Tyranny секреты. Как получить все достижения в Tyranny. Tyranny: выбор героя

Добро пожаловать в развалины

В долине Колодца Вендриенов происходит кровавое восстание, под покровом ночи бунтовщики уничтожили гарнизоны Опальных и Алого Хора в регионе. Армии Кайроса оказались парализованными многочисленными разногласиями, в это время восставшие укрепляют свои позиции.

Разбить мятежников в лагере

Вершитель должен миновать форт и попасть в лагерь Опальных, чтобы встретиться с двумя генералами. Кайрос запечатал горный проход, и теперь никому не удастся покинуть долину. Беседуем с Авророй и двигаемся на восток по горному склону. Игрок встречает первого противника; стоит отметить, что боевая система перекочевала из PoE (Pillars of Eternity).

Сражения проходят в реальном времени, для координации действий была реализована тактическая пауза. В наличии система выносливости, под которую также приходится подстраиваться. В случае, если во время стычки у вашего подопечного закончится выносливость, персонаж падает в обморок (причем, если в обморок упадут все, последует поражение). У каждого члена отряда имеется обозначенное время на подготовку удара/способности. Удар может быть сбит, и к атаке придется готовиться вновь.

Далее Вершитель обнаруживает большой валун , который заблокировал проход. При наличии достаточного уровня атлетики (30) препятствие можно столкнуть (это убьет одного из нападающих). Ликвидируем очередную группу повстанцев и продолжаем спуск к руинам форта.



Посланник Тутона встречает Алую Фурию по имени Фуга , воин просит помощи в стычке с гвардией Вендриенов. В вашем отряде пополнение, Фуга отлично сражается на передовой и в состоянии нанести достаточно урона на расстоянии при использовании лука. Если сравнивать боевую систему PoE и Tyranny , то в новом проекте можно заменить наличие способностей, для которых нужно два члена отряда.

Спускаемся в лагерь и встречаем очередной отряд гвардии. В первый год завоевания Вершитель уже участвовал в войне с гвардией Вендриенов. В данном прохождении автор придерживался менее кровопролитных мер достижения цели, в связи с чем получил прозвище «Примиритель ». Однако решить мирным путем вопрос не удастся; в дело вмешивается отряд Алого Хора.



После победы над противником, к вершителю обращается пехотинец Опальных; он сообщает, что его командира взяли в плен, и требуется содействие посланника Тутона. Двигаемся на восток и обнаруживаем капитана Вендриенов, который угрожает одному из Опальных. В данном гайде было использовано влияние главного героя, которое было получено в ходе первого года завоеваний.

Воля завоевателя

Кайрос предлагает армиям ликвидировать клятвопреступников, либо сгинуть в долине вместе с предателями. С целью доказать свои намерения, владыка прикрепил к посланию очередной Эдикт , огласить который выпала Вершителю судеб. Если по истечению отведенного срока Колодец Вендриенов не падет, армии будут уничтожены заклинанием.

Отправиться в лагерь Опальных

Освобожденный капитан призывает главного героя покинуть форт и отправиться на встречу с архонтами. Рекомендуем изучить местность и поговорить с различными NPC. В ходе беседы с Авророй можно получить немного репутации для одной из группировок. В лагере вершитель наблюдает, как два капитана спорят о заключенном . Также неподалеку расположилась Косма , она ведет торговлю, но не имеет разрешения на данную деятельность; можно проверить ее бумаги и свести проблему к шутке, получив репутацию у Алого Хора.



На севере захваченного лагеря со стены спущена веревка ; в случае наличия атлетики, получаем доступ к тайнику . Помимо этого, если выйти из форта через западный выход и пройти вдоль стены , игрок обнаружит еще один тайник.

Огласить Эдикт архонтам

Изучив локацию, покидаем форт и отправляемся в лагерь Опальных на юге долины. На новой локации наблюдаем, как солдаты пристали к торговцу (королевство Распутье Летианы) и грозятся конфисковать содержимое телеги. Решив конфликт в пользу торговца, можно получить репутацию у соответствующей фракции.

Перед воротами Фуга попросит рассказать о цели визита Вершителя судеб в лагерь; в наличии неплохая возможность улучшить отношения с новым членом отряда. Не теряя время на изучение лагеря, двигаемся на север в шатер Грэйвена Аше . В очередной раз, архонты не могут найти решение, которое устраивало все стороны. Главный герой вмешивается в очередную перепалку генералов и оглашает Эдикт .



Завоевание внешней долины

Пока Опальные готовятся к захвату переправы и штурму Зала Вознесения , Алый Хор занимается ликвидацией очагов сопротивления в долине. В очередной стычке с гвардией был пленен солдат; Вершителю предстоит провести допрос, чтобы разыскать лагерь повстанцев.

Допросить Варию и освободить Лантри

Вария Кел сломана и готова указать местоположение лагеря, при наличии определенных навыков получаем информацию о повстанцах в виде шифровки . В разговор вмешивается один из пленных по имени Лантри , он в состоянии расшифровать текст, если дать немного времени.

Освободить Лантри

Пятый глаз отказывается отпускать «трофей» и настаивает на испытании, Лантри просит Вершителя стать своим «адвокатом» в поединке . В случае, если Лантри будет освобожден, он присоединиться к отряду и станет неплохой поддержкой . В данном прохождении конфликт был решен путем поединка.



Отправиться в Крапивные дебри

Лантри освобожден и теперь он может заняться расшифровкой найденного материала, Вершитель узнает о лагере повстанцев на западе долины (относительно поселения Крапивные дебри).

Разыскать капитана повстанцев

Колченог рассказывает, что Нерат хочет взять капитана гвардии Вендриенов живым. Вход в лагерь расположен на западе локации; чтобы пробиться к нему, Вершителю предстоит уничтожить несколько отрядов повстанцев . Будьте осторожны, так как на данной локации расположено несколько ловушек .

В лагере повстанцев можно уговорить капитана сдаться в обмен на жизнь солдат, в ином случае главным героям предстоит уничтожить очередной отряд повстанцев. Учтите, что в сражении будут участвовать еще несколько солдат, которые зайдут в тыл.



Вернуться с отчетом

Покидаем лагерь и беседуем с Колченогом, Алый Хор забирает клятвопреступника. Вершитель судеб остается в лагере, чтобы уничтожить очередной отряд гвардии, который прибудет с минуты на минуту. После зачистки местности, задание будет завершено.

Сражение у переправы Отголоска

Войскам армий Хора и Опальных, чтобы подавить сопротивление, необходимо пересечь реку Митани . Однако шпионы Голоса Нерата сообщают о наличии в рядах противника сильного мага воды , который может создать много проблем при форсировании преграды.

Поговорить с маршалом Эреонис

Маршал Эреонис призывает Вершителя судеб обсудить план по захвату переправы, разыскать NPC можно рядом с тренировочной площадкой на юге лагеря. Главный герой должен отправиться к поселению и помочь командору Антио в захвате переправы. В помощь отряду был выделен Барик из Каменных щитов.

