Статуэтки галлы dragon age inquisition. Прохождение игры Dragon Age: Инквизиция. Бой с боссом Алексиус


Dragon Age: Инквизиция - Прохождение: Сюжетная Линия - Защитники Справедливости (Путь Храмовников)


Это первый сюжетный квест-развилка, выбрав который, вы навсегда лишаете себя возможности вступить в союз с магами.

Чтобы инициировать этот квест на карте военных операций, влияние вашей Инквизиции должно быть минимум 15. Рекомендуемый уровень для выполнения – от 4 до 7.

Информатор Каллена среди храмовников сообщает, что Лорд-Искатель увел весь Орден в давно пустующую цитадель Теринфаль. Ваши советники предложат план, как привлечь внимание лорда Люциуса и заставить его взглянуть на Инквизицию как организацию, достойную сотрудничества.

Когда вы наберете достаточно влияния для этой миссии (или вам наскучит бродить по картам, выполняя несюжетные квесты), подтверждайте операцию на вашем столе и это автоматически отправит вас в крепость Теринфаль.

Предупреждение: вы не сможете вернуться обратно или прервать эту миссию, пока полностью ее не завершите. (Это относится и к последующим сюжетным квестам игры.) Поэтому экипируйтесь по полной программе, прежде чем активировать квест.

По прибытии в Теринфаль вас поприветствует лорд Эсмераль Абернаш, представитель собравшихся для вашей поддержки аристократов. Поговорите с ним и отправляйтесь к воротам, где вас ожидает рыцарь-храмовник Баррис. Это тот самый храмовник, который информировал Каллена о положении дел, и ему есть что вам порассказать о более чем странном поведении Лорда-Искателя.

После разговора с Баррисом он поведет вас на встречу с лордом Люциусом, но сначала предложит вам небольшой тест-ритуал. На стене замка вывешены знамена народа, Ордена и Андрасте, и вам предложат поднять их в том порядке, в котором вы их почитаете (то есть самое важное для вас знамя вы поднимаете выше всех и далее по порядку). Вы можете отказаться от этого ритуала, сославшись на то, что дела не ждут. Поднятие разных знамен заслужит соответственное уважение разных соратников (например, Сера одобрит, если вы поднимете выше остальных знамя народа), после чего вас попросят объяснить ваш выбор. Объясняйте (или нет) и следуйте через дверь, около которой остановится Баррис.

В последующей сцене вы встретитесь с капитаном Ордена, которого прислал вам Лорд Искатель, и получите некоторое представление, что же именно же не в порядке с храмовниками. Также в этом разговоре впервые прозвучит имя некоего «Старшего».

После битвы отправляйтесь на поиски Лорда-Искателя, чтобы в деталях выяснить, что за чертовщина творится в крепости. Ошарашенный от всего произошедшего Баррис пойдет с вами. К группе он не присоединится, но будет держаться поблизости сражаться на вашей стороне, что является неплохой поддержкой - вам придется пробиваться сквозь многочисленные группы различных красных храмовников. Так же по пути вам будет слышаться подозрительный голос, который будете способны слышать вы, но не ваши спутники.

Выходите во двор и продолжайте пробиваться сквозь пораженных скверной храмовников. Если у вас в группе есть разбойник, то вы сможете открыть дверь в кабинет Лорда Искателя, где найдете много интересного, как в качестве информации по происходящему, так и в плане добычи, среди которой будет Амулет Силы для Кассандры (Амулеты Силы дают вашим персонажам одно очко умений, когда вы их надеваете – после чего исчезают).

Продолжайте подниматься вверх по лестницам и вы наконец найдете лорда Люциуса. Который разговаривать с вами не будет, зато совершит нечто несколько неожиданное, в результате чего вы окажетесь в полном одиночестве в каком-то непонятном и неприятном месте. Ну что ж, ничего не поделать, идите ищите выход.

Достаточно скоро вы набредете на интересную компанию, а в последующем разговоре начнете наконец понимать, что именно произошло с Лордом-Искателем. Идите дальше, по пути обозревая возможные пути развития Инквизиции, к которым тяготеет хозяин данного участка Тени, а также его прогнозы по поводу вашего личного будущего.

