Что нового в вов 7.3. Чемпионы классовых оплотов

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас!

Cегодня расскажу вам о самых значимых нововведениях и изменениях в патче 7.3 всего за 3 минуты.

Итак, мы отправимся на новую планету под названием Аргус и сможем освоить три новые локации. Чтобы попасть на Аргус, необходимо выполнить короткую цепочку заданий, которая автоматически выдается при входе в игру.

На Аргусе нас ожидают увлекательные сюжетные задания, полезная сеть телепортов, военная база в виде космического корабля, новая валюта для покупки экипировки 910 уровня и новый способ улучшения характеристик персонажа с помощью Тигеля Света Пустоты.

Тигель открывается в процессе выполнения заданий на Аргусе и позволяет улучшать реликвии для артефактов и приобретать новые таланты.

В игре также появится легендарное кольцо, повышающее эффективность новых талантов. Уровень всех легендарных предметов будет повышен до 1000.

В патче 7.3 Легион будет вторгаться в другие миры, которые нужно защищать. Вторжения будут представлять собой сценарии из двух-трех фаз с боссом в конце.

Новое подземелье «Обитель Триумвирата» будет включать в себя четырех боссов, в том числе и в расширенном эпохальном режиме. Кроме того, в патче 7.3.5 в игре появится новый рейд «Анторус».

Изменится и способ получения знаний для артефакта. Вместо заказов можно будет еженедельно получать новые уровни знания, до 50 включительно. Прокачка соратников заметно упростится – с помощью новых улучшений можно будет мгновенно повысить уровень экипировки соратника до 900. Пока можно с уверенностью сказать, что эти улучшения даются в награду за выполнение заданий оплота, но, возможно, их можно будет получить при выполнении заказов (в настоящее время этим способом пользуются лишь некоторые классы). Максимальный уровень экипировки для соратника увеличиться до 950.

В игре также появятся новые материалы для профессий, добываемые с помощью травничества, горного дела и снятия шкур. Несобирательные профессии получат новые рецепты на изготовление экипировки и улучшений, включая камни. Для улучшения предметов, изготовленных с помощью профессий, до 935 уровня потребуется Изначальный аннигилят. Изначальный аннигилят можно будет получить, объединив обычный Аннигилят с Изначальным саргеритом (разновидностью Крови Саргераса из патча 7.3).

Почти все заклинатели получат новую анимацию способностей. К моменту выхода этого ролика уже анонсированы изменения для друидов со специализацией «Исцеление», шаманов со специализациями «Исцеление» и «Стихии», всех жрецов и магов.

Любителей транспорта также ждут новинки – например, Анторанская гончая и Укрощенный ур’зул.

Пока точно неизвестно, когда выйдет патч, но все признаки указывают на то, что его можно ждать 29 августа (в частности, все патчи в последнее время выходят с периодичностью 77 дней).

ДИНАМИЧНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ УРОВНЯ ПРОТИВНИКОВ

WoW 7.3.5 пришел. Теперь уровень противников во всех зонах на Калимдоре, в Восточных королевствах, Нордсколе, Пандарии и на Дреноре будет динамически изменяться в соответствии с уровнем игрока, как это было в дополнении Legion. Эта система открывает перед игроками больше возможностей для выбора: вы сами сможете решать в какой зоне выполнять задания и когда переходить в следующую.

Все подземелья и награды в этих зонах изменяются соответствующим образом.

ПУТЕШЕСТВИЕ ВО ВРЕМЕНИ: УЛЬДУАР

Забытое всеми зло пробудилось снова. Отправьтесь в прошлое с 10-30 другими искателями приключений и очистите Ульдуар от тлетворного влияния Йогг-Сарона. На время прохождения этого памятного рейда из дополнения Wrath of the Lich King уровень вашего персонажа будет понижен до 80-го.

Вы обречены. Ни вы, никто другой НЕ В СИЛАХ избежать близящегося конца света. Уульви ифис халас гаг эрх"онг ушшш!

