Призраки подсознания. Прохождение игры Gray Matter

Прохождение написано для английской версии игры. При локализации некоторые имена и названия предметов могут отличаться.

Девушка едет на мотоцикле по пустынной ночной дороге и сворачивает с нужного пути. Прибыв к особняку на окраине города, она становится свидетелем странного происшествия. Повинуясь внезапному порыву, она представляется ассистенткой доктора Стайлза, профессора по нейробиологии. Саманта Эверетт начинает выполнять свои обязанности ассистента, еще не зная, что будет втянута в странную историю, связанную с загадочной гибелью жены доктора, магическим клубом и паранормальными явлениями.

В этой игре вам предстоит управлять двумя персонажами – девушкой-неформалкой Самантой (Сэм) Эверетт и доктором нейробиологии Дэвидом Стайлзом.

Интерфейс:

Управление point&click.

Курсор представлен в виде стрелки.

Курсоры: глаз – обратить внимание (Сэм/Дэвид скажет свой комментарий), лупа – рассмотреть поближе, рука – взять, дверь – выйти из приближения, выйти из помещения, шестеренки – взаимодействовать, протянутая рука с вопросительным знаком – применить предмет, протянутая рука с плюсом – совместить предмет, рот – говорить, шляпа с тростью – показывать фокусы.

Всплывающий инвентарь в верхней части экрана.

Правая кнопка мыши – взять предмет из инвентаря (в правой части экрана появится изображение руки с предметом). Чтобы применить предмет, нужно взять его, поднести к нужному месту (там должен появиться значок протянутой руки с вопросительным знаком) и нажать левую кнопку мыши. Чтобы совместить предметы, нужно взять один из них из инвентаря (на нем должен появиться значок протянутой руки с плюсом), а потом применить к другому предмету из инвентаря, нажав левую кнопку мыши.

Клавиша Esc – выход в меню.
Клавиша Space (пробел) – показать активные точки на экране.
Клавиша Р (англ. раскладка) – прогресс прохождения игры и список заданий. Осматривайте все доступные предметы, выполнение некоторых заданий зависит и от этого.

Клавиша М – карта.

Золотым цветом букв, которыми написаны названия на карте, обозначены обязательные задания, серебряным – бонусные и серым – выполненные. Когда на карте появляется новая отметка, в левом верхнем углу мигает индикатор.

Посмотреть карту и прогресс прохождения можно также их инвентаря, нажав на значки в верхнем левом углу.

У Сэм/Дэвида есть дневник, куда записываются все диалоги и комментарии. Чтобы прочесть их, выберите дневник в инвентаре, нажмите на нужную закладку с обозначением части, а потом листайте страницы правой кнопкой мыши.

У Сэм также есть магическая книга, в которой записаны фокусы. Когда Сэм захочет показать фокус, появится курсор с шляпой и тростью. Кликните один раз, и откроется магическая книга. Там вы можете выбрать любой фокус, кликнув левой кнопкой мыши по нужной странице. Если фокус не подходит для данного случая, Сэм сообщит вам об этом. Страницы листайте правой кнопкой мыши.

Двойной клик левой кнопкой мыши – бег.

Глава 1.

После ролика Сэм окажется в комнате. Она обеспокоена тем, что соврала, будто бы она ассистентка доктора Стайлза. Перед вами будет первое задание: осмотреть комнату и найти кролика Сэм, Гудини. Нажмите «Continue», чтобы продолжить. Вы найдете кролика возле дерева

Теперь нужно дать ему еду и воду. Осмотрите рюкзак Сэм (Backpack) и возьмите из него все, что можно взять, а именно: колоду карт, морковь, бумажник, коробок спичек, армейский нож, поилку, карманную книгу о фокусах. Возьмите поилку (Water bottle), подойдите к умывальнику (Water pitcher) и примените поилку к кувшину. Теперь возьмите полную поилку и примените к клетке с кроликом. Потом возьмите морковь и тоже примените к клетке. Теперь Гудини устроен, настало время осмотреть дом. Выходите из комнаты. Сэм хочет сбежать, но сначала ей нужна карта. Можете нажать пробел и осмотреть все предметы в коридоре. Потом выходите в фойе (дверь справа от комнаты Сэм). Вы окажетесь на лестнице. Рассмотрите портрет на стене справа. На нем изображена красивая девушка. Подойдите к двери под лестницей, рассмотрите и увидите записку, адресованную новой ассистентке («New assistant» envelope), но Сэм не захочет ее читать. Рассмотрите предметы возле лестницы, потом зайдите в дверь слева, это столовая (Dining room). Здесь вы можете рассмотреть картины над камином и музыкальный центр (Hi-Fi system), а также послушать комментарии Сэм о других вещах (стол, свечи, стулья). Выходите из комнаты, потом выходите во двор, нажав на значок двери в нижней части экрана (Front entry, в фойе). Рассмотрите табличку с названием возле входной двери (Entry Plague), а потом идите вправо (Back exterior), рассмотрите дерево, статую и двери гаража. Потом возвращайтесь в дом и заходите в дверь справа (Parlour). Там можно рассмотреть дипломы у дальней стены и фотографию мужчины и женщины, а также фотографии пациентов доктора. Дверь в конце комнаты (Office door) будет закрыта. После этого снова выходите в фойе, и там вас встретит женщина, которая предложит вам завтрак. Идите на кухню (Kitchen), дверь рядом со столовой. Сэм будет завтракать, и разговаривать с женщиной. Это экономка доктора Стайлза, миссис Далтон. Задайте женщине все вопросы, которые высветятся внизу. Она предложит вам поработать у доктора ассистентом за пятьдесят фунтов и возможность жить в красивой комнате. Потом подойдите к доске для объявлений на стене справа (Noticeboard) и рассмотрите ее. Сэм обратит внимание на календарь, визитную карточку доктора Хелборна и номер полиции. Выходите из кухни и подойдите к соседней двери. Прочитайте письмо для ассистента. Доктор Стайлз попросит вас найти шестерых студентов для вечернего эксперимента. Если вы не выполните задание, то можете собирать вещи и уходить. К письму прилагаются чеки на 15 фунтов, которые нужно заплатить студентам за эксперимент. Еще доктор попросил вас оставить свой номер телефона миссис Далтон. Идите к ней, и Сэм скажет, что у нее нет телефона. Миссис Далтон отдаст ей свой. Теперь у вас есть карта Оксфорда, и вы можете отправиться по делам. Идите к гаражу и входите внутрь. Попробуйте завести мотоцикл, но он сломан. Выходите из гаража, идите во двор и выходите в направлении Exit, или нажмите на карте Oxford Town Centre. Вы окажетесь в центре Оксфорда. Рассмотрите вывеску с названиями колледжей и сверните на Cornmarket Street

Справа от вас будет магический магазин «Black Wand», зайдите туда. Рассмотрите коробку справа от двери (Game machine) и обратите внимание на значок внизу

.

Сэм узнает логотип известного магического клуба. К вам выйдет хозяин магазина, Мефистофелес. Поговорите с ним. Вы узнаете, что Сэм мечтает стать фокусником и принадлежать к известному клубу. К тому же, у нее есть сценический псевдоним, леди Байрон. После разговора, рассмотрите полки с реквизитом фокусника впереди и справа. Поиграйте в игру с картами. Чтобы выиграть, нажимайте на кнопки внизу и выставите такую комбинацию

Потом возьмите из автомата справа записку. Там будет задание от магического клуба Daedalus Club. Поговорите еще раз Мефистофелесом. Потом выходите из магазина и идите прямо на Queen Street. Заговорите по очереди с двумя парнями и девушкой на улице, но они откажутся принять участие в эксперименте. Когда темнокожий парень уйдет, он уронит приглашение на вечеринку в St.Edmund Hall, и Сэм поднимет его. Это место отметится на карте. Попробуйте зайти в Brasenose College, но человек у входа не пустит Сэм. Подойдите к пабу «The Windy Dog Pub», но он будет закрыт. Отправляйтесь на вечеринку в St.Edmund Hall. Сэм станет свидетелем ссоры парня и девушки. Поговорите с парнем, Харви Киндерманом (Harvey Kinderman). Он скажет, что поссорился с девушкой из-за своего фильма. Сэм предложит помочь, если он согласится участвовать в эксперименте. Харви даст вам кассету. Теперь нужно показать Лисе (она рядом, справа) фокус. Выберите фокус «Up in smoke». Перед вами откроется окно подготовки к фокусу. Вместо карт у нас будут кассеты, одна настоящая, вторая поддельная. Готовимся:

1. Перенесите поддельную кассету (Spare cartridge) из верхнего окна в левый рукав Сэм

2. Положите настоящую кассету (Lisa’s cartridge) в правую руку Сэм.
3. Переместите поддельную кассету в левую руку.
4. Переместите настоящую кассету в левую руку

5. Нажмите на значок с кроликом в центре «Misdirect» (Отвлечь аудиторию).
6. Переместите поддельную кассету в правую руку

7. Спрячьте настоящую кассету в левый рукав.

Запомните! Левая рука Сэм находится справа от вас, а правая слева – не перепутайте!

Жмите на значок волшебной палочки, который появится в правом нижнем углу экрана. Если вы что-то сделали неверно, то неверные функции удаляться, а правильные останутся.

Сэм выманит настоящую кассету у Лисы, незаметно подменит ее на поддельную и сожжет ее, а настоящую отдаст Харви. Харви пообещает прийти на эксперимент.

Теперь подходите к девушке в шезлонге, Хелене Бьюгард (Helena Beaugard). Она не заинтересуется экспериментом, зато интересуется парнем на лавочке, Чарльзом Эттингтоном (Charles Ettington). Сэм пришлось соврать, что она его знает, и он тоже придет на эксперимент. Теперь нужно познакомиться с Чарльзом. Подойдите и заговорите с ним. Он очень скромный и не знает, как продолжить разговор. Обратите внимание на предметы рядом с ним – письмо от матери и книга, «Иллиада» Гомера. Заговорите с ним снова об этих вещах. После этого можно поговорить и об эксперименте. Чарльз откажется, потому что ему нужно поговорить с матерью. Проведем и с ним небольшой трюк – «The Ominous Mailbag». Готовимся:

1. Нажмите на значок «Misdirect».
2. Положите письмо в левую руку Сэм.
3.Спрячте письмо в левом рукаве.

Жмите на волшебную палочку, и письмо окажется у вас.

Теперь нужно как-то открыть его, чтобы Чарльз не заметил, что оно было открыто. Возвращайтесь в Oxford Town Centre и примените письмо к решетке вентиляции (Steam Vent)

Рассмотрите письмо и прилагаемый к нему чек. Совместите письмо Чарльза с письмом и чеками доктора Стайлза, и Сэм заменит чек из письма Чарльза на чек доктора. Теперь получается, будто бы мать сама посылает Чарльза на эксперимент. Идите к Чарльзу и закончите трюк с письмом. Готовимся:

1. Положите письмо из верхнего окна в правую руку.

3. Переместите письмо в рабочую зону (на стол перед Сэм)

Подмените письмо, а потом снова подойдите к Хелене. Она будет поражена, что вы говорили с Чарльзом и Сэм убедит ее присутствовать на эксперименте. Теперь идите обрабатывать еще одну девушку, которая сидит возле платного телефона у стены, Анжела Малхолланд (Angela Mulholland). Поговорите с ней. Пора снова показать фокус. Это будет фокус «Telephone psychic». Готовимся:

Подойдите к платному телефону (Pay phone) на стене рядом с девушкой. Примените к его нижней части свой мобильный и Сэм внесет его номер в память телефона. Теперь откройте мобильный, зайдите в меню, нажав кнопку справа, и выберите функцию «Options». Включите звук, нажав клавишу под словом «Select». Вместо слова «Off» должно загореться «On»

Теперь снова обратитесь к девушке и готовьтесь к фокусу:

1. Положите телефон в левую руку.
2. Нажмите на значок «Misdirect».
3. Нажмите на значок «Manipulate left item», значок с руками с правой стороны (левая рука Сэм).
4. Спрячьте телефон в левый рукав.

Обмануть Анжелу оказалось довольно просто, и она согласилась участвовать в эксперименте. Вы собрали всех студентов, возвращайтесь в Dread Hill House. Поднимитесь в свою комнату (чтобы подняться по лестнице нажмите Upstairs hall) и достаньте из рюкзака фото родителей. Сэм поставит его на тумбочку у кровати.

Теперь настало время сыграть в игру от Daedalus Club. Отправляйтесь в Oxford Town Centre и заходите в башню Карфакс (Carfax Tower top). Вы поднимитесь на крышу башни. Закройте дверь и рассмотрите за ней красную коробку. Внизу коробки будет отверстие. Примените к нему спички и получите подсказку – листок бумаги с логотипом колледжа и кусочек паззла, который нужно сложить, чтобы выполнить задание. Возвращайтесь на улицу и подойдите к табличке с логотипами колледжей. Возьмите листок с логотипом и поднесите к логотипу колледжа Christ Church College

Колледж отметится на карте. Идите туда. Подойдите к фонтану и рассмотрите в нем черную коробку (Black box). Откройте верхнюю крышку. Возьмите рядом с коробкой из фонтана каплю воды, и примените к листу бумаги на коробке. Там проступит логотип колледжа. Откройте коробку и возьмите из нее второй кусок паззла. Потом идите в сад справа (Christ Church College Garden), и рассмотрите клумбу напротив входа (Flower Bed). Рассмотрите участок под головой льва и увидите флажок в земле. Раскопайте землю несколько раз и получите подставку под пиво и следующий кусок паззла. В это время позвонит доктор и прикажет вам возвращаться домой. Вы собрали только четверых студентов, доктор нашел еще одного, и Сэм пришлось быть шестой. Доктор провел очень странный эксперимент, во время которого ввел всех в гипноз и попросил представить себя на поле и беговой дорожке одного из колледжей. Смотрите ролик о том, что произошло с дорожкой.

Глава 2.

Сэм окажется у себя в комнате, а потом спустится позавтракать. После завтрака и разговора с миссис Далтон, возьмите газету слева на столе. Прочитайте про необычные полосы на беговой дорожке. Сэм захочет отправиться туда. Но сначала прочтем записку, которую оставил доктор Стайлз. Идите к двери в лабораторию (на ней была вчерашняя первая записка), входите и зайдите в первую дверь направо (Main lab). Пройдите к столу с компьютером и возьмите на нем записку (Textbook). Прочтите записку от доктора, в которой он просит рассортировать его файлы по алфавиту и письмо от Susan Whittier. Осмотрите предметы на столе и вокруг, заметьте, что к вазе можно что-то применить. На столе стоит фото той же женщины, чей портрет висит в холле. Что ж, придется немного поработать. Рассмотрите стеллаж в другом конце комнаты. Закройте письмо с инструкциями и перед вами появятся папки, которые нужно класть в ящики. Располагайте файлы по первым буквам по алфавиту, кроме файлов с пометкой Publicated, их нужно класть под букву «Р». Не волнуйтесь, Сэм не положит файл, куда не нужно. Когда справитесь с работой, то загляните в ящик с буквой E и возьмите статью доктора Стайлза «Extraordinary Powers Of Ordinary Minds» (Экстраординарные способности обычного ума). Похоже, доктор верит в паранормальные явления. Потом откройте ящик F и возьмите папку «fMRI Delivery Receipt» (квитанция доставки МРТ). Речь идет о машине МРТ – магнито-резонансном томографе, который используется для диагностики заболеваний мозга. Сэм захочет встретиться с Susan Whittier. Откройте ящик L и достаньте папку «Linkweller’s Article», прочитайте статью доктора Линквеллера на тему паранормальных явлений. Потом откройте ящик N и достаньте оттуда третью папку «Neurobiology Department Staff List». Сэм возьмет оттуда лист с телефонами нейробиологов. Потом пройдите вглубь комнаты (Main lab, мимо стеллажа с файлами) и рассмотрите лабораторию, в которой проводился эксперимент.

Теперь пора навести справки о необычных явлениях. Отправляйтесь в Horspath Track, рассмотрите дорожку и поговорите с Эдди (парнем который ее убирает). Он расскажет вам о шторме, о чем-то, что двигалось по дорожке. Задайте ему все вопросы. Теперь отправляйтесь в Radcliffe Infirmary (Редклиффская больница). Сначала рассмотрите карту справа, а потом заходите в первую дверь слева (Susan’s office). Заговорите с женщиной за столом, это и есть Сьюзан. Заговорите с ней еще раз про «equipment receipt» (квитанция на оборудование) и Сэм отдаст ей нужную бумагу, которую она никак не могла получить у доктора Стайлза. Заговорите с ней еще раз о докторе Стайлзе, а потом о докторе Хелборне. Сьюзан позвонит доктору и он примет Сэм. Поговорите с доктором. Когда Сэм выйдет, поговорите снова со Сьюзан. Сэм нужен план эксперимента доктора Стайлза, но, ни доктор, ни Сьюзан не хотят его давать. Отправьте Сьюзан за кофе для доктора (достаточно выбирать все реплики по порядку) и Сэм заметит, что она хранит ключ в чашке на столе. Настала очередь для небольшого фокуса. Снова посмотрите на Сьюзан, пока не появится значок «шляпа с тростью». Выбирайте фокус «The Bottomless Cup», но для его осуществления Сэм нужен магнит. Отправляйтесь в центр Оксфорда и поговорите с женщиной, продающей цветы возле башни Карфакс. Сэм купит букет цветов. Потом идите в магический магазин и купите там (достаточно только взять на полках): искусственную кровь (stage blood), поддельный палец (fake thumb), магнит (magnet), устройство для создания звука рвущейся бумаги (shredded-paper noisemaker), бутылочку со спиритической резиной (spirit gum). Поговорите с Мефистофелесом, он расскажет вам о самых выдающихся фокусах. Потом выходите из магазина, и Сэм при выходе расплатится с Мефистофелесом. Раз мы уже здесь, посетите паб «The Windy Dog Pub» на Queen Street. Рассмотрите огромный рог на пьедестале (Hunting horn). Загляните внутрь, и Сэм увидит четвертый кусочек паззла. Подуйте в рог, но ничего не получится и это только вызовет смех посетителей. Потом поговорите с барменом. Он даст вам трубочку для рога и открытку с подсказкой. Примените трубочку к узкому концу рога, Сэм подует в нее и получит кусочек паззла. Осталось найти еще один, но пока у нас есть другие дела. Возвращайтесь в Radcliffe Infirmary и готовьтесь к фокусу со Сьюзан.

1. Положите магнит в правую руку Сэм.
2. Положите чашку в левую руку.
3. Переместите чашку из левой руки в правую.
4. Манипулируйте чашкой (нажмите значок «Manipulate right item»).
5. Отвлеките Сьюзан (значок «Misdirect»).
6. Возьмите ключ и положите в левую руку

7. Спрячьте ключ в левом рукаве.

Ключ у вас! Нужно выманить Сьюзан из комнаты, но сначала Сэм нужно подготовиться. Выходите из кабинета и идите в кабинет напротив (Staff kitchen). Рассмотрите аптечку на стене, потом взаимодействуйте с ней, и Сэм спрячет ее за подносом. Потом совместите в инвентаре поддельный палец с искусственной кровью, а потом со спиритической резиной. Подготовка окончена. Идите к Сьюзан и проделайте с ней фокус: «The Super Gross Out, Self-Healing wound». Готовимся:

1. Положите нож для писем (letter opener) в левую руку Сэм.
2. Манипулируйте ножом (значок «Manipulate left item»).
3. Отвлеките Сьюзан (значок «Misdirect»).
4. Манипулируйте ножом (значок «Manipulate left item»).

Вы добились своего и Сьюзан ушла. Подойдите к картотеке с левой стороны и откройте ее ключом. Сэм найдет нужную бумагу. Примените ее к ксероксу рядом (copy machine) и Сэм сделает копию плана экспериментов. Сэм выйдет из кабинета и столкнется с Маликом (пятый студент-волонтер, которого пригласил сам Стайлз). Поговорите с ним. Потом отправляйтесь домой, спуститесь в лабораторию и поставьте цветы в вазу на столе. Подойдите к картотеке и откройте букву С. Достаньте из папки Condolence Card открытку с подписями работников Нейробиологического департамента. Потом поднимитесь в комнату Сэм и поставьте оставшиеся цветы в стакан возле фотографии родителей.

Теперь отправляйтесь в Christ Church College и заходите во второй проход справа (Christ Church Cathedral nave). Поговорите с гидом, задайте вопросы о церкви. Потом рассмотрите витражное окно наверху (Angel window) и идите вглубь собора (Christ Church Cathedral altar). Нажмите рычаг справа возле двери и бассейн в центре откроется. Подойдите к нему и возьмите пятый кусочек паззла. Теперь мы можем сложить паззл. Поверните кусочки с помощью правой кнопки мыши таким образом и сложите вместе. Теперь нужно решить ребус, изображенный на бумаге:


1 слово: машина + топор + F = car + axe + F = Carfaxe
2 слово: цветок – FL + T = flower – FL + T = Tower
3 слово: кость – В + РН = bone – B + PH = Phone

Итак, у нас получилось: «телефон у башни Карфакс». Если кому-то непонятно, то для наглядности и телефонная будка нарисована. Идем к башне и рассматриваем будку. Нам нужно ввести номер, а точнее имя. В последней строчке первой подсказки сказано, что нужно ввести имя того, кто продал душу за тридцать. Вводим: Judas (Иуда), теми цифрами, в которых есть буквы этого имени, то есть: 58327, предварительно подняв трубку. В подарок за выполненное задание вы получаете монетку. Покрутите ее из стороны в сторону.

Теперь отправляйтесь в St.Edmund Hall, где уже вас давно ждут участники эксперимента. Поговорите с ними, обменяйтесь телефонами, а потом отправляйтесь в Bodleian Library. У Сэм нет студенческого билета, и она не может войти. Зато в библиотеке сидит Хелена, позовите ее. Поговорите с ней, и она покажет два своих билета. Нужно сказать три комментария по поводу каждого билета. Про старый билет (он справа) отзываемся плохо (выберите три из подчеркнутых реплик, с левой стороны можно выбрать только одну):

А про новый хорошо (выберите три из подчеркнутых реплик):

Теперь можно устроить Хелене фокус, «The Destroyed and Restored Ring Truck», только вместо кольца у нас будет старый студенческий билет Хелены. Чтобы начать готовится к фокусу, примените к машине для резки бумаги (paper shredder), которая находится сбоку от Сэм, ваше устройство для создания звука рвущейся бумаги (shredded-paper noisemaker). Теперь готовимся:

1. Положите кнопку от устройства (noisemaker remote control) в левую руку Сэм.
2. Положите билет в правую руку.
3. Манипулируйте билетом (значок «Manipulate right item»).
4. Отвлеките Хелену (значок «Misdirect»).
5. Манипулируйте кнопкой (значок «Manipulate left item»).
6. Спрячьте билет в правый рукав.