Через некоторое время вы набредете на зал с колоннами, которые извергают пламя с достаточно сильным уроном – вы можете погибнуть, если вовремя не вывернетесь из-под него. Колонны время от времени вращаются, направляя поток пламени в другую сторону, так что это дает вам шанс проскользнуть мимо, не получив вреда. Однако после того, как вы минуете несколько колонн, вы остановитесь перед местом, пройти сквозь которое вам будет невозможно. Идите в дверь поблизости, осмотрите комнату и направляйтесь обратно к выходу.

В последующем ролике вам представят неожиданного союзника (если вы читали книгу Asunder/Раскол по вселенной ДА, то вы сразу поймете, кто он такой, если нет – не беда, вы выясните это со временем), а после разговора он покажет вам, что делать с ранее непроходимым пламенем. Идите обратно в зал с колоннами, но прежде чем вы окончательно выйдете из этого отрезка Тени (это случается, когда вы идете в проход, открывшийся после тушения пламени), зайдите в комнату напротив той, где вы встретили Коула. Там вы найдете «Вдохновение», кликнув на которое, вы можете перманентно повысить свою характеристику (если вы играли в две предыдущие части ДА, то уже знаете – в Тени всегда есть что-то, что перманентно повышает какие-то характеристики).

Проходите в следующую часть Тени и обследуйте тюремные камеры (по пути смотря очередные планы демона Зависти на ваш счет), пока не найдете камеру, где вас поджидает Коул. Коул произнесет речь насчет рассеивания тьмы и исчезнет, а на стене рядом с ним зажжется факел с Завесным Огнем. Кликните на него, берите факел и отправляйтесь зажигать жаровни в камерах – всего вам нужно зажечь четыре.

Помимо зажигания жаровень, которое вам нужно проделать, чтобы оказаться в следующем отрезке Тени, вы можете найти здесь очередное «Вдохновение» для ваших характеристик. С факелом в руках идите назад, в самую первую комнату, где стоит «Кассандра». В камере слева от нее (если стоять лицом к ней) вы найдете ключ от тюремной камеры. Тюремная камера, которую он открывает, находится за стеной, которая откроется вам после того, как вы зажжете последнюю, четвертую жаровню. Там вы найдете второе Вдохновение.

Поднимайте по леснице вверх – и вы окажетесь в финальном отрезке Тени. Он несколько замысловатее предыдущих – под вашими ногами все время будут взбухать ловушки, которые наносят урон – так что будьте внимательны и отпрыгивайте с них вовремя, а помимо этого тут вам встретятся и враги (правда, слабые). Идите вверх, поверните рычаг, чтобы открыть ворота, и продолжайте путь. Если вы внимательно осмотритесь, то поймете, что это – отражение внутреннего двора крепости, где вы встретили Лорда Искателя. Вам нужно добраться именно до той точки, где он увлек вас в Тень в материальном мире. Продолжайте идти вверх по лестницам, отбиваясь от врагов (или просто обходя их). Если вы немного задержитесь и осмотритесь в таверне, через которую вам нужно пройти по вашему основному пути, то на верхнем этаже найдете третье Вдохновение.

Когда вы поднимитесь на то место, где вы встретите Лорда-Искателя, вы найдете там демона Зависти и наконец можете вернуться в материальный мир. Устрашенный демон ускачет от вас под защиту магической завесы, и Сер Баррис, немного подумав, предложит вам план, как ее рассеять. Для выполнения его плана вам нужно отыскать в крепости оставшихся в живых трех ветеранов-лейтенантов храмовников и запасы неоскверненного лириума. Храмовники с Баррисом тем временем будут обороняться от демонов в главном зале.
(В главном зале находится сундук, кликнув на который, вы можете пополнить свои запасы зелий. Вы можете использовать его только один раз. Но придерживать его для финального босса не нужно – перед последним боем на этой территории вы найдете еще один схорон с зельями.)

Это квест на время – силы храмовников будут постепенно иссякать (у вас в правом верхнем углу появится специальная полоска, чтобы вы знали, как у них дела). Если вы вернетесь и поможете им, это восполнит полоску, но она станет опустошаться чуть быстрее. Рекомендую не медлить до полного опустошения полоски – одно ваше возвращение в зал ее не восполнит, вам нужно будет еще победить и всех находящихся там противников. Полоска немного пополняется каждый раз, когда вы отыскиваете храмовника-ветерана.

