Resident evil 6 начало прохождение

Развалины города

Джейк Мюллер – молодой военный наемник из Эдонии. Во время очередного контракта ему вручают К-вирус для усиления. Все товарищи Джейка под действием вируса превратились в джаво-зомби, а на него это не подействовало. Отбившись от зомби, встречаем девушку Шерри Биркин. Она прибыла специально за Джейком, но цель визита сказать не успевает. Скрываемся от джава бойцов, спрыгнув в канализацию.

Выходим на открытую местность, здесь джаво сражаются вертолетом BSAA. В бою лучше не участвовать, а пробегать от здания к зданию.

1 - 2. Канал

Входим в укрытие. Шерри расскажет, что ей нужна кровь Джейка. Его невосприимчивость к вирусу позволит сделать противоядие и спасти мир. Джейк соглашается, но запрашивает за это огромную сумму.

Выходим на узкую дорожку вокруг здания, чуть не падаем в ущелье, продолжаем идти вдоль зданий. Убиваем джаво в двухэтажном здании. Впереди большая пропасть, но сверху висит перекладина, так что Джейком можем перепрыгнуть это место.

Спускаем лестницу Шерри, вместе проходим в пещеру.


На фоне моста

Выходим на другую сторону, отсюда видно, как бойцы BSAA во главе с Крисом штурмуют мост с танком. Мы в это время сражаемся с одиночными джаво. Подсаживаем Шерри наверх, она скидывает Джейку перекладину.

Джейком бежим по тропинке над ущельем, дорога за нами будет обваливаться от пулеметных очередей вертолета. В конце кто-то собьет вертолет. Шерри в это время прошла поверху через крытый коридор, можем вернуться туда и собрать патроны.

1 - 3. Подземный переход
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Пробегаем территорию с множеством джаво, вооруженных пулеметами. Прячемся от них в тоннеле за массивной дверью. В самом тоннеле встречаем единственного, но гораздо более опасного противника – Устанака с механической рукой. Убегаем от монстра.


Склад

Входим в большое двухэтажное здание с множеством колонн. Осматриваем все углы, опускаем лестницы, разбиваем ящики, но бочки пока не трогаем. В одной из комнат находим револьвер Слонобой .


Босс: Устанак

Идём на выход со склада, но путь преграждает Устанак. Вступаем с ним в первую битву. Босс атакует, выдвигая свою лапу и пытаясь поймать нас, или бежит на нас, пытаясь сбить с ног. Постоянно следим за Устанаком и вовремя уклоняемся. Взрываем бочки около босса, если их не хватает, ставим свои радиоуправляемые бомбы.


Город

Проваливаемся в подвал. Проходим через склады с манекенами.

Убиваем несколько джаво на пути. Проходим через ворота.

1 - 4. Перед ратушей
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Встречаем BSAA отряд Криса и Пирса. Шерри договаривается с ними об эвакуации. Но для начала бойцам нужно уничтожить все зенитные орудия в городе, помогаем им в этом.

В этом бою мы уже участвовали в главе 2 за Криса. Делаем то же самое: расстреливаем огромана, несколько раз запрыгиваем ему на голову со второго этажа. Бойцы спецназа в это время подорвут зенитки. Заманиваем на провода второго огромана, запрыгиваем на голову, вытаскиваем его уязвимое место из затылка.

1 - 5. На борту вертолета
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Босс: Устанак

Покидаем город на грузовом вертолете, но далеко улететь не получается. Снаружи к вертолету цепляется Устанак. Он будет вырывать случайные иллюминаторы вертолета, отходим от них подальше, чтобы не попасть под удар. Тратим на босса пистолет, потому что к нему есть бесконечные патроны, лежащие около кабины пилота.

От стольких повреждений вертолет начнет падать, перепрыгиваем на соседний военный вертолет. В хвостовом отсеке встаем за два пулемета. Устанак тоже меняет руку на пулемет, и преследует нас, зацепившись за днище одного из трех вертолетов «Нео-Амбреллы». Стрелять в босса бесполезно, нужно уничтожать несущие его вертолеты. Если сбить одну вертушку, Устанак перепрыгнет на другую, а вертолет появится вновь. Чтобы победить, нужно довести все три вертолета до возгорания, а потом уничтожить их почти одновременно, чтобы боссу некуда было перепрыгнуть.

Последний вражеский вертолет при падении врежется в наш транспорт. Стреляем в покатившийся баллон рядом с Устанаком, от этого он упадет на землю. Быстро хватаем скатывающийся парашют, отпрыгиваем от вертолета, и раскрываем купол.

Кампания за Джейка. Глава 2

2 - 1. Путь в горах
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

При жестком приземлении спину Шерри протыкает крупным обломком, но тут мы узнаем, что у неё есть нечеловеческая регенерация (в её теле ослабленный, но не уничтоженный G-вирус). Так же при падении теряются все чипы с информацией по разработке противоядия, теперь их нужно искать на заснеженных холмах в темноте и во время метели. Так как видимость почти нулевая, ориентируемся по появившейся мини-карте.


Нижняя площадка

Выходим на площадку с прожектором. Слева на горе видно жилой дом, но туда пока не пройти. Спрыгиваем вниз с правой стороны. Под навесом находим снайперскую винтовку . По пути встречаются обычные джаво и коконы, из которых вылупляются месецы – летающие вороны-мутанты. Этих монстров можно убивать и обычными патронами, но главная их уязвимость – светобоязнь, их можно убивать световыми гранатами.


1 чип . Спускаемся в правую низину, идём по мосту. По карте идём на северо-восток, а потом спускаемся на юг. Перепрыгиваем провалы, берем 1 чип памяти. Отбиваемся от появившихся джаво. С возвышенности спрыгиваем вниз.


2 чип . Идём дальше на северо-восток. По пути встретится лестница наверх, это путь назад, он пока не нужен. Поднимемся по скользкому склону, отстреливаем вражеских снайперов. Если нас собьют выстрелом с ног, то мы покатимся вниз к началу склона. Уклоняться прыжками нельзя, упав, так же скатимся вниз. Если не получается забраться пешком, дожидаемся, когда к нам спустится враг на снегоходе, садимся на мотоцикл и въезжаем а верхнюю равнину. Обыскиваем лесозаготовки на поляне, под деревом находим 2 чип.


3 чип . С поляны по подвесному мостику поднимаемся выше, к домику на западной скале. 3 флешка лежит около дома. Внутри множество ящиков с патронами.


Возвращение к убежищу

Спускаемся обратно вниз. На скользком склоне, проходя под железной дорогой, можем забраться на неё. По этому пути проходим в расщелину, катимся внутри пещеры, при этом быстро собираем лежащие на пути травы и патроны. Мы скатимся прямо к большой металлоконструкции. От неё идём на северо-запад, добираемся до жилого дома.

2 - 2. Заснеженная гора
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Оборона избушки

Какое-то время Джейку и Шерри удается отдохнуть и отогреться внутри дома, но вскоре его начинают штурмовать отряды джаво. Вначале враги будут забираться через окна, отстреливаем их, тут же собираем патроны. затем монстры взорвут одну из стен. Выбегаем наружу, садимся на снегоходы, и срочно покидаем домик, потому что взрыв вызвал сход лавины.


Спуск на снегоходах

630 метров склон с деревьями. Лучше прижиматься к крайне левому или правому краю, где деревьев встречается меньше. В некоторых местах можно подбирать ценные шахматные фигуры, но приостанавливаться для этого нельзя, лавина тут же догонит нас.

700 метров заледеневшие кочки. Переходим на трассу, где ехать ровно не получится, слишком много холмов, по которым мы постоянно будем прыгать. В начале этого участка слева идёт поперечная лавина, чтобы не попасть под неё, едем по правому краю.

Проезжаем через тоннель. На другой стороне лед под ногами начинает раскалываться, создавая расщелины. Здесь уже можно сбросить скорость, и спокойно объезжать появляющиеся пропасти. В конце нажимаем кнопку, чтобы в полете спрыгнуть со снегоходов.

2 - 3. Пещера
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Проходим по ледяным коридорам, попадаем в большую пещеру. Здесь нас уже встречает Устанак, провалившийся сюда с вертолета. Монстр плохо видит в темноте, и чтобы найти нас, он использует особых разведчиков светлячков. Они патрулируют здесь все коридоры. Если попасться им в зону видимости (синий круг на земле), они тут же дадут сигнал Устанаку и он прибежит. Если выстрелим из любого оружия, эффект будет тот же. Устанак здесь вооружен буром, он убивает с первого удара, и уклониться от этого нельзя. Хотя, пока босс бежит к нам, есть время спрятаться от монстра в мусорный бак, но лучше вообще не поднимать тревоги, а действовать незаметно.


Тоннели

Светлячки постоянно ходят между двумя точками и никуда не сворачивают. Дожидаемся, когда они поворачиваются к нам спиной, подбегаем и наносим рукопашный удар.

Проходим по коридору, где Устанака видно слева за прозрачной ледяной стеной. Впереди развилка. Если перелезть вправо, можно дополнительно получить фигурку опыта, но придется незаметно пробраться мимо Устанака. Основной путь ведёт вправо.


Площадка со светлячками

Выходим на площадку, внизу несколько коридоров, наподобие лабиринта, в них патрулируют светлячки. Запоминаем их маршруты, постепенно устраняем самых ближайших разведчиков, так, чтобы это не заметили соседние. Зачищаем лабиринт слева направо.


Узкий переход

Выходим на ледяную дорожку над пропастью. Устанак услышит наши шаги и войдёт сюда, разрушив стену. Пробегаем мимо него и продолжаем бежать. Увидев стену перед собой, проскальзываем под неё.


Ледяная площадка

Возвращаемся на начальную площадку. Устанак бесцельно ходит в центре по льду. Мы ходим вокруг по каменному полу, на лед нельзя наступать, чтобы нас не услышали. Сзади босса лежит труп к ключ-картой, которая нам нужна.

Идём вдоль левой стены, подсаживаем Шерри. По верхней тропинке она зайдет в тыл к Устанаку. Джейком идём в правую сторону площадки, там ящики с бомбами. Чтобы отвлечь Устанака, ставим бомбу на правый край, пробегаем за колонну слева, включаем детонатор. Устанак побежит на шум, Шерри в это время возьмет ключ-карту и вернется к нам. Вместе выходим в дверь с электронным замком.


Босс: Устанак

Выбегаем за дверь, закрываем её за собой. Пока Устанак пробивает толстый металл, бежим к следующей двери, крутим вентиль, прячемся за неё. Так проходим через 4 двери.

За последней дверью находим буровую машину, садимся в неё. Босс выбежит к нам, начинаем сверлить его, он обороняется своим буром. Несколько раз жмём на кнопки (внимательно смотрим на комбинации на экране, клавиши в них меняются). В результате прижмем Устанака к стене, пробурив ему живот.


Выходим на поверхность. Нас окружает отряд джаво, командует ими сама Ада в синем. Какое-то время удается сопротивляться, но затем появляется Устанак с изувеченным брюхом, но живой. В таком составе враги берут нас в плен.

Кампания за Джейка. Глава 3

3 - 1. Научный комплекс - Тюрьма
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Враги перевозят Джейка и Шерри в лабораторию «Нео-Амбреллы» в Китае, там они проводят полгода, подвергаясь экспериментам. В определенный момент Джейка решат перевести в другую камеру, в этот момент он устроит побег.


Побег

Убиваем трех конвоиров рукопашными атаками. Всё оружие врагов исчезает вместе с ними, так что продолжаем ходить с одними кулаками. Подбираем карту доступа, открываем дверь. В щитовой комнате нажимаем рычаг, это отключает большинство замков в лаборатории. С этого момента Шерри тоже начинает побег.

Идём дальше по ярко-белым коридорам, продолжаем бить врагов. Но сильно задерживаться не стоит, энергия для ударов расходуется, а без неё мы останемся безоружны. Заходим на склад, в правом коридоре пододвигаем ящик, в левом коридоре по этому ящику забираемся в вентиляцию.


Комната охраны

На другой стороне проникаем в комнату охраны. Здесь перед нами множество экранов, мы можем управлять видеокамерами, стрелять из потолочных пулеметов.

1 видеокамера. Враги постоянно выходят из-за угла.

2 видеокамера. Шерри прячется в шкафчике. Не убиваем врага, чтобы девушка могла подсмотреть пароль к двери.

3 видеокамера. Убиваем трех врагов, чтобы Шерри пробежала дальше. Смотрим на левую дверь, увеличиваем вид и рассматриваем замок, чтобы увидеть правильный код из трех символов.

Выходим из комнаты, вводим три увиденных символа в такой же электронный замок. Выходим в раздевалку.


Путь Шерри

Играя Шерри, отбираем у первого врага дубинку. Но на пути различные пулеметы, и придется прятаться, а не сражаться. Нападаем на врагов только сзади.

Входим в комнату со шкафами, прячемся в шкафчике напротив кодовой двери, подсматриваем, какой код вводят мутанты. Выходим, повторяем пароль. В раздевалке встречаемся с Джейком. Вместе переодеваемся, возвращаем свое оружие, и выходим на свободу.

3 - 2. Научный комплекс - жилая зона
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Оказываемся в дорогом жилом здании. По коридору доходим до межэтажной лестницы, убиваем джаво на верхних площадках.

Проходим по второму этажу, разбиваем вазы на постаментах, в каждой лежат различные патроны. По пути собираем 1 жетон в спальне справа, в столе, ещё несколько жетонов выбиваем из врагов.


Центральный холл

Выходим в холл с огромной статуей Будды в центре. Перед статуей есть панель для личных жетонов. 3 жетона открывают западные двери, 10 жетонов – восточные. Три жетона у нас уже должно быть, вставляем их. Количество жетонов не скидывается, остается набрать ещё 7.


Западное крыло здания

За отъехавшей статуей на втором этаже находим вход в новые комнаты. Большинство жетонов здесь падают с врагов, но их можно найти их и предметах окружения:

1) В комнате справа, над камином.

2) В коридоре, в фонтане с розовой водой.

3) В большом бассейне, нужно проползти под центральной статуей.

4) На втором этаже сдвигаем ящик, жетон под ним.

5) В баре играем на рояле музыку из Resident Evil 1, получаем жетон.


Восточное крыло здания

Возвращаемся к Будде, вкладываем накопленные жетоны, откроется дверь справа. За дверью комната связи. Шерри дозванивается до начальства, нам назначают встречу неподалеку.

3 - 3. Научный комплекс - вход
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Танк в холле

Возвращаемся в холл, пытаемся выйти, но нам навстречу в здание въезжает танк. Периодически танк стреляет из пушки, нужно прятаться от этих выстрелов. Джаво продолжают появляться сверху, и тоже не дают нам покоя.

Джейком бежим в левую часть холла, по жерди забираемся на второй этаж, пробегаем в правую часть, опускаем лестницу для Шерри. Вместе убегаем по центральному коридору.


Коридор

Проваливаемся на первый этаж, а здесь по коридору продолжает ехать танк. Бежим вперед, при этом виляем влево вправо, чтобы уворачиваться от выстрелов пушки. В конце коридора слева спрыгиваем в подвал.


Задний двор

Выходим во двор, танк догоняет нас и здесь. Здесь есть второй этаж – мансарда, забираемся туда, чтобы не попасть под гусеницы танка.

На втором этаже безопаснее, но танк продолжает нас обстреливать, а всевозможные джаво-мутанты помогают ему. Впереди есть статуя с жердью, но она повернута не туда. Чтобы повернуть статую, подманиваем к ней танк. Идём на балкон за статуей, танк подъедет туда, повернет статую на 90 градусов. Идём влево, танк отъедет назад. Повторяем действия три раза, чтобы жердь статуи оказалась вдоль второго этажа. Джейком по жерди перепрыгиваем на другую сторону этажа. Пробегаем по коридорам, добираемся до мотоцикла, садим Шерри и выезжаем отсюда.