Хелена подумает, что билет уничтожен, и он достанется Сэм. Используйте билет на терминале перед вами (Turnstile). Проходите в библиотеку и заговорите с библиотекарем за стойкой. Сэм попросит информацию о Дэвиде Стайлзе. Библиотекарь посоветует воспользоваться компьютерной картотекой. Подойдите к компьютерному терминалу слева (Computer terminals) и взаимодействуйте с ним. Сэм сама наберет имя в поисковой строке. Прочитайте статьи о докторе, выбирая слева информацию по годам. Когда вы дойдете до последней статьи (23 октября 2002), вы просмотрите ролик, в котором Сэм вспомнит о своем прошлом (скорее всего ее родители погибли в автокатастрофе). Дэвид Стайлз был публичным человеком, в 1998 году он женился на Лоре Эдмондзорп (Laura Edmondthorpe). 22 октября 2002 года он возвращался домой вместе с женой после ужина и они попали в аварию. Жена Дэвида умерла, а он попал в больницу.

Возвращайтесь домой, Сэм ответит на телефонный звонок. Потом идите на кухню и поговорите с миссис Далтон о Лоре. Она попросит никогда не говорить об этом с Дэвидом. Дэвид зациклился на смерти своей жены, поэтому по всему дому висят ее фото и на доске объявлений висит календарь с октябрем 2002 года. Он не разрешил ничего менять.

Сэм интересует, нет ли в Нейрологическом департаменте врагов у доктора Стайлза. Совместите в инвентаре открытку, которую взяли в ящике (на ней выражены соболезнования и поставлены росписи) со списком работников департамента («Neurobiology Department Staff List»). Теперь нужно вычеркнуть из листа тех, кто не расписался в открытке:

Просто нажимайте на фамилии на листе, и они будут зачеркиваться. В конце останется один человек – Абрам Линквеллер. После этого закрывайте окошко с бумагами и смотрите ролик.

Глава 3.

Здесь вы играете за доктора Дэвида Стайлза.

Рассмотрите предметы в комнате, а потом идите в гардеробную (David’s closet), рассмотрите комод и откройте ящики. Так же там можно посмотреть на платье Лоры. Возвращайтесь в спальню и рассмотрите зеркало. Потом идите в ванную (David’s bathroom), рассмотрите шкафчик на туалетном столике (Cabinet) и обратите внимание на другие предметы в ванной. Возвращайтесь в спальню и выходите из комнаты, через двойные двери (Upstairs Hall), посмотрите на картину возле двери и фигуру под потолком. Также можете прослушать комментарии Дэвида о комнате Сэм и соседней спальне. Идите в фойе, рассмотрите портрет Лоры на стене, потом идите на кухню. После разговора с миссис Далтон, рассмотрите доску объявлений, потом снова поговорите с миссис Далтон. Дэвиду кажется, что в доме обитает призрак Лоры и миссис Далтон сказала, что видела отражение женщины в зеркале в спальне. Присутствие Сэм тяготит Дэвида, но он хочет продолжить свой эксперимент. После разговора идите в столовую. Рассмотрите картины на стене, их нарисовала Лора. Потом рассмотрите музыкальный центр в шкафу, он тоже напоминает Дэвиду о Лоре. Выходите из столовой и идите в кабинет напротив (Parlour). Рассмотрите фотографии на столе с компьютером (Box of photos). Выбирайте фотографии по очереди, рассматривайте их и слушайте комментарии Дэвида. Также рассмотрите фотографии пациентов и дипломы на стене. В свой старый офис Дэвид заходить не захочет. Выходите из комнаты, выйдите во двор, сходите в гараж и рассмотрите предметы там. Потом возвращайтесь в дом и идите в лабораторию. Сначала посетите большую лабораторию (Main lab). Пройдите в ее дальнюю часть и взаимодействуйте с компьютером. Когда он загрузится, выберите на мониторе Session 1, но Дэвид не захочет просматривать ее. Потом выходите из лаборатории и идите в следующую дверь (Private lab). Кто-то позвонит в дверь, вернитесь в фойе и миссис Далтон скажет, что Дэвиду принесли посылку. Вы сразу же окажетесь в частной лаборатории Дэвида. Рассмотрите компьютер, выберите папку My Files, там будет статья о мозге и план эксперимента. Потом выберите папку Video Logs и просмотрите видео-отчеты о работе. Рассмотрите доску на стене (Whitedesk) и прочитайте о присутствии Лоры, которое заметили Дэвид и миссис Далтон. Также рассмотрите терминал справа (Tank controls) и узнаете, что необходимо Дэвиду для дальнейших экспериментов (предметы, которые активизируют органы чувств). Посреди комнаты стоит аппарат (Tank Lid). Подойдите к столу слева (Work counter) и рассмотрите предметы на нем. Прочтите письмо от доктора Ремаскина, а потом книгу, лежащую рядом. Там описаны психокинетические явления и прилагается инструкция по использованию аппарата RNG (random-number generator – генератор случайных чисел). Взаимодействуйте с генератором, он справа. Перед вами будет поле с ячейками для чисел. В ячейке под номером 0 ставите число 99 (нажимая стрелки по бокам ячейки), в ячейках с 1 по 26 – оставляем значки процента, а с 27 по 39 выставляете нули. Сделать это просто, если нажать на верхнюю правую стрелку

Потом рассматриваете и нажимаете красную кнопку, справа на генераторе. Рассмотрите большой ролик с буквами (RNG rolodex). Дэвид ждет, что Лора свяжется с ним, через этот аппарат и что-то напишет.

Дэвиду нужно вспомнить все подробности их с Лорой ночи на озере, чтобы активировать в мозге рецепторы, отвечающие за органы чувств: слух, зрение, вкус, обоняние, осязание. Поднимитесь в спальню Дэвида, идите в ванную, откройте шкафчик на туалетном столике и понюхайте шампунь Лоры (вторая полка, фиолетовая бутылка). Дэвида посетит воспоминание. Зайдите в гардеробную, откройте нижний ящик и рассмотрите его содержимое. Потом возьмите купальник Лоры. Спуститесь в столовую, рассмотрите музыкальный центр. Посмотрите на диски на нижней полке, а потом возьмите один из стопки справа. Снова воспоминание. Идите в кабинет, снова просмотрите фото и выберите фото с домиком. Дэвида снова посетит воспоминание. Зайдите в кухню и поговорите с миссис Далтон о мотоцикле Сэм. Потом спуститесь в свою лабораторию. По пути можно рассмотреть стеллаж с вином в подвале слева и Дэвид вспомнит, что они пили вино в ту ночь на озере. Но бутылок слишком много, чтобы сразу найти. Что ж воспользуемся каталогом. Рассмотрите компьютер и откройте папку «Wine steward». Дэвид скажет, что Лора любила «dry red». В колонке «Type» выберите «Dry», в колонке «Color» – «Red», в колонке «Region» – «Loire» (от имени Лора). В колонке «Year» выберите любой год, и Дэвид скажет, что они пили вино перед днем рождения Лоры и выбрали вино одного с ней возраста. В видео от 8.08.2005, Дэвид говорит, что Лоре было бы 33 года. Значит, родилась она в 1972. Выбирайте этот год. Дэвид найдет три разных бутылки. Выходите из лаборатории, подойдите к стеллажу с винами и рассмотрите его. Посередине будут три полки, помеченные «092», «093» и «094». Вы можете попробовать вино с каждой из них. Правильным будет вино с полки «094». Дэвид снова в лаборатории. Рассмотрите панель Tank controls. Влейте шампунь в воронку (1), нажмите кнопку открытия дисковода на панели (2), примените к дисководу диск с музыкой (3) и откройте аппарат (4)

Потом взаимодействуйте с аппаратом (Tank Lid). Приятные воспоминания Дэвида об озере, прервет воспоминание об аварии. Снова подойдите к панели и закройте аппарат, нажав кнопку 4.

Поднимитесь в фойе, идите в кабинет и снова рассмотрите фотографии. Дэвид обратит внимание на последнюю, потому что в видении Лора говорила о «синих плитках» (blue tiles). Идите в лабораторию и примените фото к сканеру. Нажмите кнопку «Scan», потом «Edit», потом: два раза кнопку «Zoom», приблизьте с помощью стрелок лицо Лоры, потом по одному разу каждую следующую кнопку. Когда изображение примет такой вид нажмите кнопку «Blur», и Дэвид обнаружит странную тень. Потом идите в фойе и возьмите телефон. Дэвид позвонит инспектору, который расследовал аварию и спросит, не было ли чего странного в машине.

Смотрите ролик о втором эксперименте.

Глава 4.

Вы снова играете за Сэм Эверетт.

Дэвид заскочит в комнату Сэм. После того, как он выйдет, выходите за ним. Он отправит вас в St.Edmund Hall, узнать о происшествии в бассейне. Спуститесь в кухню, Сэм откажется от завтрака, предложенного миссис Далтон. Возьмите газету на краю стола и прочитайте о бассейне полном крови в St.Edmund Hall. Отправляйтесь туда и входите в вестибюль (Lobby). Рассмотрите доску на стене слева и обратите внимание на номер комнаты Джини Смит (Jeanie Smith), комната 106. Эта девушка находилась в бассейне во время происшествия. Покажите человеку за стойкой свой поддельный билет (Helena’s ID), а потом идите в бассейн (St.Edmund Hall pool). Рассмотрите часы и фигуры на стене, а потом возьмите с лавочки слева фотографии кровавого бассейна (Polaroids). Рассмотрите фильтр возле бассейна (Filter). Сэм спросит у работника бассейна, этот ли фильтр стоял в ночь происшествия, и он скажет, что этот. Но на фильтре не обнаружено никаких следов краски. Поговорите с работником бассейна, но он мало что знает. Выходите из бассейна, можете заглянуть в дверь напротив (St.Edmund Hall gymnasium). В этом месте участники эксперимента должны будут представить себя на следующем «визуальном упражнении». Возвращайтесь в вестибюль и поднимайтесь по лестнице налево (St.Edmund Hall 1st floor). Обратите внимание на ведро на полу и на стол слева, рассмотрите туалетную бумагу и возьмите кусочек. Обратите внимание на открытую форточку над дверью комнаты 102. Потом постучите в дверь комнаты 106. Джини откроет вам, она очень расстроена случившимся. Поговорите с ней. Джинии расскажет, что краска в воде приняла форму человека, и она почувствовала зло. Сэм попросит Джинии не бросать образование. Когда Сэм выйдет из комнаты, позвонит телефон. Участники эксперимента ждут ее во дворе St.Edmund Hall. Выходите во двор, и Сэм поговорит с компанией. Харви хочет отказаться от участия в эксперименте и Чарльз тоже сомневается, но другим не терпится увидеть, что будет дальше. После разговора идите в гимнастический зал. Сэм хочет спрятать здесь и посмотреть, что произойдет во время эксперимента. Рассмотрите дверь (Locker room). Сэм скажет, что может проникнуть туда, но для этого ей нужно кое-что из магического магазина. Отправляйтесь в Oxford Town Centre и идите в магазин. Поговорите с Мефистофелесом о недавних происшествиях. Сэм считает, что кто-то из фокусников затеял «большую игру», чтобы скомпрометировать доктора Стайлза и его эксперимент. Мефистофелес сначала выскажет предположение, что это затеяла сама Сэм, но потом натолкнет ее на мысль, что это кто-то из студентов. Еще он посоветует вам снова сыграть в игру. Подойдите к машине с картами и выставите такую комбинацию

А потом возьмите подсказку к очередной игре от магического клуба Daedalus Club. На этот раз игра связана с «Алисой в стране чудес». Обратите внимание, что многие слова в стихотворении написаны неправильно, но содержат в себе подсказки, если их правильно распознать. Первая подсказка ведет в «Alice’s shop», об этом говорит фраза: «At Alise Liddell’s pohs». Прочитайте задом наперед слово «pohs» и получите «shop». Потом осмотрите полки и возьмите: набор-ловушку из трех частей (flash powder trap) и устройство для создания звука зова о помощи (cry-for-help noisemaker). Когда Сэм выйдет на улицу, она встретит Харви. Интересно, что он здесь делает?

После разговора, пройдите на Queen Street и зайдите в магазин «Alice’s shop». Поговорите с продавцом за стойкой, но она ничем не сможет вам помочь. Рассмотрите открытки справа (Post card rack). Вы узнаете, что подсказку можно найти в Christ Church Hall. Также Сэм купит карту Лондона, о которой давно мечтала. Рассмотрите также рядом плакат с биографией Люиса Кэролла (History board). Подойдите к стене напротив и рассмотрите плакат. На нем изображен Безумный Шляпник и слово «smile» (улыбка), выделено желтым цветом. Теперь рассмотрите фигуру чеширского кота рядом (Cheshire cat). На его зубах нарисованы буквы, которые можно нажать, написав слово. Нажимаем буквы, чтобы получить слово «SMILE»

Голова кота откроется, возьмите из нее кусочек паззла и визитную карточку Oxford University Museum – еще одна локация, которую предстоит посетить.

Но сначала закончим с нашим делом. Отправляйтесь в St.Edmund Hall и еще раз рассмотрите доску с расположением комнат. Сэм заметит, что все студенты из участников эксперимента живут в одном общежитии, а также в одной его стороне, кроме Малика и Анжелы (так как они выпускники). Запомните номера комнат: Хелена – 102, Чарльз – 204, Харви – 302, Малик – 326 и Анжела – 322. Поднимитесь на первый этаж общежития слева (St.Edmund Hall 1st floor). Взаимодействуйте с ведром (Bucket) на полу, Сэм подвинет его к двери и проберется в комнату Хелены. Сразу же у двери поднимет ключ от комнаты. Рассмотрите вещи в комнате (книги, компьютер, камеру на столе, ящики стола) и Сэм скажет, что ей нужна камера для ночной вылазки. Рассмотрите коробку под кроватью Хелены (Box). Сэм не сможет открыть ее без ключа. Закройте окно просмотра, и в комнату войдет Хелена. Поговорите с ней. Хелена разрешит взять камеру. Выходите из комнаты и поднимайтесь на второй этаж общежития, дверь в конце коридора. Там два парня играют в карты, потом один из них уйдет. Подойдите ко второму и заговорите с ним. Это дежурный, и Сэм попросит провести ее в комнату 204. Все три версии вариантов ответов, зачем ей это нужно, не устроят парня. Что ж, настало время очередного фокуса. Это карточный фокус «Divide and Conquer». Принцип его состоит в том, чтобы выбрать в начале игры одну карту, которая должна остаться незакрытой в конце. Каждый из игроков по очереди выбирает по две карты, а другой может закрыть любую из них. Если вашу выбранную карту закроют, то вы проиграли. Что нужно сделать, чтобы выиграть: если на столе лежит четное количество карт, то предложите вашему оппоненту играть первым (I’m a gentlewoman, go first), а если нечетное, то играете первым вы (Better, I first). Выбирайте любую карту, потом любые две каждый раз, когда настанет ваша очередь. Если оппонент выберет вашу карту, то вы выбираете закрыть другую. Вам достаточно выиграть три раза, чтобы парень согласился открыть дверь в комнату Чарльза. Рассмотрите фото возле кровати. Чарльз на нем очень толстый. Заберите фото и примените свой телефон к листку на рамке. Сэм запишет номер матери Чарльза. Рассмотрите журнал на столе. Он написан доктором Стайлзом. Значит, Чарльз интересуется им, хотя никогда об этом не говорил. Выходите из комнаты и рассмотрите дверь в комнату 202, замок на ней сломан. Поднимитесь на третий этаж. В комнате Харви никого нет, а на этаже тоже сидит дежурный. Поговорите с ним два раза, но он не захочет вас пропустить. Настала очередь для трюка «The Locked room Mystery». Совместите в инвентаре кусок туалетной бумаги и устройство для создания звука зова о помощи, а потом положите его под дверь комнаты Харви (302). Нажмите на кнопку устройства в инвентаре, и дежурный зайдет в комнату. Рассмотрите дверь и нажмите на кнопку (Knob)

Теперь дверь не закроется, когда дежурный выйдет из комнаты. Когда он уйдет, заходите. Рассмотрите предметы в комнате, а потом рассмотрите стол. На нем лежит сценарий, написанный Харви, о сумасшедшем ученом и его экспериментах, а также о главном герое Гарри Киде (наверно, он имел в виду себя) и девушке Джимми (это, скорее всего, Сэм). Выходите из комнаты. Сходите к Хелене и расскажите ей о найденном. В общежитие для выпускников вы сейчас зайти не можете, так как это запретил мужчина внизу.

Отправляйтесь в University Museum, дальше разгадывать загадки. Осмотрите экспонаты в музее, но вас интересует яйцо птицы Додо (Dodo’s egg), которое находится в нижней витрине напротив входа. Рассмотрите витрину, дотроньтесь до яйца, и Сэм увидит логотип магического клуба. Возьмите его и примените к пуфику возле динозавров (Bench). Сэм сядет на яйцо, и оно откроется. Там будет вторая часть паззла и визитная карточка школы Хогвардс (как в «Гарри Поттере»). Сэм нужно найти локацию в городе, связанную с этой школой. Идите в библиотеку и спросите библиотекаря о Хогвардсе. Она скажет, что некоторые эпизоды фильма снимали в Christ Church Hall. Там есть Hogwarts Dining Hall (столовая Хогвардаса). Отправляйтесь в Christ Church Hall, но он сегодня закрыт и вам придется вернуться к этому заданию завтра. Зайдите в Christ Church Cathedral nave, поговорите с Анжелой, и она подарит Сэм бумажную фею.

Теперь отправимся домой. Когда Сэм войдет, она увидит женщину, поднимающуюся по ступеням. Потом услышит крик доктора, который обнаружил Гудини и недоволен животными в своем доме. Миссис Далтон унесет Гудини, и доктор расспросит Сэм о женщине на ступенях. Потом он спросит о новостях из университета. Поговорите с ним.

Потом отправляйтесь в Radcliffe Infirmary, подойдите к кабинету Линквеллера, но Сэм скажет, что ей нужно выманить его. Заходите в офис Сьюзан и поговорите с ней. Потом рассмотрите телефон у нее на столе. Примените свой мобильный к номеру в нижней части телефона, и Сэм запишет номер телефона Сьюзан. Потом рассмотрите сбоку фамилии на телефоне. Это номера отдельных линий. У Линквеллера номер 11. Выходите из кабинета, рассмотрите мобильный, откройте список контактов «Contacts» и выберите номер «Neur.Dept». Когда голос попросит вас набрать номер, наберите 11 и позвоните Линквеллеру. Выберите любой из трех вариантов ответов, чтобы он вышел из кабинета. Потом заходите в офис Линквеллера. Рассмотрите вещи в нем. Сэм скажет, что у нее мало времени и быстро уйдет. Теперь снова отправляйтесь в магический магазин и купите там телефонный жучок (telephone spy). Возвращайтесь в Radcliffe Infirmary, снова выманивайте Линквеллера телефонным звонком. На этот раз у вас будет больше времени. Примените телефонный жучок к телефону на столе (Phone).

Идите в St.Edmund Hall, в гимнастический зал. Соберите вместе все три части flash powder trap (бутылку, коробку и пружину) и получите powder-and-line trap. Примените его к двери, через которую вошли и к двери в самом зале (Locker room). Выходите во двор.

Вы снова во дворе St.Edmund Hall в окружении участников эксперимента. Проведем над ними всеми фокус «Fruit bowl». Все напишут свое решение участвовать или не участвовать в эксперименте и Сэм подменит бумажки так, чтобы вышло «участвовать».

Смотрите ролик.

Глава 5.

Вы снова играете за доктора Дэвида Стайлза.

Спуститесь на кухню и поговорите с миссис Далтон. Потом спуститесь в частную лабораторию, рассмотрите стол и RNG rolodex. На нем появились еще две буквы. Подойдите к доске на стене и прочитайте сверху (нажав на значок глаза) последние сведения о присутствии Лоры, замеченные Сэм и Дэвидом. В нижней части прочитайте список заданий на сегодня. Дэвид планирует посетить доктора Ремаскина, его дом отметится на карте. Отправляйтесь туда. Поговорите с доктором. Дэвид и Ремаскин обсудят паранормальные явления, Дэвид расскажет о своих экспериментах. Он надеется вернуть Лору к жизни, но Ремаскин не согласен с ним, так как теперь Лора – это бестелесный дух. Дэвид вернется домой. Сегодня он хочет вспомнить любимые места Лоры, а именно Timmons Park, где они катались на лодке. Идите в столовую и рассмотрите картины над камином, обратите внимание на нижнюю в центре, где изображена пара в лодке. Это место отметится на карте, отправляйтесь туда. При входе в парк ребенок обзовет Дэвида монстром из-за маски. Входите в парк, подойдите к лавочке и рассмотрите дерево слева от нее, потом дерево справа от лавочки, а потом дерево справа от моста. На всех деревьях будут вырезаны надписи, но на дереве справа от моста будут инициалы Лоры и Дэвида. Дотроньтесь до надписи, и Дэвида посетит воспоминание. Потом идите прямо по мосту (Timmons Park boat house), обратите внимание на лодки и озеро, на человека в будке (Timmons Park rent boat) и на человека с гармошкой на скамейке. Поговорите с гармонистом. Дэвид попросит его сыграть песню, которую они слушали с Лорой, когда бывали здесь. Потом направляйтесь направо в Timmons Park paved path. Рассмотрите деревья, высохшую речку (River) и лавочку. Дэвид скажет, что они часто любили сидеть здесь с Лорой и смотреть на речку. Теперь идите налево в Timmons Park gardenia garden. Обратите внимание на клумбы в заграждениях, посмотрите на правую клумбу и попробуйте сорвать цветок. Садовник запретит Дэвиду это сделать. В это время девочка сорвет цветок и убежит. Идите за ней налево (Timmons Park playground). Поговорите с девочкой. Ее заинтересует маска Дэвида, но она не захочет отдать цветок. Дэвид отойдет и на него упадет яблоко. Возьмите яблоки под деревом (Apples) и примените к девочке. Дэвид начнет жонглировать. Мать заберет девочку, но она положит цветок на землю. Возьмите его и понюхайте в инвентаре. Еще одно воспоминание о Лоре. Теперь обратите внимание на продавца мороженного, и поговорите с ним. Купите мороженное и лизните в инвентаре. Теперь идите по дорожке прямо в направлении Timmons Park fountain. Вернитесь на лодочную пристань (Timmons Park boat house), пройти туда можно вернувшись от фонтана опять в Timmons Park paved path. Поговорите с человеком в будке. Дэвид наймет лодку. Смотрите ролик-воспоминание и получите еще одно сообщение от Лоры: студент и 21 октября. Теперь Дэвиду нужно вспомнить день перед трагедией.