Если вы пройдете сначала в офицерские покои, то в комнате-святилище найдете пришпиленную к статуе записку, а появившийся рядом Коул проинформирует вас, что «Старший» по какой-то причине серьезно желает убрать императрицу Орлея Селену. В комнате рядом со святилищем находятся залежи красного лириума, а если вы поднимитесь вверх по лестнице, то найдете запасы неоскверненного лириума для Барриса. На этой же территории находится один из нужных вам ветеранов – пройдите через комнату и поднимитесь вверх по деревянной лестнице, чтобы выйти на крепостную стену.

Вернитесь в главный зал, пройдите в комнаты верхних казарм, отбейтесь от красных храмовников во дворе, проходите через него и через пару комнат к квестовой отметке на крепостной стене – и вы найдете одного из ветеранов,отбивающегося от группы противников. Второй ветеран находится не очень далеко от первого – вам нужно поняться по каменной лестнице вверх на противоположной стороне двора, чтобы до него добраться.

После того, как вы найдете всех трех ветеранов и лириум, идите обратно к Баррису, и он начнет ритуал для пробивания магического барьера. Вы же тем временем должны будете отбиться от нескольких волн красных храмовников, которые будут нападать на вас в надежде помешать ритуалу. Они будут продолжать появляться, пока ваши союзники-храмовники полностью не разрушат магический барьер.

После исчезновения барьера идите вверх по лестнице, чтобы сразиться с вашим первым боссом в игре – Демоном Зависти. Не торопитесь – когда вы поднимитесь по лестнице, осмотрите верхнюю площадку, прежде чем выходить из зала – вы найдете сундук для пополнения зелий.

Демон Зависти будет периодически исчезать после того, как вы снесете ему определенный процент здоровья, одновременно призывая на помощь группу красных храмовников, а затем появляясь снова - в разных формах.

Когда вы расправитесь с ним, поговорите с появившимися во дворе храмовниками. У вас будет выбор – сделать их частью Инквизиции под вашим контролем или оставить Орден как есть и сделать его своим полноправным союзником. Как вы можете догадаться, первый вариант понравится тем вашим соратникам, которые не слишком жалуют храмовников (Солас и Сера), а второй одобрят Кассандра, Вивьен, Железный Бык и Блэкволл.

После этого разговора вы автоматически перенесетесь обратно в Убежище, где ваши советники обсудят случившееся. В процессе разговора в комнате появится Коул – и вы наконец получите возможность получить его в полноценные соратники. (Что слегка осудит Кассандра.)
Когда вы закончите обсуждать положение дел с вашими советниками, вы завершите этот сюжетный квест и получите следующий - Будет Гореть в Ваших Сердцах.

Прохождение новой части игры отнимает от 50 до 100 часов, в зависимости от желания выполнять побочные задания. Облегчить и сделать процесс прохождения более комфортным и интересным помогут следующие рекомендации.

Правильная раса протагониста

Выбирая расовую принадлежность будущего героя наобум, можно столкнуться с затруднениями во время прохождения. Оптимальное сочетание расы и класса позволит достичь хороших игровых результатов. Так, эльф станет отличным убийцей, из-за высокой увертливости, а кунари – хорошим бойцом ближнего боя.

Для начинающих игроков больше всего подходят люди. Это универсальная раса, которая не имеет ограничений по специализациям . А еще им начисляется дополнительное очко умения.

Менеджмент отряда

Прохождение каждого следующего квеста сюжетной линии требует хорошей подготовки. Как в плане экипировки, так и в плане правильного подбора спутников. Некоторые моменты невозможно пройти, не подобрав правильную тактику и правильных союзников.

Лучше равномерно качать всех союзников, чтобы была возможность правильно оценить и своевременно применить их возможности. Не нужно сразу списывать со счетов несимпатичного союзника.

Правки и коррективы

Если пролог показал неудобство игры или какие-то другие недовольства созданным персонажем – лучше сделать нового. Гораздо проще заново пройти пролог, чем испытывать мучения на протяжении всего прохождения Dragon Age: Инквизиция .

Очень облегчит игровой процесс кнопка подсвечивания лута. С ней проходить побочные задания и обнаруживать необходимые вещи гораздо проще.

Сброс и выбор навыков

Справа от выхода из Убежища, недалеко от кузницы, расположена небольшая лавка. В ней можно найти амулет для сброса умений. Первая покупка обойдется всего в одну монету. А если перед ней еще создать сохранение, то получится со временем настроить оптимальный набор скиллов персонажа.