Встретиться с Антио

Отправляемся к переправе и беседуем с командирами двух армий на юго-западе локации. В ходе разговора выясняется, что совместные силы двух группировок не смогли взять мост на западе и теперь вынуждены отступать. Если быть точным, солдаты начали пересекать водную преграду , но неожиданно образовалась огромная волна, и люди погибли. Очевидно, в деле замешана заклинательница приливов Атли. В ходе сражения командир Алого Хора решил оставить на противоположном берегу небольшой гарнизон .



Атаковать восточный мост

Решив разногласия при помощи главного героя, командиры предлагают новый план штурма. Вершитель и его отряд должны атаковать позиции повстанцев на востоке ; пока гвардия будет защищаться, разведчики Алого Хора соорудят переправу. Отправляемся на восток локации и вступаем в бой с противников. На данной местности расположено несколько ловушек , учитывая наносимый урон, их лучше обезвредить. После ликвидации небольшой группы врагов, пытаемся пересечь мост и встречаем Митани Сибил .

На крепких сваях Pillars of Eternity идет строительство века: Obsidian Entertainment продолжает возрождать жанр изометрических ролевых игр. Сотрудничество со шведами из Paradox пошло на пользу: не исчерпав до конца потенциал предыдущей игры, разработчики дарят нам новую, в другом стиле и с оригинальным сеттингом.

Tyranny похожа на современные RPG не больше, чем древнегреческая трагедия на сериал с канала Netflix . Baldur’s Gate , Neverwinter Nights и их последователи - истории о рождении героев, о борьбе со страшной угрозой и о поиске справедливости. Забудьте о них. Забудьте об орках, эльфах и гномах, наша история - о людях. В Tyranny справедливость - это вы.

Абсолютное зло

Могущественный маг Кайрос подчинил своей воле почти весь континент и правит железной рукой. Власть его держится на секрете выплавки железа и могущественной магии, способной уничтожить все живое в пределах целого региона. Последний островок независимости, маленькие королевства Ярусов, предстоит подчинить именно вам. Архонт Справедливости, ближайший соратник Кайроса, выбрал вас своим глашатаем и поставил на один уровень с генералами армий. Где бы вы ни появились, вас будут узнавать и бояться.

Угодить всем не выйдет. Кроме хозяев Ярусов, объединивших силы в последней агонии, фракции есть и внутри вашей армии. Дисциплинированные «опальные» не терпят бесчинств «Алого Хора», архонты потакают своим личным интересам. Если бы не воля владыки, в огромной империи началась бы гражданская война. Поэтому язык не поворачивается назвать режим Кайроса однозначно плохим. В стране провели денежную реформу, суд строг, но справедлив, вовремя преклонившие колено получают шанс на успешную карьеру под началом нового господина и даже могут дослужиться до высших чинов.

Железное оружие позволило Кайросу подчинить весь мир. Хотя в реальности первые клинки из этого металла уступали бронзовым.

Главный недостаток предыдущей игры, Pillars of Eternity, в Tyranny удалось преодолеть - узнавать что-то новое о мире легко, полезно и интересно. Предыстория влияет на игру больше, чем где-либо еще, она написана вашей рукой и кровью жителей Ярусов.

После создания героя вы вольны определить, как прошли первые три года военной кампании, и каждое решение аукнется в будущем. Отправили заклинателей приливов в застенки Алого Хора? Безумцы будут рады, но не ждите дружеских чувств от остальных магов. Вынудили сдаться гарнизон неприступной крепости и обошлись без кровопролития? Каждый второй партизан уважительно назовет вас Примирителем и будет готов сдаться добровольно. Ваш выбор в начале игры повлияет не только на реплики в диалогах - в зависимости от этого целые регионы будут занимать разные фракции.

В Tyranny нет прямых указаний на то, что Кайрос - мужчина. Напротив, в одном из интервью Paradox намекнула на обратное. На официальных артах к игре антагонист вообще не изображен. Фигура в маске - архонт Справедливости Тунон, не перепутайте.

Ложка дегтя

В попытках догнать и перегнать BioWare студия Obsidian Entertainment постаралась добавить в новую игру оригинальных компаньонов. До персонажей из Dragon Age и Mass Effect им, конечно, как до Луны, но друзья Вершителя судеб уж точно харизматичнее болванчиков из Pillars of Eternity. Ругаются между собой, шутят (чаще - несмешно), рассказывают о своей нелегкой жизни.

Можно найти соратников в союзной армии, среди пленников, бегать по разрушенным городам в компании агрессивной зверолюдки, даже кое-кого из архонтов получится включить в группу. Любителям хардкорных режимов точно пригодится воин «опальных» Барик - незаменимый «танк», способный держать удар пятерых противников. После того как Кайрос обрушил на королевство Оплот магическую бурю, ветеран попал под дружественный огонь, и его доспехи сплавились в консервную банку. Ни помыться, ни переодеться - в мрачном мире ближайшего будущего Барика ждет только война, да он и не против.

Кому достанется самый богатый город Ярусов? Решать вам, терпеть последствия - тоже.

Дружба и соперничество со спутниками влияют на их эффективность. Если потакать их желаниям или держать в страхе, они научатся новым способностям (что-то похожее мы видели в Dragon Age 2 ). Например, воительница Фуга поощряет хаотичные решения и, с ростом связи с главным героем, научится впадать в боевой транс или взмывать в воздух, выпуская полколчана стрел в одну цель.

Репутация у фракций работает так же, разве что дает меньше полезных навыков. Что интересно, верность и страх у последователей можно культивировать одновременно, выбирая нужные опции в диалогах, - и открыть таким образом все уникальные способности.

Научиться колдовать сможет даже воин, но по-настоящему полезных заклинателей придется охранять, как и раньше.

К сожалению, минусов у игры хватает. Ролевая система Tyranny, по сравнению с Pillars of Eternity, стала гораздо примитивнее. В группе не может быть больше четырех человек. Классы исчезли, а вместе с ними - тактические опции вроде мелодий певчих и звериной формы друидов. Навыки растут теперь с каждым использованием, как в серии The Elder Scrolls , и их стало значительно меньше. Доходит до казусов: при запугивании у нашего героя почему-то растет атлетика.

Мана и другие виды энергии исчезли, способности восстанавливаются со временем (это время можно уменьшить, вложив очки в нужную характеристику). Мощные способности, вроде тех же уникальных ударов, работают раз в бой или раз в день - уж не Dungeons & Dragons ли вдохновлялись разработчики? Бои похожи: даже на высоких уровнях сложности врагов легко раскидать, просто закликивая их без разбора.

Четверо - маленький отряд, враги всегда будут превосходить вас числом.

В лучшую сторону изменилась только магия. Урон от колдовства отделили от силы (в Pillars of Eternity маги-культуристы смотрелись странно). По ходу сюжета вы будете находить свитки со штрихами и рисовать новые сигилы. Хотите добавить огненному шару мощи, колдовать с безопасного расстояния или выпустить целый конус пламени из рук? Комбинируя цветные палочки в редакторе, вы можете собрать все что душе угодно, хватило бы знаний персонажа.