СИЛИТУС: РАНА

Игроки, завершившие прохождение рейда «Анторус, Пылающий Трон», будут приглашены в свою столицу, откуда отправятся в Силитус, чтобы пролить свет на странные события, связанные с клинком Саргераса. Вы сможете приступить к выполнению новой цепочки заданий сразу после входа в игру.

НОВОЕ ПОЛЕ БОЯ: БУРЛЯЩИЙ БЕРЕГ

На этом новом поле боя 10 на 10 Альянс и Орда сразятся за новый ценный ресурс - азерит. Состязания на Бурлящем берегу проходят в формате «царь горы» : побеждает та фракция, которая первой соберет 10 ед. азерита, появляющегося в случайных местах.

Новое поле боя станет доступно по мере прохождения сюжетной линии в Силитусе.

Различные улучшения

ЛЕГЕНДАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Чаромант Вридиэль усердно трудился, и теперь, наконец, всего за 1000 ед. пробуждающей сущности вы можете приобрести у него особый жетон, превращающийся в случайный легендарный предмет для вашей специализации. Теперь вы будете получать в 6 раз больше ед. пробуждающей сущности, чем раньше. В дальнейшем вы можете снова заходить к Вридиэлю, чтобы улучшить уже имеющиеся у вас легендарные предметы из дополнения Legion за 300 ед. пробуждающей сущности.

ПОДЗЕМЕЛЬЯ С ЭПОХАЛЬНЫМ КЛЮЧОМ

Механика воскрешения в бою в подземельях с эпохальным ключом теперь будет походить на рейдовую. В начале прохождения подземелья у вас будет 1 заряд, к которому каждые 10 минут будут прибавляться новые. Заклинания, воскрешающие в бою, теперь будут использовать те же самые заряды (максимальное количество - 5).

ПРАЗДНИКИ

Праздничные подземелья теперь будут доступны всем игрокам начиная с 20-го уровня. Добытые в них предметы будут соответствовать вашему текущему уровню. Кроме того, для многих праздников появятся новые предметы, например, новые шляпы для Лунного фестиваля и еще более крепкий манекен влюбленного.

КАМЕРЫ С.Е.Л.Ф.И.

Любители фотографироваться, радуйтесь! Камеру С.Е.Л.Ф.И. теперь проще получить, и у нее появились новые фильтры для фона. Получить начальную версию камеры можно уже на 15-м уровне, выполнив задание в или Оргриммаре, а на 30-м уровне - обновить ее до версии 2.0, завершив новое групповое задание.

  • фон "Аргус";
  • фон "Cумерки";
  • фон "Ша";
  • фон "Огненные Просторы;
  • фон "Ледяная Скорбь";

Изменения в WoW 7.3.5

ДОСТИЖЕНИЯ

  • Поскольку уровень сложности Ульдуара изменился, достижения, которые можно получить в этом рейде, также претерпели некоторые изменения:
    • Все связанные с Ульдуаром достижения для рейдов на 10 и 25 игроков перемещены на вкладку с рейдами предыдущих дополнений.
    • Новые достижения добавлены на вкладку «Подземелья и рейды» -> «Рейды Wrath of the Lich King». Все игроки, получившие эти достижения в рейдах на 10 или 25 игроков, получат новое достижение при входе в игру.
    • За новое достижение «Слава рейдеру Ульдуара» теперь будут даваться средства передвижения «Ржавый протодракон» и «Протодракон в железной броне».

КЛАССЫ

  • Урон от расовой способности нежити «Могильное касание» увеличен для следующих классов: , охотник, и .
    • Повелитель зверей
      • Урон от «Выстрела кобры» (ранг 1) уменьшен на 50%, а стоимость увеличена до 50 ед. концентрации (ранее она составляла 40 ед.).
      • «Выстрел кобры» (ранг 2), доступный на 3-м уровне, уменьшает стоимость на 10 ед. концентрации.
      • «Выстрел кобры» (ранг 3), доступный на 52-м уровне, увеличивает урон на 100%.
    • Выживание
      • Урон от «Удара ящера» (ранг 1) уменьшен на 29%.
      • «Удар ящера» (ранг 2), доступный на 52-м уровне, увеличивает урон на 40%.
    • Танцующий с ветром
      • Стоимость «Нокаутирующего удара», доступного на 3-м уровне, теперь составляет 3 ед. энергии ци (а не 1, как ранее). Затраты энергии ци снижаются до 2 ед. при выборе улучшения на 12-м уровне и до 1 ед. при выборе улучшения на 22-м уровне.
    • Танцующий с ветром, ткач туманов
      • Урон от «Удара восходящего солнца» (ранг 1) уменьшен на 41%.
      • «Удар восходящего солнца» (ранг 2), доступный на 36-м уровне, увеличивает урон на 70%.