Ознакомиться с гайдами по классам Neverwinter Online можно в этой статье. Познакомиться с особенностями каждого персонажа в ПВП и ПВЕ и посмотреть видео-обзоры.

Играть в игру Goodgame Empire придётся на двух картах – локальной и глобальной. о данной игре можно на нашем сайте.

Знай свой дом

После того как станут доступными задания во Внутренних Землях не нужно сразу ломится туда. Для начала можно исследовать территорию Убежища. Так получится накопить немного опыта и более уверенно чувствовать себя во Внутренних Землях.

К тому же никогда не помешает знание расположения различных мест в Убежище. Никогда не заешь, что может понадобиться для очередного квеста. Информация – главное оружие.

Получить дополнительную информацию по событиям в Тедасе из прошлых игр, и по различным аспектам нынешней можно в хорошо организованном кодексе. Новым игрокам Dragon Age: Инквизиция это будет весьма полезно. Разные сведения о тварях, ресурсах и врагах помогут эффективнее вести игру.

Работа с кадрами

В Убежище у игрока есть много помощников. Незадействованных компаньонов можно отправлять на операции, доступные на карте. Специальной группе исследователей можно поручать исследования. Правильное обращение с этими возможностями обеспечит хороший прирост денег и характеристик.

Об исследованиях достаточно просто забыть. Поэтому лучше организовать напоминание. Возвращение компаньонов с операции сопровождается соответствующим сообщением. На него лучше реагировать, сразу посылая соратников на новые операции.

Плейлист из 85 видео частей по полному прохождению игры Dragon Age: Инквизиция от Джека Шепарда на русском языке:

Среди доступных операций попадаются довольно длительные, ведь все они происходят в режиме реального времени. При этом таймер операции действует даже при выключенной игре. Имеет смысл оставлять выполнение самых длительных на время вне игры.

В сложных битвах управление соратниками лучше брать в свои руки. Только игрок способен правильно контролировать тактику в пылу сложного сражения. Это еще и отличная возможность опробовать другие классы в игре.

Компьютерная игра в жанре RPG, третья часть серии Dragon Age , была разработана канадской компанией BioWare. Издателем выступает Electronic Arts, релиз состоялся 18 ноября 2014 года для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. После событий первой части мир Тедаса погружается в пучину междоусобных войн и политических интриг. Помимо этого, в разных точках мира открываются необычные разломы, позволяющие демонам проникнуть в Тедас. Главный герой получает метку и после закрытия нескольких разломов в Храме Священного Праха получает руководство Инквизицией, чтобы искоренить возникший хаос.

Капитан железных Быков

После завершения задания основной сюжетной линии «Опасность не миновала » на выходе из церкви в Морозном убежище Вестника встречает солдат Крэм , который передает главному герою послание своего капитана. Воин Кунари Железный Бык предлагает встретиться на Штормовом берегу. Возле лагеря главного героя ожидает стычка с разбойниками, в которой будут участвовать члены организации «Быков ». Далее, последует небольшой разговор, в результате которого главному герою предстоит принять решение о найме Быка и его солдат.


Защитники справедливости

Храмовники ушли из Вал Руайо и не желают вести переговоров, необходимо накопить влияние (15) и отправиться в Цитадель Теринфаль . Причем, если выбор главного героя падет на Храмовников, то с магами Инквизиция работать не сможет. Переходим на локацию Цитадели и двигаемся к воротам, беседуем с Баррисом и попадаем во внутренний двор. Далее, Вестнику предстоит выполнить небольшой ритуал , расставив приоритеты между народом, Храмовниками и Инквизицией (Абернаш предлагает проигнорировать требования Лорда-Искателя).


Однако вместо переговоров главных героев ожидает засада красных Храмовников (простые Храмовники окажут сопротивление красным, тем самым, встав на сторону Инквизиции). После зачистки комнаты, Вестнику и его людям предстоит пробиться через ряды неприятеля и покинуть Цитадель. Зачистив нижние казармы, главный герой попадает во внутренний двор (вновь ожидает бой с красными Храмовниками).


Поднявшись к Церкви, Вестник встречает Лорда-Искателя Люциуса Корина , который на тот момент уже давно одержим демоном Зависти. Вестника захватывают чары, теперь ему предстоит перехитрить демона, разрушив заклинание. После недолгих блужданий среди иллюзий, главный герой встречает Коула, который помогает пройти через несколько препятствий.