Кампания за Джейка. Глава 4

4 - 1. Город и шоссе
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

На мотоцикле нас тоже не оставляют в покое, на дороги постоянно выезжают машины с джаво, сзади догоняет вертолет «Нео-Амбреллы». Ехать на максимальной скорости не обязательно, лучше притормаживать перед препятствиями на дороге, потому что от столкновений отбавляется гораздо больше здоровья, чем от обстрелов джаво. Джейк за рулем, Шерри стреляет во врагов. При игре с ботом управляем и тем, и другим.

Джаво с гранатометом прицелится в нас, включится замедление времени, стреляем в бочку с горючим, избегаем опасности.

На следующем трамплине получается так, что Шерри остается висеть внизу вертолета. Играя Джейком, разворачиваем мотоцикл, едем обратно, вовремя ловим падающую девушку.

В конце по прицепу автовоза съезжаем с дороги.

4 - 2. Двор Пойсавана
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Мотоцикл разбит, входим во двор, здесь нас догоняет другой вертолет. В этот момент к нам на помощь приходит отряд Криса. (Бой из главы 3 за Криса).

У нас появляется новое оружие – автомат «Медведь» . Нам нужно уничтожать обычных монстров и джаво-кузнечиков. При этом вертолет атакует именно нас, за препятствиями не спрятаться, нужно постоянно откатываться в сторону от его пулеметных очередей. Часть монстров запрыгивают наверх, но их будет убивать Крис с Пирсом.


Подъем наверх

От взрыва откроется перекладина над разломом, Джейком забираемся наверх, подтягиваем Шерри, выходим в соседний двор.

4 - 3. Пойсаван - торговый район
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Забираемся на боковые навесы зданий, уничтожаем врагов, опускаем лестницы, открывая всё новые пути. Сверху продолжает летать вертолет, но теперь он целится в отряд BSAA, а Крис обстреливает его из гранатомета.

4 - 4. Торговый район
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

На следующей улице нас поджидают автоматчики. Нам нужно войти в переулок, но дверь заперта. Джейком забираемся на строительные леса, проходим поверху, открываем дверь с задней стороны.


Двор с лепотицией

Входим во двор с множеством трупов, в центре лежит лепотиция, убитая деревянным колом. Убиваем врагов с мачете. Забираемся наверх, находим новое оружие – дробовик .

Спрыгиваем на другую улицу, сражаемся с мутантами ящерицами.

Проходим по переулку. Поверху идём по строительным лесам.


Босс: Убиство

Сверху с поезда кто-то сбрасывает нам особо опасного монстра. Убиство – это маньяк с бензопилой. Пила не стальная, а биоорганическая в виде продолжения руки, но не менее опасная. Босс может атаковать только вблизи, так что не подпускаем его к себе, постоянно убегаем. Осложняет дело то, что босс движется хаотично, как пьяный, и иногда может догонять нас очень быстро. Стреляем мощным оружием, типа магнума или дробовика, преимущественно в голову. В конце вдвоем проводим рукопашную атаку.

4 - 5. Место крушения самолета
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Видим, как над городом пролетает падающий самолет. Добираемся до места падения, встречаем чудом уцелевших Леона и Хелену. Но сюда же приходит и наш главный враг – Устанак.


Босс: Устанак

Это бой из главы 4 за Леона, делаем всё то же самое. Забираемся на контейнеры, сбрасываем вниз баллоны с газом, взрываем их рядом с боссом. Оставшееся здоровье отбавляем, стреляя по руке врага.

Когда Леон проберется за забор и выкатит автобус, сможем по контейнерам и крыше автобуса попасть на другую сторону, собираем сверху ящики с патронами. Добиваем босса.

Прощаемся с Леоном и Хеленой через упавшую вышку, бежим в тоннели, там обыскиваем все ящики, пополняем запас патронов.

4 - 6. Дома на сваях
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Добираемся до места встречи по реке. Крис и Пирс уже прошли по этому пути, за ними остались одни развалины и полузатопленные лодки. Здесь нас догоняет Убиство с бензопилой, но вовремя останавливает неизвестный снайпер.

Садимся на плот с мотором, играя Джейком, крутим штурвал, проплываем мимо упавших башен.


Босс: Убиство (на крыше теплохода)

Высаживаемся на крышу полузатопленного ресторана на воде. Маньяк вступает в открытый бой. Площадка очень узкая, уворачиваться сложно, так что специально заманиваем босса к краям, а затем пробегаем по другому краю. Постоянно появляются обычные джаво. Снайпер помогает нам и здесь, но убивает он только обычных врагов.


Босс: Убиство (на плоту)

Убийство забирается на наш плот. Места здесь ещё меньше, но легко можно убегать кругами. Когда добьем босса, снайпер выстрелит в груз, и монстра завалит металлическими балками.

Подплываем к берегу. Джейк успевает сойти, а Шерри остается на плоту, на неё вновь нападает Убиство. В дело вмешается Ада, она спасет девушку, а монстр погибнет под лопастями упавшего вертолета.


Добираемся до места встречи с начальством. Сюда уже добрались Леон с Хеленой, а наверху стоит Симмонс с телохранителями. В разговоре с Шерри, Симмонс признается в своих злодеяниях, завязывается перестрелка. Леон и Хелена продолжают преследовать Симмонса. А мы заходим в помещение и оказываемся окружены. В очередной раз попадаем в плен.

Кампания за Джейка. Глава 5

5 - 1. Подводный комплекс 1
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Камера

Пленив, нас отправляют на подводную базу. Вскоре нас находит и освобождает отряд Криса, издалека открыв электронные наручники. Подсаживаем Шерри наверх, она пролазит через вентиляцию и открывает нашу камеру. Но вслед за девушкой выползает и монстр-регенерат. Хватаем всё своё конфискованное оружие с полок, отстреливаемся от врага.

Основной лифт отключен. Идём в соседнее помещение, включаем рубильники 1-ой батареи. Идём к двери в пропасть. В этой шахте в центре есть лифты-платформы, которые постоянно двигаются вверх вниз, и поворачиваются вокруг своей оси. Пользуемся этим техническим лифтом для подъема.


1 этаж

Блок А закрыт.

Блок B. Это изначальный блок, выпрыгиваем из него на лифт. Добраться нужно до блока Е, но можем посетить и все остальные.

Блок С. На том же этаже запрыгиваем в соседнюю дверь или проходим по коридору. Внутри один регенератор, отстреливаемся от него, включаем 2-ую батарею.


2 этаж

Блок D. Включаем 3-ю батарею, больше здесь ничего нет.

Блок E. Здесь 4-ая батарея и сразу несколько противников-регнератов. Нажимаем рычаги, и откроется доступ к верхнему этажу. Отсюда по коридору можно перебежать в сектор F.

Блок F. Здесь есть ярко освещенное лабораторное помещение.

Смотрим в шахту, здесь ходят два лифта, нам нужно дождаться, когда опустится верхний, запрыгиваем на него.


3 этаж

Блок G. Войти сюда может только Джейк, запрыгнув по жерди. В конце коридора добираемся до рубильника и ждем напарницу.

Блок H закрыт.

Блок I. Играя Шерри, идём в этот блок. Приходим в центральный зал, разделенный электрической стеной. Джейк нажимает рычаг за стеной, Шерри нажимает другой рычаг. Это подключает последнюю батарею.


Выход

Сражаемся с прибежавшим регенератом, толкаем его в электрическое заграждение, и это вызывает перегрузку систем. Лифт начинает бешено крутиться, все стенки наэлектризовываются. Бежим в соседнюю комнату в сторону Джейка, нажимаем рычаг, чтобы опустить кран, и тем самым остановить крутящийся лифт.

Прыгаем на лифт-платформу, продолжаем отбиваться от регенератов. Лифт начнет обваливаться, сверху начинает поджимать другая платформа. Быстро выползаем из опасного места, а врагов зажмет между лифтами.

5 - 2. Подводный комплекс - низ
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Выходим в другое просторное помещение, встречаем своих спасителей – военных Криса и Пирса (все это мы уже видели в главе 5 за Криса). Поднимаемся наверх на двух платформах, отстреливаясь от обычных джаво.

Наверху смотрим, как Хаос выползает из кокона. Воевать с ним остаются бойцы BSAA, а нас они отправляют к выходу.

5 - 3. Подводный комплекс 2
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Приходим в большое помещение, построенное над подводным озером лавы. Здесь нас догоняет наш тюремщик – Устанак. Теперь на его руке насадка в виде булавы на цепи.

Вначале сражаться бесполезно, пробегаем вперед, прыгаем по нескольким обваливающимся мостикам. Выходим на арену из нескольких подвесных дорожек.


Босс: Устанак (над лавой)

Удары булавой медлительны, мы легко можем уклоняться от них, отбегая в сторону. Для этого постоянно смотрим в сторону босса, чтобы видеть, когда он замахивается. Близко подходить нельзя, босс начинает делать круговые удары, от которых сложно увернуться. Расстреливаем издалека.

Немного побив босса, падаем на нижнюю каменную площадку. Здесь тактика та же, но теперь после ударов молотом на земле остаются лавовые лужи, нам нужно обходить их.

Сбиваем боссу ещё одну часть здоровья, после этого Шерри удастся разрушить насадку на его руке. Монстр отомстит нам за это и тоже лишит нас оружия. Устанак отбросит Шерри на верхнюю платформу, оттуда она может управлять подвесным грузом и сбрасывать предметы на босса, ослабляя его. Джейк в это время вступает в рукопашный бой с монстром, нажимаем различные комбинации клавиш. Уклоняемся от таранной атаки, затем подбегаем сзади и бьем врага. В конце серией ударов отправляем Устанака в нокдаун прямо в лаву.

5 - 4. Центр перевозок
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Эвакуация

Садимся на платформу железной дороги, включаем рычаг. Платформа несет нас с огромной скоростью. Сзади нас догоняет поток лавы, а в нём обуглившийся, но ещё не умерший Устанак.


Босс: Устанак (финальный бой)

Ползем по платформе наверх, передвигая то правую то левую руку. По пути скидываем на босса взрывчатый контейнер и штабель труб. Босс запрыгнет выше нас. Доползаем до упавшего револьвера, подбираем и стреляем в сердце босса. Самый живучий монстр погибает, а мы выбираемся на поверхность.


Эпилог

Шерри Биркин улетела на самолете, успев уже в пути разработать вакцину от К-вируса. Джейк Мюллер поумерил свои аппетиты, снизил свой гонорар на несколько нулей, и отправился дальше уничтожать монстров почти за бесплатно. На мотоцикле он уехал в закат.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Кампания предлагает нам пройти игру за четырех персонажей, что ж идем прямо по списку и начинаем с Леона, затем Крис, Джек и коротенькая кампания за Аду Вонг.

Leon. Chapter One.

Смотрим ролик. Далее начинаем следовать по коридорам. Нужное нам место отмечено на карте значком двери и стрелочкой. Идем туда. Оказываемся в приемной, где должен был пройти обед. Спускаемся с правой стороны по лестнице вниз. Далее бежим вдоль столов, забегаем на кухню и бежим все дальше. Далее короткий ролик.

Теперь надо помочь мужику найти его дочку – Лизу. Ходим по кухне, затем выбираемся снова в банкетный зал. За окном начинается шторм. Кто-то отключил весь свет. Идем к маркеру, открываем дверь, а затем пытаемся открыть дверь слева, но она закрыта. Мужчина откроет ее, а затем и следующую дверь. Пробегаем дальше по маркеру и идем вдоль окон, за которыми гремит гром.

Открываем дверь с кровавыми следами на ней и встречаем, кажется, Лизу. Отец выводит дочь. Провожаем их. Далее на пути убираем балки и следуем вниз на лифте. Смотрим ролик. Дале в лифте убиваем Лизу, пока она нас не укусила. Приготовьтесь, как только откроется дверь, в лифт ввалится куча зомби. На парковке их также много. Следуем к маркеру, убивая зомби. Далее ролик.

Теперь нам надо сбежать из кампуса. Поднимаемся по лестнице наверх, затем в коридоре справа открываем дверь и попадаем в аудиторию. Здесь будут зомби. Бегите к двери с надписью EXIT, открываем ее и проходим дальше, снова открываем дверь и убиваем зомби. Затем открываем дверь и спускаемся вниз и снова открываем дверь. Далее проходим по коридору вперед, как указывает маркер. Далее открываем дверь и выбираемся наружу.

Следуем к маркеру, убивая по пути зомби. Далее открываем дверь, пробегаем по коридору, в конце него пытаемся открыть дверь, но срабатывает сигнализация. Путь назад закрыт, в окна лезут зомби. Киньте гранату встаньте у двери и обороняйтесь. Далее дверь откроется, заходим и закрываем ее на засов за собой. Проходим дальше по коридорам. Снова открываем дверь и получаем ключ – карту. В ящиках можете найти боеприпасы. Далее проделываем путь назад, а на улице подходим к воротам и открываем их с помощью карты. Затем выбегаем и быстро бежим к полицейской машине. Осматриваемся в ней, используя стикер. Ключи вы найдете наверху, в обухе, защищающем от Солнца. Далее ролик.

Следуем по канализации, затем открываем дверь и выходим на железнодорожные пути. Идем налево вдоль путей. Тут будут попадаться резвые и быстрые зомби. В момент, когда поедет поезд, нажмите сочетание трех клавиш, чтобы прижаться к стене. Продолжаем брести вперед и добегаем до горящей бочки. Тут на нас нападут мутировавшие псы. Убиваем гадов. Не забывайте разбивать ящики, в них вы будете находить припасы. Далее снова прижимаемся к стене, чтобы поездом не убило и добегаем уже до нужной двери.

Теперь идем по томным и черным тоннелям, подсвечивая себе путь. Затем снова выбегаем на ж/з пути и идем вдоль них. Впереди будет большая кучка зомби, можете просто игнорировать их и быстро бежать вперед к маркеру, где пытаемся сесть в поезд, но дверь закрыта. Подходим к нему сзади и подкидываем девушку, она откроет дверь изнутри и мы войдем. Пробегаем вперед через вагоны. Далее выходим из первого вагона и продолжаем бежать вперед.

Оказавшись в магазине, обыскиваем его и посылаем друга наверх. Подбираем припасы с друзьями и держим оборону магазина. Обороняемся, пока не начнется краткий ролик. Затем снова продолжаем держать оборону. Зомби будут лезть в окна. Затем снова ролик, где Питера убивает новый вид зомби. Этот гад проберется к нам – убейте его, он довольно живучий. В руки лучше взять дробовик.

Затем поднимаемся на второй этаж и закрываем за собой дверь. Снова занимаем оборону и расстреливаем зомби из окон. Зомби ворвутся внутрь – убиваем гадов. Также ворвется один из нового вида. Знайте у них уязвимое место – грудная клетка, особенно, когда она светится красным. Будет довольно сложно. Затем окна закроются. Затем проходим дальше и появится огромный жирдяй. Выбегайте из комнаты, чтобы он остался один и бросайте ему гранату, но этого мало, установите мину, отбегите и взорвите ее, затем расстреливайте пока не умрет.

Затем пробегаем дальше и открываем дверь и выбираемся на крышу. Смотрим ролик. Далее на крыше один из наших выпадает и остальные помогают ему, а мы должны держать оборону. Будет тяжело. Сражаемся, пока не начнется ролик. Затем спрыгиваем по пожарной лестнице вниз, к автобусу, далее ролик. Путь преградил огромный толстяк. Убиваем его через окно. Сражаемся, пока ролик не начнется сам.

Leon. Chapter Two.