Возвращайтесь домой. Пройдите в частную лабораторию и прочитайте отчет Сэм на компьютере. Потом пройдите в большую лабораторию, взаимодействуйте с компьютером, выберите первый эксперимент (Session 1) и перед вами появятся изображения головного мозга каждого из участников, отсканированные аппаратом МРТ. В отчете Сэм было написано, что необычное явление в Horspath Track произошло в 11.30. Нажимая внизу экрана клавиши «–» и «+» выставите время «11.30». Потом просмотрите изображения, выбирая по очереди отрезки времени, указанные справа: 1, 15, 30, 45 и 60 секунд. На 45 секунде все изображения станут красными, что означает невероятную повышенную активность мозга. Выберите одно из них. Дэвид захочет провести эксперимент со старым оборудованием, чтобы все проверить. Теперь возвратитесь в меню, нажав на мониторе кнопку слева (MRI data sessions) и выбирайте второй эксперимент (Session 2). В отчете Сэм говорилось, что необычное явление в St.Edmund Hall pool произошло между 11.40 и 11.45. Нужно проверить этот промежуток. Необычная активность будет зафиксирована в 11.42 на 30 секунде.

Пройдите в частную лабораторию и рассмотрите записную книжку на столе (David’s appointment book 2002). Запомните распорядок дня Дэвида. Дэвид скажет, что не помнит, что случилось 21 октября, но Саймон Хэлборн может ему помочь. Идите на кухню и рассмотрите доску объявлений и карточку доктора Хэлборна. Потом выходите в фойе и звоните ему по телефону. Отправляйтесь в офис Хэлборна. Доктор Хэлборн предложит помочь Дэвиду вспомнить день с помощью гипноза. Перед вами будут варианты ответов, чем занимался Дэвид. Правильные ответы:

1. I took a shower. Что сделал Дэвид, когда проснулся? – Принял душ.
2. Had breakfast with Headly. Что он делал потом? – Завтракал с Хедли.
3. A coffee shop. Где они завтракали? – В кофейне.
4. Neural connectivity in infants. На какую тему была лекция Дэвида? – «Нейрологическая активность у младенцев»
5. Office hours. Чем потом занялся Дэвид? – У него были офисные часы.
6. Female. Кто пришел в офис Дэвида? – Женщина.

В офис Дэвида пришла студентка и объявила, что она обладает паранормальными способностями. Дэвид не поверил. Дальше случилось что-то страшное.

Возвращайтесь домой. Чтобы завершить бонусное задание, пройдите в кабинет и рассмотрите фото пациентов, а потом поднимитесь в спальню Дэвида, войдите в гардеробную и посмотрите на белое платье Лоры. Потом идите на кухню и поговорите с миссис Далтон. Смотрите ролик о третьем эксперименте.

Глава 6.

Сэм Эверетт.

Спуститесь в лабораторию. Миссис Далтон будет там вместе с доктором Хэлборном. Сэм поговорит с Хэлборном, он намекнет на то, что у Дэвида галлюцинации на почве смерти Лоры и что он получил свои ожоги, когда попытался спасти ее из огня. Сэм поднимет записку, на которой выписаны заметки Дэвида о присутствии Лоры. Теперь Сэм тоже думает, что в доме живет призрак и хочет найти этому еще больше подтверждений. Попробуйте войти в дверь частной лаборатории, и Сэм скажет, что миссис Далтон открывала ее. Идите на кухню и поговорите с миссис Далтон. Она не желает ничего слышать о призраке и запрещает Сэм интересоваться этим. Еще она скажет, что мотоцикл Сэм починили. Выходите во двор, и зазвонит телефон. Сработал жучок, и вы прослушаете разговор Линквеллера с некой Шелли, скорее всего его любовницей. Потом идите в гараж и осмотрите мотоцикл. Выходите из гаража и рассмотрите дверь башни (Bottom of tower). Попробуйте войти, но дверь будет закрыта. Осмотрите статую рядом с входом, и Сэм поднимет ключ. Используйте его на двери башни. Рассмотрите ступеньки и поднимайтесь наверх. Обратите внимание на стул и рассмотрите окно. На нем Сэм заметит какой-то отпечаток, но не сможет рассмотреть подробнее.

Отправляйтесь в центр Оксфорда, в магический магазин. Мефистофелес подарит Сэм фонарь, который может отражать изображения. Потом еще раз поговорите с ним, и он подаст Сэм идею: раз она думает, что какой-то фокусник делает свои трюки в тех местах, которые доктор Стайлз использует для своих экспериментов, то нужно что-то изменить в последний момент, чтобы об этом никто не знал. Возьмите с полки исчезающие чернила (disappearing ink) и выходите из магазина. У Сэм зазвонит телефон, но она не успеет поднять трубку. Потом она спрячется и увидит Хелену, которая зайдет в магический магазин. Теперь Сэм подозревает в происшествиях ее и Мефистофелеса.

Вернитесь домой, спуститесь в большую лабораторию и поговорите с Дэвидом. Сэм предложит ему перенести эксперимент на другое время.

Отправляйтесь в St.Edmund Hall, Сэм поговорит с вахтером и поднимется на первый этаж общежития. К вахтеру подойдет Анжела. Используйте ключ (Helena’s key), чтобы открыть комнату Хелены. Рассмотрите шкафчик (Drawer) и достаньте из него письмо из университета. Потом подойдите к столику слева, и возьмите с него шпильку (Hairpin). Подойдите к столу посреди комнаты, рассмотрите и возьмите театральную программу (Theatre programme). Сэм скажет, что Хелена была в Лондоне в 2002 году. Теперь рассмотрите коробку под кроватью и примените к замку шпильку. В коробке окажутся шприцы и ампулы. Сэм решит, что Хелена ходила к Мефистофелесу, чтобы достать наркотики. Спуститесь вниз, идите в гимнастический зал, осмотрите дверь, лампы, гантели и часы.

Отправляйтесь в Horspath Track, рассмотрите диски рядом с Эдди (discus), а потом поговорите с ним. После разговора возьмите один диск.

Вернитесь домой, возьмите конверт в фойе с эмблемой Daedalus Club. Потом спуститесь в лабораторию и поговорите с Дэвидом. Сэм расскажет ему о своих подозрениях насчет Хелены и предложит использовать диск для сегодняшнего эксперимента.

Теперь идите в Radcliffe Infirmary и входите в кабинет Линквеллера. Сэм пригрозит рассказать о любовнице Шелли его жене, если он не оставит в покое доктора Стайлза. Линквеллер скажет, что ничего об этом не знает, найдет жучок и выгонит Сэм из кабинета.

Теперь снова идите в центр Оксфорда, в магический магазин и говорите с Мефистофелесом. Сэм соврет ему, что Дэвид не согласился перенести время эксперимента.

Теперь отправляйтесь в Bodleian Library. Там сидит Харви. Используйте студенческий билет на терминале, входите и поговорите с Харви. Чтобы узнать, правду о нем, проведем с ним фокус «The Shredded and Restored Newspaper». Для этого фокуса вам нужны бумажные бланки (Paper stack). Возьмите их на стойке библиотекаря. Теперь готовимся:

1. Положите бумажные бланки (Paper stack) в левый рукав.
2. Положите лист Харви (Harvey’s paper) в правую руку.
3. Переместите бланки в левую руку.
4. Переместите лист Харви из правой руки в левую.
5. Отвлеките Харви.
6. Переместите бланки из левой руки в правую.
7. Спрячьте лист Харви в рукав.
8. Манипулируйте бланками (правым объектом).

Сэм порвет фальшивую рукопись и скажет Харви, что восстановит ее, если он скажет, имеет ли он отношение к происшествиям в университете и Мефистофелеусу. Харви скажет, что он ничего не знает.

Идите в St.Edmund Hall, поднимитесь на третий этаж, возьмите стаканчики и мячик (Cups and ball) возле комнаты 302. Рассмотрите электрика (Maintenance man) и электрический щиток (Fuse box) и попробуйте нажать выключатель (Switch). Сэм скажет, что электрик мешает ей. Проведем с ним фокус «Cup and Ball Psychic». Вы ставите перед зрителем три стаканчика. В одном из них бумажный шарик. Вы назначаете позицию каждому стаканчику и отворачиваетесь. Ваш зритель меняет стаканчики и говорит, какой с каким он меняет. Трюк: вы запоминаете, под каким стаканчиком лежит шарик, это всегда стаканчик под номером 1

Если электрик произнесет фразу: «I hide the ball» (Я прячу шарик), то значит после перетасовки, шарик будет всегда лежать под стаканчиком номер 3. Если же он сразу начинает перемешивать стаканчики (фраза «I swap…»), то шарик останется лежать там, где он был, стаканчик номер 1. Когда выиграете, электрик попросит раскрыть ему секрет фокуса. Сэм пообещает, что сделает это, если – и перед вами будет несколько вариантов ответов. Выбирайте тот, который отошлет электрика подальше: «Get me coffee downstairs ». Потом рассмотрите щиток и нажмите на выключатель

Вы выключили охранную систему между этажами и теперь можете перейти на этаж для выпускников, чтобы проверить Малика и Анжелу. Заходите в черную дверь в конце коридора с пометкой (St.Edmund Hall 3st floor). Там Сэм сразу же поговорит с Маликом, который расскажет, что Ликвеллер уволил его, и что он пришел учиться в Оксфордский университет из-за доктора Стайлза, потому что восхищается им. Теперь нужно проверить Анжелу. Постучитесь в комнату 322. Сэм войдет и поговорит с Келли, соседкой Анжелы. После разговора еще раз посмотрите на Келли, и Сэм скажет, что нужно как-то убрать ее из комнаты. Проведем с ней фокус «The Last Great Disappearing Ink Trick». Сэм спрячет свои исчезающие чернила в рукаве, попросит у Келли ручку и бумагу, чтобы написать записку, потом начнет махать ручкой, будто в ней кончились чернила, и обольет Келли чернилами из рукава. Когда Келли уйдет, осмотрите комнату. Рассмотрите стол у окна и увидите в ящике журнал, где описана свадьба Дэвида и Лоры, а также документ с фотографией Анжелы, где видно, что она была брюнеткой. Потом осмотрите фотографии на комоде (Photo of Angela’s father) и увидите рядом с фотографиями краску для волос. Потом рассмотрите полки (Shelf) и увидите там фигурки и картинку с феями. Выходите из комнаты, и туда зайдет Келли. Она сообщит, что отец Анжелы погиб в огне. Выходите и перейдите на другую сторону третьего этажа. Возле щитка снова стоит электрик, поговорите с ним.

Отправляйтесь в Christ Church, войдите в Christ Church Hall, рассмотрите картину слева от входа, потом пройдите в правую часть столовой, рассмотрите сертификат над камином, а потом сам камин. Перед вами две головы в шляпах. Рассмотрите ту, что справа, потом шляпу на голове и покрутите ее несколько раз. Голова отвалится, и вы получите третий кусок паззла. Потом снова подойдите к картине, где изображены три девочки и рассмотрите ее. Обратите внимание на книгу, надпись в углу и подпись

Несколько раз рассмотрев книгу, примените к ней нож четыре раза. Вы найдете четвертый и последний кусок паззла. Сложите кусочки вместе

Теперь предстоит разгадать головоломку. В результате получится исковерканное слово, которое будет означать «Christ Church Meadows». Выйдите в сад и поговорите с Чарльзом. Он подтвердит, что на фото он, и Сэм поймет, что он ничего не знает о магии. Потом идите по правой или по левой дорожке между клумбами в направлении Christ Church Meadows. Вы выйдете на поле. Сэм вспомнит, что в записке с подсказками была фраза: «Fine the rabbit if you nac». Последнее слово ничего не означает, но если прочитать его задом наперед, то получится: «Найди кролика, если сможешь». Значит, на поле вам нужно найти кроличью нору. Для этого вам в помощь дана большая лупа слева. Водите Сэм по полю, разглядывая землю через лупу. Чтобы найти нору быстро, поставьте Сэм сюда

И она сама обнаружит ее. Рассмотрите нору, и Сэм залезет в нее. Перед вами будет белый кролик с часами, на животе у которого кнопки, как у телефона. В последней строчке подсказки сказано: «Enter the name of mage» (Введите имя волшебника). Если переставить буквы в слове «mage», получится слово «game» (игра). Но название этой игры тоже бессмысленный набор слов. Нужно переставить буквы так, чтобы получилось имя автора «Алисы в стране чудес»:

C Railer Swoll
Lewis Carroll
Введите имя на кнопках, это цифры: 539472277655.

Часы кролика откроются, и вы получите вторую монету. Рассмотрите ее с двух сторон. На ней тоже, как и на первой изображены исторические места Лондона. Daedalus Club пригласил вас на выступление. Чтобы узнать, где находится место собрания клуба, откройте карту Лондона и отметьте на ней места, обозначенные на монетах: Дом парламента, Собор Св. Павла, Букингемский дворец и Британский музей

Потом нажмите на одно обведенное место и на второе по диагонали, чтобы провести черту. Это же проделайте и с другими двумя местами

На пересечении и будет место встречи. Но пока вы не выполните все задания, Сэм не может отправиться на встречу.

Возвращайтесь в Christ Church. Давайте проверим информацию Чарльза. Рассмотрите мобильный телефон и выберите номер матери Чарльза (Charles’s mom). Сэм представится работником университета и попросит мать описать ее сына. Потом она скажет, что на фото он выглядит по-другому, но мать скажет, что за последний год он изменился, потому что занялся спортом. Значит, Чарльз говорил правду.

Возвращайтесь домой, и расскажите Дэвиду об Анжеле. Потом идите в кухню и поговорите с миссис Далтон. Возьмите у дальней стены пакет с мукой (Flour) и идите к башне (башню каждый раз нужно отпирать ключом). Поднимитесь наверх и снова рассмотрите окно. Примените к нему муку и увидите отпечатки рук. Посмотрите на них, и Сэм решит, что они принадлежат женщине. Потом снова посмотрите на стул. Сэм сделает вывод, что кто-то сидел здесь часами и шпионил за Дэвидом. Когда будете спускаться вниз, снова посмотрите на ступеньки. Выходите из башни и идите в дом. Поднимитесь на второй этаж. Сэм скажет, что хочет все здесь осмотреть, чтобы обнаружить присутствие «призрака». Осмотрите все предметы: двери в комнату Дэвида и пустую комнату, комод, картину, стулья и статуи. Потом спускайтесь вниз, и Сэм скажет, что тот, кто здесь был, хорошо за собой убрал.

Отправляйтесь в St.Edmund Hall на очередную встречу с подопытными. Не хватает только Харви и Хелены. Все остальные согласятся прийти в три часа дня.

Позвоните Хелене с мобильного. Она скажет, что не сможет прийти.

Смотрите ролик об эксперименте. Анжела и Сэм прочтут стихотворение.

После эксперимента Сэм позвонит Эдди и узнает, что на Horspath Track ничего не случилось. Сэм решит, что это были проделки Мефистофелеса и уедет в Лондон.

Глава 7.

Дэвид Стайлз.

Дэвиду позвонит Харви и сообщит, что что-то случилось в St.Edmund Hall. Дэвид решит отправиться туда.

Отправляйтесь в St.Edmund Hall и Дэвид заговорит с вахтером. Потом пройдите направо и заходите в St.Edmund Hall dining hall (столовая). Рассмотрите предметы вокруг: картины, желтую ленту, потолок, столы. Потом рассмотрите дыру в стене (Hole) и примените к ней диск. Он идеально встал на место. Обратите внимание на детектива (Detective Paiser) и поговорите с ним. Детектив скажет, что никто не погиб, но многих увезли в больницу и полиция не имеет представления, что здесь произошло. Потом выходите в вестибюль. Там Дэвид поговорит с Анжелой. Она скажет, что во всем виновата Сэм, и что она врала им всем и не учится в университете. Поговорите с вахтером, он проверит и скажет, что Саманта Эверетт не учится ни в этом, ни в другом университете Оксфорда.

Возвращайтесь домой, идите на кухню и поговорите с миссис Далтон. Потом поднимитесь наверх и войдите в комнату Сэм. Гудини опять выбрался из клетки, и Дэвид посадит его обратно. Осмотрите шкафчик у кровати, и Дэвид найдет фальшивый студенческий билет Сэм. Осмотрите рюкзак Сэм и возьмите письмо из Foster Care Deportment (Опекунский совет). Дэвид захочет позвонить туда. Осмотрите также лампу на столике и фото родителей. Спуститесь вниз и возьмите телефон. Дэвиду расскажут, что родители Саманты погибли в автокатастрофе, когда ей было 7 лет, и ей было очень тяжело примирится с этим.

Отправляйтесь в St.Edmund Hall и Дэвид поговорит с участниками эксперимента. Теперь все они настроены против Сэм. Дэвид отдаст Хелене ее студенческий. Харви скажет, что Сэм фокусник и ходит в магический магазин. После разговора Дэвиду позвонит опекун Сэм из департамента. Она подтвердит, что Сэм увлекается магией, но скажет, что она хорошая и талантливая девочка, хоть сменила пять приемных семей и не училась в колледже.

Отправляйтесь в Oxford Town Centre, по дороге на Cornmarket Street, рассмотрите ресторан «Red Lion». Подойдите к магазину «Black Wand» и рассмотрите плакат (Poster). Это реклама выступления Сэм в Лондоне. Заберите плакат. Дэвид попытается узнать номер Daedalus Club, но ему ответят, что он засекречен. Попробуйте зайти в магазин, но он закрыт.

Идите в St.Edmund Hall, зайдите в столовую и поговорите с детективом. Дэвид попросит его найти адрес клуба, и детектив выполнит просьбу. Теперь возвращайтесь домой.

Идите в большую лабораторию и взаимодействуйте с компьютером. Выберите третий эксперимент, поставьте время 11.30 и 30 секунду. Рассмотрите мозг Анжелы. У нее зафиксировалась необычная мозговая активность. Потом выберите 45 секунду, и мозг всех участников опять станет красным. Потом выберите четвертый эксперимент, время 4.30 и 45 секунда. Снова рассмотрите мозг Анжелы. Потом выберите 60 секунду, и снова мозг у всех станет красным. Идите в частную лабораторию, рассмотрите компьютер, выберите в документах статью «Brain Power». Нажмите в левом верхнем углу кнопку «Print» и Дэвид распечатает себе статью. Рассмотрите стол и ролик генератора. Там появилась еще одна буква. Дэвид понял, что на ролике написано слово «невозможно» (impossible).

Вернитесь в большую лабораторию и примените изображение мозга на бумаге к активному мозгу Анжелы на мониторе.

Чтобы выполнить бонусное задание, поднимитесь в комнату Сэм и еще раз рассмотрите фото ее родителей.

Теперь можете отправляться в Daedalus Club, его значок появится на карте в открытой розовой коробочке в правом нижнем углу.

Подойдите к двери справа и постучите в бар клуба. Но Дэвида туда не пустят, даже когда он предложит деньги. Примените к человеку у входа рекламный плакат с изображением Сэм, и он пропустит вас. Смотрите ролик. После выступления, Дэвид поговорит с Сэм. Он решит, что это она подстроила все происшествия в университете, что это была ее «большая игра» и Сэм не сможет его переубедить. Он прикажет ей убираться из его дома.

Глава 8.

Сэм Эверетт.

Можете осмотреть предметы в приемной клуба, а потом выходите в бар (Daedalus Club public bar). Поговорите с барменом за стойкой и с мужчиной и женщиной за столиком слева. Но они ничем не помогут Сэм. Возьмите газету возле кресла справа и прочитайте о происшествии в Оксфорде. Пройдите в левую часть бара и поговорите с фокусником (Trickster). Он скажет, что для того чтобы найти Мефистофелеуса, Сэм придется поучаствовать еще в одной игре. Рассмотрите также магический шар (Zoltan) возле фокусника.

Потом возвращайтесь обратно в приемную и рассмотрите автомат Devil machine. Нажимая на правый и левый рог, нужно выставить на табло три одинаковых картинки. Нажимайте левый рог, чтобы в первом окошке табло оказался черт, а во втором ангел

Потом нажимайте на правый рог, пока на табло не окажутся три изображения черта. Теперь активизируется нижняя часть автомата. По кругу будет двигаться красная лампочка. Нужно, чтобы она остановилась на нижнем табло «Hell». Подождите пока лампочка достигнет начала отсчета

И нажимайте на рычаг слева. Сэм провалится в какое-то помещение. Осмотрите предметы в нем. Под картиной справа, рассмотрите коробку

Там будет сердечко с надписью «Ищите женщину». Теперь рассмотрите статуи в дальнем конце комнаты. Наверху будет стихотворения с подсказкой, посередине – дверь. Чтобы открыть ее, нужно найти ключи. Эта игра называется «The Game of Life». Также здесь можно осмотреть предметы: автомат Zoltan, предсказывающий будущее, рояль, венецианскую маску. Также рассмотрите картину.