Второй недостаток Tyranny - локации. Они маленькие и тесные, один или два квеста - и вот уже игрок вынужден скучать, пока у точки выхода не соберется вся группа. За богатыми предысториями и серой моралью прячется уж очень прямолинейная игра. Раньше в изометрических ролевках можно было заблудиться. Мы рыскали в катакомбах под городом полуросликов и расшифровывали гитзерайские диски дольше, чем двигались по главному сюжету. В Tyranny же, кроме этого сюжета, почти ничего нет.

* * *

Будь в игре больше контента - это был бы прорыв уровня Planescape: Torment . Tyranny действительно посмотрела на жанр с непривычного угла и предложила нам интересную роль в оригинальном сюжете. Скучные бои и однообразные путешествия не отбивают желания играть. Хочется начать заново, поддержать всех - «опальных», Алый Хор, гвардию Вендриенов, - бросить вызов Кайросу и забрать Ярусы себе...

А ведь нам показали только малую часть огромного континента, сколько еще игр можно выпустить! У Obsidian Entertainment может наконец появиться собственная долгоиграющая франшиза. Если Pillars of Eternity вам приглянулась, Tyranny может понравиться еще сильнее.

  • Владыка Кайрос – повелитель Терратуса, известного мира. Империя Владыки простирается от Зимнего моря на востоке до берегов Ярусов на западе. Владыку, способного принести горе и страдание в любое место Терратуса, даже не покидая Столицы, мало кто знает в лицо. И хотя имя Кайроса – одно из самых известных имен в мире, лишь Архонтам ведомо, как выглядит Владыка. Также никто не знает мужчина это или женщина.

    Кайрос обладел магией Эдиктов и научился обрушивать проклятия на целые страны. Он подчинил своей власти Архонтов – самых выдающихся магов мира.

  • Ярусы – окраина цивилизованного мира, небольшой полуостров на северо-западе Терратуса. Они стали последним регионом, подчинившимся правлению Кайроса, и Архонты Владыки все еще пытаются установить власть Империи над жителями этих земель.

    Ярусы получили свое название из-за того, что стоят на огромных почвенных выступах, понижающихся от северной оконечности полуострова, где проходит граница с Империей Кайроса, к югу до самого океана.

  • Архонтами называют людей, наделенных огромной силой. Кроме того, Архонт – это титул во властной иерархии Кайроса, который, хоть и следует сразу за титулом Владыки, несравнимо далек от него по уровню могущества. Сегодня каждый живой Архонт либо служит Кайросу, либо вынужден принимать ужасную, полную опасностей и скоротечную жизнь загнанного зверя.

    Архонты, величайшие в мире мастера магии, подчиняются Кайросу, и Владыка готов уничтожить любого Архонта, не желающего преклонить пред ним колени. Эти колдуны и безумцы возглавляют армии Владыки в его нескончаемом завоевании. Когда королевства известного мира склоняются перед Владыкой, он отдает их своим Архонтам, дабы те правили в них.

    Все Архонты обладают магическими силами, однако больше ничего общего между этими мужчинами и женщинами нет. Архонт может быть сотворен из огня, уметь управлять бурями или исцелять прикосновением. Единственное, что определяет Архонта – это исходящая от него магическая сила. Неизвестно, как Архонты получают свои способности, но большинство из них обретают или развивают магические силы всю свою жизнь.

  • Адъюдикатор Тунон – Архонт Правосудия, правитель покоренных королевств, имперский судья. Он самый старый из Архонтов, посланных завоевывать Ярусы. Тунон говорит от лица Кайроса, его собственное же скрыто железной маской – Ликом Правосудия.

    Тунон – беспристрастное и спокойное чудовище, одержимое идеей правосудия и порядка. Считается, что он могучий воин, однако Тунон редко покидает тронный зал, препоручая своему Суду Вершителей быть его глазами, ушами, а также судьями, присяжными и палачами.

    Адъюдикатор Тунон – Глас Владыки. Присягнувший Закону Кайроса, лишь он во всей Империи может судить другого Архонта или его действия.

    Каждый Архонт, пусть с ограничениями, но самостоятельно действует в подначальной ему области. Пока они служат целям Кайроса и не нарушают законов Владыки, тот разрешает Архонтам управлять своими армиями и землями сообразно их представлениям. Из-за этого Архонты и подконтрольные им группы нередко сталкиваются друг с другом.

  • Мы играем за Вершителя Судеб. Тунон создал агентурную сеть из Вершителей судеб, чтобы те стали его глазами и ушами. А если возникает необходимость, Вершители становятся и палачами, приводящими в исполнение приговоры Тунона.

    Суд Вершителей составляют блюстители – судьи и палачи – закона Кайроса. Обладая юридическими знаниями, а также обученные военному и магическому ремеслу, Вершители от имени Владыки несут закон Мира Кайроса всем народам, фракциям и Архонтам Империи.

    Обязанности Вершителя судеб состоят в том, чтобы разрешать споры между армиями, магическими гильдиями, а иногда и между самими Архонтами. Власть Владыки абсолютна, однако Империя слишком велика, чтобы Кайрос мог лично управлять каждой ее частью. Вместо этого он дает Архонтам власть над некоторыми частями Империи. Кто-то из Архонтов управляет провинциями и военными округами, другие руководят армиями, магическими гильдиями или особыми агентами – такими, как Вершители судеб.

  • Голоса Нерата – лидер шпионов Кайроса и командующий Алого Хора. Даже его собственная армия боится силы Голосов – и множества разумов, пойманных в ловушку его рассудка.

    Голоса Нерата – известный также как Архонт Тайн, – в равной степени и гений, и безумец. Ходят слухи, что он способен похитить чужой разум, хотя тех, кто может это подтвердить в живых, вероятно, не осталось. После его допросов о людях больше никто и никогда не слышит, но сам он может воспроизвести память своих жертв с удивительной точностью.

    Как глава Алого Хора он непоследователен и то командует на передовой, то руководит армиями на расстоянии. Несмотря на странные методы, никто не сомневается в том, что Голоса Нерата – опытный стратег, чье безумие позволяет думать на сотни, а то и тысячи шагов вперед.

  • Алый Хор во многом не более чем банда головорезов и пленных рабов. Иерархия в нем зиждется на подчинении не назначенным сверху офицерам, а тем, у кого хватает наглости взять на себя командование и удержать власть. Наверху этой хаотической структуры стоит Архонт Тайн, более известный как Голоса Нерата, считающий Алый Хор своей личной армией.

    Алый Хор зачастую несет огромные потери. Восполняют их обычно за счет захваченных врагов и прочих пленных, которых ставят перед выбором – присоединиться к Хору или умереть.

  • Грэйвен Аше – Архонт Войны последний из прославленных генералов Севера, века назад противостоявших Владыке. Теперь он служит Кайросу в качестве верховного главнокомандующего легиона Опальных. Именно ему поручено завоевать Ярусы.
  • Дисциплинированные и закаленные в боях Опальные – элитный легион армии Кайроса. Они возглавили завоевание Молодых Королевств, чьи войска превосходили их по количеству, но не по качеству. Опальные безгранично преданы Грэйвену Аше, несгибаемому и верному полководцу, и полны решимости установить в Ярусах мир и порядок – так, как они их понимают.