Смотрим ролик. Убиваем зомби, лежа на полу автобуса. Смотрим ролик. Далее бредем по кладбищу с Хеленой. Бежим к маркеру, убивая зомби. По пути также попадутся собаки. Обыскивайте помещения на пути, чтобы находить припасы. Далее нам покажут, что нужный нам ключ у собаки во рту. Найдите и убейте псину. Далее снова бежим к маркеру, открываем ворота и тут короткий ролик.

Упав вниз, убиваем зомби. Далее бежим к маркеру. На пути также будут зомби. Хелена присоединится к нам. Пытаемся проникнуть в указанное здание, но дверь не открывается. В дерево ударяет молния и сзади на нас прет толпа зомби – отбиваемся. Проходим внутрь, а здесь куча людей. Смотрим ролик. Идем к алтарю и осматриваем его. Слева есть лестница, на которую надо закинуть Хелену. Она спустит нам целую лестнице, по которой мы забираемся наверх.

Находим пьедестал с красной основой и ставим на него красную статуэтку. В ящике, на который указывает маркер найдем еще одну статуэтку, которую ставим на второй пьедестал. Нам покажут открывшуюся дверь. Заходим и дергаем рычаг. К нам выезжает статуя. Она будет атаковать нас, пока у ее основания мы не нажмём на кнопку. Далее проходим и снова дергаем рычаг и из труб появится огонь. Выезжает еще одна статуя, у которой также надо нажать на кнопку. Затем еще две. Затем еще три. И еще четыре напоследок. Затем откроется дверь и мы пройдем в нее. Здесь надо будет стрельнуть в тарелку, которая держит статуя девушки. Затем поднимаемся наверх. Затем на втором этаже идем дальше и стреляем по тарелке у девушки в руках на первом этаже и откроется дверь. Чтобы открыть следующую дверь найдите статую девушки но уже на уровне выше. Затем снова открываем дверь, выстрелив в тарелку. Встречаемся с Хелен и берем синюю статуэтку, а также подбираем новое оружие.

Далее читаем табличку на стене, которая является подсказкой. Выходим на балкон и из снайперской винтовки стреляем в колокола. После встрела под каждым колоколом загорится огонь. Всего надо выстрелить в 5 колоколов с двух балконов. Последние два колокола находятся дальше всех, они также меньше всех и они приделаны к петушкам, которые вращаются от ветра. Подбираем вторую статуэтку, возвращаемся в храм и ставим ее на синий пьедестал и алтарь откроется в ролике.

Оттуда полезет новый вид зомби. Он травим газом людей вокруг и те сами становятся зомби. Убиваем быстро эту тварь и всех кого, она заразит. Убивать ее лучше на расстоянии с помощью снайперской винтовки. Убивать ее придется долго. Убив ее получим ключ – карту от подземелья, куда и отправимся.

Внутри будет несколько камер. В каждую модно будет заглянуть. Также есть панель, где можно ввести код двери и она откроется.

Продолжаем бежать внутрь пещеры. Проделываем путь к маркеру. Находим Дебору. Далее спускаемся вниз. Хелена несет на себе Дебору. Бежим к точке и проходим по мосту. Продолжаем спускаться вниз, прикрывая Хелену. Далее смотрим ролик, в котором Дебора превращается в нечто не пойми что и тут же появляется Ада. Смотрим ролик и теперь с Адой бежим вниз, к маркеру.

Далее спускаемся все ниже и ниже и теперь убиваем то, что получилось из Деборы. После ролика бежим быстро по винтовой дороге вниз. Все будет разрушаться. Спускаемся, затем вращаем рычаг, чтобы вагончик подъехал к нам. Там уже Ада и Хелена. Прыгаем и катимся вниз. По пути придется убивать врагов, пока не появится Дебора и не начнется ролик. Далее загрузка.

Снова смотрим ролик. Продолжаем спускаться вниз. Идем к маркеру. Бежим по коридорам вперед. Затем Хелена откроет гроб и вы возьмете новую винтовку. Затем перед нам появится две ловушки. Проходить их лучше всего лежа на спину с оружием в руках. Впереди будет огненная стена. Чтобы ее пройти подкиньте Хелену на лестницу, сами убивайте зомби.

Далее Проходим дальше и пытаемся открыть золотые ворота, но они заперты. Далее получаем кольцо у Хелены и используем его, чтобы открыть дверь. Далее просто защищаем дверь и себя в первую очередь от толпы набегающих зомби. Затем все же открываем дверь, а впереди в воде видим плавники огромной твари. Остерегайтесь, из воды будут выпрыгивать на нас зомби, убиваем гадов.

Далее Хелену чуть не съест эта тварь, но она выберется. Поднимаемся по лестнице наверх. Далее открываем дверь, крутя рычаг. Проходим дальше через ловушку, но след. Дверь не открыть, так как рычага нет. Далее у крутящейся ловушки убиваем зомби и подбираем нужный нам рычаг. Вставляем его и крутим, чтобы открыть решетку.

Leon. Chapter Three.

Итак, плывем вперед за Хеленой. По пути на нас буду нападать зомби. Выплывайте в отверстиях, чтобы набрать воздуха. Затем на нас нападет эта огромная тварь подводная и повлечет не пойми куда. Хелена должна будет убить ее. Здесь будет quick time event. От нас требуется вовремя нажить нужные кнопки. Убиваем ее и выплываем.

Теперь плывем к воротам и их откроет Хелена. Плывем к маркеру. Та тварь жива. Она плывет за нами. Нажимаем нужные клавиши, указанные на экране и плывем дальше. Снова появляется эта тварь и нам надо быстро-быстро нажимать клавишу А. Затем мы падаем в водосток и течением уносит нас, а спереди на нас налетает эта тварь. Стреляем ей в пасть, чтобы она сдохла наконец. Смотрим ролик.

Leon. Chapter Four.

Бежим за Хеленой. Бежим по улице, не добежим до маркера. Далее опять встречаем новый тип тварей, которые напоминают не пойми что и собираются в единого человека. Убиваем уродца. Далее нам нужно найти несколько ключей, все они отмечены на карте. Первые два вы найдете на улице, на полу. Третий найти чуть сложнее, но в целом просто. Он будет в туалете на складе. Сначала нужно будет попасть на склад, а затем уже в туалет.

Теперь, имея три ключа, открываем дверь и попадаем на кухню. Нас атакует новая тварь. Далее у нас квик тайем ивент, где мы убиваем эту тварь. Проходим вперед и смотрим ролик. Далее спускаемся вниз и бежим вперед. Когда на нас пойдет стена из лучей перепрыгивайте через нее. Затем снова вперед и нам покажут, что ворота открылись.

Проходим вперед, пока Ада не включит систему защиты. Начинаем бешено бегать, чтобы все мины сами взорвались. Отвлекайте мины на себя, чтобы Хелена использовала панель или сами ее используйте. Затем минута тишины и снова появятся мины. Далее выходим и быстро бежим к краю дорожки и спрыгиваем вниз. Далее ролик.

Leon. Chapter Five.

Бежим вперед, поднимаемся по лестнице и следуем дальше по кварталу. Вокруг много людей и военных. Заходим в помещение. Оказываемся в помещении, куда иногда будут попадать зомби. Убиваем их и продолжаем двигаться вперед. Нам будут помогать военные.

Далее прорываемся впереди выходим к джипу. Садимся в него. Проезжаем загазованную область и выезжаем к развалинам. Выбираемся и смотрим ролик. После него прорываемся с Хеленой вперед. Убиваем зомби на пути. Затем заходим в дверь и спускаемся по лестнице. Тут будет куча зомби. Берем дробовик и мочим гадов. Идем дальше, открываем дверь и выходим в город. Тут творится настоящий хаос.

Спрыгиваем на шоссе и идем вперед. Вокруг море зомби, авто. В какой-то момент произойдет мощный взрыв и нам придется бежать. В конце пути запрыгиваем в вертолет. За нас зацепится зомби. Отбейте его и улетаем. Далее нас ждет квик тайм ивент в вертолете. Нажимаем нужные клавиши. Далее эффектно разбиваемся, но остаемся целы.

Оказываемся в странном помещении, выходим к грузовику и спрыгиваем к нему вниз. Смотрим ролик. Далее Дерек превращается в огромного мутанта. Обстреливаем его на расстоянии. Иногда он будет превращаться в человека, в этот момент нужно побегать к нему и бить его с рук, что есть силы. Далее он снова станет монстром и снова расстреливаем его на расстоянии.

Далее за нами пригоняет Крис. Садимся в машину и расстреливаем этого тираннозавра из пулемета. Стреляйте по его глазу во рту и на брюхе. Далее снова краткий ролик и мы снова убиваем этого гада. Бьем, пока он е станет человеком, затем снова подбегаем к нему и наносим удары руками. Повторяем операцию несколько раз, как и раньше. Наконец убиваем его и смотрим ролик.

После ролика нажимаем указанные клавиши, чтобы карабкаться наверх. Забираемся на мостик и расстреливаем оттуда гада, затем снова карабкаемся наверх, так как за нами погонится эта тварь. В момент, когда он захочет нас укусить используем сочетание указанных на экране клавиш, чтобы он не укусил нас. Затем на мостике, где он стал человеком, снова расстреливаем его. Далее вместе с Адой убиваем эту тварь. В моменты, когда он станет человеком подбегаем к нему, как раньше, и долбим его, что есть силы руками. В целом, убивать его придется долго. Живучий уродец.

Как вы уже поняли, Дерек умирать не собирается. Да, он жив и нам снова надо с ним драться. Расстреливаем его на расстоянии. Также нам нужно добраться до вертолета. Бежим к маркеру, пока не свалимся в люльку. Сверху на нас нападает этот таракан. Стреляем в него, пока он не повиснет. Голова у него как у мухи прямо, вот по ней и стреляйте, по этим огромным глазам.

Затем спускаемся вниз и отбиваемся от зомби. Продолжаем идти к вертолету. Разбиваем коробки, чтобы собрать припасы. Опять на пути появится он. Теперь он совсем огромный таракан. Стреляем по его голове или желтым образованиям на его теле и конечностях.

Старайтесь сами вертеться вокруг штыков электрических, на которые нанизаны трупы. Он будет поедать их вместе со штыками, а его будет бить током. Штыки, которые валяются на полу можно и нужно подбирать. В момент, когда он упадет головой на землю, то втыкаем их в него. Далее добегаем до вертолета берем РПГ и пускаем ему в глаза. Наконец-то, Дерек падает и вроде как окончательно умирает, а мы смотрим финальный ролик.

Chris. Chapter One.

События разворачиваются 6-ю месяцами ранее. Смотрим ролик. Спускаемся с вертолета с командой и идем к краю крыши и спрыгиваем вниз, затем следуя к маркеру спускаемся вниз. Добегаем до двери и вышибаем ее и тут же встречаем журналистов.

Бежим вперед, пока не произойдет взрыв БТР. Далее справа вышибаем дверь. Поднимаемся наверх и бежим по маркеру, пока не начнется ролик, где зомби сам себя регенерирует. Убиваем его. Затем бежим по улицам к маркеру. Тут зомби стреляем в вертолет из РПГ. Далее пробегаем вперед и снова вышибаем дверь. Внутри зараженные – убиваем их. Далее снова долбаем дверь и бредем по этим томным коридорам. Далее бежим, пока не зайдем в здание, где не начнется ролик. Тут у нас появился новый вид тварей с огромной рукой. Мочим ее.

Далее пробегаем дальше и выходим на улицу. Здесь начинается перестрелка с бандитами и рубилово на ятаганах. Затем бежим к маркеру и вышибаем две двери подряд. В след. комнате нас ждут враги. Убиваем гадов. Далее выбираемся на пожарную лестницу и поднимаемся наверх. Далее ролик. После забираемся по небольшой лестнице, затем перепрыгиваем выступ, пробегаем вперед, спускаемся, снова поднимаемся, снова спускаемся и по лестнице поднимаемся наверх, а затем еще по одной.

Затем нас ждет жестокая перестрелка на крыше. Здесь будут летающие твари. Забираемся на выступ и начинаем спускаться вниз по проводу, но нас сбивают ракетой, после нажимаем указанную клавишу, чтобы ползти вперед. Затем поднимаемся по лестнице наверх. Убиваем летающую тварь и поднимаемся еще выше. Далее перестрелка с уродами. Продолжаем непрерывно двигаться к указанному маркеру и добегаем до двери. Вышибаем ее, бежим направо и поднимаемся по лестнице затем прыгаем и падаем на крышу.

Здесь нас снова ждет перестрелка. Далее бежим вперед и спрыгиваем слева к двери, вышибаем ее и пробегаем вниз к следующей крыше. Здесь очередная перестрелка. Придется сражаться, пока не прилетит вертушка. Врагов будет много, так что приготовьтесь. Группируемся с новыми бойцами и идем к двери.

Chris. Chapter Two.

Смотрим ролик. Едем в БТР. Первый джип взрывают и мы выбираемся. Далее идем вперед и тут же вступаем в бой. Уродцев будет много, перестрелки будут ожесточенные. Продвигаемся к указанному маркеру, потихоньку убивая врагов.

Движемся вперед, пока не начнется ролик, демонстрирующий огромнейшую тварь. Стоим на балконе и стреляем по его наросту на спине, когда он нагибается и прочее, затем спрыгиваем с балкона и заходим в здание справа, откуда можно вести огонь по его наросту. Затем ищите момент и прыгайте к нему на спину с крыши, и нажимайте указанную клавишу. Вы достанете из его спины рог и воткнете в сердце. Далее краткий ролик. Тварь убежала.

Далее продолжаем прорываться к маркеру, убивая рядовых врагов. Далее проникаем на огромный склад, который и без того почти разрушен, где продолжаем перестрелку. Продолжаем прорываться, пока не начнется ролик.

Забираемся по лестнице и спрыгиваем вниз. Здесь много врагов и целая система ПВО. За нами по прежнему гонится эта тварь. Враги будут повсюду. На крышах, вокруг, но главный враг – эта огромная махина, которая то и дело будет швырять в нас машины и не только. Забираемся повыше и стреляем ему по спине, пока он не упадет на колени, а затем забираемся ему на спину и нажимаем указанную клавишу, чтобы воткнуть шест ему в спину. Затем наносится авиаудар и тварь растворяется, умирая. Далее ролик.

После загрузки оказываемся в храме. Люди тут застыли. Идем на второй этаж к двери и вышибаем ее. Далее убиваем гада с ятаганом, спускаемся вниз и тут нам покажут нового монстра. Немалый такой громила. Убиваем его. Далее нам откроют дверь, затем следующую открываем сами и в холле очередная перестрелка. Бежим вперед, пока не начнется ролик. Далее следуем за Адой. Выходим в холл, где мы начинали миссию и поднимаемся на второй этаж. На первом этаже вылупились яйца и много тварей. Далее двигаемся к маркерам, убивая гадов на пути. Мы также встретим тварей, похожих на динозавров. В конце смотрим ролик.

Chris. Chapter Three.

Смотрим ролик. Встречаем сразу же призрачного жука. Поднимаемся наверх и идем к маркеру. Добегаем до ворот и открываем их, затем бежим к лестнице и поднимаемся наверх и ломаем дверь, где сражаемся с уродцами, а затем снова поднимаемся наверх, где опять убиваем гадов и бежим вперед, пока не начнется загрузка.

Смотрим ролик. Далее спускаемся вниз и бежим вперед. Тут непонятные твари, похожие на цаплю. Убиваем их. Вертушка, увы, против нас, так что не брезгуйте стрелять и по ней. Движемся к маркеру. Сложного ничего нет. Постоянно поднимаемся наверх, спускаемся, убиваем этих кузнечиков и уничтожаем вертушку, а затем ролик. Далее бежим к маркеру и ломаем дверь. Продолжение смотрите на видео:

Смотрим ролик. Появляется стая тараканов, которая создает врагов из таких же тараканов. Убиваем их. Затем труп развалится и мы подбираем бомбу. С ее помощью взрываем ворота и проходим дальше. Смотрим ролик. Бежим дальше вперед и открываем дверь. Загрузка. Выходим в непонятный порт, где прыгаем между кораблями, чтобы добраться до цели и убиваем врагов.