Выходите через третью дверь справа (остальные двери ведут в ту же комнату). Вы окажетесь еще в одном помещении. Подойдите к железному аппарату справа (Iron maiden), рассмотрите его и откройте замок. Там вы найдете подсказку: «Выходить – это выбор, спроси бриллиантовую шестерку». Рассмотрите пистолеты, еще один автомат Zoltan, наручники Гудини. Выходите через дверь у дальней стены помещения (Queen of Spades). Сэм попадет в странную комнату и на нее начнет опускаться потолок с шипами. Потом она окажется в очередном странном помещении. Рассмотрите предметы и здесь: двух кроликов, очередной автомат Zoltan, бриллианты в коробках на стенах. Рассмотрите очередную коробку с подсказкой на стене справа (Information box). Подсказка гласит: «Не доверяй, все читай». Посреди комнаты будет большая кнопка (Switch), нажмите ее. Комната из разноцветной, станет черно-белой. Если вы выйдете в первую дверь слева, то снова окажетесь на улице. Войдите в клуб, поговорите с фокусником у шара, но он не даст никакой подсказки, кроме тех, что мы уже видели. Снова заходите в приемную, взаимодействуйте в автоматом, как вначале, и снова окажетесь в фиолетовой комнате. Только теперь на каждой двери нарисованы карточные масти. Рояль стал миниатюрным. Снова рассмотрите картину. Теперь фокусники на ней держат карты и книги. Рассмотрите статуи. Каждая из них держит карточную масть, и надпись над дверью исчезла. Выходите в первую слева дверь (9 червей) и попадете в индейскую комнату, рассмотрите предметы в ней. Рассмотрев аппарат Zoltan, рассмотрите его шар и прочитайте подсказку: «Будь храброй, ничто не навредит тебе, не так ли?». Рассмотрите картину и увидите, что фокусники изображены с оружием. Рассмотрите дальнюю часть помещения и увидите две греческие статуи. Рассмотрите статую справа (Atlas) и пододвиньте ее. Потом выходите через дверь с надписью Queen of Clubs. Вы окажетесь в комнате похожей на болото. В центре будет островок, где лежит зеленый ключ (green key). Но чтобы его достать, Сэм нужно перейти через болото. Рассмотрите дощечки (Planks). Но к ним необходимо что-то применить, чтобы они были устойчивыми. Идите обратно и заходите во вторую слева дверь. Вы снова окажетесь в черно-белой комнате с кнопкой. Рассмотрите картину на стене. Теперь фокусники указывают на подсказки. Выходите во вторую дверь слева. Вы снова окажетесь в комнате пыток, только теперь она выглядит по-другому. Рассмотрите наручники (Handcuffs) и возьмите их. Потом выходите в помещение с шипами (Queen of Spades). Шипы начнут двигаться, но статуя удержит их. Рассмотрите статую и возьмите из нее пурпурный ключ. Вернитесь в комнату пыток через дверь слева и пройдите в фиолетовую комнату через вторую дверь слева (8 бубен). Потом через эту комнату, в индейскую (9 червей) и в дверь Queen of Clubs. Соедините дощечки в болоте наручниками и пройдите к платформе. Возьмите там зеленый ключ. Возвращайтесь обратно в черно-белую комнату (вторая слева дверь). Подсказка, которую дает женщина-фокусник гласит: «Выбирайте тот выход, где ваш приз наиболее далеко». Заходите в среднюю дверь Queen of Diamonds. Вокруг вас три зеркала и два выхода – справа и слева. В каждом выходе тоже есть зеркало, в котором отражается кубок. Идите в ту сторону, в которой кубок будет меньше

Так пройти нужно будет шесть раз, и кубок окажется перед вами. Возьмите из него оранжевый ключ (orange key). Идите в выход направо. Вы услышите голос Хелены и увидите ее силуэт. Чтобы найти ее, идите туда, где ее силуэт меньше: направо, налево направо 2 раза. Сэм заговорит с Хеленой, скажите ей стоять на одном месте (Stay still), потом идите 2 раза направо, налево, направо и встретитесь с Хеленой. Она скажет, что пришла предупредить Сэм и попала сюда. Сэм узнает, что Хелена не сотрудничала с Мефистофелесом, а просто искала ее в магическом магазине. Вы в черно-белой комнате, нажмите на кнопку в центре и идите в комнату пыток (вторая дверь слева), а потом в фиолетовую (третья дверь слева). Подойдите к двери в конце комнаты (Queen of hearts) и примените к замку слева от двери по очереди каждый ключ. Откройте дверь и входите. Вы окажетесь в тайной комнате клуба. Обратите внимание на Мефистофелеса. Сэм скажет, что ей нужно что-то, чтобы заставить его говорить правду. Вернитесь назад, войдите в комнату пыток и возьмите пистолет из коробки (Guns). Возвращайтесь в тайную комнату клуба и примените пистолет к Мефистофелесу. Он скажет, что не причастен к происшествиям и покажет Сэм старую запись – выступление выдающегося фокусника. Сэм узнает в нем отца Анжелы. Анжела придет к Дэвиду и выдаст себя за Лору. Когда Сэм захочет помешать, она своей силой подожжет ее. Лицо Дэвида снова станет нормальным.

Сэм и Дэвид придут в Christ Church Cathedral nave, чтобы успокоить Анжелу. Она начнет поджигать собор.

Вы играете за Сэм.

Совместите в инвентаре фонарь Мефистофелеса (Lantern) и бумажную фигурку феи (Fairy) и примените к Анжеле. Сэм включит фонарь, и фигурка спроецируется на бассейн. Анжела подойдет туда.

Вы играете за Дэвида.

Подойдите к рычагу (Switch) и нажмите его. Анжела провалится в бассейн и ее дар исчезнет. Она убежит на балкон собора. Дэвид пойдет за ней.

Смотрите ролик.

Анжела обладает даром телекинеза и пирокинеза и она была той студенткой, которая приходила к Дэвиду накануне смерти Лоры. Он не захотел ее слушать, поэтому она убила Лору с помощью своего дара. Также она сожгла заживо своего отца. Анжела сойдет с ума и спрыгнет с балкона.

Участники эксперимента соберутся у Дэвида и обсудят Анжелу. В ее мозге был активный участок, неизученный наукой и это она была виной всех происшествий в колледже. Сэм останется работать у Дэвида.

Подождите, пока пройдут титры, и увидите еще один маленький ролик.

Прохождение написано для английской версии игры. При локализации некоторые имена и названия предметов могут отличаться.

Девушка едет на мотоцикле по пустынной ночной дороге и сворачивает с нужного пути. Прибыв к особняку на окраине города, она становится свидетелем странного происшествия. Повинуясь внезапному порыву, она представляется ассистенткой доктора Стайлза, профессора по нейробиологии. Саманта Эверетт начинает выполнять свои обязанности ассистента, еще не зная, что будет втянута в странную историю, связанную с загадочной гибелью жены доктора, магическим клубом и паранормальными явлениями.

В этой игре вам предстоит управлять двумя персонажами – девушкой-неформалкой Самантой (Сэм) Эверетт и доктором нейробиологии Дэвидом Стайлзом.

Интерфейс:

Управление point&click.

Курсор представлен в виде стрелки.

Курсоры: глаз – обратить внимание (Сэм/Дэвид скажет свой комментарий), лупа – рассмотреть поближе, рука – взять, дверь – выйти из приближения, выйти из помещения, шестеренки – взаимодействовать, протянутая рука с вопросительным знаком – применить предмет, протянутая рука с плюсом – совместить предмет, рот – говорить, шляпа с тростью – показывать фокусы.

Всплывающий инвентарь в верхней части экрана.

Правая кнопка мыши – взять предмет из инвентаря (в правой части экрана появится изображение руки с предметом). Чтобы применить предмет, нужно взять его, поднести к нужному месту (там должен появиться значок протянутой руки с вопросительным знаком) и нажать левую кнопку мыши. Чтобы совместить предметы, нужно взять один из них из инвентаря (на нем должен появиться значок протянутой руки с плюсом), а потом применить к другому предмету из инвентаря, нажав левую кнопку мыши.

Клавиша Esc – выход в меню.
Клавиша Space (пробел) – показать активные точки на экране.
Клавиша Р (англ. раскладка) – прогресс прохождения игры и список заданий. Осматривайте все доступные предметы, выполнение некоторых заданий зависит и от этого.

Клавиша М – карта.

Золотым цветом букв, которыми написаны названия на карте, обозначены обязательные задания, серебряным – бонусные и серым – выполненные. Когда на карте появляется новая отметка, в левом верхнем углу мигает индикатор.

Посмотреть карту и прогресс прохождения можно также их инвентаря, нажав на значки в верхнем левом углу.

У Сэм/Дэвида есть дневник, куда записываются все диалоги и комментарии. Чтобы прочесть их, выберите дневник в инвентаре, нажмите на нужную закладку с обозначением части, а потом листайте страницы правой кнопкой мыши.

У Сэм также есть магическая книга, в которой записаны фокусы. Когда Сэм захочет показать фокус, появится курсор с шляпой и тростью. Кликните один раз, и откроется магическая книга. Там вы можете выбрать любой фокус, кликнув левой кнопкой мыши по нужной странице. Если фокус не подходит для данного случая, Сэм сообщит вам об этом. Страницы листайте правой кнопкой мыши.

Двойной клик левой кнопкой мыши – бег.

Глава 1.

После ролика Сэм окажется в комнате. Она обеспокоена тем, что соврала, будто бы она ассистентка доктора Стайлза. Перед вами будет первое задание: осмотреть комнату и найти кролика Сэм, Гудини. Нажмите «Continue», чтобы продолжить. Вы найдете кролика возле дерева

Теперь нужно дать ему еду и воду. Осмотрите рюкзак Сэм (Backpack) и возьмите из него все, что можно взять, а именно: колоду карт, морковь, бумажник, коробок спичек, армейский нож, поилку, карманную книгу о фокусах. Возьмите поилку (Water bottle), подойдите к умывальнику (Water pitcher) и примените поилку к кувшину. Теперь возьмите полную поилку и примените к клетке с кроликом. Потом возьмите морковь и тоже примените к клетке. Теперь Гудини устроен, настало время осмотреть дом. Выходите из комнаты. Сэм хочет сбежать, но сначала ей нужна карта. Можете нажать пробел и осмотреть все предметы в коридоре. Потом выходите в фойе (дверь справа от комнаты Сэм). Вы окажетесь на лестнице. Рассмотрите портрет на стене справа. На нем изображена красивая девушка. Подойдите к двери под лестницей, рассмотрите и увидите записку, адресованную новой ассистентке («New assistant» envelope), но Сэм не захочет ее читать. Рассмотрите предметы возле лестницы, потом зайдите в дверь слева, это столовая (Dining room). Здесь вы можете рассмотреть картины над камином и музыкальный центр (Hi-Fi system), а также послушать комментарии Сэм о других вещах (стол, свечи, стулья). Выходите из комнаты, потом выходите во двор, нажав на значок двери в нижней части экрана (Front entry, в фойе). Рассмотрите табличку с названием возле входной двери (Entry Plague), а потом идите вправо (Back exterior), рассмотрите дерево, статую и двери гаража. Потом возвращайтесь в дом и заходите в дверь справа (Parlour). Там можно рассмотреть дипломы у дальней стены и фотографию мужчины и женщины, а также фотографии пациентов доктора. Дверь в конце комнаты (Office door) будет закрыта. После этого снова выходите в фойе, и там вас встретит женщина, которая предложит вам завтрак. Идите на кухню (Kitchen), дверь рядом со столовой. Сэм будет завтракать, и разговаривать с женщиной. Это экономка доктора Стайлза, миссис Далтон. Задайте женщине все вопросы, которые высветятся внизу. Она предложит вам поработать у доктора ассистентом за пятьдесят фунтов и возможность жить в красивой комнате. Потом подойдите к доске для объявлений на стене справа (Noticeboard) и рассмотрите ее. Сэм обратит внимание на календарь, визитную карточку доктора Хелборна и номер полиции. Выходите из кухни и подойдите к соседней двери. Прочитайте письмо для ассистента. Доктор Стайлз попросит вас найти шестерых студентов для вечернего эксперимента. Если вы не выполните задание, то можете собирать вещи и уходить. К письму прилагаются чеки на 15 фунтов, которые нужно заплатить студентам за эксперимент. Еще доктор попросил вас оставить свой номер телефона миссис Далтон. Идите к ней, и Сэм скажет, что у нее нет телефона. Миссис Далтон отдаст ей свой. Теперь у вас есть карта Оксфорда, и вы можете отправиться по делам. Идите к гаражу и входите внутрь. Попробуйте завести мотоцикл, но он сломан. Выходите из гаража, идите во двор и выходите в направлении Exit, или нажмите на карте Oxford Town Centre. Вы окажетесь в центре Оксфорда. Рассмотрите вывеску с названиями колледжей и сверните на Cornmarket Street

Справа от вас будет магический магазин «Black Wand», зайдите туда. Рассмотрите коробку справа от двери (Game machine) и обратите внимание на значок внизу

.

Сэм узнает логотип известного магического клуба. К вам выйдет хозяин магазина, Мефистофелес. Поговорите с ним. Вы узнаете, что Сэм мечтает стать фокусником и принадлежать к известному клубу. К тому же, у нее есть сценический псевдоним, леди Байрон. После разговора, рассмотрите полки с реквизитом фокусника впереди и справа. Поиграйте в игру с картами. Чтобы выиграть, нажимайте на кнопки внизу и выставите такую комбинацию

Потом возьмите из автомата справа записку. Там будет задание от магического клуба Daedalus Club. Поговорите еще раз Мефистофелесом. Потом выходите из магазина и идите прямо на Queen Street. Заговорите по очереди с двумя парнями и девушкой на улице, но они откажутся принять участие в эксперименте. Когда темнокожий парень уйдет, он уронит приглашение на вечеринку в St.Edmund Hall, и Сэм поднимет его. Это место отметится на карте. Попробуйте зайти в Brasenose College, но человек у входа не пустит Сэм. Подойдите к пабу «The Windy Dog Pub», но он будет закрыт. Отправляйтесь на вечеринку в St.Edmund Hall. Сэм станет свидетелем ссоры парня и девушки. Поговорите с парнем, Харви Киндерманом (Harvey Kinderman). Он скажет, что поссорился с девушкой из-за своего фильма. Сэм предложит помочь, если он согласится участвовать в эксперименте. Харви даст вам кассету. Теперь нужно показать Лисе (она рядом, справа) фокус. Выберите фокус «Up in smoke». Перед вами откроется окно подготовки к фокусу. Вместо карт у нас будут кассеты, одна настоящая, вторая поддельная. Готовимся:

1. Перенесите поддельную кассету (Spare cartridge) из верхнего окна в левый рукав Сэм

2. Положите настоящую кассету (Lisa’s cartridge) в правую руку Сэм.
3. Переместите поддельную кассету в левую руку.
4. Переместите настоящую кассету в левую руку

5. Нажмите на значок с кроликом в центре «Misdirect» (Отвлечь аудиторию).
6. Переместите поддельную кассету в правую руку

7. Спрячьте настоящую кассету в левый рукав.

Запомните! Левая рука Сэм находится справа от вас, а правая слева – не перепутайте!

Жмите на значок волшебной палочки, который появится в правом нижнем углу экрана. Если вы что-то сделали неверно, то неверные функции удаляться, а правильные останутся.

Сэм выманит настоящую кассету у Лисы, незаметно подменит ее на поддельную и сожжет ее, а настоящую отдаст Харви. Харви пообещает прийти на эксперимент.

Теперь подходите к девушке в шезлонге, Хелене Бьюгард (Helena Beaugard). Она не заинтересуется экспериментом, зато интересуется парнем на лавочке, Чарльзом Эттингтоном (Charles Ettington). Сэм пришлось соврать, что она его знает, и он тоже придет на эксперимент. Теперь нужно познакомиться с Чарльзом. Подойдите и заговорите с ним. Он очень скромный и не знает, как продолжить разговор. Обратите внимание на предметы рядом с ним – письмо от матери и книга, «Иллиада» Гомера. Заговорите с ним снова об этих вещах. После этого можно поговорить и об эксперименте. Чарльз откажется, потому что ему нужно поговорить с матерью. Проведем и с ним небольшой трюк – «The Ominous Mailbag». Готовимся:

1. Нажмите на значок «Misdirect».
2. Положите письмо в левую руку Сэм.
3.Спрячте письмо в левом рукаве.

Жмите на волшебную палочку, и письмо окажется у вас.

Теперь нужно как-то открыть его, чтобы Чарльз не заметил, что оно было открыто. Возвращайтесь в Oxford Town Centre и примените письмо к решетке вентиляции (Steam Vent)

Рассмотрите письмо и прилагаемый к нему чек. Совместите письмо Чарльза с письмом и чеками доктора Стайлза, и Сэм заменит чек из письма Чарльза на чек доктора. Теперь получается, будто бы мать сама посылает Чарльза на эксперимент. Идите к Чарльзу и закончите трюк с письмом. Готовимся:

1. Положите письмо из верхнего окна в правую руку.

3. Переместите письмо в рабочую зону (на стол перед Сэм)

Подмените письмо, а потом снова подойдите к Хелене. Она будет поражена, что вы говорили с Чарльзом и Сэм убедит ее присутствовать на эксперименте. Теперь идите обрабатывать еще одну девушку, которая сидит возле платного телефона у стены, Анжела Малхолланд (Angela Mulholland). Поговорите с ней. Пора снова показать фокус. Это будет фокус «Telephone psychic». Готовимся:

Подойдите к платному телефону (Pay phone) на стене рядом с девушкой. Примените к его нижней части свой мобильный и Сэм внесет его номер в память телефона. Теперь откройте мобильный, зайдите в меню, нажав кнопку справа, и выберите функцию «Options». Включите звук, нажав клавишу под словом «Select». Вместо слова «Off» должно загореться «On»

Теперь снова обратитесь к девушке и готовьтесь к фокусу:

1. Положите телефон в левую руку.
2. Нажмите на значок «Misdirect».
3. Нажмите на значок «Manipulate left item», значок с руками с правой стороны (левая рука Сэм).
4. Спрячьте телефон в левый рукав.

Обмануть Анжелу оказалось довольно просто, и она согласилась участвовать в эксперименте. Вы собрали всех студентов, возвращайтесь в Dread Hill House. Поднимитесь в свою комнату (чтобы подняться по лестнице нажмите Upstairs hall) и достаньте из рюкзака фото родителей. Сэм поставит его на тумбочку у кровати.

Теперь настало время сыграть в игру от Daedalus Club. Отправляйтесь в Oxford Town Centre и заходите в башню Карфакс (Carfax Tower top). Вы поднимитесь на крышу башни. Закройте дверь и рассмотрите за ней красную коробку. Внизу коробки будет отверстие. Примените к нему спички и получите подсказку – листок бумаги с логотипом колледжа и кусочек паззла, который нужно сложить, чтобы выполнить задание. Возвращайтесь на улицу и подойдите к табличке с логотипами колледжей. Возьмите листок с логотипом и поднесите к логотипу колледжа Christ Church College

Колледж отметится на карте. Идите туда. Подойдите к фонтану и рассмотрите в нем черную коробку (Black box). Откройте верхнюю крышку. Возьмите рядом с коробкой из фонтана каплю воды, и примените к листу бумаги на коробке. Там проступит логотип колледжа. Откройте коробку и возьмите из нее второй кусок паззла. Потом идите в сад справа (Christ Church College Garden), и рассмотрите клумбу напротив входа (Flower Bed). Рассмотрите участок под головой льва и увидите флажок в земле. Раскопайте землю несколько раз и получите подставку под пиво и следующий кусок паззла. В это время позвонит доктор и прикажет вам возвращаться домой. Вы собрали только четверых студентов, доктор нашел еще одного, и Сэм пришлось быть шестой. Доктор провел очень странный эксперимент, во время которого ввел всех в гипноз и попросил представить себя на поле и беговой дорожке одного из колледжей. Смотрите ролик о том, что произошло с дорожкой.

Игра Gray Matter - проект весьма трудной судьбы, и ее история состоит из заморозок, смен издателя и прочих событий, растянувшихся аж на семь лет. Но главное, что должен знать каждый поклонник адвенчур, - в создании игры приняла участие сама Джейн Дженсен . Создатель серии Gabriel Knight никак не могла допустить, чтобы новый проект оказался просто хорошим. Он получился почти что отличным.

Новый ассистент

Стартовая заставка выполнена довольно стильно, но многим может не понравиться своей простотой. Комиксовый стиль двухмерной картинки, полное отсутствие анимации (лишь кадры сменяют друг друга). Но без нее не будет понятна завязка. Вообще рассказанная история очень интересна прежде всего тем, что она полна загадок и мистических событий. Уже с самого начала главная героиня (студентка Саманта Эверетт, предпочитающая, чтобы ее звали Сэм) вместо Лондона оказывается в Оксфорде. А все из-за резкого порыва ветра, который изменил направление указателя на перекрестке.

Дальше еще интереснее. Мотоцикл Сэм сломался и отказывается заводиться, и девушка оказывается свидетелем весьма необычного явления. Стоявшая около ближайшего дома молодая женщина, как ошпаренная, убежала оттуда, но прежде назвалась ассистенткой доктора, проживающего в этом здании. Сэм сразу же смекнула, что остаться где-то на ночь необходимо (ночь, дождь, а тут еще и байк заглох), и повторила сказанное сбежавшей девушкой.

После того, как Сэм отоспится, придется пройти так называемое «обучение», изучить все доступные клавиши и возможности. Обучение весьма забавное - игроку предлагают найти потерявшегося в комнате кролика и покормить его. Впечатлений оставляет немало, да и управление запоминаешь быстро.

Все собранные вещи собираются в инвентарь, расположенный сверху. Там же будет лежать книга фокусов, которая является одним из самых интересных предметов в игре. Дело в том, что Саманта - фокусник, и изначально она держала путь в лондонский «Клуб Дедала» - в нем собираются такие, как она, престидижитаторы. Название этого клуба еще не раз встретится по мере прохождения, но это не самое главное.

Фокус-покус

Самое главное - то, что фокусам в Gray Matter уделено очень большое внимание. В одном из диалогов, к примеру, персонажи будут беседовать о трюкаче, заставившем исчезнуть Статую Свободы. Тем, кто помнит похожий фокус, понятно, что это отсылка к Дэвиду Копперфильду. Ну а в книге, которую носит с собой Сэм в деталях расписывается каждый шаг, который необходимо выполнить для успешного фокуса.

Причем многие из этих трюков можно выполнить не только в игре, но и на практике. В проекте же эти уловки в большинстве случаев бывают необходимы для получения нужных Сэм предметов. Сам трюк выполняется следующим образом: игрок выбирает нужную страницу в книге, предварительно прочитав ее, нажимает и попадает на специальный экран. Там изображена фигура Сэм, на которой отмечены кругами точки, в которых можно спрятать предмет. Слева записываются шаги (тут же можно определить необходимое их количество), и если игрок сделал что-то неверно, все возвращается на свои места, и приходится начинать заново.

Эти эпизоды приукрашивают немного затянутое начало, некоторые действия в котором не совсем логичны и ясны. Взять, к примеру, довольно распространенную в адвенчурах деталь: я битый час оббегал вокруг всех локаций в начале игры, изучил все активные предметы и не имел ни малейшего представления, куда идти дальше. Как оказалось, Саманта была просто обязана прочитать крошечную табличку, повешенную около входной двери в дом. Только после этого нужный NPC вышел из кухни, и можно было продолжить прохождение.

Есть несколько неудобств во взаимодействии с активными предметами. Очень удобно, что их можно подсвечивать нажатием «пробела» - эта функция в подобных играх спасает от мучительных поисков едва заметных предметов. Но здесь они не просто подсвечиваются - над ними появляются надписи с названием. Часто бывает, что два или даже три активных предмета расположены рядом друг с другом, и в этом случае надписи сменяют друг друга каждые две секунды. Видимо потому, что я сразу не понял это, возникли трудности. Но все же лучше бы они просто становились ярче или помечались специальными значками.

Серое вещество

Другая проблема связана непосредственно с действиями с предметами. Во-первых, чаще всего Сэм произносит одну и ту же фразу, увидев что-то. Мало того, довольно часто она произносит очевидные вещи и, к примеру, при виде вентиля говорит «Это вентиль». После The Whispered World , где каждая вещь описывалась очень детально, и Сэдвик нередко подшучивал, здешние цитаты по большей части не очень оригинальны. Хотя диалоги между персонажами компенсируют этот небольшой недостаток - они наполнены юмором и интересными высказываниями.

Во-вторых, прежде чем на человека или на какую-либо вещь можно было использовать предмет из инвентаря, Сэм сначала произнесет фразу. И после нее придется нажать еще раз, чтобы поговорить или сотворить фокус. С этим тоже был связан один эпизод, когда при нажатии на героиню, с которой, по идее, нужно было поговорить, Сэм лишь описала ее внешность, на чем разговор и окончила. Кто же знал, что нажимать нужно до тех пор, пока не начнется диалог?..