New Features

A Scaling World

Every zone in Kalimdor, Eastern Kingdoms, Outland, Northrend, Pandaria, and Draenor now use the level scaling system introduced in Legion. This new scaling system greatly increases the amount of options you have when deciding where to quest and when to move on to the next zone.

All corresponding dungeons and the rewards therein now scale as well.

Ulduar Timewalking

A long-forgotten evil has awakened once more. Travel back in time with 10-30 other adventurers to cleanse Ulduar of Yogg-Saron’s evil influence. While you journey through this memorable Wrath of the Lich King raid, your character will be scaled to player level 80.

Your fate is sealed. The end of days is finally upon you and ALL who inhabit this miserable little seedling. Uulwi ifis halahs gag erh"ongg w"ssh.

Silithus: The Wound

Players who have completed Antorus, The Burning Throne will be summoned to your capital cities, from which you’ll travel to Silithus to investigate the strange events surrounding the impact of Sargeras’ blade. Look for this new questline upon logging in.

New Battleground: Seething Shore

The Alliance and the Horde fight over a precious new resource, Azerite, in this new 10v10 battleground. Seething Shore is a king of the hill battleground where the first faction to collect ten pieces of Azerite from randomly spawned nodes, wins.

The Seething Shore will become available as the story in Silithus unfolds.

Updated Features

Legendary Items

Arcanomancer Vridiel’s hard work has paid off, and he now offers a token that transforms into a random Legion legendary for your specialization, for 1000 Wakening Essences. Activities now award six times as many Wakening Essences as before, and you can also continue to come to Vridiel to upgrade the Legion legendary items you already have for the cost of 300 Wakening Essences.

Mythic Keystone Dungeons

Combat resurrections mechanics in Mythic Keystone dungeons now closely mirror how they function in a raid encounter. When you start a Mythic Keystone dungeon, you will begin with one charge, and accumulate additional charges every 10 minutes. All combat resurrection spells now share a single pool of charges to a maximum of 5 charges.

Holidays

Holiday dungeons are now available to all players starting at level 20. Items that drop from these dungeons will scale to your current level. In addition, keep an eye out for new items in many upcoming holidays, such as new Lunar Festival hats and a sturdier Sturdy Love Fool.

S.E.L.F.I.E

Self-oriented photographers rejoice! Your S.E.L.F.I.E. camera is now easier to obtain, and it has new background filters. Selfie Cam Mark I is available at level 15 in Stormwind or Orgrimmar via a quest, and you can upgrade to the Mark II Selfie Cam after completing a new level 30 group quest.

We’ve also added the following backgrounds, but you’ll have to figure out how to unlock them.

  • Argus in the Sky
  • Twilight Sky
  • Sha Sky
  • Firelands Sky
  • Frostmourne Sky

Changes

Achievements

  • With the update to Ulduar difficulty, the following changes have been made to Achievements that are obtainable in Ulduar:
    • All existing 10-player and 25-player Ulduar Achievements have been moved to the Legacy -> Raids tab.
    • New Achievements have been added to the Dungeons & Raids -> Lich King Raid tab. Anyone who earned either the 10- or 25-player versions of these Achievements should receive the new Achievement upon logging in.
    • The new Glory of the Ulduar Raider Achievement should now award both the Rusted Proto-Drake and the Ironbound Proto-Drake mounts.