Прорываемся вперед, убивая гадов, пока не встретим Аду. Далее нас сыпет ракетами вертушка, а нам придется быстро бежать и перепрыгивать между кораблями. Бежим вперед и забегаем в ресторанчик, откуда начинаем убивать вертушку. Живучая, зараза. Далее ролик. Затем добегаем до двери и открываем ее. Ждем загрузку. Снова ролик. Забегаем в здание и быстро бежим в другой конец коридора за лифтом. Впрочем, локация знакома по предыдущей кампании за Леона. Перепрыгиваем через лучи и бежим наверх. Затем попадаем в ту же камеру, с минами, где придется открыть панель и использовать указанные клавиши, чтобы отключить систему безопасности.

Далее спрыгиваем вниз и бежим за Адой по коридорам, полными газа. Бежим все за ней, пока не начнется знакомый нам ролик. Далее погоня по городу. Сидим за пулеметом и расстреливаем вражеские цели вокруг. Погоня будет длится некоторое время, а затем мы попадем в засаду. Далее мы садимся за руль. Сложного ничего нет. Едем вперед, стараемся никого не задеть, используем ускорение, а затем ролик.

Chris. Chapter Four.

Итак, едем на лифте наверх и встречаем Аду. Бежим за ней, открываем дверь. Нам будут противостоять элитные уродцы в костюмах. Гонимся за Адой, убивая врагов. Открываем дверь и на нас нападает паук. Далее натыкаемся на рой. Долго нам придется бегать по чавкающему кораблю, чтобы наконец догнать Аду. Далее ролик.

Далее открываем дверь и прорываемся вперед. Выходим к истребителю. Ролик. Летим в истребители и атакуем цели в открытом море. Не забываем уклоняться от ракет, летящих прямо в нас. Далее поднимается еще одна огромная тварь. Стреляйте по ней и мочите ее, что есть силы. Стреляйте ему по лицу. Когда таймер истечет начнется ролик.

Chris. Chapter Five.

Карабкаемся вперед. Эта тварь все еще желает нас убить. То слева, то справа она будет нападать на нас, атакуйте ее руки и не попадитесь. Бежим к двери и открываем ее. Мы упадем, так что быстро нажимайте указанную клавишу, чтобы подняться. Далее снова открываем дверь и бежим по коридору и начнется ролик.

Теперь предстоит замочить эту непонятную гадость. Бежим и хватаем выпавший шприц, после чего снова ролик. Освобождаемся из оков. Когда тварь упадет, стреляем по ней. Вроде умерла. Далее тварь вылезет. Стреляем по ее спине. Отбегайте от нее. Наш напарник будет смачно поливать эту заразу электричеством. Убиваем ее пока не начнется ролик. Теперь выбираемся отсюда. Бежим к выходу и не обращаем ни на что внимания. Смотрим ролик. Как и всегда боссы тут так просто не умирают, но Пирс опять спасает нас, уничтожив лабораторию.

Jake. Chapter One.

Смотрим ролик. Итак, начинаем игру. Надо покинуть место боевых действий. Поднимаемся по лестнице и бежим к маркеру на карте. Выбегаем на улицу и прорываемся вперед. Опасайтесь вертушки. Затем поверните налево и войдите в здание, выйдя с другой стороны. Просто бежим вперед, забегаем в здание и выпрыгиваем из окна.

Бежим дальше, пока не начнется ролик. Далее бежим по навесу вдоль скалы. Придется много прыгать. Врагов рядом обезоруживаем. Джек у нас мастер боевых искусств. Врагов впереди далее убиваем с помощью пистолета. Также Джек у нас акробат, так что придется много прыгать, перепрыгивать препятствия и не только. Прорываемся дальше и попадаем в некую расщелину. Не забывайте подавать руку Шерри, иначе она не сможет следовать за нами.

Добегаем до двери и вышибаем ее. По пути убиваем врагов. Далее снова бежим по отвесному пути, вдоль стены. Нам будет мешать вертушка, так что быстро бежим вперед. Бежим пока не дойдем до красных ворот и тут ролик. Далее убегаем от твари.

Далее открываем дверь и спускаемся вниз. Оказываемся в неких катакомбах. И нам нужно достичь зеленых ворот, которые покажет камера. По пути придется убегать или драться с этим уродом. Заманивайте его к красным бочкам и взрывайте их. Далее падаем в низ и продолжаем бежать к маркеру. Далее у нас снова ролик, в котором встретим знакомых персонажей. Далее появляется эта самая огромная тварь, которую мы мочили, играя за Криса.

Как ни странно, он снова придется убивать эту тварь, но теперь за Джека. Делаем все то же самое. Забираемся повыше, прыгаем на спину и мочим гада и так пару раз. Далее добегаем до ПВО на крыше и занимаем оборону. Далее снова придется мочить одну большую тварь. Стреляйте в нее из пулемета, а затем прыгаем на спину, хватаемся за торчащий провод или что это и расшатываем его и снова то же самое.

Далее, прыгая на спину, достаем рога и втыкаем в тварь. Убиваем и смотрим ролик. Далее в наш вертолет начнет ломиться тварь в окна. Стреляйте и не дайте ему войти. После небольшой кат-сцены садимся за пулемет и отбиваемся от хвоста. В частности, расстреливаем тварь, повисшую на вертушке. Также уничтожаем вражеские вертолеты.

Jake. Chapter Two.

Продолжаем перестрелку. Враги окружили нас снаружи. Враги будут наступать с разных позиций, так что держите оборону. Далее выбегаем на улицу, садимся на скутер и гоним вперед. Далее начнется сход лавины, так что будьте аккуратнее. Едем вперед, пока не начнется ролик.

Затем просто движемся вперед. По пути будут попадаться жуки. Далее бежим к указанной точке. Здесь встретим старого знакомого от которого придется бежать и прятаться в люке. Затем бежим к баку и двигаем его, чтобы пройти дальше. Затем бежим к двери с красным люком. Добегаем и открываем его. Внезапно появится этот псих – убегаем от него. Поднимаемся выше. Стоим в тени. Нам нужно получить ключ – карту, а вокруг ходит эта тварь. Обойдите по тени слева, затем подкиньте Шелли наверх. Идем по теневой стороне направо и берем патроны.

Отвлекаем дубину с помощью гранат. Киньте подальше от ключ-карты и все. Шелли заберет ее. Далее убегаем. Далее закрываем за собой дверь и убегаем от этой твари, находим бурильную установку и с ее помощью пытаемся убить гада. Далее ролик.

Jake. Chapter Three.

Смотрим ролик. Далее убиваем парней голыми руками. Затем у нас снова ролик. После бежим по коридорам лаборатории, убивая гадов на пути. По пути двигаем клетку на колесах, чтобы пройти дальше. Пройдя впере, забираемся в дымоход и выходим в другой комнате. Тут используем пулемет в разных помещения, чтобы убить врагов. Между ними можно легко переключаться.

Затем подсмотрите код, когда девушка будет открывать дверь и введите его, чтобы пройти дальше. Этот же код используем и на второй двери, после чего пробегаем дальше и следуем к маркеру. Одеваемся и продолжаем наш праведный путь. Выбираемся к маркеру на карте, убивая по пути врагов. Следуем по коридорам этого дворца, убивая врагов. Используйте парку и прочие возможности, чтобы добираться до нужных мест.

Затем нам придется раздобыть ключ, чтобы открыть дверь. Затем подбегаем к таблице и бросаем монетку, чтобы выскочила цифра 03, но прежде предстоит найти специальные монетки. Всего надо найти 10 монеток и вставить их в указанную статую, чтобы открылась дверь, куда мы и побежим. Монетки расположены в комнатах повсюду, ищите их. Войдя в открывшуюся дверь нас встречает ролик.

Далее прорываемся вперед, выпинываем дверь и снова бежим от какой-то странной штуки позади нас. В след. комнате убиваем врагов. Тут вокруг спортивные машины и мотоциклы. Добегаем, кстати, до мотоцикла и уматываем отсюда. Остерегайтесь танка.

Jake. Chapter Four.

Подбираем патроны, ломая бочки. Бежим к двери, убивая врагов. Прорываемся к автобусу и смотрим ролик. Тут краткий ролик и начинаем убивать огромных гадов. Добегаем до двери и у нас ролик. Встречаем Криса. После ролика продолжаем убивать гадов. Тут встречаем мини-босса. Сложного ничего нет. Просто уворачивайтесь, когда он разбегается, то быстро отходите в сторону и стреляйте по нему, не жалея свинца. Убиваем гада и смотрим ролик.

Выходим из огня и спускаемся вниз. Далее бежим к маркеру на карте. Снова ролик. Далее на маленьком плоту подплываем к кораблю и бежим к указанной точке. Тут появляется тварь с бензопилой, от которой придется бегать. Убиваем ее и смотрим ролик. Затем просто движемся к указанной точке на карте и снова наблюдаем ролик.

Ada Wong

Смотрим ролик. Прорываемся вперед, убивая тварей. Путь наш достаточно простой, разве что на пути будут попадаться вооруженные бойцы. Сложного ничего нет. Бежим вперед. Можно даже не атаковать толком уродов и просто бежать вперед, кинув им ослепляющую гранату.

Пробегаем через толпы врагов. Заблудиться сложно, но умереть можно легко. Разбивайте ящики, чтобы поднимать патроны. Затем произойдет взрыв и нам придется ползти вперед, нас будет сносить. Затем продолжаем убегать. После взрыва нахлынет вода и придется плыть в некоторых местах. В конце мисси смотрим ролик.

Идем вперед. Мы в городе. На пути убиваем бандитов. Почти сразу же будет загрузка. Далее краткий ролик и продолжаем идти к маркеру, отмеченному на карте. Не забываем убивать врагов. Далее нас ждет занимательный паркур, где придется бегать по балкам, прыгать и бегать и не только. Главное, убежать от твари, что гонится за нами. Не забываем использовать наш пистолет – хук, чтобы притягиваться к предметам и проходить дальше.
Далее нас все же настигнет тварь с бензопилой и придется ее убить. Просто ослепите ее перед прибытием поезда и попытайтесь там и оставить. Затем сами забираемся в поезд. Затем пробегаем дальше и снова ролик. Далее нас ждет удобрительный экшен, где придется применять акробатику.

Достигаем конечной цели, смотрим ролик.

Статья взята с сайта

Игровая жанровая тематика survival horror как нельзя точно воплощается в историях про зомби-апокалипсис и борьбу за выживание человечества. В шутере Resident evil 6 прохождение выстроено целиком на захватывающей динамике сцен поединков с кровожадными мертвецами-мутантами.

Прохождение обитель зла 6: сюжетные линии, персонажи, обучение

Сюжетные линии экшена растянуты по временным точкам: декабрь 2012 - июль 2013. Игрок выбирает одну из четырех кампаний с участием различных комбинаций персонажей. Действие происходит во многих точках планеты, а героям приходится бороться с опасностью заразиться недавно возникшим К-вирусом.

Полный список героев 6 части игрового мира resident evil, персонажи:

  1. 1. Секретный агент Леон Скотт Кеннеди;
  2. 2. Служащая закрытой корпорации Ада Вонг;
  3. 3. Солдат-наемник Джейк Мюллер;
  4. 4. Делегат от правительства Хелена Харпер;
  5. 5. Боец из B.S.A.A Пирс Нивенс;
  6. 6. Воин отряда по борьбе с биотерроризмом Крис Рэдфилд;
  7. 7. Сотрудница секретной службы Шерри Биркин.

Хелена Харпер и Леон Скотт доказывают свою непричастность к убийству президента. Пирс Нивенс и Крис Рэдфилд избавляют мир от новейшего биоорганического оружия - монстра Хаоса. Шерри Биркин спасает Джейка Мюллера от всеобщей охоты за его ценным иммунитетом. Ада направляет все силы на уничтожение памяти о собственном зловредном двойнике, для помощи другим героям.

Обучение специфике игры проходит в пределах достаточно насыщенной тренировочной миссии. Она создана из финальных отрезков компании Леона-разведчика. Знакомство с шестой Обителью зла начинается с:

  • изучения деталей управления;
  • привыкания к QTE-сценам и камерам слежения Crash the bandicoot;
  • акклиматизации в мире взрывов, бесконечных нападений и необходимостей убегать.

После детального ознакомления с судьбами персонажей и премудростями персонального боя, прохождение обитель зла 6 будет идти гораздо веселее.

Resident evil 6 прохождение: выбор кампании

Леон и Хеллена поднимаются из беспамятства посреди разбитой, объятой пламенем улицы. Очень шумно: слышатся взрывы. Вокруг снуют темные человеческие фигуры. В поле видимости попадает вертолетчик настораживающей внешности. Леон хватает напарницу и начинает поиски безопасного места. Они идут очень медленно, по крайне узким и гнетущим городским проходам. Харпер все время просит Скотта оставить ее и продолжать безопасное движение в одиночку. Именно сейчас осваиваются, доводятся до автоматизма характерные действия персонажей в динамике Quick time events.

Помещение, в котором спрятан автомобиль команды B.S.A.A - относительно безопасное убежище. Здесь Харпер будет основательно подлечена травами из аптечки джипа. Для этого Скотту придется сразиться с зомби-водителем транспортного средства: вонзить острие припасенного ножа в область уха головы монстра.

После этого напарники уже смогут полноценно бегать и стрелять. Однако первое реальное облегчение приносит еще более серьезные испытания на выходе из гаража: заполненная машинами и мусором улица просто кишит зомбаками. Здесь игроки отрываются на полную, используя весь наличествующий арсенал оружия.

Помалу продвигаясь вперед, герои запускают скрипт: слышатся взрывы автомобилей, расположенных где-то позади. От настигающей волны Хеллена и Леон убегают, спасаясь в разваливающемся на ходу вертолете. Очень скоро он тихонечко врезается в нужный обоим участникам действия небоскреб.

Полет заканчивается быстрым перемещением в зал, сплошь разукрашенный красными и белыми элементами отделки. В его центре расположен обелиск. Вокруг лежат тела бойцов BSAA. На экране появляется заставка с большой изуродованной конечностью и гнетущими воспоминаниями бывшего агента. Она быстро сменяется логотипом RE6. Выбор нужной кампании Resident evil 6 осуществляется через несколько секунд в разворачивающейся панели игровых историй.

Итоговая концепция игры: Resident evil 6 прохождение за Аду

Шестая часть выдающегося зомби-хоррора о корпорации «Амбрелла» и ее ужасном детище адаптирована для 2 видов игровых консолей и ПК. Resident evil 6 прохождение за Аду на приставках возможно только с наличием позитивного исхода всех доступных парных кампаний. Любители PC-игрушек этому ограничению неподвластны.

Ада попадает на подводную лодку, набитую мутантами-джаво, где узнает о существовании своей точной копии. Злой двойник оказывается главой серьезной биотеррористической организации, которая старается еще больше подорвать стабильность в мире. После смерти искусственной копии Карлы Радамес, Ада уничтожит все следы ее существования. Увидеть ситуацию глазами Вонг - в этом вся итоговая концепция 6 части Resident evil.





Похожие Об игре

В данной статье речь пойдет об игре Resident Evil 5, прохождение которой часто вызывает у геймеров кучу трудностей. Но сегодня мы наконец их разрешим. Сегодня поговорим о...

Прохождение написано от лица основных персонажей: Криса, Леона, Джейка и Ады. При игре за их напарников разница сводится к минимуму. Там, где будут существенные геймплейные или сюжетные отличия, мы сделали сноску.