В тюрьме в одной из камер вновь встречаем Коула, который дает подсказку для совершения побега. Необходимо использовать завесный огонь и поджечь жаровни в других тюремных камерах.


Далее, главный герой попадает в лес, на данном этапе за Вестником будут следовать призраки, Зависть пытается убедить главного героя в неизбежности нашествия демонов.


После леса Вестник попадет во внутренний двор Цитадели Теринфаль , чтобы выбраться, необходимо подняться к церкви (ранее главный герой с Храмовниками шел по тому же маршруту).


Перед воротами Вестник встречает демона в собственном обличии, после небольшой перепалки между Коулом и Завистью, демон покидает тело главного героя и скрывается во внутренней часовне храма, открывая выжившим Храмовникам свою сущность.


Демон в обличье Лорда-Искателя отравил весь командный состав красным лириумом . Баррис просит Инквизицию разыскать выживших лейтенантов и неоскверненные запасы лириума, чтобы Храмовники могли взломать барьер и закрыть теневой портал. Пока главные герои будут выполнять свою миссию, Храмовники будут сдерживать демонов. Во время поисков, Вестник со своим отрядом может вернуться в главный зал и оказать помощь в уничтожении демонов. Покидаем Большой зал и попадем в Верхние казармы , зачищаем местность и обнаруживаем двух лейтенантов. Далее, возвращаемся в зал и помогаем Храмовникам в уничтожении демонов (пока вы будете в зале, силы Храмовников восстановятся).


Далее, отправляемся в офицерские покои , в одной из комнат главные герои находят бюст Императрицы Селины. В помещении поднимаем ключ Лорда-Искателя и обнаруживаем склад лириума в помещении неподалеку (на первом этаже будет находиться красный и оскверненный лириум, на втором - в тайнике можно обнаружить обычный лириум, который просил Баррис).


Поднимаемся на крепостную стену и спасаем последнего лейтенанта, далее, возвращаемся в Большой Зал и помогаем Храмовникам в уничтожении демонов (в случае необходимости, в зале есть ящик с зельями).


Беседуем с рыцарем Баррисом, Храмовники начинают ритуал уничтожения барьера , задача главных героев - ликвидировать демонов и красных храмовников, которые появятся из барьера.


Наконец, Вестника ожидает сражение с Завистью в жертвенной часовне. Демон может менять облик и вызывать на помощь красных Храмовников (в то время как сам демон прячется за барьером). Также Зависть использует крик, который пугает всех, кто стоит рядом (в остальном, Зависть схожа с демоном Ужаса). В этом сражении вам будет помогать Коул.


После победы возвращаемся к Храмовникам, Вестнику следует решить судьбу ордена. Оставить их в качестве отдельной организации и свободных союзников, либо распустить и присоединить к Инквизиции оставшихся Храмовников (в данном прохождении Храмовники оставлены в качестве отдельной организации, данное решение осуждает Солас, однако остальные члены отряда поддерживают).


Вернувшись в Морозное убежище, в ставке командования происходит встреча Вестника и Коула, NPC предлагает свою помощь в закрытии Бреши (оставив Коула в лагере, получаем осуждение Кассандры). Статья является частью цикла Прохождение Dragon Age: Inquisition

Ключевые слова: dragon age inquisition,инквизиция,вестник,метка,разломы,кассандра пентагаст,солас,варрик,лелиана,люциус корин,штормовой берег,железный бык,защитники справедливости,цитадель теринфаль,храмовники,абернаш,демон зависти,барьер,баррис

Защитники справедливости в Dragon Age: Inquisition является не чем иным как первой развилкой в заданиях после разговора в Вал Руайо. Вам предстоит выбрать . Если вы выбираете храмовников и данное задание, то маги перейдут под управление венатори.

Как получить?

Дойти до переговоров между храмовниками и магами в Вал Руайо, а также иметь влияние не менее 15 единиц, а уровень героя минимум 4. Принимаем задание от информатора Каллена и пытаемся привлечь внимание ордена к Инквизиции.

Прохождение

Перед переходом на локацию смените урон у магов на любой кроме электрического. Кроме этого возьмите в группу вора для вскрытия замков. По дороге в Тернифаль вас перехватит Эсмераль Абернаш с сообщением, что некоторые орлесианские дома вас уже поддерживают.