Classes

  • Touch of the Grave (Undead Racial) damage increased by 25% for Undead Death Knights, Hunters, Monks, Rogues, and Warriors.
  • Hunter
    • Beast Mastery
      • Cobra Shot (Rank 1) damage reduced by 50%, and cost increased to 50 Focus (was 40).
      • Cobra Shot (Rank 2), learned at level 3, reduces cost by 10 Focus.
      • Cobra Shot (Rank 3), learned at level 52, now increases damage by 100%.
    • Survival
      • Raptor Strike (Rank 1) damage reduced by 29%.
      • Raptor Strike (Rank 2), learned at level 52, now increases damage by 40%.
  • Monk
    • Windwalker
      • Blackout Kick now costs 3 Chi (was 1) when it is learned at level 3. The Chi cost is reduced to 2 with an upgrade at Level 12, and reduced to 1 Chi with another upgrade at Level 22.
    • Windwalker, Misweaver
      • Rising Sun Kick (Rank 1) damage reduced by 41%.
      • Rising Sun Kick (Rank 2), learned at level 36, now increases damage by 70.
  • Priest
    • Discipline, Holy
      • Smite (Rank 1) damage reduced by 33%.
      • Smite (Rank 2), learned at level 16, now increases damage by 50%.
  • Rogue
    • Shroud of Concealment should now properly apply to Hati in addition to your party’s Hunter’s normal pet.
    • Assassination
      • Sinister Strike damage increased by 30%.
  • Shaman
    • Liquid Magma Totem, Healing Stream Totem, and Healing Tide Totem slightly changed to inherit stats properly.
  • Warlock
    • Affliction
      • Shadow Bolt damage increased by 100%.
  • Warrior
    • Arms
      • Mortal Strike (Rank 1) damage reduced by 38%.
      • Mortal Strike (Rank 2), learned at level 38, now increases damage by 60%.
      • Slam (Rank 1) damage reduced by 38%.
      • Slam (Rank 2), learned at level 38, now increases damage by 60%.
  • Developers’ notes: All damage changes to class abilities listed above are for low-level balance, and are neutral at level 110.

Dungeons

  • All dungeons now reward Personal Loot.

Items

  • Uncommon, Rare, and Epic quality items now have the same potential item budget at every item level. Weapon melee (white) damage is now the same for uncommon, rare, and epic weapons at all item levels.
    • Developers’ notes: This changes the power of lower item level weapons and armor to modern standards; all items above item level 463 have always functioned this way.

Toys

  • A few toys that cause players other than the caster to take involuntary action (such as the Piccolo of Flaming Fire or Tickle Totem) no longer function on targets outside the instigator’s party or raid group. The Neural Silencer is also more effective against several of these toys.
  • Fixed a bug that caused player characters to not look into their S.E.L.F.I.E. cameras directly.

– седьмого дополнения к World of Warcraft. Чтобы понять, когда выйдет WOW Battle for Azeroth анализируем время разработки прошлых дополнений, длительность сезонов арены, связь с выходом художественных книг по ВОВ и другие факторы.

Обратите внимание: точная дата выхода дополнения Битва за Азерот известна только Blizzard, мы же можем лишь строить предположения на основе косвенных факторов. Впрочем, такие предположения часто позволяют предугадать дату релиза нового патча WOW.

Итак, когда можно ждать выхода Batte for Azeroth?

Обновлено: разработчики заявили, что дополнение выйдет «21 сентября 2018 года или раньше». Точная дата не известна, но вы можете ознакомиться с размышлениями ниже.

Связь книг с дополнениями

В связи с переносом даты выхода книги Before the Storm на 12 июня 2018 года, игроки пустились в размышления о том, когда в таком случае будет выпущено дополнение к WOW «Битва за Азерот».

Исторически сложилось так, что перед выходом дополнения появляется книга, но промежуток между ее публикацией и релизом может сильно разниться.

Сравните:

  • Катаклизм – 49 дней между выходом дополнения и публикацией книги «The Shattering».
  • Туманы Пандарии – 32 дня между релизом дополнения и выходом новеллы «Tides of War».
  • Дренор – 191 день между выходом «War Crimes» и запуском дополнения.
  • Легион – 140 дней между публикацией книги «Illidan» и выходом дополнения.