Пролог

Вы приходите в себя после взрыва, играя за Леона Кеннеди. Поднимаете и оттаскиваете от опасности напарницу — Хелену Харпер, а затем вместе добираетесь до запертой двери. Открыв ее с помощью лома, вы попадаете в комнату, в которой вам нужно будет найти аптечку для Хелены. Для этого разбейте окно брошенного автомобиля BSAA и возьмите с заднего сиденья травы. Чтобы найденные ингредиенты смогли помочь вашей раненой напарнице, зайдите в инвентарь и смешайте их.

Как готовить аптечки

Система приготовления аптечек в этой части сериала изменилась: теперь вам необходимо с помощью подсказок готовить из найденных трав таблетки. Сам процесс не такой быстрый, поэтому занимайтесь изготовлением целебных препаратов, когда вокруг нет противников.

Примерно так выглядит растение, из которого вам предстоит готовить целебные препараты.

С помощью одной такой таблетки вы сможете восполнить только один индикатор здоровья. Однако их количество зависит от того, какой именно тип травы вы нашли: одну можно сделать из зеленой, три из двух зеленых, а зелье, сделанное из смеси красной и зеленой, послужит основой сразу для шести таблеток. Обратите внимание на то, что в инвентарь помещается только двенадцать пилюль.

После короткой кат-сцены на вас нападает первый зомби — водитель того самого автомобиля. Для его устранения просто правильно следуйте QTE-подсказкам. После этого не забудьте полечить Хелену и себя, если необходимо, а затем идите дальше.

По коридору выходите на улицу, откуда попадаете на автостраду, которая забита зомби. Истребляете всех противников, что встают на пути: советуем вам делать это с помощью рукопашного боя, а не тратиться на патроны. Дальше рядом с вами упадет самолет, который взорвет все вокруг и запустит цепную реакцию: на автостраде поочередно взлетают на воздух все машины, вам же нужно убегать, чтобы не угодить под обломки. Благо во время подлетает вертолет, запрыгиваете на него и улетаете.

Уже на неисправном вертолете попадаете на крышу, а оттуда к обелиску. Далее включается очередная кат-сцена.

Кампания за Криса

Глава 1

После просмотра вступительного ролика вы прибываете в Китай в компании напарника Пирса Нивенса и нескольких солдат. Высадившись на крыше жилого здания, идите вниз, там вас встретят несколько китайских репортеров. Двигаясь вперед по улице, вы попадаете в здание, пройдя через которое вы впервые встретите Джаво.

Джаво — многоглазый монстр, который может отращивать различные части своего тела. Предсказать, что именно отрастет у встреченного Джаво невозможно.

Дальше вы придете в здание, занятое группой мутантов. Разобравшись со встреченным сопротивлением, уже будучи в соседнем домике, натыкаетесь на особенного Джаво. У него отрастает мускулистая рука, которой он одним ударом сносит агента BSAA. Потратьте все свои усилия в первую очередь именно на этого монстра, а уже затем разберитесь с остальными.

Не забудьте тщательно проверять все деревянные ящики, оставленные на уровне, в них могут попасться полезные предметы, травы и патроны. Через переулок вы попадете в здание, а через него выйдете на крышу. Там вам впервые встретятся летающие монстры, у которых внизу болтается Джаво с автоматом. Стреляйте именно по нижней части, такой способ будет наиболее эффективным для устранения опасности.

Когда вы разделяетесь, перебираясь на соседнюю крышу по бамбуковым шестам, вашей основной задачей становится найти напарника. Когда вы уже встречаете Пирса, как можно скорее бегите по горящим шестам на крышу гостиницы, где засели террористы. Иначе рискуете угодить под шквальный огонь мутировавших китайцев.

Назойливый гранатометчик уничтожается достаточно просто: вам нужно лишь как следует прицелиться, чтобы попасть в него с большого расстояния.

Пока на крыше гостиницы вы ждете прибытия подкрепления, не стесняйтесь использовать как можно больше ручных гранат. Противников будет много, поэтому одними патронами их не одолеть. Благо, в самый разгар сражения прилетает вертолет и оттуда спускается несколько бойцов-BSAA. Вместе с ними вы идете на штурм гостиницы «Туз пик».

Верхний этаж напоминает лабиринт из узких коридоров: не спешите и не выскакивайте вперед, потому что из-за углов постоянно появляются новые враги. Ваши напарники раз за разом будут стремиться вас обогнать, но не делайте того же, иначе рискуете нарваться на серьезные проблемы.

Следующий этаж наводнен летающими и паукообразными Джаво. Первые повиснут под потолком и будут пытаться достать вас, поэтому действуйте аккуратней. Затем эти же твари схватят заложников и понесутся прочь, поэтому не стойте на месте и следуйте за ними.

Подсказка:

Пауки очень быстрые и прожорливые, поэтому бегать за ними по коридорам — не самая лучшая затея. Полезнее будет запомнить их примерную траекторию движения и устроить засаду, например, со световыми гранатами. Они ослепят монстра на несколько секунд и позволят вам его обезвредить.

Убив обоих мутантов, вы освободите только двух важных персон. За третьей же придется на лифте спускаться на шестой этаж. Из застрявшей кабины вы попадаете в шахту, а оттуда прямиком на третий этаж. Там вас встретят противники с крупнокалиберным оружием, от которых можно легко избавиться с помощью точно брошенной гранаты.

Идите дальше и обнаружите дырку в полу, откуда отлично будет виден мутант, охраняющий третьего заложника. Убейте его точным попаданием и лишь затем спускайтесь, чтобы не подвергнуть даму опасности.

После, когда вы уже находитесь на втором этаже, сверху спрыгнет Джаво с мачете и попытается убить заложницу. Успейте попасть по нему прежде, чем он нанесет удар, иначе миссия будет провалена.

Тут начинаются неприятности: выход из здания завален, а начальство уже отдало приказ о ракетном ударе. Поспешите на третий этаж, иначе погибнете под обломками. Для этого оббегайте назойливых Джаво и другие препятствия на пути. Лишь чудом вы успеваете спастись от одного из ракетных взрывов и выпрыгиваете через балкон. Дальше следует кат-сцена о прошлом главного героя.

Глава 2

В этой главе действие происходит в воспоминаниях Криса. Компанию вам составят все такие же первоклассные бойцы. В целом далее следует стандартная зачистка, с использованием бронетехники и большого арсенала оружия. Стоит отметить, что Джаво научились обращаться со снайперскими винтовками, поэтому не советуем вам выбегать на открытую местность. Те мутанты, что держат в конечностях автоматы или холодное оружие, теперь будут подбираться как можно ближе, чтобы вы покинули укрытие и попали под красную точку снайпера.

Для того, чтобы вытащить вас под снайперский выстрел, некоторые Джаво научились отразивать щупальца, которыми достают Криса в любом укрытии. Также они могут отрастить щит, с помощью которого пойдут на таран и выпихнут вас на открытую местность. Убиваются просто: либо попаданиями в голову, либо точными бросками гранат.

После того, как вы дойдете до позиций снайпера, начнется ролик, демонстрирующий первого босса - Огромана. Пока вы ждете прибытия броневика, способного одолеть мутанта, стреляйте ему по наросту на спине. Этот горб — единственная слабая точка на его теле.

Когда вы окажитесь на улице, сразу же бегите в здание слева, иначе Огроман быстро вас затопчет. Внутри будет несколько мелких противников, которые едва ли окажут серьезное сопротивление, лучше сосредоточьтесь на уничтожении гиганта. Как можно чаще и точнее попадайте по тому самому горбу на его спине, и в итоге мутант упадет на колени, а руку обопрет на здание. По ней бегите на спину существа, где нужно лишь правильно попадать по QTE-подсказкам. После этого вы снова упадете на землю, откуда сможете повторить данную операцию. Через какое-то время, так или иначе, подъедет броневик и откроет огонь по гиганту. Не забудьте вернуться за новой пушкой, что осталась в первом здании.

Идите за БТР пока его не подобьют, а затем, пользуясь подбитой техникой как укрытием, отстреливайте снайперов на верхних этажах. По пути вам встретится новый вид монстров — разбрасывающих ядовитый зеленый газ, они не опасны и легко умирают. Далее вам необходимо попасть в железнодорожное депо, для этого Финн начинает минировать один из вагонов, а Крису необходимо обеспечивать прикрытие. Не забывайте смотреть по верхам: оттуда обычно выбегают мутанты с гранатометами, которые за один выстрел могут убить вас. Через какое-то время Финн даст понять, что лучше спрятаться в укрытие — сейчас будет взрыв.

Не забывайте как следует осматривать локации и искать потайные ходы, для того чтобы находить “Эмблемы Змеи”, позволяющие открывать бонусы.

После кат-сцены вы понимаете, что бросить одного из бойцов на мосту не получится, несмотря на то, что недалеко от него вас поджидает босс-танк. Он то и начинает поступательно обстреливать мост, что приводит к тому, что вам нужно как можно скорее выбраться с падающего куска асфальта. Уже наверху, одолев встретившихся противников, некоторые из которых обзавелись мощными ногами, один удар которых способен сбить вас с моста, двигайтесь по направлению к Т-42. Точным выстрелом ваш напарник взрывает цистерну с горючим веществом рядом с танком и освобождает проход.

Игра за Пирса

Этот же участок можно пройти и за напарника Редфилда: вы помогаете Крису, осуществляя поддержку из здания, а также следите за тем, как ведут себя мутанты внутри танка. Затем, когда видите, что танк отъехал и открыл обзор на цистерну, стреляете и взрываете танк. А когда путь свободен, пробегаете дальше по боковой стороне, поднимаетесь на верхнюю часть моста и спускаете напарнику лестницу.

Пройдя дальше, вы видите, что противники выкатили новое оружие - пушку на вагонетке, а также сбрасывают на вас с самолетов мутировавший десант. Советуем отстреливать их еще на подлете, не давая приземлиться и оказать сопротивление. И ни в коем случае не подходите к вагонетке, иначе рискуете получить прямой выстрел ракетой. Через какое-то время ваш напарник Финн взрывает мост и избавляется от пушки.

После короткого ролика открывается новая сцена: враги разместили в зданиях три зенитки, мешающие подлету подкрепления, а также наводнили все вокруг Джаво. Благо одолеть их вам помогут Джейк Миллер и Шерри Биркин, которых вы и встретили, сойдя с моста. Однако биотеррористы решают сбросить на вас еще одного Огромана, которого снова придется уничтожать.

Уничтожается Огроман по тому же принципу: стреляете в горб, ждете пока он упадет на колени и забираетесь на спину, выполняя QTE-подсказки.

Пока вы расправляетесь с гигантом, ваши напарники обезвреживают зенитки. И если с первой они справляются самостоятельно, то вот к уничтожению второй вам нужно будет приложить руки. Забегаете в центральное здание, очищаете турель и садитесь за нее. Здесь вам нужно продержаться до тех пор, пока не раздастся взрыв позади, открывающий проход в катакомбы.

Под землей двигайтесь осторожно: еще один Огроман будет пытаться достать вас своими конечностями, вам же следует во время посмотреть вверх и увернуться. Выйдя наверх через толпы Джаво, вы наткнетесь на третью зенитку, обезвредив которую заслужите похвалы от летчиков. А вот гиганта под номером 3 придется валить вам, а не самолетам, все по той же схеме.

Однако все не так просто: у этого монстра уязвимая точка меньше, чем у прошлых, поэтому стрелять нужно точнее. А когда залезетек нему на спину, сочетания клавиш также будут другие. Выдернув из горба нужную часть, вы сделаете монстра уязвимым, после чего, его как следует обработают авиаударом.

Подсказка:

Если вы никак не можете попасть по горбу на спине Огромана и гибнете, то есть еще один способ. На этом уровне протянуты линии электропередач, прямо на уровне груди монстра. Бегайте от здания к зданию, и мутант последует за вами, а когда напорется на провода, обопрется рукой как раз около вас. Дальше вы помните.

Теперь, когда Шерри и Джейк улетели на вертолете, вы идете в городскую ратушу. Поднявшись на второй этаж, вы обнаруживаете пустые коконы и несколько Джаво. А затем и того, кто же был в этих самых коконах.

Появившийся монстр очень опасен в ближнем бою, поэтому не подпускайте его к себе ни в коем случае. Бегайте от колоны к колоне, стреляйте в голову и вскоре защитный панцирь спадет. Затем нужно точно попадать по открывшимся уязвимым точкам.

Подавив сопротивление, вы оказываетесь в помещении с женщиной, представившейся Адой Вонг. Поговорив с ней, Крис берет ее в отряд и следует дальше. Следующее помещение заполнено аж тремя монстрами из коконов, от которых вы сбегаете в другую комнату. Там, правда, встречаете новый вид мутантов, которые стреляют иглами. Двигаются быстро, в ближнем бою не страшны, но иногда закрепляются на поверхности и стреляют в вас потоком острых и ядовитых иголок. Следует не давать им залазать в труднодоступные места и атаковать сериями выстрелов, дабы не позволять уворачиваться. Также, не забывайте про световые гранаты. После следует сюжетная заставка, объясняющая, почему у Криса проблемы с памятью. На этом глава заканчивается.

Глава 3

Вы вернулись Ляншань: у вас в отряде новые бойцы, а руины гостиницы остались позади. Внезапно одного из ваших бойцов уносит непонятная длинная змея, способная становится невидимой. Но так и не ясно, что это было в итоге.
Идете дальше, разбираетесь с несколькими врагами старого типа и новыми, стреляющими ядовитой слизью. Она не причиняет вам урона, но замедляет, делая уязвимым для других мутантов. Выбраться из нее можно с помощью все того же QTE.

Выйдя на балкон, вы видите старых знакомых: Джейка и Шерри, которые окружены толпой противников. Помимо этого, над ними кружит еще и военный вертолет, под управлением Джаво. Ваша задача сбивать монстров, что сидят на вертолете, обстреливая их, перебегая с одной крыши на другую.

После того, как вы избавились от прыгучих противников, забегаете в комнату с гранатометом и берете его с собой. Выбежав на улицу, уворачивайтесь от выстрелов вертолета, периодически закидывая его гранатами.

Главное — постоянно двигайтесь и не тратьте все гранаты, они вам еще пригодятся в дальнейшем. Лучше вырваться на крышу и уничтожить назойливый вертолет с помощью ранее найденного гранатомета.

После этого вы входите в дом, где видите того самого бойца, которого утащила огромная змея в самом начале. Вам нужно следовать вниз, однако становится понятно, что существо преследует вас, то и делая, появляясь и утаскивая оперативников. Так или иначе, оставшись втроем, вы оказываетесь в комнате лицом к лицу с загадочной тварью по имени Иллюзия.

Монстр быстрый и почти невидимый, предпочитает постоянно мелькать из одной канализационной трубы в другую. Но слабости у нее все-таки есть: несмотря на камуфляж, змея долго готовится к броску и постоянно светит мордой. В такие моменты как следует нашпигуйте ее свинцом и не давайте хватать себя за ноги, когда ползете по трубе. Это приведет к тому, что змея станет видимой, но получит непробиваемую шкуру. Но есть выход: ваш напарник будет отвлекать мутанта, а вы встаньте у рубильника с электричеством. Когда Иллюзия будет ползти около лужи, включите подачу тока и дело будет сделано. После кат-сцены вам предстоит одолеть целый рой насекомых, который собирается в гнездо и атакует вас.

Не позволяйте рою насекомых приближаться к вам и атаковать. Стреляйте в самый центр скопления насекомых и тогда из него будет появляться крупная желтая особь. Стреляйте до того, как ее окружит рой.

Затем, когда вы взрываете дверь с помощью оставленной Марко бомбы, наступает еще одна кат-сцена.
В следующей локации вы попадаете на лодочную пристань: прыгайте с одного судна на другое, чтобы укрываться от выстрелов снайперов за металлическими заграждениями. Дойдя до конца, вы попадаете в другую часть уровня, где вас ждет еще один босс-вертолет.