В остальном же Gray Matter может похвастаться исключительно плюсами. Сюжет представляет собой самый настоящий научный триллер и будет интересен не только поклонникам фокусов, но и изучающим нейробиологию. Дело в том, что Дэвид Стайлз, чьей ассистенткой и стала Сэм, после гибели жены в аварии заперся на несколько лет в лаборатории и занимался исследованиями. Он изучает головной мозг человека и его способности, для чего ищет шестерых добровольцев, которых Сэм и будет искать в первой главе. Но после проведенного эксперимента в Оксфорде начнут происходить весьма необычные вещи, которые вполне могут быть связаны с этими опытами.

Так что поначалу игра может показаться немного скучной и неинтересной - сложных загадок практически нет, каких-то экстраординарных событий тоже. Зато потом Gray Matter берет разгон и выплескивает на игрока все больше интересных поворотов, событий и персонажей. Похожая ситуация была, к примеру, в недавней Black Mirror 2 , когда сюжетная линия начиналась спустя пару часов после старта игры.

Вот и получается: помимо собственно сбора предметов на всех локациях мы занимаемся фокусами с Сэм, настраиванием инструментов и приборов с доктором Стайлзом (он, кстати, тоже будет играбельным персонажем), любуемся видами Оксфорда, похожими на городские. Графика вполне стандартна для адвенчуры, которую делали несколько лет - живописный мир, неплохие модельки персонажей и не самая лучшая анимация. А вот озвучка и музыкальное сопровождение - на высоте, к ним претензий нет.

***

Gray Matter - отличный проект, который несомненно придется по душе поклонникам адвенчур. Здесь есть два абсолютно разных персонажа, безумно интересный сюжет, а также фокусы и красивая графика. Правда есть и некоторые недочеты, которые вполне можно было исправить за столько лет создания проекта. Но, как бы то ни было, во время прохождения Gray Matter все отчетливее понимаешь, что им занималась талантливая Джейн Дженсен . Будем надеяться, что игра перерастет в серию проектов, и все дыры будут подлатаны.

Девушка едет на мотоцикле по пустынной ночной дороге и сворачивает с нужного пути. Прибыв к особняку на окраине города, она становится свидетелем странного происшествия. Повинуясь внезапному порыву, она представляется ассистенткой доктора Стайлза, профессора по нейробиологии. Саманта Эверетт начинает выполнять свои обязанности ассистента, еще не зная, что будет втянута в странную историю, связанную с загадочной гибелью жены доктора, магическим клубом и паранормальными явлениями.

В этой игре вам предстоит управлять двумя персонажами - девушкой-неформалкой Самантой (Сэм) Эверетт и доктором нейробиологии Дэвидом Стайлзом.

Интерфейс:

Управление point&click.

Курсор представлен в виде стрелки.

Курсоры: глаз - обратить внимание (Сэм/Дэвид скажет свой комментарий), лупа - рассмотреть поближе, рука - взять, дверь - выйти из приближения, выйти из помещения, шестеренки - взаимодействовать, протянутая рука с вопросительным знаком - применить предмет, протянутая рука с плюсом - совместить предмет, рот - говорить, шляпа с тростью - показывать фокусы.

Всплывающий инвентарь в верхней части экрана.

Правая кнопка мыши - взять предмет из инвентаря (в правой части экрана появится изображение руки с предметом). Чтобы применить предмет, нужно взять его, поднести к нужному месту (там должен появиться значок протянутой руки с вопросительным знаком) и нажать левую кнопку мыши. Чтобы совместить предметы, нужно взять один из них из инвентаря (на нем должен появиться значок протянутой руки с плюсом), а потом применить к другому предмету из инвентаря, нажав левую кнопку мыши.

Клавиша Esc - выход в меню.
Клавиша Space (пробел) - показать активные точки на экране.
Клавиша Р (англ. раскладка) - прогресс прохождения игры и список заданий. Осматривайте все доступные предметы, выполнение некоторых заданий зависит и от этого.

Клавиша М - карта.

Золотым цветом букв, которыми написаны названия на карте, обозначены обязательные задания, серебряным - бонусные и серым - выполненные. Когда на карте появляется новая отметка, в левом верхнем углу мигает индикатор.

Посмотреть карту и прогресс прохождения можно также их инвентаря, нажав на значки в верхнем левом углу.

У Сэм/Дэвида есть дневник, куда записываются все диалоги и комментарии. Чтобы прочесть их, выберите дневник в инвентаре, нажмите на нужную закладку с обозначением части, а потом листайте страницы правой кнопкой мыши.

У Сэм также есть магическая книга, в которой записаны фокусы. Когда Сэм захочет показать фокус, появится курсор с шляпой и тростью. Кликните один раз, и откроется магическая книга. Там вы можете выбрать любой фокус, кликнув левой кнопкой мыши по нужной странице. Если фокус не подходит для данного случая, Сэм сообщит вам об этом. Страницы листайте правой кнопкой мыши.

Двойной клик левой кнопкой мыши - бег.

Глава 1.

После ролика Сэм окажется в комнате. Она обеспокоена тем, что соврала, будто бы она ассистентка доктора Стайлза. Перед вами будет первое задание: осмотреть комнату и найти кролика Сэм, Гудини. Нажмите «Continue», чтобы продолжить. Вы найдете кролика возле дерева

Теперь нужно дать ему еду и воду. Осмотрите рюкзак Сэм (Backpack) и возьмите из него все, что можно взять, а именно: колоду карт, морковь, бумажник, коробок спичек, армейский нож, поилку, карманную книгу о фокусах. Возьмите поилку (Water bottle), подойдите к умывальнику (Water pitcher) и примените поилку к кувшину. Теперь возьмите полную поилку и примените к клетке с кроликом. Потом возьмите морковь и тоже примените к клетке. Теперь Гудини устроен, настало время осмотреть дом. Выходите из комнаты. Сэм хочет сбежать, но сначала ей нужна карта. Можете нажать пробел и осмотреть все предметы в коридоре. Потом выходите в фойе (дверь справа от комнаты Сэм). Вы окажетесь на лестнице. Рассмотрите портрет на стене справа. На нем изображена красивая девушка. Подойдите к двери под лестницей, рассмотрите и увидите записку, адресованную новой ассистентке («New assistant» envelope), но Сэм не захочет ее читать. Рассмотрите предметы возле лестницы, потом зайдите в дверь слева, это столовая (Dining room). Здесь вы можете рассмотреть картины над камином и музыкальный центр (Hi-Fi system), а также послушать комментарии Сэм о других вещах (стол, свечи, стулья). Выходите из комнаты, потом выходите во двор, нажав на значок двери в нижней части экрана (Front entry, в фойе). Рассмотрите табличку с названием возле входной двери (Entry Plague), а потом идите вправо (Back exterior), рассмотрите дерево, статую и двери гаража. Потом возвращайтесь в дом и заходите в дверь справа (Parlour). Там можно рассмотреть дипломы у дальней стены и фотографию мужчины и женщины, а также фотографии пациентов доктора. Дверь в конце комнаты (Office door) будет закрыта. После этого снова выходите в фойе, и там вас встретит женщина, которая предложит вам завтрак. Идите на кухню (Kitchen), дверь рядом со столовой. Сэм будет завтракать, и разговаривать с женщиной. Это экономка доктора Стайлза, миссис Далтон. Задайте женщине все вопросы, которые высветятся внизу. Она предложит вам поработать у доктора ассистентом за пятьдесят фунтов и возможность жить в красивой комнате. Потом подойдите к доске для объявлений на стене справа (Noticeboard) и рассмотрите ее. Сэм обратит внимание на календарь, визитную карточку доктора Хелборна и номер полиции. Выходите из кухни и подойдите к соседней двери. Прочитайте письмо для ассистента. Доктор Стайлз попросит вас найти шестерых студентов для вечернего эксперимента. Если вы не выполните задание, то можете собирать вещи и уходить. К письму прилагаются чеки на 15 фунтов, которые нужно заплатить студентам за эксперимент. Еще доктор попросил вас оставить свой номер телефона миссис Далтон. Идите к ней, и Сэм скажет, что у нее нет телефона. Миссис Далтон отдаст ей свой. Теперь у вас есть карта Оксфорда, и вы можете отправиться по делам. Идите к гаражу и входите внутрь. Попробуйте завести мотоцикл, но он сломан. Выходите из гаража, идите во двор и выходите в направлении Exit, или нажмите на карте Oxford Town Centre. Вы окажетесь в центре Оксфорда. Рассмотрите вывеску с названиями колледжей и сверните на Cornmarket Street

Справа от вас будет магический магазин «Black Wand», зайдите туда. Рассмотрите коробку справа от двери (Game machine) и обратите внимание на значок внизу

Сэм узнает логотип известного магического клуба. К вам выйдет хозяин магазина, Мефистофелес. Поговорите с ним. Вы узнаете, что Сэм мечтает стать фокусником и принадлежать к известному клубу. К тому же, у нее есть сценический псевдоним, леди Байрон. После разговора, рассмотрите полки с реквизитом фокусника впереди и справа. Поиграйте в игру с картами. Чтобы выиграть, нажимайте на кнопки внизу и выставите такую комбинацию

Потом возьмите из автомата справа записку. Там будет задание от магического клуба Daedalus Club. Поговорите еще раз Мефистофелесом. Потом выходите из магазина и идите прямо на Queen Street. Заговорите по очереди с двумя парнями и девушкой на улице, но они откажутся принять участие в эксперименте. Когда темнокожий парень уйдет, он уронит приглашение на вечеринку в St.Edmund Hall, и Сэм поднимет его. Это место отметится на карте. Попробуйте зайти в Brasenose College, но человек у входа не пустит Сэм. Подойдите к пабу «The Windy Dog Pub», но он будет закрыт. Отправляйтесь на вечеринку в St.Edmund Hall. Сэм станет свидетелем ссоры парня и девушки. Поговорите с парнем, Харви Киндерманом (Harvey Kinderman). Он скажет, что поссорился с девушкой из-за своего фильма. Сэм предложит помочь, если он согласится участвовать в эксперименте. Харви даст вам кассету. Теперь нужно показать Лисе (она рядом, справа) фокус. Выберите фокус «Up in smoke». Перед вами откроется окно подготовки к фокусу. Вместо карт у нас будут кассеты, одна настоящая, вторая поддельная. Готовимся:

1. Перенесите поддельную кассету (Spare cartridge) из верхнего окна в левый рукав Сэм

2. Положите настоящую кассету (Lisa’s cartridge) в правую руку Сэм.
3. Переместите поддельную кассету в левую руку.
4. Переместите настоящую кассету в левую руку

5. Нажмите на значок с кроликом в центре «Misdirect» (Отвлечь аудиторию).
6. Переместите поддельную кассету в правую руку

7. Спрячьте настоящую кассету в левый рукав.

Запомните! Левая рука Сэм находится справа от вас, а правая слева - не перепутайте!

Жмите на значок волшебной палочки, который появится в правом нижнем углу экрана. Если вы что-то сделали неверно, то неверные функции удаляться, а правильные останутся.

Сэм выманит настоящую кассету у Лисы, незаметно подменит ее на поддельную и сожжет ее, а настоящую отдаст Харви. Харви пообещает прийти на эксперимент.

Теперь подходите к девушке в шезлонге, Хелене Бьюгард (Helena Beaugard). Она не заинтересуется экспериментом, зато интересуется парнем на лавочке, Чарльзом Эттингтоном (Charles Ettington). Сэм пришлось соврать, что она его знает, и он тоже придет на эксперимент. Теперь нужно познакомиться с Чарльзом. Подойдите и заговорите с ним. Он очень скромный и не знает, как продолжить разговор. Обратите внимание на предметы рядом с ним - письмо от матери и книга, «Иллиада» Гомера. Заговорите с ним снова об этих вещах. После этого можно поговорить и об эксперименте. Чарльз откажется, потому что ему нужно поговорить с матерью. Проведем и с ним небольшой трюк - «The Ominous Mailbag». Готовимся:

1. Нажмите на значок «Misdirect».
2. Положите письмо в левую руку Сэм.
3.Спрячте письмо в левом рукаве.

Жмите на волшебную палочку, и письмо окажется у вас.

Теперь нужно как-то открыть его, чтобы Чарльз не заметил, что оно было открыто. Возвращайтесь в Oxford Town Centre и примените письмо к решетке вентиляции (Steam Vent)

Рассмотрите письмо и прилагаемый к нему чек. Совместите письмо Чарльза с письмом и чеками доктора Стайлза, и Сэм заменит чек из письма Чарльза на чек доктора. Теперь получается, будто бы мать сама посылает Чарльза на эксперимент. Идите к Чарльзу и закончите трюк с письмом. Готовимся:

1. Положите письмо из верхнего окна в правую руку.

3. Переместите письмо в рабочую зону (на стол перед Сэм)

Подмените письмо, а потом снова подойдите к Хелене. Она будет поражена, что вы говорили с Чарльзом и Сэм убедит ее присутствовать на эксперименте. Теперь идите обрабатывать еще одну девушку, которая сидит возле платного телефона у стены, Анжела Малхолланд (Angela Mulholland). Поговорите с ней. Пора снова показать фокус. Это будет фокус «Telephone psychic». Готовимся:

Подойдите к платному телефону (Pay phone) на стене рядом с девушкой. Примените к его нижней части свой мобильный и Сэм внесет его номер в память телефона. Теперь откройте мобильный, зайдите в меню, нажав кнопку справа, и выберите функцию «Options». Включите звук, нажав клавишу под словом «Select». Вместо слова «Off» должно загореться «On»

Теперь снова обратитесь к девушке и готовьтесь к фокусу:

1. Положите телефон в левую руку.
2. Нажмите на значок «Misdirect».
3. Нажмите на значок «Manipulate left item», значок с руками с правой стороны (левая рука Сэм).
4. Спрячьте телефон в левый рукав.

Обмануть Анжелу оказалось довольно просто, и она согласилась участвовать в эксперименте. Вы собрали всех студентов, возвращайтесь в Dread Hill House. Поднимитесь в свою комнату (чтобы подняться по лестнице нажмите Upstairs hall) и достаньте из рюкзака фото родителей. Сэм поставит его на тумбочку у кровати.

Теперь настало время сыграть в игру от Daedalus Club. Отправляйтесь в Oxford Town Centre и заходите в башню Карфакс (Carfax Tower top). Вы поднимитесь на крышу башни. Закройте дверь и рассмотрите за ней красную коробку. Внизу коробки будет отверстие. Примените к нему спички и получите подсказку - листок бумаги с логотипом колледжа и кусочек паззла, который нужно сложить, чтобы выполнить задание. Возвращайтесь на улицу и подойдите к табличке с логотипами колледжей. Возьмите листок с логотипом и поднесите к логотипу колледжа Christ Church College

Колледж отметится на карте. Идите туда. Подойдите к фонтану и рассмотрите в нем черную коробку (Black box). Откройте верхнюю крышку. Возьмите рядом с коробкой из фонтана каплю воды, и примените к листу бумаги на коробке. Там проступит логотип колледжа. Откройте коробку и возьмите из нее второй кусок паззла. Потом идите в сад справа (Christ Church College Garden), и рассмотрите клумбу напротив входа (Flower Bed). Рассмотрите участок под головой льва и увидите флажок в земле. Раскопайте землю несколько раз и получите подставку под пиво и следующий кусок паззла. В это время позвонит доктор и прикажет вам возвращаться домой. Вы собрали только четверых студентов, доктор нашел еще одного, и Сэм пришлось быть шестой. Доктор провел очень странный эксперимент, во время которого ввел всех в гипноз и попросил представить себя на поле и беговой дорожке одного из колледжей. Смотрите ролик о том, что произошло с дорожкой.

Глава 2.

Сэм окажется у себя в комнате, а потом спустится позавтракать. После завтрака и разговора с миссис Далтон, возьмите газету слева на столе. Прочитайте про необычные полосы на беговой дорожке. Сэм захочет отправиться туда. Но сначала прочтем записку, которую оставил доктор Стайлз. Идите к двери в лабораторию (на ней была вчерашняя первая записка), входите и зайдите в первую дверь направо (Main lab). Пройдите к столу с компьютером и возьмите на нем записку (Textbook). Прочтите записку от доктора, в которой он просит рассортировать его файлы по алфавиту и письмо от Susan Whittier. Осмотрите предметы на столе и вокруг, заметьте, что к вазе можно что-то применить. На столе стоит фото той же женщины, чей портрет висит в холле. Что ж, придется немного поработать. Рассмотрите стеллаж в другом конце комнаты. Закройте письмо с инструкциями и перед вами появятся папки, которые нужно класть в ящики. Располагайте файлы по первым буквам по алфавиту, кроме файлов с пометкой Publicated, их нужно класть под букву «Р». Не волнуйтесь, Сэм не положит файл, куда не нужно. Когда справитесь с работой, то загляните в ящик с буквой E и возьмите статью доктора Стайлза «Extraordinary Powers Of Ordinary Minds» (Экстраординарные способности обычного ума). Похоже, доктор верит в паранормальные явления. Потом откройте ящик F и возьмите папку «fMRI Delivery Receipt» (квитанция доставки МРТ). Речь идет о машине МРТ - магнито-резонансном томографе, который используется для диагностики заболеваний мозга. Сэм захочет встретиться с Susan Whittier. Откройте ящик L и достаньте папку «Linkweller’s Article», прочитайте статью доктора Линквеллера на тему паранормальных явлений. Потом откройте ящик N и достаньте оттуда третью папку «Neurobiology Department Staff List». Сэм возьмет оттуда лист с телефонами нейробиологов. Потом пройдите вглубь комнаты (Main lab, мимо стеллажа с файлами) и рассмотрите лабораторию, в которой проводился эксперимент.

Теперь пора навести справки о необычных явлениях. Отправляйтесь в Horspath Track, рассмотрите дорожку и поговорите с Эдди (парнем который ее убирает). Он расскажет вам о шторме, о чем-то, что двигалось по дорожке. Задайте ему все вопросы. Теперь отправляйтесь в Radcliffe Infirmary (Редклиффская больница). Сначала рассмотрите карту справа, а потом заходите в первую дверь слева (Susan’s office). Заговорите с женщиной за столом, это и есть Сьюзан. Заговорите с ней еще раз про «equipment receipt» (квитанция на оборудование) и Сэм отдаст ей нужную бумагу, которую она никак не могла получить у доктора Стайлза. Заговорите с ней еще раз о докторе Стайлзе, а потом о докторе Хелборне. Сьюзан позвонит доктору и он примет Сэм. Поговорите с доктором. Когда Сэм выйдет, поговорите снова со Сьюзан. Сэм нужен план эксперимента доктора Стайлза, но, ни доктор, ни Сьюзан не хотят его давать. Отправьте Сьюзан за кофе для доктора (достаточно выбирать все реплики по порядку) и Сэм заметит, что она хранит ключ в чашке на столе. Настала очередь для небольшого фокуса. Снова посмотрите на Сьюзан, пока не появится значок «шляпа с тростью». Выбирайте фокус «The Bottomless Cup», но для его осуществления Сэм нужен магнит. Отправляйтесь в центр Оксфорда и поговорите с женщиной, продающей цветы возле башни Карфакс. Сэм купит букет цветов. Потом идите в магический магазин и купите там (достаточно только взять на полках): искусственную кровь (stage blood), поддельный палец (fake thumb), магнит (magnet), устройство для создания звука рвущейся бумаги (shredded-paper noisemaker), бутылочку со спиритической резиной (spirit gum). Поговорите с Мефистофелесом, он расскажет вам о самых выдающихся фокусах. Потом выходите из магазина, и Сэм при выходе расплатится с Мефистофелесом. Раз мы уже здесь, посетите паб «The Windy Dog Pub» на Queen Street. Рассмотрите огромный рог на пьедестале (Hunting horn). Загляните внутрь, и Сэм увидит четвертый кусочек паззла. Подуйте в рог, но ничего не получится и это только вызовет смех посетителей. Потом поговорите с барменом. Он даст вам трубочку для рога и открытку с подсказкой. Примените трубочку к узкому концу рога, Сэм подует в нее и получит кусочек паззла. Осталось найти еще один, но пока у нас есть другие дела. Возвращайтесь в Radcliffe Infirmary и готовьтесь к фокусу со Сьюзан.

1. Положите магнит в правую руку Сэм.
2. Положите чашку в левую руку.
3. Переместите чашку из левой руки в правую.
4. Манипулируйте чашкой (нажмите значок «Manipulate right item»).
5. Отвлеките Сьюзан (значок «Misdirect»).
6. Возьмите ключ и положите в левую руку

7. Спрячьте ключ в левом рукаве.

Ключ у вас! Нужно выманить Сьюзан из комнаты, но сначала Сэм нужно подготовиться. Выходите из кабинета и идите в кабинет напротив (Staff kitchen). Рассмотрите аптечку на стене, потом взаимодействуйте с ней, и Сэм спрячет ее за подносом. Потом совместите в инвентаре поддельный палец с искусственной кровью, а потом со спиритической резиной. Подготовка окончена. Идите к Сьюзан и проделайте с ней фокус: «The Super Gross Out, Self-Healing wound». Готовимся:

1. Положите нож для писем (letter opener) в левую руку Сэм.
2. Манипулируйте ножом (значок «Manipulate left item»).
3. Отвлеките Сьюзан (значок «Misdirect»).
4. Манипулируйте ножом (значок «Manipulate left item»).

Вы добились своего и Сьюзан ушла. Подойдите к картотеке с левой стороны и откройте ее ключом. Сэм найдет нужную бумагу. Примените ее к ксероксу рядом (copy machine) и Сэм сделает копию плана экспериментов. Сэм выйдет из кабинета и столкнется с Маликом (пятый студент-волонтер, которого пригласил сам Стайлз). Поговорите с ним. Потом отправляйтесь домой, спуститесь в лабораторию и поставьте цветы в вазу на столе. Подойдите к картотеке и откройте букву С. Достаньте из папки Condolence Card открытку с подписями работников Нейробиологического департамента. Потом поднимитесь в комнату Сэм и поставьте оставшиеся цветы в стакан возле фотографии родителей.

Теперь отправляйтесь в Christ Church College и заходите во второй проход справа (Christ Church Cathedral nave). Поговорите с гидом, задайте вопросы о церкви. Потом рассмотрите витражное окно наверху (Angel window) и идите вглубь собора (Christ Church Cathedral altar). Нажмите рычаг справа возле двери и бассейн в центре откроется. Подойдите к нему и возьмите пятый кусочек паззла. Теперь мы можем сложить паззл. Поверните кусочки с помощью правой кнопки мыши таким образом и сложите вместе. Теперь нужно решить ребус, изображенный на бумаге:


1 слово: машина + топор + F = car + axe + F = Carfaxe
2 слово: цветок - FL + T = flower - FL + T = Tower
3 слово: кость - В + РН = bone - B + PH = Phone

Итак, у нас получилось: «телефон у башни Карфакс». Если кому-то непонятно, то для наглядности и телефонная будка нарисована. Идем к башне и рассматриваем будку. Нам нужно ввести номер, а точнее имя. В последней строчке первой подсказки сказано, что нужно ввести имя того, кто продал душу за тридцать. Вводим: Judas (Иуда), теми цифрами, в которых есть буквы этого имени, то есть: 58327, предварительно подняв трубку. В подарок за выполненное задание вы получаете монетку. Покрутите ее из стороны в сторону.