    Связь Грэйвена Аше с каждым из солдат под его командованием настолько сильна, что любого из них он считает частью своей семьи. Гибель солдата от рук врага всякий раз оказывается тяжкой утратой для старого генерала, стоически и скорбно несущего бремя своей любви.

  • Бледен Марк – Архонт Теней, кинжал в складках одежд Кайроса, незаметная капля яда, претворяющая в жизнь желания Владыки. Он подчиняется Адъюдикатору Тунону и выносит финальный приговор всякому, кто презрел закон Кайроса.

    Немногим известно, откуда взялся Архонт Теней и почему он служит Владыке. Разгневавшие Архонта никогда не доживают до рассвета.

    По слухам, он – наемный убийца Кайроса, но мало кто добровольно согласится говорить о нем – в поле зрения Бледена Марка лучше не попадать.

  • Сирин, Архонт Песни, – младшая из Архонтов, посланных завоевывать Ярусы. Юная и неопытная, Сирин вынуждена служить Голосам Нерата, который использует ее способность очаровывать и управлять для пополнения "добровольцами" рядов Алого Хора. Она попала в плен к Владыке еще в детстве.

    Песни – мощные магические способности Сирин. Сирин начинает петь сразу, как только начинается бой. Ее песни состоят из нескольких стансов, каждая из которых оказывает те или иные магические эффекты или воздействия на окружающих.

    В процессе пения Сирин способна выполнять и иные действия.

  • Гвардия Вендриенов – защитники центральной области Ярусов, армия не имеющего выхода к морю королевства Гребень. У гвардии, названной в честь Дома Вендриенов, правящей династии Гребня, сложилась репутация войска упрямого и стойкого, как сами горы. Якобы сокрушенная в 429 году силами Кайроса и вынужденная сдаться, Гвардия Вендриенов вновь напомнила о себе в 431-м, нагло бросив вызов господству Владыки.
  • Для того чтобы преступить к игре, необходимо выбрать уровень сложности. Всего в игре представлены 4 уровня сложности. Также есть 2 дополнительные настройки, с помощью которых можно сделать игру более сложной. После того как вы определились с уровнем сложности, необходимо настроить своего персонажа (пол, раса, навыки, цвет кожи и.т.д.)

    В настройках игры вы столкнетесь с этапом игры «Завоевание». Проходить его или нет решать вам. Это дополнительный этап, с помощью которого определяется роль, которую вы займете в армии Кайроса. Так у вас есть шанс определить расу вашего героя. Если вам это не интересно, вы можете пропустить этот этап и выбрать происхождение вашего героя.

    Воля завоевателя

    Поговорите с первым встречным персонажем - Авророй, выбирая один из вариантов ответа. Рядом с вариантом ответа, вы можете увидеть определенную характеристику. Если ответ будет успешным, вы можете получить дополнительные очки опыта.

    Добро пожаловать в развалины

    Двигаться необходимо вдоль горы. Убивайте противников и обыскивайте трупы. Если ваш герой обладает хорошим навыком атлетики, вы можете отталкивать булыжник, чтобы убить врага. Фуга, может помочь вам в борьбе с противниками.

    После того как разберетесь с врагами, можете оставить Фугу либо отпустить. Далее вам предстоит разобраться с врагом, который похитил командира Опальных. Внимательно осмотрите пергамент.

    Воля завоевателя (продолжение)

    Идите направо и встретите предводителей Хора и Опальных. Дратус желает казнить узника, но Хохочущее Пламя против казни. Перед вами предстоит выбор. От вашего выбора зависит отношение фракций к вам.

    Справка

    Получать перки можно буквально за каждое действие. Во-первых, собирая очки опыта, вы зарабатываете уровень персонажа. Выбирайте с умом повышаемые характеристики и открываемые навыки. Также вы можете вызывать гнев или благосклонность со стороны разных фракций и людей - Опальные, Алый Хор, Гвардия Вендриенов, Грэйвен и Аше. Набрав определённые очки гнев и благосклонности (а их можно набирать одновременно), вы откроете для себя доступ к перкам. Просмотреть эти перки можно в одной из вкладок в верхней части экрана.

    Что касается спутников, то у них две другие шкалы - верность и страх. Как за одну, так и за другую вы можете получить навык. К примеру, поговорив с Фугой и настояв на дисциплинированности, вы вызовите у неё страх (х5), чего будет достаточно для открытия навыка «Ярость Фурии».

    Осмотрите локацию. Здесь есть два места, где можно по верёвке вскарабкаться на стены и найти спрятанные предметы - сундуки.

    Один из сундуков откроется при хитроумии 39 единиц. К слову, чтобы забраться по верёвке, требуется немалая атлетика (30-32 единицы). Покиньте локацию через проход в правом нижнем углу экрана. Переместитесь в лагерь Опальных.

    Вы можете разобраться с Опальными, которые прессуют торговца с телегой. Как поступить, решать вам. Можете пройти мимо. С правой стороны находятся врата. Представьтесь и пройдите на территорию лагеря. Соберите различные предметы.

    Железо Скованных Гномов (Колодец Вендриенов)

    В правой части лагеря есть кузнец по имени Изотанис. Поговорите с ним и согласитесь помочь с железом. Пройдите вверх и войдите в палатку, где общаются предводители Алого Хора и Опальных. Поговорите и согласитесь помочь обоим. Теперь, когда будете на локации Переправа Отголоска, вам предстоит пробраться на другой берег. Сделав это, обязательно осмотрите разбитый ящик, лежащий рядом с устройством, с помощью которого вы опустите восточный мост в рамках основного квеста. Обыскав ящик, где было оружие, вы обновите задание.

    Обязательно пройдите от этой точки к дому справа. Здесь стоит несколько пустых ящиков, испорченных водой. Осмотрите их - в них перевозилось железо. Далее выполняйте сюжетное задание. Когда решите судьбу капитана Матани, то спуститесь с крыши домов. На площади, где вы сражались с четырьмя врагами (тогда Матани командовала ними с крыши), вверху есть вход в дом. Откройте дверь либо при помощи атлетики, либо с помощью хитроумия. Внутри дома обыщите бочку и найдёте железо. Решите, что делать со стариком - убить или пощадить.

    Вернитесь в лагерь Опальных и сдайте квест Изотанису.

    Сражение у Переправы Отголоска

    Выйдите из палатки и идите вниз и вправо, к тренировочному полю. Здесь расхаживает железный маршал Эрениос, который был в палатке с предводителем Опальных. Поговорите и согласитесь помочь. Возьмите в спутники Барика. Теперь вас трое! Следуйте на Переправу Отголоска. Поговорите с Антио и представителем Алого Хора. Договоритесь о помощи. Идите наверх по карте, убейте двух противников и попытайтесь пересечь мост. К сожалению, его поднимут перед вашим носом.