Бегите как можно скорее, уворачиваясь от ракет, толп врагов и укрытий прямо до плавучего ресторана. Уже там, на балконе, подобрав гранаты и пополнив боезапас, вы вступаете в бой с вертолетом. Тут все как и в первом случае: во время прячьтесь от залпов, отстреливайте набегающих Джаво и закидывайте вертолет гранатами.

Выбравшись с пристани, вы попадаете в медицинский центр, где встречаете старых знакомых: Леона и Хелену. В погоне за Адой будьте внимательны: во время нажимайте на кнопку подката, чтобы не угодить под стену из лазерной сетки. Также, когда вы окажитесь в комнате с двигающимися минами, двигайтесь как можно больше, иначе быстро растеряете все здоровье. Наступив на одну, отбегайте к другой, так, с помощью цепной реакции, можно за один раз уничтожить до трех назойливых роботов. После того, как Ада в очередной раз сбежит, двери откроются. Посмотрев кат-сцену, вы, вместе с напарником, отправляетесь в погоню за злодейкой.

Ваш джип легко переносит попадания ракет и пуль помощников Вонг, однако любые столкновения для броневика крайне опасны. Сконцентрируйтесь на том, чтобы обезвредить окруживших вас Джаво: стреляйте по колесам и не жалейте патроны.

В итоге вы прибываете в засаду на парковке и попадаете в окружение. Лучший выход — стрелять по машинам мутантов, а не по ним самим, дабы впустую не растрачивать патроны.

После короткого ролика ваша очередь сесть за руль: не давайте разрыву между вами и Адой дойти до 500 метров, для этого на правильной скорости входите в поворот, используйте ускорение только на ровных участках дороги и во время уворачивайтесь от летящих вас ракет. В итоге вы окажитесь на том самом авианосце, на который и следовала Ада.

Игра за Пирса

Тут все наоборот: сначала вы едете за рулем, поэтому как следует следите за дорогой и уходите от столкновения со встречными автомобилями. Потом, когда вам доверять пулемет, внимательно наблюдайте за Джаво на джипах и не позволяйте им наносить урон джипу, иначе миссия будет провалена.

Глава 4

Уже на корабле вам сразу же будет противостоять новый вид Джаво: эти существа в масках чуть живучее обычных мутантов, в остальном же все такие же рядовые монстры. Как можно скорее прячьтесь в комнате слева, там вы найдете новый вид оружия — полуавтоматическую винтовку, а также сможете избежать попадания снайперов. Оттуда поднимитесь на верх и обезвредьте противников с винтовками, после этого выходить в ангар будет безопаснее.

В ангаре вы встречаете новых мутантов: первые — надувающиеся Джаво, взрывающие себя около игрока. Стреляйте в него, когда он окружен своими напарниками, и сможете уничтожить сразу несколько одновременно. Вторые — более мощные, с мутацией головы, из которой отрастают челюсти. Стреляйте по ним и по красным участкам на туловище.

Далее, Ада отгородится от вас переборкой и поднимет лестницу. Поэтому здесь вам придется разделиться с Пирсом: он пойдет к ракете, с помощью которой можно расчистить путь, по правой стороне, а вы же отправляйтесь по левой. Уже наверху, когда вы встретитесь, взрывайте переборку и бегите в пункт управления. Вход в него расположен с правой стороны палубы. Уже там дергайте за рычаг и опускайте лестницу, теперь вам вновь придется следовать через весь ангар, куда подоспели новые партии врагов и истребитель. Ни в коем случае не выбегайте на открытую местность и следуйте от укрытия к укрытию, прямо до той самой вынесенной двери.

После кат-сцены вы поднимаетесь на палубу повыше и там встречаете серьезное сопротивление: на помощь к стандартным Джаво пришли те самые пауки из третьей главы, а также обезглавленные монстры, бросающиеся в быструю атаку. Разбираетесь со всеми ровно до тех пор, пока не открывается запертая дверь.

В погоне за Адой на вас нападает сразу два роя насекомых: советуем стрелять в центр скопления из гранатомета, иначе с ними будет сложно справиться. Дальше, с помощью вентиля, опускаете лестницу и поднимаетесь на вертолетную площадку, попутно уничтожая встречающееся сопротивление. Наверху, после длинного видеоролика, вы получаете задание — остановить залп ракет с еще одного авианосца. Для этого бегите в ангар, там вас как раз ждет истребитель.

Стандартная задача поиска трех кодов решается просто: первый лежит за дверью справа, затем идем в соседнюю, откуда попадаем в кухню. Доходим до столовой, идем в разделенную дверь. Каждый из персонажей одолевает своего монстра, и Крис находит второй пароль. Последний, третий код, находится в одной из кают.

Когда откроете заветную дверь, на вас тут же накинуться еще одни монстры, попытавшись сбросить вниз. Однако эффектная кат-сцена поможет вам избежать падения. Идем далее, попадаем в ангар, а оттуда прямиком в самолет. Управлять им довольно просто: авианосец едва ли попадет по вам, даже если вы будете подставляться, а от вражеских ракет уворачивайтесь с помощью “бочки”. Для вас сейчас главное — уничтожить турели на борту авианосца. Заходите раз за разом на позицию, сносите шквальным огнем пушки и вскоре от них не останется и следа. После, прикрывайте Пирса, который спустился вниз для предотвращения запуска ракет.

Когда ваш напарник несколько раз взорвет контейнеры, заграждающие путь, очнется Огроман. Благо авиационное оружие — то, что надо, чтобы не дать гигантскому мутанту добраться до Пирса. Когда он отключит блок управления, не забудьте подобрать напарника. Теперь, когда до запуска осталось меньше 40 секунд, открывайте огонь из всех орудий по мутанту, что закрыл от вас ракету. После того, как он отойдет в сторону — стреляйте по ракете. Однако все бестолку: снаряд уносится в сторону Ляншяня.

Игра за Пирса

Пока Крис оказывает вам огневую поддержку, бегите к контейнеру и минируйте его с помощью QTE-подсказок. Делать это придется три раза подряд, причем безошибочно, потому что до запуска осталось меньше четырех минут. Когда закончите, бегите по палубе, не обращая внимания на Огромана, до тех пор, пока напарник вас не подберет.

Глава 5

Пока в городе царствует паника и разруха, вы получаете новое задание: Леон говорит о том, что нужно спасти агентов Джейка Мюллера и Шерри Биркин. Первого еще и для того, что в его крови находятся антитела, необходимые для изготовления противоядия. Стоит вам спуститься вниз, как включается сирена, поднимающая на ноги всю охрану.

Просто так на другую сторону не перебраться — работает вентилятор. Спуститесь вниз и подождите, пока ваш напарник отключит систему вентиляции, и вы сможете пройти дальше.

Уже этажом ниже, выйдя из вентиляционной шахты, вы выйдите с другой стороны от Джаво, отличная возможность быстро их всех перестрелять.

Игра за Пирса

Как только напарник переправит вас на другую сторону — сразу же бегите в укрытие, так как противники незамедлительно откроют огонь. Некоторые из них оснащены гранатометами или же сидят за пулеметными расчетами, но убить их не сложно. Прижмитесь к металлическому заграждению и аккуратно отстреливайте монстров одного за другим.

На лифте спускаемся в лабораторию ниже и там расправляемся со встреченным сопротивлением. Будьте аккуратны, комната маленькая, поэтому любой, даже самый простой противник, может нанести вам серьезный урон, так как отбежать от него не получится. На следующем этаже вы попадаете в большой зал, где необходимо соединить комнаты проводящим шлюзом и дождаться, пока нормализуется давление. Само собой, пока тикают минуты, на вас толпами валятся враги: неприятностей добавляют еще и коконы, которые Джаво любезно доставляют с помощью рычагов. Здесь вам необходимо следовать четко спланированной тактике: сначала бегите на верхний этаж и убирайте всех снайперов, затем выносите преследующих вас монстров гранатами, а уже на площадке разберитесь с оставшимися противниками.

В новой локации, посмотрев достаточно напряженный ролик с участием Шерри и Джейка, вы получаете новое задание — уничтожить кокон, от которого и исходит основная угроза.

Перед тем как залезть на необычный лифт, вы должны выбрать одного из троих напарников. Возьмите с собой Джейка и узнаете много интересных подробностей их взаимоотношений с Крисом.

Пока вы находитесь в движении, к вам постоянно будут запрыгивать все новые и новые противники: не тратьте на них лишние патроны из винтовок и автоматов, а лучше воспользуйтесь рукопашными приемами и дробовиком. Но тут ваш бой прерывает гигантское синее чудовище, таки вылезающее из кокона. Для того, чтобы оно не затащило вас вниз, бегите с одной платформы на другую как можно быстрее. Самое тяжелое будет помогать напарнику запрыгивать выше: вам нужно стоять четко по центру и не медлить с нажатием кнопок, иначе мутант тут же схватит вас. В итоге вы окажитесь в лифте и отправитесь на уровень выше, чтобы дать Хаосу бой.

Безногий монстр оказывается не таким серьезным противником, как казалось ранее: двигаясь по уровню он, конечно, может снести вас лапой, но его неповоротливость позволит нанести ему существенный урон. Держите дистанцию и попадайте из автомата Хаосу прямо в голову, тогда все получится.

Но когда арену заполнит водой, монстр станет куда проворнее и опасней: вам предстоит быстро двигаться по длинным коридорам и не мешкать, иначе загребущая рука мутанта утащит вас. В один из таких разов необходимо расстрелять босса прямо в просунутую лапу, затем забежать в дверь и там ждать Пирса, который чуть задерживается из-за провалившегося под ним пола.

Посмотрев ролик, вы оказываетесь на каком-то складе, ваш напарник отрастил себе потерянную руку с помощью шприца с вирусом и сейчас как следует обрабатывает монстра ударами тока из новой конечности. Однако босс регенерирует, даже после серьезных повреждений забираясь в кокон, поэтому подлавливайте его в этот момент и кидайте во внешнюю оболочку гранатой.

Когда монстр слегка замешкается от того, что вы не дали ему восстановить здоровье, подбегайте и вгоняйте ему нож в сердце. Так нужно будет проделать трижды: последний раз — в состоянии контузии, но так задумано.

Игра за Пирса

Вирус, который вы вкалываете себе, чтобы отрастить назад потерянную руку, наделяет вас регенерацией, чтобы используя электрический удар, вы не скончались от перенапряжения. Для того, чтобы удерживать босса и не давать ему убить Криса, пользуйтесь короткими зарядами, а когда нужно разрушить кокон Хаоса, наоборот, скопите энергию и выдайте мощный электрический выстрел.

Теперь, когда мутант повержен, вам нужно со всех ног нестись по разваливающимся платформам до спасательных капсул. Тут пригодится все ваше умение игнорировать окружающих вас врагов и оббегать препятствия. А Пирс, окончательно сросшийся с новой конечностью, будет сносить для вас стены, преграждающие дорогу.

В итоге вы добегаете до капсулы, но спасаетесь в одиночестве, так как мутировавший Пирс остается внизу. Он выпускает последний электрический заряд, чтобы добить Хаоса, а вы всплываете на поверхность.

Кампания за Леона

Глава 1

После длинного вступительного ролика вам открывается стартовая локация: темные коридоры университета на первый взгляд кажутся пустыми. Однако вскоре вы натыкаетесь на одного выжившего, им оказывается лысый мужчина в очках, который обещает помочь вам найти выход, если вы будете с ним сотрудничать и разыщите его дочь Лиз. Вместе с новым попутчиком обследуем коридоры и находим выжившую, но уже зараженную, дочку. После кат-сцены, в которой мы теряем и Лиз, и ее отца в лифте, приезжаем на подземную парковку. Там вы впервые встречаете серьезное сопротивление.

Экономьте патроны и следите за показателями здоровья: и того, и другого у вас осталось по минимуму. Раскидывайте зомби с помощью рукопашных приемов. Но не позволяйте укусить вас.

Когда очередная кат-сцена закончится, вам предстоит пройти через аудитории забытого университета. Следите за трупами, что лежат вокруг вас, они могут оказаться зомби, которые вскочат и за один удар отнимут у вас показатель здоровья. Единственный выход для вас — это быстро двигаться, чтобы ходячие мертвецы раз за разом промахивались. Иначе, даже если спускать на каждого лежачего обойму, вы рискуете остаться без боеприпасов. Которые, к слову, лежат в комнатах, что в конце коридора: в амфитеатре вы найдете зеленую траву, а в двух соседних комнатах — красную зелень и гранаты.

Выбравшись во двор университета, вы понимаете, что единственный проход, как и положено, находится вдалеке, но он заперт. По связи Ханниган отправляет вас в дом слева, где могут быть ключи. Однако и там вы натыкаетесь на дверь с сигнализацией, поэтому, пока Ингрид будет ее взламывать, придется сдерживать толпы набегающих зомби. Когда забежите в открытую дверь, сразу направляйтесь в последнюю комнату — именно там и лежит ключ-карта решетки. Стоит вам перебраться и за нее, как тут же загудят стоящие там металлодетекторы, поэтому будьте готовы встретить толпы разъяренных противников. Добираетесь до автомобиля, внутри находите ключи и даете газу, однако из-за большого количества зомби все-таки попадаем в аварию. Новая локация несет новые проблемы: после ролика вы оказываетесь в тоннелях метро.

Будьте предельно внимательны и аккуратны: метро действующее, поэтому поезда будут периодически проезжать мимо. Двигайтесь вдоль стен и позволяйте составам расправляться с назойливой нежитью.

Противостоять на этом уровне вам будут не только мертвые люди, но еще и ожившие собаки. Не позволяйте им приближаться к себе и стреляйте точно в голову, иначе рискуете получить серьезное ранение. Продолжаем все тоже самое и во втором тоннеле: двигаетесь аккуратно, уворачивайтесь от проезжающих поездов и убивайте всех оставшихся зомби. Такими темпами добредаем до стоящего на путях поезда и забираемся внутрь. Этот состав практически пустой, поэтому проходите его не боясь, вам встретятся всего парочка мертвецов.

Уже у станции метро стоит еще один состав: внутри не зараженная женщина кричит, что должна спасти Питера. Выпускаете ее, она бежит до дверей станции, открывает, и умирает от толп зомби. Убиваете тварей и идете на поверхность.

На улице не стоит задерживаться долго, как только вы доберетесь до первого здания с пожарной лестницей — забирайтесь наверх, иначе большое количество зомби смогут вас затоптать. Однако по балконам вы пройдете недолго и снова окажитесь в переулках Толл-Оукса: сначала пройдете по знакомым улочкам, а затем выйдете в бар. Пройдя через него, окажитесь во дворах, где не так много противников. Зайдя в один из домов, вы встретите новое препятствие - запертую дверь заднего входа.

Ключи от черного хода находятся в очень труднодоступном месте — на поясе у одного из мертвецов, которые смотрят телевизор.

Как только вы покинете дом, сразу же вам на пути встанет новый вид монстров: зомби с большим таким жабьим наростом на горле, с помощью которого он издает ужасно неприятный вопль. Им он призывает на помощь мертвецов со всей округи, а также слегка дезориентирует главных героев. Плюс ко всему, самостоятельно атаковать героев мутант не станет, поэтому вам придется за ним побегать. Но стоит попасть в этот самый мешок под подбородком, и тварь повержена.

Чтобы пройти из очередного заднего двора дальше, вам нужно перебросить Хелену на балкон, а самому пока отстреливать набегающих противников. Затем, когда она откроет вам дверь, вы оказываетесь в еще одном баре, который, к слову, ничем не отличается от предыдущего. А вот уже на улице вы впервые столкнетесь с несколькими выжившими, которые ведут бой с наседающими зомби. Пока вы будете помогать им, примчится машина, наполненная кучей мертвецов, убить которых проще, если стрелять по фонтану бензина, который появился благодаря тому, что колонку снес нерадивый водитель-мутант.