Теперь отправляйтесь в St.Edmund Hall, где уже вас давно ждут участники эксперимента. Поговорите с ними, обменяйтесь телефонами, а потом отправляйтесь в Bodleian Library. У Сэм нет студенческого билета, и она не может войти. Зато в библиотеке сидит Хелена, позовите ее. Поговорите с ней, и она покажет два своих билета. Нужно сказать три комментария по поводу каждого билета. Про старый билет (он справа) отзываемся плохо (выберите три из подчеркнутых реплик, с левой стороны можно выбрать только одну):

А про новый хорошо (выберите три из подчеркнутых реплик):

Теперь можно устроить Хелене фокус, «The Destroyed and Restored Ring Truck», только вместо кольца у нас будет старый студенческий билет Хелены. Чтобы начать готовится к фокусу, примените к машине для резки бумаги (paper shredder), которая находится сбоку от Сэм, ваше устройство для создания звука рвущейся бумаги (shredded-paper noisemaker). Теперь готовимся:

1. Положите кнопку от устройства (noisemaker remote control) в левую руку Сэм.
2. Положите билет в правую руку.
3. Манипулируйте билетом (значок «Manipulate right item»).
4. Отвлеките Хелену (значок «Misdirect»).
5. Манипулируйте кнопкой (значок «Manipulate left item»).
6. Спрячьте билет в правый рукав.

Хелена подумает, что билет уничтожен, и он достанется Сэм. Используйте билет на терминале перед вами (Turnstile). Проходите в библиотеку и заговорите с библиотекарем за стойкой. Сэм попросит информацию о Дэвиде Стайлзе. Библиотекарь посоветует воспользоваться компьютерной картотекой. Подойдите к компьютерному терминалу слева (Computer terminals) и взаимодействуйте с ним. Сэм сама наберет имя в поисковой строке. Прочитайте статьи о докторе, выбирая слева информацию по годам. Когда вы дойдете до последней статьи (23 октября 2002), вы просмотрите ролик, в котором Сэм вспомнит о своем прошлом (скорее всего ее родители погибли в автокатастрофе). Дэвид Стайлз был публичным человеком, в 1998 году он женился на Лоре Эдмондзорп (Laura Edmondthorpe). 22 октября 2002 года он возвращался домой вместе с женой после ужина и они попали в аварию. Жена Дэвида умерла, а он попал в больницу.

Возвращайтесь домой, Сэм ответит на телефонный звонок. Потом идите на кухню и поговорите с миссис Далтон о Лоре. Она попросит никогда не говорить об этом с Дэвидом. Дэвид зациклился на смерти своей жены, поэтому по всему дому висят ее фото и на доске объявлений висит календарь с октябрем 2002 года. Он не разрешил ничего менять.

Сэм интересует, нет ли в Нейрологическом департаменте врагов у доктора Стайлза. Совместите в инвентаре открытку, которую взяли в ящике (на ней выражены соболезнования и поставлены росписи) со списком работников департамента («Neurobiology Department Staff List»). Теперь нужно вычеркнуть из листа тех, кто не расписался в открытке:

Просто нажимайте на фамилии на листе, и они будут зачеркиваться. В конце останется один человек - Абрам Линквеллер. После этого закрывайте окошко с бумагами и смотрите ролик.

Глава 3.

Здесь вы играете за доктора Дэвида Стайлза.

Рассмотрите предметы в комнате, а потом идите в гардеробную (David’s closet), рассмотрите комод и откройте ящики. Так же там можно посмотреть на платье Лоры. Возвращайтесь в спальню и рассмотрите зеркало. Потом идите в ванную (David’s bathroom), рассмотрите шкафчик на туалетном столике (Cabinet) и обратите внимание на другие предметы в ванной. Возвращайтесь в спальню и выходите из комнаты, через двойные двери (Upstairs Hall), посмотрите на картину возле двери и фигуру под потолком. Также можете прослушать комментарии Дэвида о комнате Сэм и соседней спальне. Идите в фойе, рассмотрите портрет Лоры на стене, потом идите на кухню. После разговора с миссис Далтон, рассмотрите доску объявлений, потом снова поговорите с миссис Далтон. Дэвиду кажется, что в доме обитает призрак Лоры и миссис Далтон сказала, что видела отражение женщины в зеркале в спальне. Присутствие Сэм тяготит Дэвида, но он хочет продолжить свой эксперимент. После разговора идите в столовую. Рассмотрите картины на стене, их нарисовала Лора. Потом рассмотрите музыкальный центр в шкафу, он тоже напоминает Дэвиду о Лоре. Выходите из столовой и идите в кабинет напротив (Parlour). Рассмотрите фотографии на столе с компьютером (Box of photos). Выбирайте фотографии по очереди, рассматривайте их и слушайте комментарии Дэвида. Также рассмотрите фотографии пациентов и дипломы на стене. В свой старый офис Дэвид заходить не захочет. Выходите из комнаты, выйдите во двор, сходите в гараж и рассмотрите предметы там. Потом возвращайтесь в дом и идите в лабораторию. Сначала посетите большую лабораторию (Main lab). Пройдите в ее дальнюю часть и взаимодействуйте с компьютером. Когда он загрузится, выберите на мониторе Session 1, но Дэвид не захочет просматривать ее. Потом выходите из лаборатории и идите в следующую дверь (Private lab). Кто-то позвонит в дверь, вернитесь в фойе и миссис Далтон скажет, что Дэвиду принесли посылку. Вы сразу же окажетесь в частной лаборатории Дэвида. Рассмотрите компьютер, выберите папку My Files, там будет статья о мозге и план эксперимента. Потом выберите папку Video Logs и просмотрите видео-отчеты о работе. Рассмотрите доску на стене (Whitedesk) и прочитайте о присутствии Лоры, которое заметили Дэвид и миссис Далтон. Также рассмотрите терминал справа (Tank controls) и узнаете, что необходимо Дэвиду для дальнейших экспериментов (предметы, которые активизируют органы чувств). Посреди комнаты стоит аппарат (Tank Lid). Подойдите к столу слева (Work counter) и рассмотрите предметы на нем. Прочтите письмо от доктора Ремаскина, а потом книгу, лежащую рядом. Там описаны психокинетические явления и прилагается инструкция по использованию аппарата RNG (random-number generator - генератор случайных чисел). Взаимодействуйте с генератором, он справа. Перед вами будет поле с ячейками для чисел. В ячейке под номером 0 ставите число 99 (нажимая стрелки по бокам ячейки), в ячейках с 1 по 26 - оставляем значки процента, а с 27 по 39 выставляете нули. Сделать это просто, если нажать на верхнюю правую стрелку

Потом рассматриваете и нажимаете красную кнопку, справа на генераторе. Рассмотрите большой ролик с буквами (RNG rolodex). Дэвид ждет, что Лора свяжется с ним, через этот аппарат и что-то напишет.

Дэвиду нужно вспомнить все подробности их с Лорой ночи на озере, чтобы активировать в мозге рецепторы, отвечающие за органы чувств: слух, зрение, вкус, обоняние, осязание. Поднимитесь в спальню Дэвида, идите в ванную, откройте шкафчик на туалетном столике и понюхайте шампунь Лоры (вторая полка, фиолетовая бутылка). Дэвида посетит воспоминание. Зайдите в гардеробную, откройте нижний ящик и рассмотрите его содержимое. Потом возьмите купальник Лоры. Спуститесь в столовую, рассмотрите музыкальный центр. Посмотрите на диски на нижней полке, а потом возьмите один из стопки справа. Снова воспоминание. Идите в кабинет, снова просмотрите фото и выберите фото с домиком. Дэвида снова посетит воспоминание. Зайдите в кухню и поговорите с миссис Далтон о мотоцикле Сэм. Потом спуститесь в свою лабораторию. По пути можно рассмотреть стеллаж с вином в подвале слева и Дэвид вспомнит, что они пили вино в ту ночь на озере. Но бутылок слишком много, чтобы сразу найти. Что ж воспользуемся каталогом. Рассмотрите компьютер и откройте папку «Wine steward». Дэвид скажет, что Лора любила «dry red». В колонке «Type» выберите «Dry», в колонке «Color» - «Red», в колонке «Region» - «Loire» (от имени Лора). В колонке «Year» выберите любой год, и Дэвид скажет, что они пили вино перед днем рождения Лоры и выбрали вино одного с ней возраста. В видео от 8.08.2005, Дэвид говорит, что Лоре было бы 33 года. Значит, родилась она в 1972. Выбирайте этот год. Дэвид найдет три разных бутылки. Выходите из лаборатории, подойдите к стеллажу с винами и рассмотрите его. Посередине будут три полки, помеченные «092», «093» и «094». Вы можете попробовать вино с каждой из них. Правильным будет вино с полки «094». Дэвид снова в лаборатории. Рассмотрите панель Tank controls. Влейте шампунь в воронку (1), нажмите кнопку открытия дисковода на панели (2), примените к дисководу диск с музыкой (3) и откройте аппарат (4)

Потом взаимодействуйте с аппаратом (Tank Lid). Приятные воспоминания Дэвида об озере, прервет воспоминание об аварии. Снова подойдите к панели и закройте аппарат, нажав кнопку 4.

Поднимитесь в фойе, идите в кабинет и снова рассмотрите фотографии. Дэвид обратит внимание на последнюю, потому что в видении Лора говорила о «синих плитках» (blue tiles). Идите в лабораторию и примените фото к сканеру. Нажмите кнопку «Scan», потом «Edit», потом: два раза кнопку «Zoom», приблизьте с помощью стрелок лицо Лоры, потом по одному разу каждую следующую кнопку. Когда изображение примет такой вид нажмите кнопку «Blur», и Дэвид обнаружит странную тень. Потом идите в фойе и возьмите телефон. Дэвид позвонит инспектору, который расследовал аварию и спросит, не было ли чего странного в машине.

Смотрите ролик о втором эксперименте.

Глава 4.

Вы снова играете за Сэм Эверетт.

Дэвид заскочит в комнату Сэм. После того, как он выйдет, выходите за ним. Он отправит вас в St.Edmund Hall, узнать о происшествии в бассейне. Спуститесь в кухню, Сэм откажется от завтрака, предложенного миссис Далтон. Возьмите газету на краю стола и прочитайте о бассейне полном крови в St.Edmund Hall. Отправляйтесь туда и входите в вестибюль (Lobby). Рассмотрите доску на стене слева и обратите внимание на номер комнаты Джини Смит (Jeanie Smith), комната 106. Эта девушка находилась в бассейне во время происшествия. Покажите человеку за стойкой свой поддельный билет (Helena’s ID), а потом идите в бассейн (St.Edmund Hall pool). Рассмотрите часы и фигуры на стене, а потом возьмите с лавочки слева фотографии кровавого бассейна (Polaroids). Рассмотрите фильтр возле бассейна (Filter). Сэм спросит у работника бассейна, этот ли фильтр стоял в ночь происшествия, и он скажет, что этот. Но на фильтре не обнаружено никаких следов краски. Поговорите с работником бассейна, но он мало что знает. Выходите из бассейна, можете заглянуть в дверь напротив (St.Edmund Hall gymnasium). В этом месте участники эксперимента должны будут представить себя на следующем «визуальном упражнении». Возвращайтесь в вестибюль и поднимайтесь по лестнице налево (St.Edmund Hall 1st floor). Обратите внимание на ведро на полу и на стол слева, рассмотрите туалетную бумагу и возьмите кусочек. Обратите внимание на открытую форточку над дверью комнаты 102. Потом постучите в дверь комнаты 106. Джини откроет вам, она очень расстроена случившимся. Поговорите с ней. Джинии расскажет, что краска в воде приняла форму человека, и она почувствовала зло. Сэм попросит Джинии не бросать образование. Когда Сэм выйдет из комнаты, позвонит телефон. Участники эксперимента ждут ее во дворе St.Edmund Hall. Выходите во двор, и Сэм поговорит с компанией. Харви хочет отказаться от участия в эксперименте и Чарльз тоже сомневается, но другим не терпится увидеть, что будет дальше. После разговора идите в гимнастический зал. Сэм хочет спрятать здесь и посмотреть, что произойдет во время эксперимента. Рассмотрите дверь (Locker room). Сэм скажет, что может проникнуть туда, но для этого ей нужно кое-что из магического магазина. Отправляйтесь в Oxford Town Centre и идите в магазин. Поговорите с Мефистофелесом о недавних происшествиях. Сэм считает, что кто-то из фокусников затеял «большую игру», чтобы скомпрометировать доктора Стайлза и его эксперимент. Мефистофелес сначала выскажет предположение, что это затеяла сама Сэм, но потом натолкнет ее на мысль, что это кто-то из студентов. Еще он посоветует вам снова сыграть в игру. Подойдите к машине с картами и выставите такую комбинацию

а потом возьмите подсказку к очередной игре от магического клуба Daedalus Club. На этот раз игра связана с «Алисой в стране чудес». Обратите внимание, что многие слова в стихотворении написаны неправильно, но содержат в себе подсказки, если их правильно распознать. Первая подсказка ведет в «Alice’s shop», об этом говорит фраза: «At Alise Liddell’s pohs». Прочитайте задом наперед слово «pohs» и получите «shop». Потом осмотрите полки и возьмите: набор-ловушку из трех частей (flash powder trap) и устройство для создания звука зова о помощи (cry-for-help noisemaker). Когда Сэм выйдет на улицу, она встретит Харви. Интересно, что он здесь делает?

После разговора, пройдите на Queen Street и зайдите в магазин «Alice’s shop». Поговорите с продавцом за стойкой, но она ничем не сможет вам помочь. Рассмотрите открытки справа (Post card rack). Вы узнаете, что подсказку можно найти в Christ Church Hall. Также Сэм купит карту Лондона, о которой давно мечтала. Рассмотрите также рядом плакат с биографией Люиса Кэролла (History board). Подойдите к стене напротив и рассмотрите плакат. На нем изображен Безумный Шляпник и слово «smile» (улыбка), выделено желтым цветом. Теперь рассмотрите фигуру чеширского кота рядом (Cheshire cat). На его зубах нарисованы буквы, которые можно нажать, написав слово. Нажимаем буквы, чтобы получить слово «SMILE»

Голова кота откроется, возьмите из нее кусочек паззла и визитную карточку Oxford University Museum - еще одна локация, которую предстоит посетить.

Но сначала закончим с нашим делом. Отправляйтесь в St.Edmund Hall и еще раз рассмотрите доску с расположением комнат. Сэм заметит, что все студенты из участников эксперимента живут в одном общежитии, а также в одной его стороне, кроме Малика и Анжелы (так как они выпускники). Запомните номера комнат: Хелена - 102, Чарльз - 204, Харви - 302, Малик - 326 и Анжела - 322. Поднимитесь на первый этаж общежития слева (St.Edmund Hall 1st floor). Взаимодействуйте с ведром (Bucket) на полу, Сэм подвинет его к двери и проберется в комнату Хелены. Сразу же у двери поднимет ключ от комнаты. Рассмотрите вещи в комнате (книги, компьютер, камеру на столе, ящики стола) и Сэм скажет, что ей нужна камера для ночной вылазки. Рассмотрите коробку под кроватью Хелены (Box). Сэм не сможет открыть ее без ключа. Закройте окно просмотра, и в комнату войдет Хелена. Поговорите с ней. Хелена разрешит взять камеру. Выходите из комнаты и поднимайтесь на второй этаж общежития, дверь в конце коридора. Там два парня играют в карты, потом один из них уйдет. Подойдите ко второму и заговорите с ним. Это дежурный, и Сэм попросит провести ее в комнату 204. Все три версии вариантов ответов, зачем ей это нужно, не устроят парня. Что ж, настало время очередного фокуса. Это карточный фокус «Divide and Conquer». Принцип его состоит в том, чтобы выбрать в начале игры одну карту, которая должна остаться незакрытой в конце. Каждый из игроков по очереди выбирает по две карты, а другой может закрыть любую из них. Если вашу выбранную карту закроют, то вы проиграли. Что нужно сделать, чтобы выиграть: если на столе лежит четное количество карт, то предложите вашему оппоненту играть первым (I’m a gentlewoman, go first), а если нечетное, то играете первым вы (Better, I first). Выбирайте любую карту, потом любые две каждый раз, когда настанет ваша очередь. Если оппонент выберет вашу карту, то вы выбираете закрыть другую. Вам достаточно выиграть три раза, чтобы парень согласился открыть дверь в комнату Чарльза. Рассмотрите фото возле кровати. Чарльз на нем очень толстый. Заберите фото и примените свой телефон к листку на рамке. Сэм запишет номер матери Чарльза. Рассмотрите журнал на столе. Он написан доктором Стайлзом. Значит, Чарльз интересуется им, хотя никогда об этом не говорил. Выходите из комнаты и рассмотрите дверь в комнату 202, замок на ней сломан. Поднимитесь на третий этаж. В комнате Харви никого нет, а на этаже тоже сидит дежурный. Поговорите с ним два раза, но он не захочет вас пропустить. Настала очередь для трюка «The Locked room Mystery». Совместите в инвентаре кусок туалетной бумаги и устройство для создания звука зова о помощи, а потом положите его под дверь комнаты Харви (302). Нажмите на кнопку устройства в инвентаре, и дежурный зайдет в комнату. Рассмотрите дверь и нажмите на кнопку (Knob)

Теперь дверь не закроется, когда дежурный выйдет из комнаты. Когда он уйдет, заходите. Рассмотрите предметы в комнате, а потом рассмотрите стол. На нем лежит сценарий, написанный Харви, о сумасшедшем ученом и его экспериментах, а также о главном герое Гарри Киде (наверно, он имел в виду себя) и девушке Джимми (это, скорее всего, Сэм). Выходите из комнаты. Сходите к Хелене и расскажите ей о найденном. В общежитие для выпускников вы сейчас зайти не можете, так как это запретил мужчина внизу.

Отправляйтесь в University Museum, дальше разгадывать загадки. Осмотрите экспонаты в музее, но вас интересует яйцо птицы Додо (Dodo’s egg), которое находится в нижней витрине напротив входа. Рассмотрите витрину, дотроньтесь до яйца, и Сэм увидит логотип магического клуба. Возьмите его и примените к пуфику возле динозавров (Bench). Сэм сядет на яйцо, и оно откроется. Там будет вторая часть паззла и визитная карточка школы Хогвардс (как в «Гарри Поттере»). Сэм нужно найти локацию в городе, связанную с этой школой. Идите в библиотеку и спросите библиотекаря о Хогвардсе. Она скажет, что некоторые эпизоды фильма снимали в Christ Church Hall. Там есть Hogwarts Dining Hall (столовая Хогвардаса). Отправляйтесь в Christ Church Hall, но он сегодня закрыт и вам придется вернуться к этому заданию завтра. Зайдите в Christ Church Cathedral nave, поговорите с Анжелой, и она подарит Сэм бумажную фею.

Теперь отправимся домой. Когда Сэм войдет, она увидит женщину, поднимающуюся по ступеням. Потом услышит крик доктора, который обнаружил Гудини и недоволен животными в своем доме. Миссис Далтон унесет Гудини, и доктор расспросит Сэм о женщине на ступенях. Потом он спросит о новостях из университета. Поговорите с ним.

Потом отправляйтесь в Radcliffe Infirmary, подойдите к кабинету Линквеллера, но Сэм скажет, что ей нужно выманить его. Заходите в офис Сьюзан и поговорите с ней. Потом рассмотрите телефон у нее на столе. Примените свой мобильный к номеру в нижней части телефона, и Сэм запишет номер телефона Сьюзан. Потом рассмотрите сбоку фамилии на телефоне. Это номера отдельных линий. У Линквеллера номер 11. Выходите из кабинета, рассмотрите мобильный, откройте список контактов «Contacts» и выберите номер «Neur.Dept». Когда голос попросит вас набрать номер, наберите 11 и позвоните Линквеллеру. Выберите любой из трех вариантов ответов, чтобы он вышел из кабинета. Потом заходите в офис Линквеллера. Рассмотрите вещи в нем. Сэм скажет, что у нее мало времени и быстро уйдет. Теперь снова отправляйтесь в магический магазин и купите там телефонный жучок (telephone spy). Возвращайтесь в Radcliffe Infirmary, снова выманивайте Линквеллера телефонным звонком. На этот раз у вас будет больше времени. Примените телефонный жучок к телефону на столе (Phone).

Идите в St.Edmund Hall, в гимнастический зал. Соберите вместе все три части flash powder trap (бутылку, коробку и пружину) и получите powder-and-line trap. Примените его к двери, через которую вошли и к двери в самом зале (Locker room). Выходите во двор.

Вы снова во дворе St.Edmund Hall в окружении участников эксперимента. Проведем над ними всеми фокус «Fruit bowl». Все напишут свое решение участвовать или не участвовать в эксперименте и Сэм подменит бумажки так, чтобы вышло «участвовать».

Смотрите ролик.

Глава 5.

Вы снова играете за доктора Дэвида Стайлза.

Спуститесь на кухню и поговорите с миссис Далтон. Потом спуститесь в частную лабораторию, рассмотрите стол и RNG rolodex. На нем появились еще две буквы. Подойдите к доске на стене и прочитайте сверху (нажав на значок глаза) последние сведения о присутствии Лоры, замеченные Сэм и Дэвидом. В нижней части прочитайте список заданий на сегодня. Дэвид планирует посетить доктора Ремаскина, его дом отметится на карте. Отправляйтесь туда. Поговорите с доктором. Дэвид и Ремаскин обсудят паранормальные явления, Дэвид расскажет о своих экспериментах. Он надеется вернуть Лору к жизни, но Ремаскин не согласен с ним, так как теперь Лора - это бестелесный дух. Дэвид вернется домой. Сегодня он хочет вспомнить любимые места Лоры, а именно Timmons Park, где они катались на лодке. Идите в столовую и рассмотрите картины над камином, обратите внимание на нижнюю в центре, где изображена пара в лодке. Это место отметится на карте, отправляйтесь туда. При входе в парк ребенок обзовет Дэвида монстром из-за маски. Входите в парк, подойдите к лавочке и рассмотрите дерево слева от нее, потом дерево справа от лавочки, а потом дерево справа от моста. На всех деревьях будут вырезаны надписи, но на дереве справа от моста будут инициалы Лоры и Дэвида. Дотроньтесь до надписи, и Дэвида посетит воспоминание. Потом идите прямо по мосту (Timmons Park boat house), обратите внимание на лодки и озеро, на человека в будке (Timmons Park rent boat) и на человека с гармошкой на скамейке. Поговорите с гармонистом. Дэвид попросит его сыграть песню, которую они слушали с Лорой, когда бывали здесь. Потом направляйтесь направо в Timmons Park paved path. Рассмотрите деревья, высохшую речку (River) и лавочку. Дэвид скажет, что они часто любили сидеть здесь с Лорой и смотреть на речку. Теперь идите налево в Timmons Park gardenia garden. Обратите внимание на клумбы в заграждениях, посмотрите на правую клумбу и попробуйте сорвать цветок. Садовник запретит Дэвиду это сделать. В это время девочка сорвет цветок и убежит. Идите за ней налево (Timmons Park playground). Поговорите с девочкой. Ее заинтересует маска Дэвида, но она не захочет отдать цветок. Дэвид отойдет и на него упадет яблоко. Возьмите яблоки под деревом (Apples) и примените к девочке. Дэвид начнет жонглировать. Мать заберет девочку, но она положит цветок на землю. Возьмите его и понюхайте в инвентаре. Еще одно воспоминание о Лоре. Теперь обратите внимание на продавца мороженного, и поговорите с ним. Купите мороженное и лизните в инвентаре. Теперь идите по дорожке прямо в направлении Timmons Park fountain. Вернитесь на лодочную пристань (Timmons Park boat house), пройти туда можно вернувшись от фонтана опять в Timmons Park paved path. Поговорите с человеком в будке. Дэвид наймет лодку. Смотрите ролик-воспоминание и получите еще одно сообщение от Лоры: студент и 21 октября. Теперь Дэвиду нужно вспомнить день перед трагедией.