    Вернитесь назад и поговорите с Желчной Язвой (около Антио). Идите налево и переберитесь на другую сторону при помощи верёвочной переправы. Победите противников и следуйте направо. Убейте ещё группу врагов. Вы заметите, как убегает капитан Матани Сибил. Его нужно будет догнать. Но это нужно делать после того, как вы опустите восточный мост. Как только сделаете это, двигайтесь вверх для перехода на другую локацию - в деревню.

    Убейте всех противников, на крыше здания сразитесь с Матани. Она сдастся. Вам решать - убить её на радость Опальным, отдать Алому Хору или и вовсе отпустить. Так или иначе, после этого задание будет выполнено.

    Подкрепления от Скаловержцев

    После беседы с двумя предводителями фракций в палатке на территории лагеря Опальных выходите наружу и идите в обратном направлении. Здесь будет сцена, на которой стоит персонаж по имени Цевеус. Пообщайтесь и согласитесь ему помочь. Вам нужно найти Скаловержцев на Северной поляне.

    Просто идите на нужную локацию, убейте противников и поговорите со Скаловержцами, которые откроют вам проход после победы. Вернитесь к Цевеусу в лагерь Опальных и сообщите о поступке Радикса. Так вы завершите выполнение квеста.

    Завоевание Внешней Долины

    Не спешите отправляться на локацию Переправа Отголоска. Пройдите через расположенный между Опальными и Переправой лагерь Алого Хора. Поговорите со стоящим прямо после входа, у палатки вверху Пятым Глазом. Согласитесь ему помочь, чтобы обновить цель миссии.

    На территории того же лагеря, к северу от Пятого Глаза есть прикованные к брёвнам пленницы Поговорите с той, что без головного убора (коричневые волосы). Это Вария-Кел. Согласитесь убить пленницу, затем поговорите со стариком по имени Лантри. Чтобы он прочёл пергамент, нужно пройти обряд. Вы должны будете победить четырёх воинов Алого Хора. Сделайте это!

    Возьмите Лантри в спутники. Теперь ваша команда полностью комплектована! Следующий пункт - Крапивные Дебри.

    В этом же лагере есть Базз и Регг. У них вы можете повысить различные навыки - парное оружие, безоружный бой, луки, знания, хитроумие.

    Перемещайтесь на локацию Крапивные Дебри и поговорите с Притворщиком. Задание обновится. Пройдите по кругу и доберитесь до капитана. Если вы хотите избежать сражения, то постарайтесь его убить. Настаивайте на том, что все свободны, но капитан должен отправиться к Алому Хору. Он должен согласиться. В противном случае придётся всех уничтожить. В нашем прохождении капитан сдался.

    Возвращайтесь в лагерь. В нашем прохождении мы поддержали Аше, поэтому он прогнал прочь Алый Хор.

    Обычай орды

    Идите вниз от Пятого глаза, где находятся макеты для тренировок. Здесь будет стоять воительница по имени Заупокойная. Поговорите с ней обо всём и узнайте о целях задания. Нужно будет отправиться в Дальнее Селение и отыскать отряд Хора.

    Перемещайтесь на указанную локацию по карте. Задание сразу же обновиться. Вы должны убедить поселенцев вступить в ряды Алого Хора. Пройдите на территорию деревни, поговорите с Вендриенами и убейте их. Вернитесь к Заупокойной и выберите, как с ней поступить - принять награду и закрыть глаза, либо убить Заупокойную за то, что она вас подставила.

    Штурм Цитадели

    То, с какой фракцией вы отправитесь на штурм Цитадели, зависит от ваших предыдущих действий. Выйдите наружу и поговорите с железным маршалом на сцене. Скажите, что будете сражаться вместе.

    Разберитесь с врагами снаружи крепости. На правой стене от входа есть место, где вы можете забраться наверх. Так и сделайте. Зачистите территорию, убейте магов, которые защищали стену. Идите в главный двор слева. Пока Опальные отвлекают Алчный Хор (или наоборот), войдите в казармы Цитадели. Зачистите территорию и пройдите через указанный проход в Зал Вознесения.

    Убейте противников, если не получится решить вопрос мирно. Можете согласиться на присягу Атли и взять её в свои ряды. На этом первый акт будет завершён. Просмотрите кат-сцену.

    Акт 2

    Вы узнаете об управлении Горным Шпилем на локации Колодец Вендриенов.

    Тревожные видения

    Взаимодействуйте с устройством на вершине, переместитесь в крепость Цитадели. Выйдите на карту. В правом верхнем углу карты есть значок «шара». Щёлкните по нему, чтобы увидеть области. Вы можете перемещаться между ними.

    Выберите на карте мира «Шпиль Заката» и переместитесь на локацию Распутье Летианы. По пути нужно будет заплатить или сразиться на локации Железная Тропа.

    Резня на Переходе

    Поговорите с первыми врагами, можете пригрозить им, используя атлетику. Начнётся этот квест. Убейте врагов впереди. Чтобы опустить мост справа, потребуется либо достаточный уровень атлетики, либо крепкий металлический шест. Шест можно найти на телеге неподалёку.

    Просто зачистите локацию от всех врагов, чтобы завершить этот небольшой квест.

    Тревожные видения (продолжение)

    На севере локации есть вход в Старые Стены. Пройдите на новую территорию и подойдите к вратам впереди. С этой стороны их не открыть. Сначала пройдите направо. Осмотрите рисунок на стене. Используйте знания, чтобы срисовать макет. Идите влево вниз. Здесь будет проход. Следуйте через него, чтобы попасть в зал с устройством телепортации. Здесь вы должны взаимодействовать с кнопками на полу, чтобы соединить их так, как показано на срисованном рисунке. Но этот рисунок ещё не до конца полон!

    Посмотрите на стену справа. Здесь будет ещё один рисунок. Срисуйте его, используя знания. Откройте инвентарь и щёлкните правой кнопкой мыши по пергаменту с рисунком. Обратите внимание, что на нём изображены два перекрёстных треугольника и круг. Круг едва заметен! Вот скриншот с правильным ответом:

    Чтобы соединять между собой точки, нужно просто поочерёдно их активировать. Большая квадратная кнопка левее и выше сбрасывает все предыдущие настройки. Запустится телепорт. Вы захватили Шпиль Заказат!

    Можете построить здесь кузню, библиотеку, лазарет или тренировочный лагерь. На этом задание выполнено.

    Средоточия власти

    Нужно занять все пять Шпилей на локации.

    Вам нужно посетить суд Тунона в Городе-Бастарде. Идите вперёд и запустится кат-сцена. Побеседуйте обо всём с Туноном. Запустятся два квеста.

    Суд над Архнотами

    Нужны будут улики, чтобы вы могли свидетельствовать против Грэйвена Аше и Голосов Нерата.

    В сердце бури

    Нужно встретиться с Грэйвеном на локации Железный Очаг. Перемещайтесь по карте на эту локацию. Следуйте по тропе, справа будет костёр с несколькими воинами. Один из них - Акалос. У него вы можете взять дополнительное задание «Сломанное копьё».

    Перемещайтесь на локацию Твердыня Часовых сразу после общения с Грэйвеном Аше на севере текущей территории. По пути вы попадёте в засаду. Но это будет ещё один потенциальный спутник.