Вместе с новыми напарниками вы добегаете до оружейного магазина, куда вас, правда, никто впускать не станет: владелец желает, чтобы вы сначала перебили всех зомби в округе. Действительно серьезных проблем вам может доставить только шустрый прыгующий монстр, кусающий выживших за горло. С ним расправиться можно либо точным выстрелом в грудь, либо дробью прямо в голову.

Когда вы попадете наверх и встретие хозяина оружейного магазина, из соседней комнаты вывалится вот этот здоровенный мутант. Он неповоротлив. Существо будет пытаться ударить с разгона, поэтому просто вовремя уворачивайтесь и стреляйте из дробовика.

Пока на крыше вы ждете автобус, который должен вас спасти, зомби начнут пребывать куда активнее, чем раньше. Не жалейте гранат и патронов, чтобы одолеть всю ораву противников. А когда очередной жирдяй схватит приехавший спасательный транспорт, вам нужно будет только попасть по нему несколько раз из дробовика и покинуть адское место.

Глава 2

Начинается глава с того, что вы оказываетесь на кладбище, который, как и положено, наводнен зомби. Из-за плохого освещения приходится внимательно исследовать гробницы, иначе рискуете упасть в одну из могил и стать легкой мишенью для мертвеца. Дорога, так или иначе, доведет вас до сторожки, где водится парочка зомби-псов. Один из них утащил в зубах ключ от выхода к Собору, до которого вам нужно добраться, поэтому ваша задача поймать мертвую собаку. Догоните вы ее не так скоро, так как нужно сначала побегать за воришкой по всему кладбищу, но в итоге ключ окажется у вас в руках.

За дверью на вас сразу же накинется зомби, из-за которого придется разделиться с напарником. По пути до собора вас будут атаковать все те же зомби, правда, в лабиринте попадутся те кричащие монстры, но убежать им от вас особо некуда. В итоге вы добираетесь ко входу собора, внутри которого забаррикадировались все выжившие. Они то и прибавляют вам проблем: мало того, что отказываются пускать внутрь, так еще и зачем-то звонят в колокола. Это и привлекает новые партии ходячих мертвецов.

Зомби с горящими палками, кричащие и прыгающие монстры — основные противники, собравшиеся у собора.

Пока человек за дверью решает, пускать вас или нет, предстоит отбиваться от большого количества противников. Сразу же советуем закидывать их гранатами, дабы перебить побольше, пока они атакуют в группах. Также, стойте около деревьев, чтобы не позволять прыгующим монстрам укусить вас, а там вскоре и двери собора отворятся.

Внутри вам предстоит поиграть в головоломку: берете статуэтку Мадонны и впускаете свою напарницу на другой этаж возле сломанной лестницы. Она в свою очередь находит там другую статуэтку и благодаря ней спускает лестницу и для вас. Уже внизу, чтобы попасть на другую сторону, вам просто надо одновременно с напарницей поставить статуэтки на постаменты. Однако ничего не происходит, так как открытию прохода мешают колонны. Над входом в собор есть эмблемка небольших размеров с шестым номером, нужно сбить ее, чтобы открыть еще один проход. Там, в темной комнате, есть два рычага, за которые нужно дернуть.

Когда вы одновременно с Хеленой дерните за рычаги, вас разделит решетка, а из стен появятся статуи, стреляющие стрелами. Нужно лишь вовремя уворачиваться и нажать кнопку у основания статуи, тогда вы пройдете дальше.

На следующем уровне вам надо будет двигаться очень быстро: подобных статуй здесь больше, поэтому не забывайте уходить от прицелов. Чтобы пройти дальше, нужно выстрелить в зеркало, чтобы изменить преломление света. Также делаете и в следующем помещении: одно зеркало около лестницы, другое на потолке, а третье работает через линзу.
Выйдя на балкон, вы должны попасть со снайперской винтовки, поднятой с трупа, попасть в три мишени. Это колокола, звон которых поможет поднять решетку и достать еще одну статуэтку. Когда вы все сделаете, возвращайтесь в главный зал, где ставим на место все статуэтки.

Однако это приводит к серьезным последствиям: из комнаты на вас выходит Лепотиция - противная на вид и звук барышня, с огромным наростом на животе, из которого она испускает ядовитое облако. Не давайте ей поймать себя, иначе рискуете получить порцию отравляющего тумана прямо в глотку. Пока она проделывает это с выжившими, превращая их в зомби, способных использовать автоматы, не теряйте зря ни минуты. Стреляйте из винтовки прямо в голову боссу, нанося максимальный урон, так как пули, пущенные в пузо, будут отлетать или вызывать еще более мощную струю голубого дыма.

Как только вы нанесете Лепотиции достаточно сильный урон, подойдите и опрокиньте ее на спину — это поможет нанести ей максимальные повреждения.

Теперь, когда вы отобрали у противной дамы ключ-карту, отправляйтесь в подвал. Там оказывается тюрьма, камеры которой открываются с пульта: нужно указывать комбинации из цифр 0, 1, 2. Правильная комбинация — 210, идем дальше, там такая же ситуация, только теперь путь вам откроют цифры 120.

Хелена неожиданно начинает вспоминать это место: ваша же задача просто следовать за напарницей и уничтожать встречающихся зомби. В итоге путь приведет вас двери, за которой начинается сюжетный ролик.

Посмотрев его, вы вновь оказываетесь возле панели с номерами. Здесь вводите 201, и попадается в новую локацию. Она заполнена нераскрытыми коконами, а также толпами зомби и собак. Чтобы открыть себе путь дальше, вам нужно использовать рычаг за рычагом, так как каждый из них открывает доступ к следующему. Чтобы успеть дернуть третий, вам нужно периодически стрелять по трансформатору, дабы убивать несколько мертвецов разом. Но прибывший лифт блокирует вам дорогу: отправляйте Хелену на крышу, чтобы она дернула четвертый рычаг, а сами сдерживайте врагов.

В итоге вы попадаете в большую комнату, откуда как можно быстрее стоит убраться — запрыгнуть в шахту, иначе вас затопчут толпы прибывающих зомби. В катакомбах вы натыкаетесь на девушку, ту самую знакомую Хелены по имени Дебра, которую она вспоминала еще наверху.

Теперь вы должны всячески прикрывать свою напарницу, которая на спине тащит найденную подругу. Делать это долго не приходится: Дебора вскоре начинает превращаться в монстра, покрываясь серой коркой. И в итоге она принимает пулю от неожиданно появившийся Ады Вонг. Но это не помогает и вам приходится начать сражаться с мутировавшей подругой своей напарницы.

Игра за Хелену:

Впервые появились отличия в игровом процессе: полноценно стрелять и сражаться вам мешает повисшая за спиной подруга, поэтому будьте предельно аккуратны. Не оставляйте Дебору надолго без поддержки, так как она не способна самостоятельно передвигаться.

Когда босс своими щупальцами обрушит уровень, вы окажитесь отрезаны от Хелены. Бегите со всех ног вместе с Адой до своей напарницы, попутно расстреливая зомби. В конце, правда, Дебора все равно не даст вам перепрыгнуть к ней и сорвет в пропасть.

Бывшая подруга Хелены очень опасна: мало того, что она достаточно быстро передвигается и мощно бьет щупальцами, она еще обожает подпрыгивать и атаковать свреху.

Перед тем как напасть на вас, Дебора замедляется, воспользуйтесь этим и стреляйте прямо в щупальца. Это приведет к тому, что босс упадет, и вы сможете подбежать к ней, чтобы обезвредить одну из конечностей. Так проделаете три раза, чтобы обезоружить мутантку. И не забывайте про толпы нападающих со всех сторон зомби.

Когда Дебора вновь обрушит уровень, вы окажитесь отрезаны от Ады и Хелены. Бегите по мосткам к ним, для того, чтобы подтянуть лифт, на котором они расположены, к себе. Теперь вы вместе двигаетесь на вагонетке: вовремя прижимайте голову возле входа в туннель, а также стреляйте по бочкам, иначе они взорвутся и отнимут ваше здоровье. Тут то и вернулся босс: из-за того, что вы постоянно находитесь в движении, будет трудно уворачиваться от щупалец. Поэтому попадайте во время по наростам на них из дробовика, до тех пор, пока лифт, на котором вы находитесь, не упадет вниз. Уже там вы сможете добить мутировавшую сестру.

Глава 3

После кат-сцены вам открывается знакомая локация: подземелье все того же собора. Из галереи вы попадаете в коридор, с вращающимися лезвиями.

Для преодоления этого препятствия нужно всего лишь угадать с моментом, чтобы Леона не измолотило. Нажимайте кнопу подката в нужный момент и окажитесь на другой стороне.

Но и тут вас ждет еще одна преграда - огненная стена, генерируемая продуманным зомби. Для того чтобы пройти дальше, вам нужно помочь Хелене забраться наверх. Оттуда она переберется дальше и убьет мутанта. Следующая дверь, также, просто так не откроется: нужно вставить в нее семейное кольцо хозяев собора - семейсва Симмонс. Пока затворки медленно открываются, на вас толпами начинают валить обычные и прыгающие зомби. Сдержать их поможет все та же огненная стена: подбегаете к рычагу и крутите его до тех пор, пока не сжарите мертвецов. Хелена, в свою очередь, позаботится о тех противниках, что будут переползать по верху и появляться у вас за спиной.

На новом уровне вас ждут новые проблемы: все заполнено водой, а в ней плавает непонятное существо приличных размеров. Когда дойдете до запертой решетки, то подсадите Хелену в вентиляцию, она с другой стороны откроет вам проход.

После жутковатой кат-сцены, вы с напарницей начинаете двигаться параллельно друг другу: вы помогаете Хелене преодолевать свои препятствия, а также справляться с врагами. Открыть одну из решеток не получится, так как отсутствует ручка, однако она выпадет из убитого зомби, поэтому подбирайте и идите дальше.

Вы провалились еще глубже, так что приключения продолжаются.

В этой локации вам предстоит проявить свои лучшие качества: здесь мало света, а передвигаться между островками приходится по тонким мостам. Идти медленно не получится, так как вокруг слишком много зомби, которые могут появиться в самый не нужный момент. Особенно пугают мутанты, вроде толстяков, которые появляются резко и норовят столкнуть вас в пропасть.

Когда очередное обрушение разделит вас с напарницей, используйте снайперскую винтовку, чтобы помочь ей выбраться. Двигаться приходится быстро, так как под вами то и дело будет проваливаться пол, поэтому даже встречающиеся на путы валуны скидывайте вниз максимально оперативно. После одного из таких начнется наводнение и вам снова не дадут выбраться.

Ваше спокойное плавание продолжится недолго: после того, как вы доберетесь до решетки и выломаете ее, на вас нападет очередной босс, на этот раз похожий на мутировавшую касатку.

Бой с ней примитивный и простой: вовремя попадайте в сочетания QTE и точно стреляйте, когда рыбка решит укусить вашу напарницу. После этого, Хелену вынесет на сушу, а вот вы останетесь в опасности, потому как не можете открыть запертую решетку. Для этого Харпер должна какое-то время целиться лазерным прицелом на зеркало. Периодически Бржак будет возвращаться, чтобы попытаться укусить Леона, но Хелена прикроет в нужное время.

В самом конце боя вы летите по узкому водяному тоннелю: стреляйте из пистолетов в голову боссу, а также попадайте в пролетающие бочки со взрывчаткой. Одна из них в итоге взорвется во рту у монстра и бой завершится.

Глава 4

Новая глава и новые проблемы: вы в самолете, а на вас идет та самая неприятная пупырчатая дама по прозвищу Лепотиция. Лучший способ от нее избавится — это взять лежащий около сидения пилота магнум и выпустить всю обойму. Не попадитесь только в объятия отвратного босса, иначе моментально погибнете. После этого, вам нужно бежать в хвостовой отсек и там повернуть большой вентиль — иначе в салоне произойдет разгерметизация, и пассажиры погибнут. Однако как только вы повернете вентиль, из вентиляции вернется Лепотиция и попытается схватить вас. Тут нужно действовать слажено: пока Хелена отвлекает на себя назойливую даму, вы открываете коричневый отсек на стене и активируете двери грузового отсека. Главное, чтобы вы не вылетели вместе с ней, тут вам поможет ловкое попадание в QTE.

Возвращаетесь в салон, истребляете заразившихся пассажиров и бежите в кабину, пока самолет окончательно не сбился с курса. Однако пилоты уже мертвы и управление Леону придется взять на себя.

При пилотировании самое главное — внимательно слушать советы Ханниган. Поочередно нажимаете на нужные клавиши и перемещаетесь между переключателями на приборной панели.

Так или иначе, самолет Леон все-таки уронит, но зато вы хотя бы избавились от зомби. На том складе, куда вы приземлитесь, встречаете старых знакомых, но тут же милую беседу прерывает появившийся босс.

Чтобы его одолеть, нужно максимально быстро двигаться, иначе он снесет вас своими резкими атаками. Также, Устанак может задеть вас своей рукой, из которой он еще и стреляет, и кидает гранаты, да и вообще от нее исходит основная угроза. Однако победить его просто: не тратьте патроны, а лучше заберитесь повыше и сбрасывайте вниз канистры желтого цвета. Когда их накопится нужное количество — стреляйте и взрывайте босса. После небольшой пробежки, вы понимаете, что мутант еще вполне здоров, более того, он загнал вас в западню. Бегите к автобусу и с помощью точного попадания в QTE заводите его, затем сносите ограду и попадайте на большую арену.

Игра за Хелену:

В это время Хелена и Джейк отбиваются от босса: стреляйте по канистрам и ждите, пока Леон и Шерри вернуться в бой.

На новой локации разбросано еще больше ящиков с динамитом и канистр с горючим веществом. Стреляйте по ним, а ваши напарники будут держать босса на нужном расстоянии. В итоге, после нескольких минут фейерверка, Устанак падет.

После того, как вы распрощаетесь в кат-сцене со своими товарищами, путь ваш ляжет на рынок в китайском квартале. Он очень напоминает какой-то витиеватый лабиринт, который, в конечном счете, приведет вас к плотно запертым воротам.

Найти ключи от ворот не так сложно — маркеры все подскажут, однако вам встретится новый вид монстров. Длинные твари бессмертны, так как распадаются на несколько частей и атакуют вас. Пока мутант в таком состоянии, бегите и ищите ключи, так как добить его не получится.

Самый первый ключ лежит в комнате с мясными тушами: перед тем как идти за ним, обесточьте оголенные провода с помощью рычага, что слева, иначе получите разряд. Второй нужный вам предмет лежит на другой стороне рынка в каком-то пустом дворе. А вот за третьим придется добираться чуть дольше: забираетесь на крышу, перекидываете Хелену на другую сторону заграждения и ждете, пока она откроет вам путь. После забегаем в туалет, выбивая дверь, избавляемся от противников, что мешают вам на пути и находим третий ключ. Бежим к закрытым дверям, открыв которые, нужно будет в последний раз одолеть длиннющего мертвеца, запихав его в мясорубку.

Посмотрев кат-сцену, вы оказываетесь на нижнем этаже медицинского центра, где повсюду расставлены капсулы. Чтобы проскочить лазерную сетку, подкатываемся во время под свободный участок, а потом ломаем генерирующие красную стену стекляшки. Уже в другой комнате та самая Ада активирует небольших роботов, которые катаются по полу и взрываются рядом с главными героями. Пока Хелена пытается открыть дверь, советуем вам быстро перемещаться по комнате и не тратить патроны — все равно роботы не получают урон. А вот активируясь один за одним от вашего бега, вы не потеряете здоровье и заставите их взрывать самих себя. Выбегаем из комнаты, встречаем там старых знакомых и смотрим ролик. После него совсем немного идете до двери, а там и еще одна кат-сцена.