По приходу общаемся с окружающими, собираем предметы и только тогда идем к Баррису. Вы либо принимаете предложение о состязании и получаете вход во внутренний двор с небольшим количеством лута, либо отказываетесь и тем самым в перспективе спасаете Абернаша.

Флаги — Тут нужно с помощью рычагов разместить их как нужно. Учитывайте, что от первого флага зависят очки расположения, как и ответа про мотивацию которой вы руководствовались.

Проходили вы испытание или нет, но на встречу придет Денам вместо лорда-искателя Люциуса. Какие бы варианты не выбирали в итоге нападают зараженные храмовники. Далее двигаемся через казематы и выходим во внутренний двор, попутно убивая оскверненных врагов. Стоит осматривать здесь все, так как есть шанс найти приличное количество полезностей.

Попав на верхний уровень не спешите идти на встречу Люциусу — найдите покои Денама и обыщите их, чтобы раздобыть письмо уличающее рыцаря в его преступлениях и только после этого отправляемся дальше, смотрим обращение лже-Люциуса и вступаем в битву.

  • Магическое видение

На самом деле место лорда занял демон который захватывает ваш разум и помещает в тень. Тут придется общаться с Демоном Зависти, который хочет занять место Вестника. Проходим уровень и когда наткнемся на статуи с огнем идем налево — тут игрока ожидает запертая дверь, внутри которой нужно подобрать догму зависти. Теперь идем в комнату напротив и общаемся к Коулом, после чего выходим в коридор и учимся как проходить сквозь огненные преграды.

  • Темница

Следуем за Коулом далее, в темницу, снова говорим с ним и идем далее, пока не видим факел с завесным огнем — берем его, возвращаемся чтобы забрать ключ в темной комнате. Теперь зажигаем жаровни в камерах и когда будет активирована последняя откроется потайной проход. Открываем дверь справа ключом и там снова возжигаем жаровню. Затем возвращаемся, зажигаем последнюю из них, забираем еще одну догму и уходим через камеру Жозефины.

  • Освобождение

Теперь вы вышли в лес и места уже более знакомы — стоит игнорировать все и всех, избегать пик и просто двигаться к тому месту где вас схватили — как только вы доберетесь до двери, то освободитесь от чар, а демон скроется за магическим барьером. Теперь вам остается лишь отправиться за ветеранами храмовниками, так как сломать барьер обычным способом невозможно.

  • Удержание зала

Тут вам необходимо будет найти в двух небольших локациях ветеранов и заодно не забывать про удержание. Не дайте шкале опускаться до 75% и чаще возвращайтесь в зал, чтобы убивать врагов и не дать ранить Барриса, иначе последний умрет и завербовать его уже не выйдет. Исследуйте все медленно и методично, за несколько раз, не забывайте про свободный путь для ветеранов и обыск покоев лорда-командующего.

  • Снятие барьера

Как только все сделано и собрано поговорите с Баррисом, после чего будут подняты мосты и закрыты все двери в ответвления зала. Теперь вам остается ждать снятия барьера, а пока это будет происходить игрока займут красные храмовники. Как только снятие закончится все враги разом умрут, так что есть смысл поводить их слегка за нос и использовать это в своих интересах.

  • Сражением с демоном

Набрав припасов движемся дальше и вступаем в полноценную схватку с демоном Зависти, который не может быть выведен из боя скиллами, атакует магией духа и может поразить сразу несколько человек. После снятия трети здоровья появится на поле боя Коул, а после еще трети демон поменяет обличение и пустит волну храмовников закрывшись барьером, который затем исчезнет. Добиваем его и получаем награду в виде эссенций.

  • Финальная стадия

Выйдя в зал вы решаете судьбу Абернаши (если тот выжил) и договариваетесь с Баррисом (либо Флетчером, если первый таки погиб). У вас есть возможность либо добровольно привести храмовников к служению либо распустить орден и призвать всех в ряды Инквизиции.

Также по возвращению в Убежище будет поднят разговор о решение, в котором можно выбрать вариант про лириум, чтобы открыть на ставке командования новую операцию и усилить храмовников.

После этого перед вами появится Коул, который рассказывает о своих мотивах и желании присоединится. Игрок может принять Коула, либо изгнать и забыть о нем.

Награда за задание

  • 3к опыта в целом за само задание;
  • 1850 влияния (с учетом того, что Баррис жив и агент Инквизиции);
  • +3 к силе Инквизиции;
  • Храмовники на службе у Инквизиции.