Как видно, между выходом книг и запуском Дренора и Легиона прошло достаточно много времени, в то время как Катаклизм и Туманы Пандарии были выпущены буквально через 1-1,5 месяца после публикации соответствующих книг.

Уверенно можно сказать одно – книги всегда выпускают до официального запуска дополнения .

Таким образом, можно сделать вывод, что никаких пре-патчей мы не увидим как минимум до середины июня 2018 года.

Расписание патчей Легиона

Существует теория, что патчи в Легионе выходят с интервалом в 77 дней.

В принципе, так оно и было до патча 7.3 и Анторуса. Информация об Анторусе впервые появилась в файлах игры задолго до пресловутых 77 дней, а само обновление выходит через 91 день после предыдущего патча.

Уже есть информация о патче 7.3.5 – предположим, он выйдет через 77 дней после Анторуса, 13 февраля 2018 года. Прибавим к этой дате еще 77 дней, получим 1 мая 2018 года – слишком рано для выхода нового дополнения.

Если же помнить о том, что в Легионе время выхода патчей немного изменилось, то расчеты следует немного пересмотреть – пусть выход обновления 7.3.5 будет 27 февраля 2018 года (91 день), а следующий патч 29 мая 2018 года – такая дата уже вполне подходит в качестве пре-патча перед выходом масштабного дополнения.

Длительность между патчами Легиона (дней)

Сезоны Арены в Легионе

Еще один способ предугадать дату выхода Битвы за Азерот (хоть и достаточно грубый) – сезоны Арены Легиона.

6 сезон начался 28 ноября 2017 года, а по 8 сезону на данный момент никакой информации нет. Начало нового сезона не привязано к выходу патчей, как и не следует правилу 77 дней. Обычно каждый сезон длится от 77 до 105 дней.

Если предположить, что следующие 2 сезона арены будут длиться 80-100 дней, то конец 7 сезона будет когда-то в июне, что вполне совпадает с теоретическим выходом пре-патча Битвы за Азерот.


Продолжительность сезонов арены WOW Легион

Разработка дополнения

Статистика говорит о том, что с момента анонса нового дополнения WOW до его выхода в свет проходит год и более – от 340 до 470 дней.

Тем не менее, в Легионе были внесены правки в процесс разработки:

  • В Туманах Пандарии было 4 глобальных патча и несколько небольших в рамках 5.4.
  • В Дреноре было 2 масштабных патча и несколько мелких после 6.2.
  • В Легионе же на данный момент выпущено 3 глобальных патча, но вносимые изменения четко разделены по категориям (разблокировка рейдов, продолжение сюжетной линии, классовые изменения и т.д.).

Таблица с датами выхода и сроком появления всех патчей последних дополнений World of Warcraft:

Туманы Пандарии

Битва за Азерот

Дата выхода
X.1 патч
X.2 патч
X.3 патч
X.4 патч
Продолжительность патчей внутри дополнения

Выводы о дате выхода

Если брать в расчет старые методы определения даты выхода дополнения, то можно с уверенностью сказать, что Битву за Азерот ждать еще не менее года. Однако, учитывая ускорение выхода обновлений в Легионе, можно предположить, что новая информация по Битве появится уже в третьем квартале 2018 года (июль-сентябрь).

В патче 7.3.5, скорее всего, сюжетная линия Легиона подойдет к логическому концу – откроется заблокированный рейдовый контент, путешествие во времени (Ульдуар) и т.п.

Также в 7.3.5 должна начаться новая история, чтобы события на Аргусе плавно перетекли в сюжет Битвы за Азерот.

Blizzard основательно пересмотрели выпуск патчей – раньше они всегда приносили новые локации, классовые изменения, рейды и т.д., а теперь, начиная с Легиона, патчи лишь открывают известные, но заблокированные возможности.

Этот способ выхода обновлений позволяет компании чаще обновлять игровой контент и резервировать больше времени для работы над финальными элементами дополнения (рейдами, сюжетными линиями).

А как вы думаете, когда выйдет дополнение Битва за Азерот? Пишите свои предположения в комментариях!