    Идите по единственному пути - налево, вверх и направо - и поговорите с Ративеком. Сразитесь с Огоньками и Бичевателями, пройдите правее и обыщите труп. Вернитесь на карту и переместитесь на новую локацию - Сумеречный Бастион. Поговорите с Бегуном Полумесяца и следуйте за ним. Пообщайтесь с Осмиосом, нужно проникнуть в лагерь и спасти Каменный Щит Каллиаса. Чтобы сделать это с минимальным количеством противников, в верхней левой части лагеря найдите проход, где можно проползите под стеной. Есть ещё два места, где потребуется либо уничтожить стену (с востока), либо перебраться через неё (с севера). Так или иначе, нужный вам пленник находится в левой верхней части ограждённой территории. Добейте остальных врагов и откройте ворота в правой нижней части форта.

    Уничтожьте капитана Агатона, к которому побегут ваши союзники. Вновь пообщайтесь с Каллиасом и Осмиосом. Вернитесь на локацию Железный Очаг и доложите о победе Грэйвену Аше. Так вы завершите квест и начнёте другое задание.

    То, что осталось

    Идите вперёд и увидите Теодора. Следуйте за ним вверх вдоль левой границы карты. Узнайте о его планах по завоеванию лагеря Несломленных. Следуйте к лагерю и пообщайтесь с предводительницей Несломленных - Элией. Атакуйте врата, чтобы начать сражение.

    Убейте всех, кого видите. Прямо перед вашим носом поднимется мост. Вы должны будете обойти лагерь против часовой стрелки, чтобы найти то место, откуда можно будет использовать лебёдку, чтобы опустить мост.

    Сделав это, поднимитесь и пообщайтесь с Элией. Она скроется, а вам нужно будет добить ещё трёх противников, чтобы запустилась кат-сцена.

    Двигайтесь вверх и влево от лагеря, чтобы догнать Элию и добить её. Впрочем, вы можете атаковать Джакома. Допросите Элию, чтобы узнать об артефакте и многом другом. Задание завершится, автоматически начнётся новое.

    К слову, вы узнаете ещё одну улику против Голосов Нерата: Алый Хор помогал Несломленным во время войны.

    Брешь между мирами

    Отправляйтесь на появившуюся локацию «Брешь в Старых Стенах». Убейте первых противников. Выше будет Иероним, который попросит в рамках побочного квеста вынести Камни Толкования из Бреши. Идите направо через руины, убейте Бичевателей и Огоньков. Пройдите на территорию Старых Стен Могилы Клинков. Идите налево и нажмите на кнопку в стене, чтобы открыть проход. Предварительно нужно применить к странному пьедесталу справа Гарн-знак.

    ПРИМЕЧАНИЕ . Дабы вам было понятно, что требуется дальше. Нужно будет отыскать четыре ключ-камня, чтобы поднять труп с артефактом и сразиться с боссом - Опустошителем. Вы будете изучать это подземелье, используя специальные знаки - красный (доступен в начале), синий и оранжевый. Эти знаки нужно будет применять на пьедесталы, как на скриншоте выше. Если подобрать правильный знак, то вы в большинстве случаев активируйте какую-то кнопку, открывающую проход или лестницу. Если знак будет подобран неверно, то могут появиться враги. Кроме того, вы найдёте ещё одни камни - Камни Толкования. Их будет два штуки. Они нужны под дополнительном квесту от Иеронима.

    Пройдите в проход и идите вперёд, к противоположной стене, где будет первая часть рисунка. Срисуйте его.

    Следуйте направо и увидите заточённого монстра. Вокруг него есть четыре отверстия. С трупа рядом заберите один из камней и вставьте в подходящее отверстие. Нужно отыскать ещё три камня. В проходе, где находится ловушка, есть квадратная кнопка в стене.

    Нажмите, чтобы появилась лестница наверх. Сначала поднимитесь по ступенькам к северу, слева от прохода, если идти к отверстиям для камней. Идите вверх и через мост, к алтарю с нужным камнем. Заберите его. Мост закроется. Убейте противников и осмотрите груду булыжников у стены слева вверху, перед мостом. Возьмите булыжник и бросьте его туда, откуда вы забрали магический камень. Убейте ещё одного врага и вернитесь обратно.

    Пройдите направо по вершине, убейте врагов и поднимитесь по лестнице на соседнюю локацию. Осмотрите после убийства трёх Огоньков труп. Заберите записку. Это улика для задания «Суд над Архнотами». Вы узнаете, что Опальные хотели заполучить Инсигнию Непоколебимости - артефакт, пропавший в Старых Стенах. Они послали гражданского, чтобы тот от их имени перешёл границу Старых Стен Могилы Клинков. Пройдите в следующий зал, убейте противников и с чаши справа заберите камень.

    К слову, чтобы найти камень Толкования для Иеронима, на этом же этаже нужно будет пройти вперёд, налево и вниз. Здесь есть кнопка. Оставьте около неё одного из ваших персонажей, а тремя другими вернитесь в зал, где вы нашли очередной камень для отверстия в полу. Нажмите на кнопку. Этот персонаж окажется взаперти, но тремя другими вы сможете уничтожить Огонька и осмотреть шкаф, внутри которого лежит камень Толкования. Отнесите его Иерониму и получите награду.

    Между этими двумя помещениями есть место со сложенными ступенями. Здесь стоит пьедестал. Примените на него сапфировый ключ (синий), чтобы активировать кнопку в полу. Нажмите на неё, чтобы поднять лестницу. Поднимитесь и внутри сундука найдите тяжёлый ключ-камень для тех самых отверстий.

    Спуститесь и идите направо. Вы увидите ещё такой же кристалл. Примените сначала сапфировый камень, затем нажмите на кнопку в полу и поднимитесь по лестнице. На стене справа будет ещё один угольный рисунок. На самом деле обе поднятые лестницы ведут на одну и ту же вершину.

    Когда поднимите лестницу, впрочем, можете сразу применить на кристалл красный камень. Наверху, правее угольного рисунка появится кнопка в стене. Нажмите на неё, чтобы выдвинуть мост. Перейдите через мост на ту сторону и нажмите на кнопку в полу, чтобы опустить двойные каменные врата, которые вы видели сразу, как только поднялись на эту локацию. Следуйте в расположенный здесь проход.

    Убейте врага и нажмите на кнопку в полу. Идите через большой проход справа и нажмите на другую кнопку, чтобы выдвинуть мост. Пройдите по мосту, убейте врагов. Сверните в комнату слева внизу. Нажмите на кнопку в полу, чтобы открыть в проход. В помещении уничтожьте штук 8 Огоньков.

    Примените камень Гарн (красный) на кристалл, чтобы активировать кнопку в стене справа от закрытого прохода. Нажмите на неё и пройдите дальше. Заберите с алтаря ещё один ключ - оранжевый, «Амбир».