Возвращайтесь домой. Пройдите в частную лабораторию и прочитайте отчет Сэм на компьютере. Потом пройдите в большую лабораторию, взаимодействуйте с компьютером, выберите первый эксперимент (Session 1) и перед вами появятся изображения головного мозга каждого из участников, отсканированные аппаратом МРТ. В отчете Сэм было написано, что необычное явление в Horspath Track произошло в 11.30. Нажимая внизу экрана клавиши «-» и «+» выставите время «11.30». Потом просмотрите изображения, выбирая по очереди отрезки времени, указанные справа: 1, 15, 30, 45 и 60 секунд. На 45 секунде все изображения станут красными, что означает невероятную повышенную активность мозга. Выберите одно из них. Дэвид захочет провести эксперимент со старым оборудованием, чтобы все проверить. Теперь возвратитесь в меню, нажав на мониторе кнопку слева (MRI data sessions) и выбирайте второй эксперимент (Session 2). В отчете Сэм говорилось, что необычное явление в St.Edmund Hall pool произошло между 11.40 и 11.45. Нужно проверить этот промежуток. Необычная активность будет зафиксирована в 11.42 на 30 секунде.

Пройдите в частную лабораторию и рассмотрите записную книжку на столе (David’s appointment book 2002). Запомните распорядок дня Дэвида. Дэвид скажет, что не помнит, что случилось 21 октября, но Саймон Хэлборн может ему помочь. Идите на кухню и рассмотрите доску объявлений и карточку доктора Хэлборна. Потом выходите в фойе и звоните ему по телефону. Отправляйтесь в офис Хэлборна. Доктор Хэлборн предложит помочь Дэвиду вспомнить день с помощью гипноза. Перед вами будут варианты ответов, чем занимался Дэвид. Правильные ответы:

1. I took a shower. Что сделал Дэвид, когда проснулся? - Принял душ.
2. Had breakfast with Headly. Что он делал потом? - Завтракал с Хедли.
3. A coffee shop. Где они завтракали? - В кофейне.
4. Neural connectivity in infants. На какую тему была лекция Дэвида? - «Нейрологическая активность у младенцев»
5. Office hours. Чем потом занялся Дэвид? - У него были офисные часы.
6. Female. Кто пришел в офис Дэвида? - Женщина.

В офис Дэвида пришла студентка и объявила, что она обладает паранормальными способностями. Дэвид не поверил. Дальше случилось что-то страшное.

Возвращайтесь домой. Чтобы завершить бонусное задание, пройдите в кабинет и рассмотрите фото пациентов, а потом поднимитесь в спальню Дэвида, войдите в гардеробную и посмотрите на белое платье Лоры. Потом идите на кухню и поговорите с миссис Далтон. Смотрите ролик о третьем эксперименте.

Глава 6.

Сэм Эверетт.

Спуститесь в лабораторию. Миссис Далтон будет там вместе с доктором Хэлборном. Сэм поговорит с Хэлборном, он намекнет на то, что у Дэвида галлюцинации на почве смерти Лоры и что он получил свои ожоги, когда попытался спасти ее из огня. Сэм поднимет записку, на которой выписаны заметки Дэвида о присутствии Лоры. Теперь Сэм тоже думает, что в доме живет призрак и хочет найти этому еще больше подтверждений. Попробуйте войти в дверь частной лаборатории, и Сэм скажет, что миссис Далтон открывала ее. Идите на кухню и поговорите с миссис Далтон. Она не желает ничего слышать о призраке и запрещает Сэм интересоваться этим. Еще она скажет, что мотоцикл Сэм починили. Выходите во двор, и зазвонит телефон. Сработал жучок, и вы прослушаете разговор Линквеллера с некой Шелли, скорее всего его любовницей. Потом идите в гараж и осмотрите мотоцикл. Выходите из гаража и рассмотрите дверь башни (Bottom of tower). Попробуйте войти, но дверь будет закрыта. Осмотрите статую рядом с входом, и Сэм поднимет ключ. Используйте его на двери башни. Рассмотрите ступеньки и поднимайтесь наверх. Обратите внимание на стул и рассмотрите окно. На нем Сэм заметит какой-то отпечаток, но не сможет рассмотреть подробнее.

Отправляйтесь в центр Оксфорда, в магический магазин. Мефистофелес подарит Сэм фонарь, который может отражать изображения. Потом еще раз поговорите с ним, и он подаст Сэм идею: раз она думает, что какой-то фокусник делает свои трюки в тех местах, которые доктор Стайлз использует для своих экспериментов, то нужно что-то изменить в последний момент, чтобы об этом никто не знал. Возьмите с полки исчезающие чернила (disappearing ink) и выходите из магазина. У Сэм зазвонит телефон, но она не успеет поднять трубку. Потом она спрячется и увидит Хелену, которая зайдет в магический магазин. Теперь Сэм подозревает в происшествиях ее и Мефистофелеса.

Вернитесь домой, спуститесь в большую лабораторию и поговорите с Дэвидом. Сэм предложит ему перенести эксперимент на другое время.

Отправляйтесь в St.Edmund Hall, Сэм поговорит с вахтером и поднимется на первый этаж общежития. К вахтеру подойдет Анжела. Используйте ключ (Helena’s key), чтобы открыть комнату Хелены. Рассмотрите шкафчик (Drawer) и достаньте из него письмо из университета. Потом подойдите к столику слева, и возьмите с него шпильку (Hairpin). Подойдите к столу посреди комнаты, рассмотрите и возьмите театральную программу (Theatre programme). Сэм скажет, что Хелена была в Лондоне в 2002 году. Теперь рассмотрите коробку под кроватью и примените к замку шпильку. В коробке окажутся шприцы и ампулы. Сэм решит, что Хелена ходила к Мефистофелесу, чтобы достать наркотики. Спуститесь вниз, идите в гимнастический зал, осмотрите дверь, лампы, гантели и часы.

Отправляйтесь в Horspath Track, рассмотрите диски рядом с Эдди (discus), а потом поговорите с ним. После разговора возьмите один диск.

Вернитесь домой, возьмите конверт в фойе с эмблемой Daedalus Club. Потом спуститесь в лабораторию и поговорите с Дэвидом. Сэм расскажет ему о своих подозрениях насчет Хелены и предложит использовать диск для сегодняшнего эксперимента.

Теперь идите в Radcliffe Infirmary и входите в кабинет Линквеллера. Сэм пригрозит рассказать о любовнице Шелли его жене, если он не оставит в покое доктора Стайлза. Линквеллер скажет, что ничего об этом не знает, найдет жучок и выгонит Сэм из кабинета.

Теперь снова идите в центр Оксфорда, в магический магазин и говорите с Мефистофелесом. Сэм соврет ему, что Дэвид не согласился перенести время эксперимента.

Теперь отправляйтесь в Bodleian Library. Там сидит Харви. Используйте студенческий билет на терминале, входите и поговорите с Харви. Чтобы узнать, правду о нем, проведем с ним фокус «The Shredded and Restored Newspaper». Для этого фокуса вам нужны бумажные бланки (Paper stack). Возьмите их на стойке библиотекаря. Теперь готовимся:

1. Положите бумажные бланки (Paper stack) в левый рукав.
2. Положите лист Харви (Harvey’s paper) в правую руку.
3. Переместите бланки в левую руку.
4. Переместите лист Харви из правой руки в левую.
5. Отвлеките Харви.
6. Переместите бланки из левой руки в правую.
7. Спрячьте лист Харви в рукав.
8. Манипулируйте бланками (правым объектом).

Сэм порвет фальшивую рукопись и скажет Харви, что восстановит ее, если он скажет, имеет ли он отношение к происшествиям в университете и Мефистофелеусу. Харви скажет, что он ничего не знает.

Идите в St.Edmund Hall, поднимитесь на третий этаж, возьмите стаканчики и мячик (Cups and ball) возле комнаты 302. Рассмотрите электрика (Maintenance man) и электрический щиток (Fuse box) и попробуйте нажать выключатель (Switch). Сэм скажет, что электрик мешает ей. Проведем с ним фокус «Cup and Ball Psychic». Вы ставите перед зрителем три стаканчика. В одном из них бумажный шарик. Вы назначаете позицию каждому стаканчику и отворачиваетесь. Ваш зритель меняет стаканчики и говорит, какой с каким он меняет. Трюк: вы запоминаете, под каким стаканчиком лежит шарик, это всегда стаканчик под номером 1

Если электрик произнесет фразу: «I hide the ball» (Я прячу шарик), то значит после перетасовки, шарик будет всегда лежать под стаканчиком номер 3. Если же он сразу начинает перемешивать стаканчики (фраза «I swap…»), то шарик останется лежать там, где он был, стаканчик номер 1. Когда выиграете, электрик попросит раскрыть ему секрет фокуса. Сэм пообещает, что сделает это, если - и перед вами будет несколько вариантов ответов. Выбирайте тот, который отошлет электрика подальше: «Get me coffee downstairs ». Потом рассмотрите щиток и нажмите на выключатель


Вы выключили охранную систему между этажами и теперь можете перейти на этаж для выпускников, чтобы проверить Малика и Анжелу. Заходите в черную дверь в конце коридора с пометкой (St.Edmund Hall 3st floor). Там Сэм сразу же поговорит с Маликом, который расскажет, что Ликвеллер уволил его, и что он пришел учиться в Оксфордский университет из-за доктора Стайлза, потому что восхищается им. Теперь нужно проверить Анжелу. Постучитесь в комнату 322. Сэм войдет и поговорит с Келли, соседкой Анжелы. После разговора еще раз посмотрите на Келли, и Сэм скажет, что нужно как-то убрать ее из комнаты. Проведем с ней фокус «The Last Great Disappearing Ink Trick». Сэм спрячет свои исчезающие чернила в рукаве, попросит у Келли ручку и бумагу, чтобы написать записку, потом начнет махать ручкой, будто в ней кончились чернила, и обольет Келли чернилами из рукава. Когда Келли уйдет, осмотрите комнату. Рассмотрите стол у окна и увидите в ящике журнал, где описана свадьба Дэвида и Лоры, а также документ с фотографией Анжелы, где видно, что она была брюнеткой. Потом осмотрите фотографии на комоде (Photo of Angela’s father) и увидите рядом с фотографиями краску для волос. Потом рассмотрите полки (Shelf) и увидите там фигурки и картинку с феями. Выходите из комнаты, и туда зайдет Келли. Она сообщит, что отец Анжелы погиб в огне. Выходите и перейдите на другую сторону третьего этажа. Возле щитка снова стоит электрик, поговорите с ним.

Отправляйтесь в Christ Church, войдите в Christ Church Hall, рассмотрите картину слева от входа, потом пройдите в правую часть столовой, рассмотрите сертификат над камином, а потом сам камин. Перед вами две головы в шляпах. Рассмотрите ту, что справа, потом шляпу на голове и покрутите ее несколько раз. Голова отвалится, и вы получите третий кусок паззла. Потом снова подойдите к картине, где изображены три девочки и рассмотрите ее. Обратите внимание на книгу, надпись в углу и подпись

Несколько раз рассмотрев книгу, примените к ней нож четыре раза. Вы найдете четвертый и последний кусок паззла. Сложите кусочки вместе

Теперь предстоит разгадать головоломку. В результате получится исковерканное слово, которое будет означать «Christ Church Meadows». Выйдите в сад и поговорите с Чарльзом. Он подтвердит, что на фото он, и Сэм поймет, что он ничего не знает о магии. Потом идите по правой или по левой дорожке между клумбами в направлении Christ Church Meadows. Вы выйдете на поле. Сэм вспомнит, что в записке с подсказками была фраза: «Fine the rabbit if you nac». Последнее слово ничего не означает, но если прочитать его задом наперед, то получится: «Найди кролика, если сможешь». Значит, на поле вам нужно найти кроличью нору. Для этого вам в помощь дана большая лупа слева. Водите Сэм по полю, разглядывая землю через лупу. Чтобы найти нору быстро, поставьте Сэм сюда

И она сама обнаружит ее. Рассмотрите нору, и Сэм залезет в нее. Перед вами будет белый кролик с часами, на животе у которого кнопки, как у телефона. В последней строчке подсказки сказано: «Enter the name of mage» (Введите имя волшебника). Если переставить буквы в слове «mage», получится слово «game» (игра). Но название этой игры тоже бессмысленный набор слов. Нужно переставить буквы так, чтобы получилось имя автора «Алисы в стране чудес»:

C Railer Swoll
Lewis Carroll
Введите имя на кнопках, это цифры: 539472277655.

Часы кролика откроются, и вы получите вторую монету. Рассмотрите ее с двух сторон. На ней тоже, как и на первой изображены исторические места Лондона. Daedalus Club пригласил вас на выступление. Чтобы узнать, где находится место собрания клуба, откройте карту Лондона и отметьте на ней места, обозначенные на монетах: Дом парламента, Собор Св. Павла, Букингемский дворец и Британский музей

Потом нажмите на одно обведенное место и на второе по диагонали, чтобы провести черту. Это же проделайте и с другими двумя местами

На пересечении и будет место встречи. Но пока вы не выполните все задания, Сэм не может отправиться на встречу.

Возвращайтесь в Christ Church. Давайте проверим информацию Чарльза. Рассмотрите мобильный телефон и выберите номер матери Чарльза (Charles’s mom). Сэм представится работником университета и попросит мать описать ее сына. Потом она скажет, что на фото он выглядит по-другому, но мать скажет, что за последний год он изменился, потому что занялся спортом. Значит, Чарльз говорил правду.

Возвращайтесь домой, и расскажите Дэвиду об Анжеле. Потом идите в кухню и поговорите с миссис Далтон. Возьмите у дальней стены пакет с мукой (Flour) и идите к башне (башню каждый раз нужно отпирать ключом). Поднимитесь наверх и снова рассмотрите окно. Примените к нему муку и увидите отпечатки рук. Посмотрите на них, и Сэм решит, что они принадлежат женщине. Потом снова посмотрите на стул. Сэм сделает вывод, что кто-то сидел здесь часами и шпионил за Дэвидом. Когда будете спускаться вниз, снова посмотрите на ступеньки. Выходите из башни и идите в дом. Поднимитесь на второй этаж. Сэм скажет, что хочет все здесь осмотреть, чтобы обнаружить присутствие «призрака». Осмотрите все предметы: двери в комнату Дэвида и пустую комнату, комод, картину, стулья и статуи. Потом спускайтесь вниз, и Сэм скажет, что тот, кто здесь был, хорошо за собой убрал.

Отправляйтесь в St.Edmund Hall на очередную встречу с подопытными. Не хватает только Харви и Хелены. Все остальные согласятся прийти в три часа дня.

Позвоните Хелене с мобильного. Она скажет, что не сможет прийти.

Смотрите ролик об эксперименте. Анжела и Сэм прочтут стихотворение.

После эксперимента Сэм позвонит Эдди и узнает, что на Horspath Track ничего не случилось. Сэм решит, что это были проделки Мефистофелеса и уедет в Лондон.

Глава 7.

Глава 8.

Сэм Эверетт.

Можете осмотреть предметы в приемной клуба, а потом выходите в бар (Daedalus Club public bar). Поговорите с барменом за стойкой и с мужчиной и женщиной за столиком слева. Но они ничем не помогут Сэм. Возьмите газету возле кресла справа и прочитайте о происшествии в Оксфорде. Пройдите в левую часть бара и поговорите с фокусником (Trickster). Он скажет, что для того чтобы найти Мефистофелеуса, Сэм придется поучаствовать еще в одной игре. Рассмотрите также магический шар (Zoltan) возле фокусника.

Потом возвращайтесь обратно в приемную и рассмотрите автомат Devil machine. Нажимая на правый и левый рог, нужно выставить на табло три одинаковых картинки. Нажимайте левый рог, чтобы в первом окошке табло оказался черт, а во втором ангел

Потом нажимайте на правый рог, пока на табло не окажутся три изображения черта. Теперь активизируется нижняя часть автомата. По кругу будет двигаться красная лампочка. Нужно, чтобы она остановилась на нижнем табло «Hell». Подождите пока лампочка достигнет начала отсчета

и нажимайте на рычаг слева. Сэм провалится в какое-то помещение. Осмотрите предметы в нем. Под картиной справа, рассмотрите коробку

Там будет сердечко с надписью «Ищите женщину». Теперь рассмотрите статуи в дальнем конце комнаты. Наверху будет стихотворения с подсказкой, посередине - дверь. Чтобы открыть ее, нужно найти ключи. Эта игра называется «The Game of Life». Также здесь можно осмотреть предметы: автомат Zoltan, предсказывающий будущее, рояль, венецианскую маску. Также рассмотрите картину.

Выходите через третью дверь справа (остальные двери ведут в ту же комнату). Вы окажетесь еще в одном помещении. Подойдите к железному аппарату справа (Iron maiden), рассмотрите его и откройте замок. Там вы найдете подсказку: «Выходить - это выбор, спроси бриллиантовую шестерку». Рассмотрите пистолеты, еще один автомат Zoltan, наручники Гудини. Выходите через дверь у дальней стены помещения (Queen of Spades). Сэм попадет в странную комнату и на нее начнет опускаться потолок с шипами. Потом она окажется в очередном странном помещении. Рассмотрите предметы и здесь: двух кроликов, очередной автомат Zoltan, бриллианты в коробках на стенах. Рассмотрите очередную коробку с подсказкой на стене справа (Information box). Подсказка гласит: «Не доверяй, все читай». Посреди комнаты будет большая кнопка (Switch), нажмите ее. Комната из разноцветной, станет черно-белой. Если вы выйдете в первую дверь слева, то снова окажетесь на улице. Войдите в клуб, поговорите с фокусником у шара, но он не даст никакой подсказки, кроме тех, что мы уже видели. Снова заходите в приемную, взаимодействуйте в автоматом, как вначале, и снова окажетесь в фиолетовой комнате. Только теперь на каждой двери нарисованы карточные масти. Рояль стал миниатюрным. Снова рассмотрите картину. Теперь фокусники на ней держат карты и книги. Рассмотрите статуи. Каждая из них держит карточную масть, и надпись над дверью исчезла. Выходите в первую слева дверь (9 червей) и попадете в индейскую комнату, рассмотрите предметы в ней. Рассмотрев аппарат Zoltan, рассмотрите его шар и прочитайте подсказку: «Будь храброй, ничто не навредит тебе, не так ли?». Рассмотрите картину и увидите, что фокусники изображены с оружием. Рассмотрите дальнюю часть помещения и увидите две греческие статуи. Рассмотрите статую справа (Atlas) и пододвиньте ее. Потом выходите через дверь с надписью Queen of Clubs. Вы окажетесь в комнате похожей на болото. В центре будет островок, где лежит зеленый ключ (green key). Но чтобы его достать, Сэм нужно перейти через болото. Рассмотрите дощечки (Planks). Но к ним необходимо что-то применить, чтобы они были устойчивыми. Идите обратно и заходите во вторую слева дверь. Вы снова окажетесь в черно-белой комнате с кнопкой. Рассмотрите картину на стене. Теперь фокусники указывают на подсказки. Выходите во вторую дверь слева. Вы снова окажетесь в комнате пыток, только теперь она выглядит по-другому. Рассмотрите наручники (Handcuffs) и возьмите их. Потом выходите в помещение с шипами (Queen of Spades). Шипы начнут двигаться, но статуя удержит их. Рассмотрите статую и возьмите из нее пурпурный ключ. Вернитесь в комнату пыток через дверь слева и пройдите в фиолетовую комнату через вторую дверь слева (8 бубен). Потом через эту комнату, в индейскую (9 червей) и в дверь Queen of Clubs. Соедините дощечки в болоте наручниками и пройдите к платформе. Возьмите там зеленый ключ. Возвращайтесь обратно в черно-белую комнату (вторая слева дверь). Подсказка, которую дает женщина-фокусник гласит: «Выбирайте тот выход, где ваш приз наиболее далеко». Заходите в среднюю дверь Queen of Diamonds. Вокруг вас три зеркала и два выхода - справа и слева. В каждом выходе тоже есть зеркало, в котором отражается кубок. Идите в ту сторону, в которой кубок будет меньше

Так пройти нужно будет шесть раз, и кубок окажется перед вами. Возьмите из него оранжевый ключ (orange key). Идите в выход направо. Вы услышите голос Хелены и увидите ее силуэт. Чтобы найти ее, идите туда, где ее силуэт меньше: направо, налево направо 2 раза. Сэм заговорит с Хеленой, скажите ей стоять на одном месте (Stay still), потом идите 2 раза направо, налево, направо и встретитесь с Хеленой. Она скажет, что пришла предупредить Сэм и попала сюда. Сэм узнает, что Хелена не сотрудничала с Мефистофелесом, а просто искала ее в магическом магазине. Вы в черно-белой комнате, нажмите на кнопку в центре и идите в комнату пыток (вторая дверь слева), а потом в фиолетовую (третья дверь слева). Подойдите к двери в конце комнаты (Queen of hearts) и примените к замку слева от двери по очереди каждый ключ. Откройте дверь и входите. Вы окажетесь в тайной комнате клуба. Обратите внимание на Мефистофелеса. Сэм скажет, что ей нужно что-то, чтобы заставить его говорить правду. Вернитесь назад, войдите в комнату пыток и возьмите пистолет из коробки (Guns). Возвращайтесь в тайную комнату клуба и примените пистолет к Мефистофелесу. Он скажет, что не причастен к происшествиям и покажет Сэм старую запись - выступление выдающегося фокусника. Сэм узнает в нем отца Анжелы. Анжела придет к Дэвиду и выдаст себя за Лору. Когда Сэм захочет помешать, она своей силой подожжет ее. Лицо Дэвида снова станет нормальным.

Сэм и Дэвид придут в Christ Church Cathedral nave, чтобы успокоить Анжелу. Она начнет поджигать собор.

Вы играете за Сэм.

Совместите в инвентаре фонарь Мефистофелеса (Lantern) и бумажную фигурку феи (Fairy) и примените к Анжеле. Сэм включит фонарь, и фигурка спроецируется на бассейн. Анжела подойдет туда.

Вы играете за Дэвида.

Подойдите к рычагу (Switch) и нажмите его. Анжела провалится в бассейн и ее дар исчезнет. Она убежит на балкон собора. Дэвид пойдет за ней.

Смотрите ролик.

Анжела обладает даром телекинеза и пирокинеза и она была той студенткой, которая приходила к Дэвиду накануне смерти Лоры. Он не захотел ее слушать, поэтому она убила Лору с помощью своего дара. Также она сожгла заживо своего отца. Анжела сойдет с ума и спрыгнет с балкона.

Участники эксперимента соберутся у Дэвида и обсудят Анжелу. В ее мозге был активный участок, неизученный наукой и это она была виной всех происшествий в колледже. Сэм останется работать у Дэвида.

Подождите, пока пройдут титры, и увидите еще один маленький ролик.

Игра пройдена.

Esc - выход в меню.

Пробел - посмотреть все активные точки на экране.

Всплывающий инвентарь, карта и прогресс уровня - вверху экрана.

Использование предметов из инвентаря - выделить предмет правой кнопкой мыши (ПКМ) и нажать левой кнопкой мыши (ЛКМ) на то место на экране, где вы хотите его использовать. Одновременно предмет появится в верхнем правом углу экрана под значком руки.

Каждая глава разбита на несколько заданий. Посмотреть прогресс уровня вы можете, нажав на английскую "Р". Бонусные задания необязательны. Задания можно выполнять в любом порядке, но, если вы хотите собрать все бонусы, прежде чем закончить главу, сделайте задания по бонусу.

Передвигаться по локациям придется по карте, вызвать которую можно английской "М".

Бежать - два раза нажать ЛКМ.


Заблудившись под дождем, профессиональная иллюзионистка Сэм Эверетт выдает себя за новую ассистентку доктора Стайлса и оказывается в его клинике.

Глава 1

Играем за Сэм.


1) Где живет Гудини.


Найдите кролика Гудини (он сидит под деревом справа от кровати, и видны его ушки). Посадите кролика в клетку и откройте рюкзак, который стоит у кровати. Достаньте из него все активные предметы (дневник, колоду карт, Волшебную книгу, спички, бумажник, нож, морковку и бутылку). Правой кнопкой мыши достаньте из инвентаря морковку и левой кнопкой мыши дайте кролику. На прикроватной тумбочке стоит кувшин с водой. Возьмите из инвентаря бутылку, наберите в нее воды из кувшина (ПКМ в инвентаре на бутылку и ЛКМ на кувшин) и дайте Гудини.


2) Дрэд-хилл.


Сэм решит поискать карту, чтобы выбраться отсюда. Выходите в коридор и спуститесь по лестнице.

Осмотрите женский портрет на стене и конверт для нового лаборанта на двери подвала. Войдите в гостиную (дверь справа) и осмотрите фотографии пациентов и дипломы доктора Стайлса на дальней стене. Выйдите во двор и прочитайте надпись на табличке у входа.

Вернитесь в дом - по лестнице должна подниматься экономка, которая пригласит Сэм позавтракать.

Идите в кухню и поговорите с миссис Далтон на все темы. После завтрака подойдите к двери в подвал и возьмите конверт для нового лаборанта - в нем задание: найти в Оксфорде шесть добровольцев-студентов. Стайлс требует оставить экономке свой номер мобильника, но у Сэм его нет. Вернитесь к миссис Далтон и поговорите о мобильнике - в ответ та отдаст свой телефон.

Выходите на улицу и нажмите на выход в правой нижней части экрана, чтобы попасть на карту. Выберите "Оксфорд".


3) Цена предательства.


Идите от центра Оксфорда направо на Корнмаркет-стрит. Войдите в лавку фокусников т обратите внимание на игровой автомат. Под двумя вращающимися картами есть две кнопки, а сверху - инструкция: "Выбить не меньше 21 очка". Внизу - эмблема клуба "Дедал" (на нее нужно нажать). Автоматически вы выйдете из режима приближения и познакомитесь с хозяином лавки Мефистофелем. Сэм хочет попасть в лучший в мире клуб фокусников под названием "Дедал", а для этого ей необходимо устроить "большую игру" - массовую иллюзию.

Нажимая на кнопки, установите карты "туз" и "десятка" (или "туз" и "король") и возьмите из слота справа приз. Это загадка в стихах под названием "Цена предательства".


"Пять золотых

В сердце ученого

Где: высь выше выси и выше королевы,

Найди комнату с видом, Квадрифуркус..."


Идите в центр Оксфорда и прочитайте табличку на башне Карфакс (она прибита слева от входа). Сэм скажет, что эта башня как-то связана с загадкой ("выше выси" и "выше королевы" - это названия улиц Оксфорда Хай-стрит и Квин-стрит), и называлась она раньше Квадрифуркус, как и в загадке. После этого станет активным вход в башню.


"Затем: огонь, вода, земля..."


Поднимитесь на крышу и закройте за собой дверь. На стене висит красный ящик. Приблизьте его и нажмите на эмблему клуба "Дедал" на боковой поверхности - Сэм скажет, что ящик тоже связан с загадкой. Осмотрите щель внизу. Из инвентаря заберите спички ("огонь" - подсказка в загадке) и примените на щель. Вы достанете бумагу с гербом и фрагмент ребуса. В инвентаре осмотрите бумагу с гербом ЛКМ - Сэм скажет, что это герб какого-то колледжа Оксфорда. Вторую подсказку нужно искать там.

Спуститесь на площадь и подойдите к золотой табличке с гербами, прибитой к стене дома слева на переднем плане экрана. Приблизьте табличку, из инвентаря достаньте бумагу с гербом и ЛКМ нажмите на герб колледжа Christ Church (шестой сверху в левом ряду). На карте появится новая локация.

Идите в Крайст-Черч и осмотрите фонтан ("вода" - подсказка в загадке): в нем плавает деревянный ящик. Приблизьте ящик и нажмите на эмблему клуба "Дедал", а затем на дверцы - под крышкой окажется лакмусовая бумага. Нажмите ЛКМ на воду фонтана с любой стороны от ящика, и в вашем инвентаре появится капля воды. Примените ее на лакмусовую бумагу и рассмотрите появившийся герб. Сэм скажет, что следующий обрывок ребуса должен быть где-то здесь, потому что герб указывает на Крайст-Черч.

Нажмите на герб "Дедала" на крышке и из потайного отделения заберите второй фрагмент ребуса.

Осмотрите табличку на тропинке и идите направо в сад. Приблизьте клумбу на переднем плане экрана и обратите внимание на недавно закопанную ямку с флажком клуба "Дедал" ("земля" - подсказка в загадке).

Рукой раскопайте ямку и заберите подставку из-под пива (значит, нужно будет поискать паб) и третий фрагмент ребуса.

Вернитесь в Оксфорд и идите налево от башни Карфакс на улицу Квин-стрит.

Найдите паб "Ветреный пес", но дверь заперта, и к загадке придется вернуться позже.


4) Овечки для доктора Стайлса.


На Квин-стрит поговорите с тремя горожанами (начинать нужно с человека в синем свитере, затем - девушка в белой куртке и человек в красном свитере). Все они откажутся принимать участие в эксперименте доктора Стайлса, но человек в красном свитере выбросит на мостовую какую-то бумажку. Подберите ее и прочитайте - это приглашение в колледж Сент-Эдмунд-холл. По карте переместитесь в колледж и окажетесь свидетелем ссоры двух студентов.

После ролика поговорите с Харви: если вы заберете у Лизы кассету с его фильмом, то он придет на эксперимент к Стайлсу. Сэм попросит у него пустую кассету (она автоматически окажется в вашем инвентаре).

Нажмите на Лизу: курсор превратится в значок цилиндра - значит, вам предстоит сделать фокус. Откройте в инвентаре ЛКМ Волшебную книгу и выберите фокус "Нет дыма без огня". Перелистывать страницы нужно ПКМ, а подтвердить выбор фокуса - ЛКМ.


Фокус "Нет дыма без огня".


На экране появится Сэм. Сверху в инвентаре лежит пустая кассета, которую нужно подменить, а в круге среди пустых кружков - кассета Лизы с фильмом. Каждый кружок обозначает место, куда можно переместить предмет (например, левый рукав или правый карман). Над головой Сэм - три кружка с символами: кролик (действие "отвлечь") и две руки (манипуляции с предметами). Сэм необходимо порепетировать фокус, а вы должны помочь ей составить правильную последовательность действий.

1. Зажмите ЛКМ пустую кассету и перенесите в кружок с надписью "Левый рукав".

2. Перенесите кассету Лизы в правую руку.

3. Перенесите пустую кассету в левую руку.

4. Переместите кассету Лизы в левую руку.

5. Нажмите на кролика.

6. Переместите пустую кассету в правую руку.

7. Переместите кассету Лизы в левый рукав.

Если все действия выбраны правильно, слева на экране появится волшебная палочка, нажав на которую, мы увидите результат вашего фокуса. Если вы где-то ошиблись, на экране слева будут отмечены галочками правильные действия, а неправильные автоматически исчезнут.



Сэм вернет Харви его кассету, и тот согласится пойти на эксперимент.

Во дворе остались две студентки - одна сидит в шезлонге, вторая - на лавочке около телефонной будки. Поговорите с девушкой на лавочке (ее зовут Анджела) - похоже, она ждет звонка. Откройте Волшебную книгу и прочитайте страницу с фокусом "Телефонный экстрасенс".

Подойдите к телефонной будке, ПКМ достаньте из инвентаря мобильник и примените на номер телефонного автомата (он выбит на квадратной табличке под телефонным диском) - Сэм запишет его в мобильник.

В инвентаре нажмите на мобильник ЛКМ, чтобы он появился перед вами на экране. С помощью кнопки "-" над красной кнопкой войдите в "Меню", стрелками пролистайте до "Настройки" и нажмите на кнопку "-". Отключите звук телефона кнопкой "-".



Нажмите на Анжелу (курсор должен превратиться в цилиндр).


Фокус "Телефонный экстрасенс".


1. Переместите мобильник в левую руку.

2. Нажмите на кролика.

3. Нажмите на кружок сверху, изображающий манипуляцию с левой рукой.

4. Переместите мобильник в левый рукав.

Нажмите на волшебную палочку - Лиза согласится принять участие в эксперименте.



Пообщайтесь с девушкой в шезлонге - ее зовут Элена. Она хочет поближе познакомиться с Чарльзом, который во время разговора придет в сад и сядет на лавочку. Идите к Чарльзу и осмотрите книгу и письмо, которые он принес с собой и положил слева на лавочку. Поговорив с Чарльзом, станет понятно, что он ничего не делает, не посоветовавшись со своей матерью.

Откройте Волшебную книгу и прочитайте фокус "Нехорошее письмо".


Фокус "Нехорошее письмо".


1. Нажмите на кролика.

2. Переместите письмо в левую руку.

3. Переместите письмо в левый рукав.

Нажмите на волшебную палочку, и Сэм незаметно стащит письмо.



Дальше в инструкции написано, что нужно подержать письмо над паром. Идите по карте в Оксфорд и примените письмо на канализационную решетку на переднем плане экрана. ПКМ из инвентаря возьмите конверт для нового лаборанта и нажмите им ЛКМ на письмо - Сэм положит в письмо приглашение на эксперимент. Вернитесь в колледж и нажмите на Чарльза.


4. Переместите письмо в правую руку.

5. Нажмите на кролика.

6. Переместите письмо в самый нижний кружок "Окружение".

Нажмите на волшебную палочку - Чарльз тоже придет вечером на эксперимент.



После этого еще раз поговорите с Эленой, и она тоже согласится принять участие в эксперименте.


Когда все обязательные действия будут выполнены, автоматически Сэм поговорит с доктором Стайлсом, и глава закончится.


Бонусы в главе:


1) Дрэд-хилл:


Пройдите в гараж и попробуйте завести мотоцикл.

После того, как Сэм согласится стать новой лаборанткой (в первый раз поговорив с миссис Далтон), поднимитесь в ее комнату и достаньте из рюкзака фотографию ее родителей.


2) Оксфорд:


В лавке фокусников осмотрите левый стеллаж с товарами рядом с игровым автоматом у двери.

После того, как вы выиграете приз в автомате, поговорите с Мефистофелем о "сердце ученого".

На Квин-стрит осмотрите вывеску паба "Ветреный пес".

Глава 2

Играем за Сэм.


В этой главе гораздо удобней сделать некоторые задания в начале главы.


1) Странные события на стадионе "Хорспат".


После завтрака миссис Далтон скажет, что доктор оставил для Сэм инструкции в подвале, а также кто-то принес газету. Прочитайте газету (на столе), и на карте появится новая локация "Стадион".

Отправляйтесь на стадион и пообщайтесь с рабочим. После этого Сэм сделает вывод, что расчерченная беговая дорожка - это чей-то розыгрыш, и ей нужно поискать информацию об иллюзионистах.

Переместитесь в колледж Сент-Эдмунд-холл. Поговорите с компанией студентов, которые предложат Сэм поискать какую-нибудь информацию в местной библиотеке. На карте откроется новая локация.


2) Сэм-лаборантка.


Вернитесь в Дрэд-хилл.

Спуститесь в подвал и пройдите в главную лабораторию (проем в подвале справа у лестницы). Возьмите со стола записку Стайлса. Он просит разложить папки с документами, также Сэм обнаружит записку из больницы Рэдклифф.

Пройдите к шкафу в глубине экрана.

Перед вами на экране - шкаф, а на переднем плане - папка с названием. Щелкайте по ящику с буквой, на которую начинается название папки. Все они должны лежать по алфавиту (по-другому просто не раскладывается), кроме папки с названием "МРТ", которую надо положить в ящик "П". После того, как вы все сделаете, откройте ящик под буквой "Т" и заберите накладную. Также проверьте все остальные ящики ("П", "К-Л"), и вы найдете статью доктора Стайлса, список сотрудников больницы и статью доктора Линквеллера.

На карте появится новая локация - больница Рэдклифф, отправляйтесь туда.

Войдите в комнату с табличкой "Администрация" и поговорите с секретаршей по имени Сьюзан. Отдайте ей накладную.


3) Загадочный доктор Стайлс.


Поговорите со Сьюзан еще раз, и она разрешит встретиться с директором клиники Хэдли. Автоматически Сэм войдет в кабинет директора, где вы узнаете, что у Стайлса в клинике есть враги, а также, что в больнице хранится копия плана эксперимента. Попробуйте расспросить об этом Сьюзан, но она откажется что-либо объяснять. Пойдите на хитрость и скажите, что Хэдли попросил приготовить кофе. Сьюзан уйдет к директору, взяв с собой ключ от шкафа с документами, а когда вернется, положит его в чашку.

Нажмите на Сьюзан, и курсор превратится в цилиндр. Откройте Волшебную книгу и прочитайте страницу о фокусе "Бездонная чашка". Сэм понадобится магнит.

Сходите в лавку фокусников и купите магнит (лежит в правом стеллаже). Поговорите с Мефистофелем о своих подозрениях насчет стадиона и знаменитых иллюзионистах.

Вернитесь в больницу и стащите ключ от шкафа с документами.


Фокус "Бездонная чашка".


1. Переместите магнит в правую руку.

2. Переместите чашку в левую руку.

3. Переместите чашку в правую руку.

4. Нажмите на кружок, отвечающий за манипуляцию правой рукой.

5. Нажмите на кролика. Сэм вытащит из чашки ключ.

6. Переместите ключ в левую руку.

7. Переместите ключ в левый рукав.

Нажмите на волшебную палочку - ключ окажется в вашем инвентаре.



Теперь нужно убрать из комнаты Сьюзан. Еще раз нажмите на нее - придется сделать еще один фокус. Откройте Волшебную книгу и прочитайте про фокус "Мерзкая рана".

Еще раз посетите лавку фокусников и купите фальшивый палец и театральный клей (в правом стеллаже) и фальшивую кровь (в левом стеллаже у автомата). Нажмите на дверь и вернитесь в больницу.

В инвентаре примените палец на кровь и окровавленный палец на клей. Нажмите на Сьюзан и откройте "Волшебную книгу". Выберите фокус "Мерзкая рана", но Сэм заметит, что если просто сделать фокус, то Сьюзан уйдет ненадолго.

Откройте дверь справа, которая ведет в кухню сотрудников, и осмотрите аптечку над раковиной. Снимите ее со стены (Сэм автоматически ее спрячет) и вернитесь к Сьюзан.


Фокус "Мерзкая рана".


1. Переместите нож в левую руку.

2. Нажмите на кружок, отвечающий за манипуляцию левой рукой.

3. Нажмите на кролика.

4. Нажмите на кружок, отвечающий за манипуляцию левой рукой.

Нажмите на волшебную палочку.



После того, как Сьюзан уйдет, откройте ключом шкаф и скопируйте на ксероксе найденный план эксперимента. После разговора со Сьюзан Сэм выйдет в коридор и поговорит с Маликом, одним из участников эксперимента.

Вернитесь в Дрэд-хилл и идите в главную лабораторию. Проверьте шкаф с документами - под буквой "Ж" лежит открытка от сотрудников больницы о соболезнованиях Стайлсу. Сэм решит выяснить, все ли коллеги доктора ее подписали или у него, как говорил Хэдли, есть враги. Возьмите из инвентаря список сотрудников и скомбинируйте с открыткой. Нажимайте на напечатанные имена на списке, предварительно найдя их на открытке, и Сэм будет их вычеркивать. В итоге, в списке останутся фамилии самого Стайлса и Эбрама Линквеллера. Сэм обведет имя Линквеллера красным цветом и скажет, что он - враг Стайлса.



4) Пропуск для Сэм.


Отправляйтесь в библиотеку.

Обратите внимание, что внутрь можно попасть только через турникет, приложив к нему пропуск, которого у Сэм, естественно, нет. За столом сидит Элена, позовите ее и поговорите о проходе в библиотеку. Элена откажется давать свой пропуск, но расскажет о том, что у нее есть еще один с плохой фотографией. На столе появится два пропуска.

Вам нужно нажать по очереди на оба билета, и для студенческого с хорошей фотографией выбрать три поощрительных ответа, а для студенческого с плохой фотографией - три осуждающих. Подводите курсор к ответу и нажимайте ЛКМ.


Для хорошей фотографии ответы такие:

1. Хорошее фото!

2. Отличная фотография!

3. На этой ты очень хорошенькая.


Для плохой фотографии ответы такие:

1. У тебя тут вид, будто ты ширяешься.

2. Уф, можешь на это фото тряпку накинуть.

3. Тебе надо на этого фотографа в суд подать!


После этого нажмите на Элену - курсор превратится в цилиндр. Откройте Волшебную книгу и выберите "Фокус с уничтожением кольца". Сэм заметит, что ей нужна шумелка. Отправляйтесь в лавку фокусников. Осмотрите правый стеллаж и возьмите шумелку "Шредер". Нажмите на дверь лавки - Сэм автоматически расплатится с Мефистофелем. Вернитесь в библиотеку и положите шумелку на шредер. Нажмите на Элену.


Фокус "С уничтожением кольца".


1. Переместите пульт от шумелки в левую руку.

2. Переместите пропуск в правую руку.

3. Нажмите на кружок сверху, отвечающий за манипуляцию правой рукой.

4. Нажмите на кролика.

5. Нажмите на кружок сверху, отвечающий за манипуляцию левой рукой.

6. Переместите пропуск в правый рукав.

Нажмите на волшебную палочку, и пропуск окажется у Сэм.



Примените пропуск на турникет и пройдите в библиотеку. Поговорите с библиотекарем о докторе Стайлсе, которая укажет на компьютеры (на левом столе от Элены). Просмотрите всю информацию о докторе - жена Стайлса умерла в автокатастрофе.


5) Цена предательства-2.


Пора заняться загадкой.


Пятое - в конце,

Где души выбирают свою участь"


Предыдущая подсказка была в виде подставки под пивную кружку. Идите в "Ветреный пес" на Квин-стрит.

На видном месте рядом с барменом стоит большой серебряный рог ("ветер" - подсказка в загадке). Приблизьте его и попробуйте подуть, нажав на отверстие в роге (рядом с головой Сэм). Ничего не получится, посетители бара и сам бармен только начнут смеяться. Поговорите с барменом о роге, и тот даст Сэм мундштук. Примените его на рог - оказывается, тот, кто сообразит спросить у бармена мундштук и потом выдуть из рога нормальный звук, имеет право на исполнение желания. Сэм попросит фрагмент ребуса, а вдобавок получит открытку с видом собора Крайст-Черч. Отправляйтесь туда и войдите в собор.

Идите к алтарю и осмотрите купель - Сэм скажет, что под ней пустота. Дерните за рычаг справа от двери в ризницу (купель откроется) и выловите пакет с пятой частью ребуса.

В инвентаре сложите ее (ПКМ поворачивает кусочки) и разгадайте ребус. Первое слово обозначает "башня", второе - "Карфакс". Рядом нарисована телефонная будка.



"Все вместе: они указуют на место

Введи имя

Того, кто продал душу за тридцать"


За тридцать серебренников продал душу Иуда, это и есть ответ на загадку.

Вернитесь на центральную площадь Оксфорда и войдите в красную телефонную будку. Поднимите трубку и наберите цифрами имя "JUDAS": 5-8-3-2-7 ("Иуда" по-английски). Наши локализаторы не удосужились перевести это имя на русский язык. Заберите монетку.


Сэм автоматически встретится со студентами, и глава закончится.


Бонусы в главе:


1) Крайст Черч:


Поговорите с экскурсоводом, который расскажет, что в церкви есть алтарь с изображением Иуды с кошельком на шее.


2) Оксфорд:


Купите букетик цветов у продавщицы около башни Карфакс.


3) Дрэд-хилл:


Поднимитесь в комнату Сэм и поставьте букетик цветов в вазочку на прикроватной тумбочке.

Поставьте букетик цветов в вазочку на столе в главной лаборатории.


4) Библиотека или Дрэд-хилл:


Поговорите с библиотекарем об утерянной статье доктора Стайлса, если вы еще не нашли ее в шкафу в главной лаборатории.

Если вы уже нашли статью, а затем пошли в библиотеку, вернитесь в Дрэд-хилл и поговорите с миссис Далтон об аварии.