    Выйдите обратно в помещение внизу, дальше - влево и вверх в огромный зал с пропастью. Чуть выше будет кнопка в полу. Нажмите, чтобы выдвинуть мост. Пройдите на ту сторону и идите через коридор с двумя ловушками. Пройдите в помещение с тремя кристаллами. Слева направо нужно применить синий, красный и оранжевый камни. Если выставите другой, то появятся враги.

    Открыв проход, идите через него. Пройдите по коридору в помещение и из шкафа достаньте тяжёлый ключ-камень. Осталось найти ещё один.

    Следуйте в обратном направлении и спуститесь вниз по ступенькам, по которым сюда поднимались из комнаты с четырьмя отверстиями под ключ-камни. Поднимитесь по другой лестнице, справа от прохода к отверстиям. Войдите в коридор, убейте врагов и нажмите на кнопку в стене. Закроется малый и откроется большой проход. Убейте противников в комнате, в которую можно попасть через большой проём от опустившихся ворот. Используйте красный камень на кристалле, чтобы активировать кнопку в стене. Нажмите на неё. Откроется соседняя комната. Внутри неё в шкафу лежит последний ключ-камень.

    Вернитесь и вставьте камни по порядку, по часовой стрелке. Нажмите на последнюю кнопку и сразитесь с Опустошителем. Если вы его уничтожите, то погибнут и все Бичеватели и Огоньки. Учитывайте это в бою! Обыщите труп и заберите Инсигнию Непоколебимости.

    Вернитесь обратно к Грэйвину и сдайте квест. Автоматически начнётся новое задание.

    Противостояние

    Настало время сразиться с Несокрушимыми. Возвращайтесь вновь на локацию Твердыня Часовых. Убейте противников, пройдите через мост и используйте Инсигнию Непоколебимости, чтобы пройти через ураган.

    Идите влево, убивая противников. После того, как ворота закроются, добейте врагов и левее ворот отыщите механизм. Если хватает атлетики, то используйте её, чтобы поднять ворота. В противном случае с одного из трупов или тележки неподалёку заберите металлический шест. Убивая противников, идите направо. Вы увидите регента. Следуйте за ним наверх, зачистите локацию и пройдите через массивную деревянную дверь.

    Победите Стрейдус Иродина и его свиту. После этого нужно будет решить - либо убить дитя Амелии (а вместе с дочкой и саму Амелию), либо попытаться найти другой способ завершить Эдикт. Во втором случае возвращайтесь на локацию Железный Очаг и поговорите с Грэйвеном Аше. Выберите, куда отправитесь. Мы выбрали Горящую Библиотеку. Появится новое задание.

    Тушение пожара

    Отправляйтесь на локацию Чучело. Пройдите вверх, побеседуйте Ренату и уничтожьте её вместе со стражниками. На крыше здания слева вы найдёте пленного Марика. Освободите его и узнайте о том, как завершить Эдикт без убийства Амелии. Перемещайтесь на локацию «Вход в Горящую Библиотеку».

    По побочному квесту «Неразрывные узы» Джелену вы найдёте слева от первой встречи с Цензором. Нужно будет или убить, или освободить её.

    Поговорив с Цензором, убейте врагов и войдите в Горящую Библиотеку. Пройдите мимо магического поля. Нужно будет отыскать несколько книг с частями пароля. Идите по коридору, поговорите с Книгочеем и заберите с полки первую часть пароля.

    Вернитесь к барьеру и щёлкните по нему. Появится жёлтый символ, барьер исчезнет. Пройдите дальше, поговорите с парнем и убейте его похитителей. Следуйте далее и увидите стену. Её можно опустить либо атлетикой, либо чернилами.

    Пройдите от камня влево, где в проходе стоял человек. Здесь будет полка с другим символов.

    Заберите его. Идите налево, тут будет узкая тропа в другую часть Горящей Библиотеки. Взаимодействуйте с огненной штуковиной, чтобы получить ещё один знак.

    Вернитесь к полкам и правее найдите ещё несколько людей. На карте будет виден переход - это верёвка.

    Спуститесь по ней вниз. Вам придётся прежде победить врагов. Внизу убейте противников, поднимитесь по ступенькам и на полках найдите четвёртый знак.

    Если пойти ниже, по узкой тропе, то можно спасти одного из узников по заданию «Неразрывные узы». Найдите переход наверх в левом нижнем углу этой локации. Поднимитесь и сразитесь с Косторезом и его приспешниками. Переведите ещё один символ - пятый по счёту. С трупа Костореза обязательно заберите шестой символ.

    Пролезьте под камнями справа, убейте Книгочея и освободите второго узника по заданию «Неразрывные узы».

    На стене около этого узника будет седьмой знак - прочтите его. Карабкайтесь под камнями слева, поговорите с Толстяком Ульстеном и левее его изначального местоположения найдите спуск вниз. Спуститесь, убейте врагов и подойдите к магической стене. Разберитесь с Ульстеном. Слева от стены будет книжный шкаф с восьмым, последним символом. Изучите его.

    Нужно будет подойти к магической стене. Высветятся четыре знака. Нажмите на них в таком порядке: верхний (жёлтый), нижний (красный), левый (синий), правый (оранжевый). Позади лестницы есть полка с другими символами - изучите их (девятый знак). Спускайтесь вниз по ступенькам в Безмолвный Архив. Идите направо и вниз. Запустится кат-сцена. Уничтожьте Цензора и его приспешников. Изучите свиток в центре. Заберите Безмолвный свиток.

    Противостояние (продолжение)

    Вернитесь к Амелии и скажите, что она должна отречься от своего рода. Информацию об этом вы должны были найти в Горящей Библиотеке! Вернитесь в Железный Очаг и доложите Грэйвену об успехе операции.

    Ярусы будут трястись

    Отправляйтесь на локацию Святилище Зубастой Пасти. Поговорите сразу же с Каэдисом. Он даст вам два новых задания - «Избавление от Хора» (побочное) и «Прорубить путь». Текущее будет завершено.

    По мотивам побочной миссии «Избавление от Хора» вам просто нужно посетить локацию Полуврата и убить войска Алого Хора. Далее на той же локации будет связанный цепями зверолюд. Это задание «В цепях». Решите, что с ним делать, чтобы завершить квест.

    После зачистки Полуврат можно будет взять дополнительное задание «Поиск и спасение» у Грэйсона. Нужно отыскать на локации Каменная Теснина пропавшую группу.

    Прорубить путь

    Слева найдите камень и коснитесь, чтобы получить Сигил Камня. По мотивам сюжетного задания «Прорубить путь» нужно отправиться опять же на локацию Каменная Теснина, посему вы можете сначала зачистить Полуврата, чтобы в дальнейшем выполнить два задания одновременно («Прорубить путь» и «Поиск и спасение»).

    Двигайтесь налево и уничтожьте Октава. Если подняться по верёвке на заднем плане, то с трупа можно забрать новый чертёж.

    ПРИМЕЧАНИЕ . Спускайтесь вниз и идите направо, мимо дома. Здесь будет два трупа. На одном из трупов есть неполный рисунок от Шпиля Авроры!

    Вернитесь обратно, поднимитесь чуть выше и идите направо, чтобы найти ещё одну верёвку около бойцов Алого Хора. Их придётся убить. Спуститесь вниз по скалам (перед верёвкой) и поговорите со Зверолюдами. Просто зачистите весь лагерь, чтобы выполнить часть основного и побочного квестов.

    Освободите поселенцев чуть ниже, чтобы выполнить ещё одну часть квеста «Поиск и спасение». Вернитесь на локацию Полуврата и доложите о выполнении задания Грэйсону.

    Перемещайтесь к Шпилю Зари, на локацию Воющая Скала.

    Идите до упора вправо и спуститесь вниз по верёвке. Двигайтесь влево и поговорите со Скаловержцами. Появится и Каэдис.

    Следуйте вниз, налево и вверх, где будет Каэдис. Поговорите обо всём, чтобы получить часть информации для квеста «Суд над Архонтами».

    Захват Моря

    Закончится предыдущий и начнётся новый квест. Возвращайтесь на локацию Воющая Скала и поговорите с Радиксом, другом Каэдиса. Нужно будет собрать три осколка лазурелита на этой локации. Ищите фиолетовые кристаллы и взаимодействуйте с ними, используя атлетику (значок «руки» для взаимодействия).

    После этого нужно отправиться в Старые Стены в Зиянии.

    Настало время захватить Шпиль Зари. Для этого пройдите внутрь него через врата около Каэдиса и Радикса на локации Каменное море. Сделайте угольный рисунок со стены справа. Изображение не полное, но в подсказке говорится, что оно, скорее всего, симметричное. И вот правильный ответ:

    Захват Моря (продолжение)

    Перемещайтесь на Шпиль Авроры, к Старым Стенам в Зиянии. Поговорите с Базилионом, уничтожьте всех зверолюдов. Разберитесь с врагами внутри Зала Вознесения Шпиля Авроры.

    Средоточия власти (продолжение)

    Чтобы заполучить Шпиль Авроры, прочитайте рисунок на стене слева. Составьте из кнопок в полу следующее изображение, чтобы запустить устройство:

    Захват Моря (продолжение)

    Вернитесь на локацию Старые Стены в Зиянии и поговорите с Базилионом в её начале. Вы получите лазурелиты. Отправляйтесь обратно к Радиксу, на локацию Воющие Скалы, рядом со Шпилем Зари. Отдайте ему лазурелиты, полученные от Базилиона. Идите влево, вниз и вправо. Убейте врагов. Здесь будет лазурелитовая жила. Взаимодействуйте с ней, чтобы вставить обратно посох.

    Идите направо-вниз, убейте врагов и перестройте ещё одну лазурелитовую жилу.

    Теперь следуйте в обратном направлении, уничтожьте всех врагов и вставьте посох в последнюю, западную жилу. Заберите кусок Каирна (статуи). Это будет ваш амулет.

    Возвращайтесь на локацию Железный Очаг и доложите Грэйвену Аше о выполненном задании.

    Честь и храбрость

    Лизандр, прибежавший откуда не возьмись, сообщит об атаке Алчного Хора на Цитадель в Колодце Вендриенов. Переместитесь на локацию Горный Шпиль, на вершину самой башни, поскольку остальные её части недоступны. Смотрите кат-сцену.

    Взаимодействуйте с резонатором и выберите любой эдикт - Огня, Бури или Камня. Спуститесь вниз и убейте всех врагов. Поднимитесь обратно на Горный Шпиль и смотрите кат-сцену.

    Акт 3

    К оружию

    Вернитесь на локацию Железный Очаг и поговорите с Грэйвеном Аше. Если есть желание. Можете проигнорировать это послание.

    Согласитесь помочь с убийством Архонта Тени. Отправляйтесь на локацию Какофония. Победите обычных врагов, перейдите мост и уничтожьте Архонта Голоса Нерата. Когда будут появляться его двойники, желательно убивать сначала их, а уже после продолжать уничтожение самого Архонта Тени.

    Вернитесь на локацию Железный Очаг и сообщите о победе Грэйвену Аше. Не стоит сражаться с ним. Убедите в том, что вся его армия подчиняется вам. Он сдаст свои полномочия и присягнет вам на верность.

    Последний суд

    Следуйте в Город-Бастард, поговорите с Туноном. Уничтожьте обоих Архонтов - Бледена Марка и самого Тунона.

    Армия на Севере

    Вернитесь на Горный Шпиль и провозгласите любой Эдикт на северную область карты. Нужно будет её выбрать. Это станет началом войны против Кайроса.

    Средоточия власти (продолжение)

    Настало время получить доступ к последнему Шпилю. Переместитесь на локацию Брешь в Старых Стенах. Поднимитесь по любой лестнице на верхнюю локацию. В левом верхнем углу карты переместитесь на следующую локацию. Прочитайте рисунок на стене, чтобы можно было запустить устройство. Вот правильный ответ:

    P. S. После того, как вы запустите Эдикт на Севере, узнаете, чем закончилось ваше путешествие. Концовка игры зависит от принятых вами решений.

    В Tyranny существует много концовок, которые зависят только от действий главного героя. В этой статье мы рассмотрим все концовки фракций Tyranny. Кстати другие концовки (например, Архонтов) вы можете также прочесть на нашем сайте. Переход на другую статью можно осуществить в самом низу страницы или через рубрику «Прохождения».

    Концовки фракций в Tyranny — Опальные

    Судьба опальных полностью зависит от их генерала Грэйвена Аше. В процессе игры вы будет выполнять квесты Грэйвена и получать его расположение. Ближе к концу игры перед вами предстанет выбор: Убить Грэйвена или попросить его перейти на вашу сторону. Конечно, от того перейдет ли он за вас или нет зависит его расположение к главному герою. Если Грэйвен Аше перейдет за вас, то Опальные будут служить вам и уничтожать всех врагов во имя нового правителя. Если убить генерала то Опальные разбредутся по миру, и больше никогда не достигнут той силы, которую они имели при Грейвене Аше.

    Концовки фракций в Tyranny — Алый Хор

    Если вы принесете в жертву Голосу Нерата одного из своих спутников с верностью выше 3 единиц, то вся армия Алого Хора перейдет за вас. Под управлением Голоса Нерата, фракция Алый Хор будет верно служить своему новому правителю и увеличиваться в численности.

    Концовки Фракций в Tyranny — Племя Несломленных

    Если вы продлите эдикт камня, то племени непоколебимых (несломленных) удастся сохранить свою культуру и они будут жить на краю континента. Через некоторое время племя непоколебимых значительно увеличит свое население и мощь, в основном за счет силы эдикта.

    Если эдикт не будет продлен, то племя непоколебимых исчезнет. Большая часть населения будет обращена в рабство, отстраивая всю уничтоженную инфраструктуру.

    Подведя итоги

    Вот таким образом и будут все концовки tyranny Фракций. Если вы нашли ошибку или желаете что-нибудь добавить, то напишите это в комментариях. Удачи!

    Кстати, если вы копируете информацию или картинки себе на сайт, не забывайте оставлять ссылку на первоисточник. Так вы не только избежите всех проблем с поисковиками, но и поможете молодому развивающемуся проекту.