Получивший порцию вируса, Симмонс становится вашей основной проблемой, особенно в узких вагонах поезда.

В своем новом обличии, Дерек на четвереньках с достаточной большой скоростью носится по вагонам метро за главными героями. Люки в последнем и первом вагонах позволят вам выскакивать на крышу и обратно, откуда будет получаться попадать по мутанту. Когда он вернется в обычное состояние, не нужно терять ни минуты — набрасывайтесь и бейте кулаками. Такую схему нужно будет провернуть несколько раз, пока Симмонс вновь не мутирует.

От обновленной версии противника придется убегать, прямиком до одного из вагонов. Пока он пытается прогрызть металлическую обшивку, стреляйте вместе с Хеленой изо всех орудий, а когда уже будет близко к вам, попадайте в QTE-подсказки, чтобы нанести урон в ближнем бою. Тогда он разозлится до такой степени, что попытается остановить состав — стреляйте по нему, пока Дерек берет разгон для удара. Но в итоге Симмонст таки врезается в поезд и вместе с ним летит в воду, вы же спасаетесь лишь чудом. Но тут в город прилетает ракета с вирусом, портящая героям все ликование от победы.

Глава 5

Леон как всегда прав: город поглотил хаос, а вам нужно как-то остаться в живых.

Пока газ не добрался до вас, вам нужно изо всех ног нестись до ближайших укрытий, не обращая при этом внимания на зомби вокруг. Вы встречаете на своем пути спецназовцев и вместе с ними двигаетесь до одного из магазинов. Отбиваясь от нарастающих сил противника, добираетесь до парковки и садитесь в один из припаркованных джипов. Сотрудник BSAA, несмотря на назойливых зомби, довезет вас в безопасное от газа место, а сам поедет искать выживших.

После уже знакомой кат-сцены вы понимаете, что смотрите кадры из пролога. За штурвалом парящего над головой вертолета сидит Ада, однако Хелена при этом вполне здорова и помогает вам отбиваться от ходячих мертвецов. По уже знакомой тропинке добираемся до джипа, убиваем двух оперативников, а также подбираем траву для изготовления аптечки. Оттуда идем все так же, как раньше: на забитое шоссе, оттуда в вертолет, а после оказываемся на стеклянной крыше башни Квад.

После кат-сцены пред вами вновь предстает Симмонс в качестве главного антагониста, но теперь, правда, в образе огромного динозавра. Несмотря на то, что противник очень силен, вашим лучшим решением будет постоянно находится в движении и прятаться за обелиском в центре зала.

Чтобы одолеть монстра, нужно стрелять по уязвимым местам: цельтесь в его единственный глаз и попадайте под брюхо. Делать это можно с помощью бочек, что разбросаны по уровню. Когда он вернется в образ Дерека, подбегайте и обрабатывайте его кулаками.

Когда Симмонс вновь обернется динозавром, на арену ворвется спецназовец на джипе и вам нужно будет встать за пулемет. Атакуйте из него прямо в пасть Ти Рекса, пока он не нагонит вас и не перевернет броневик. Теперь, когда ваш помощник погиб, работаете по старой схеме и добиваете босса.

Теперь, когда противник повержен, вам нужно ехать на лифте на крышу башни. Но не тут-то было: взрыв испортит все ваши планы и придется карабкаться по тросу наверх. Когда вы таки забираетесь, то видите, что Дерек еще жив и вернулся к образу четвероного мутанта, стреляющего костяными осколками.

Однако вам будет полегче: монстр всеми силами пытается убить Аду, вы же пока можете обстреливать его из винтовки, а также расправляться с пребывающими зомби. В один из моментов под вами провалится пол, и вы вновь повиснете на тросе, только теперь за вами ползет еще и изуродованный Симмонс. Ему не нравится, что Вонг поливает его из пулеметов, не давая добраться до вас, поэтому в какой-то момент он бросится на нее. Прыгаете за ним и защищаете Аду, что находится без сознания, выслушивая длинные речи Дерека. Когда она вернется в бой, Симмонс начнет повторять свои резкие атаки, но теперь есть куда отпрыгивать, поэтому нужно лишь правильно угадывать с моментом. Обстреливаете его достаточно долго, а Вонг сделает всю грязную работу и прикончит босса в очередной раз.

Для того, чтобы спастись, вам любым способом нужно добраться до вертолета Ады: путь вам заграждает вновь оживший Дерек, заполняющий дыры в теле трупами.

Одолеть его можно: отойдите подальше, чтобы он не задел вас своим жалом, а затем выпустите одну-две обоймы в голову Симмонсу. Зомби почуют свежее мясо и накинутся, чтобы обглодать тело мутанта. Вы же пока бегите со всех ног к вертолету. Для того, чтобы добраться до крыши, где припаркован ваша спасательная шлюпка, придется забраться на строительный кран. Тут-то Дерек вновь вернется, теперь, правда, в образе летающего насекомого и разрушит вашу пару на некоторое время. Пока вы стреляете Мухе в глаза, так как это единственная слабая точка на ее теле, Хелена должна подвинуть помост, на котором стоит Леон. Уже на крыше Дерек пополняет потерянные единицы здоровья с помощью живых мертвецов и снова требует боя.

Последняя форма босса больше не вернется к человеческому образу, поэтому победить его по старинке не выйдет. Для победы, вам придется четко следовать инструкции. Дерек прикрывает голову от выстрелов, поэтому откройте огонь по оранжевым точкам на его конечностях, чтобы она отвалилась. Когда это случится, он сожрет одного из зомби вместе с громоотводом, из-за чего получит не слабый такой электрический заряд прямо в голову. Как только он потеряет ориентацию и выбросит железку, бегите и подберите ее, чтобы вновь воткнуть в одного из мертвецов. Для того чтобы гигантское насекомое схватило именно вашего зомби, перебейте всех остальных.

После двух-трех повторов данной схемы, Дерек воткнет громоотвод себе прямо в один из глаз, что окончательно добьет его. Бегите к вертолету, однако тут еле живой Симмонс вновь даст о себе знать: попытается лапой раздавить вас вместе со спасательной техникой. Выстрелите ему в голову из ракетницы и мутант, вернувшись в человеческую форму, упадет вниз и проткнет себя обелиском.

На этом прекрасном моменте кампания за Леона подходит к концу.

Кампания за Джейка

Глава 1

Стоит вступительному ролику закончиться, как вам уже нужно убегать от ракетных ударов, казалось бы, дружеского вертолета. Вместе с Биркин изо всех ног бегите, игнорируя окружающих вас Джаво, до самого укрытия. В нем смотрим еще одну кат-сцену, идете дальше. Придется идти вдоль отвесной скалы по достаточно скользкой дорожке, поэтому противников, особенно летающих, отстреливайте заранее, а то они могут столкнуть вас в пропасть. Не забывайте подавать своей напарнице лестницу, потому что куда можете запрыгнуть вы, она, увы, заберется только с вашей помощью.

Издалека виднее мост, где бой с танком ведет спецназ BSAA, а вам снова досаждает злосчастный вертолет. Бегите далее, не замечая Джаво вокруг, потому как из-за выстрелов нерадивых пилотов под вами начинает рушиться тропинка. Не советуем останавливаться и когда вам на пути встанет сразу несколько мутантов с автоматами, отдохнете, когда доберетесь до той крупной двери. Но не тут-то было: внутри катакомб Устанак как раз доразделывает очередную жертву. Давать ему бой не входит в планы ни Мюллера, ни Биркин, поэтому стартуют стандартные догонялки прямиком до очередного обветшалого строения. Разобравшись со всеми Джаво и собрав все трофеи, открываете дверь и натыкаетесь на все того же мутанта-громилу, что так хотел вас догнать.

Если вы помните, в прошлых компаниях Устанак делал две вещи: хватал вас своей механической рукой и бил с разбега. Тут происходит ровно то же самое.

Громиле абсолютно все равно, куда бежать за вами, поэтому прокладывайте свой маршрут мимо бочек с горючим веществом и радиоуправляемых мин, которые нанесут ему ощутимые повреждения. В конце же просто разрядите ему в голову две-три обоймы, чтобы добить окончательно. Уже оказавшись в подвале, не забудьте пополнить свой боезапас, после чего поднимайтесь наверх.

На площади города вас сразу же теплыми объятиями встретят несколько Джаво, но без серьезных последствий для главных героев. Доходите до ворот, открываете их и встречаете Криса, Пирса, еще несколько военных, а также Огромана, терроризирующего всю округу.

Как победить этого гиганта, мы, конечно, уже описывали. Но можем напомнить: стреляйте по крупному наросту на его спине, забирайтесь на спину, когда он обопрется на здание, и добивайте с помощью QTE-подсказок. А также не забудьте помочь бойцам BSAA уничтожить зенитки. После вы покидаете город на вертолете, вместе со своей напарницей.

Но не тут-то было: Устанак возвращается и не желает просто так отпускать главных героев.

Не подходите к монстру на близкое расстояние — он зацепит вас своей рукой и нанесет ощутимый урон. Он иногда будет скрываться от вас, и проделывать в вертолете новые дыры, вы можете предугадывать, где именно по маркеру на мини-карте. Приходится перепрыгнуть на рядом летящий вертолет, чтобы не попасть в аварию. Но мутант так просто сдаваться не собирается, поэтому повисает внизу своего летательного аппарата и открывает по вам огонь из наручного пулемета. Садитесь за стационарные орудия и стреляйте в ответ: причем, именно в летящую вертушку, а не в самого неприятеля, так как урона ваши попытки ему не наносят. Не сбавляйте темп огня по всем трем преследующим вас вертолетам, иногда отбегая для того, чтобы спрятаться от ответных нападок. Также, ни в коем случае не начинайте с того летательного аппарата, на котором висит сам Устанак: как только вы его собьете, он перепрыгнет на соседний, а на смену появится еще один. Так что соблюдайте порядок. В итоге, громила врежется в вас, поэтому вы вылетите из вертолета с парашютом, нужно лишь вовремя схватить его и также вовремя открыть.

Глава 2

После падения оба героя выживают и бросаются искать разбросанные по округе носители с очень важной для Шерри информацией. Не забывайте также и о противниках, которым не страшен мороз и которые будут появляться крайне неожиданно из-за плохой видимости. Наверху, в заброшенном доме, есть снайперская винтовка. Именно благодаря ней Джейк сможет разбираться с новыми видами противников: из коконов в округе начинают вылупляться черные мутировавшие вороны. Нападают они резко, спускаясь и атакуя вас со спины, да и спереди их видно плохо, так как постоянно поднимается метель. Помимо того, что их можно просто застрелить, попробуйте умело бросаться световыми гранатами - птицам они не по нраву. Когда вы подниметесь наверх, то вас уже будут ждать Джаво-снайперы, которые могут ударить вас и свалить вниз.

Второе нужное вам устройство лежит довольно далеко, поэтому вы можете отправиться туда на снегоходе.

Около какого-то лесоповала есть небольшой мост, перейдя который, вы выйдите на дорогу к заброшенному дому. Около него-то и найдется последняя флэшка. Теперь можно вернуться в убежище и согреться там. Но, опять же, ненадолго: Джаво решают, что пора идти на штурм. Не покидайте дом до тех пор, пока не прогремит взрыв, который необходим вашим противникам чтобы снести стену. Выбежав на улицу, не теряйте ни минуты и садитесь на снегоходы, потому что с вершины горы несется лавина.

Данный этап особенно сложен потому, что вам приходится не сбавлять скорость и при этом маневрировать между деревьями и снежными завалами. Эта дорога приведет героев в катакомбы, которые выведут в белую пещеру, где героев как раз поджидал Устанак. Вокруг него порхает мутировавшее летающее насекомое, которое служит ему заменой глаз. Также по округе блуждают и обычные Джаво, готовые чуть что подать сигнал громиле, чтобы тот примчался и разобрался с непрошенными гостями.

Действовать в дальнейшем вам придется очень аккуратно: около мусорного ящика летает тот самый уродливый светлячок, обезвредить которого нужно подкравшись сзади. Двигаясь дальше, попадаете в проход, разделенный стеной: идете по правой стороне, вырубая летающих насекомых одного за другим. Эта дорога приведет в вас в лабиринт, по которому друг за другом летают светлячки: дойдите до мусорных баков и постарайтесь запомнить траекторию их передвижения. Затем заходите с левой стороны и убираете противников одного за другим. Из комнаты вы попадаете на тропу, которая покрытая жутко скрипучим снегом: громила погонится за вами, поэтому бегите без остановки до узкой щели, за которую мутант не заберется.

Нужный вам финальный ключ лежит в руке погибшего, вокруг которого и ходит наш старый знакомый.

Пока Шерри, которую вы отправляете за спину Устанаку, пытается достать нужную вам карточку, отвлекайте громилу управляемыми бомбами. Ставьте ее подальше, прячьтесь, а потом взрывайте, чтобы вас никто не заметил. Однако перед самым попаданием за дверь, мутант таки слышит вас и бежит со всех ног, вы лишь чудом успеваете забежать в другую комнату. До того как громила просверлит эту дверь, а за ней и следующие две, вы должны будете найти буровую установку. Теперь, когда Устанак прорвет барьеры, вы встретите его за рулем огромной машины: начинается настоящий QTE-раунд, так как сошлись два сверла. Каждая ваша ошибка или промедления будут затягивать поединок, а вот если нажимать все в такт, то в итоге забурите монстра.

Глава 3

Начинается все с того, что вам нужно сбежать из заключения вместе все с той же напарницей. Пробыли вы в нем полгода, поэтому теперь можно и на свободу вырваться. Разобраться с охранниками даже без какого-либо оружия вам удастся легко. В следующем помещении дергаем за рубильник и открываем все камеры, включая ту, в который сиди Шерри. Добравшись по коридору до комнаты с платформой, залезаем в вентиляцию, предварительно подвинув подставку. В комнате охраны берем на себя управление турелями и расчищаем дорогу для нашей напарницы. Главное — не убейте того Джаво, за которым будет идти Биркин, чтобы незаметно пробраться в помещение. В последней комнате стоит запомнить три цифры, которые вводите на приборной панели и впускаете к себе Шерри.

Игра за Шерри:

Впервые в этой главе игра за напарницу чем-то отличается: вам нужно постоянно скрываться и нападать на противников со спины, используя имеющуюся сразу электрическую дубинку. Когда вы доберетесь до раздевалки, то спрячьтесь в шкаф — через несколько секунд зайдет Джаво, введет код и уйдет назад. Запомните комбинацию и введите на приборной панели, чтобы пройти дальше.

Герои наконец-то находят одежду, хотя некоторым персонажам она даже мешает.

Из раздевалки идите прямо по коридору и попадете в большой зал. В нем вас встретят мутировавшие Джаво, стреляющие иглами, но проблем они не доставят. По шикарным коридорам доходим до еще одного зала, со стоящей в центре статуей Будды. Проход дальше заперт, однако есть выход: позвонить хозяевам этой базы и назначить встречу. Но для этого необходимо найти дополнительный проход, а он откроется, только если вы вставите в статую нужное количество жетонов: три, чтобы повернуть направо и семь — налево. Выбить их довольно просто, нужно лишь убивать Джаво и собирать их с трупов.

Таким образом попадаем в комнату связи, делаем нужный звонок и возвращаемся назад: там через парадную дверь уже вломился танк. Бегать от него придется много: забирайтесь на верхний этаж и поднимайте Шерри за собой. Но уже на втором уровне вновь проваливаемся вниз, к танку, от которого придется натурально делать ноги до самого конца коридора. Там завернете направо и очутитесь во дворе. Тут тоже нужно подняться на второй этаж, расстрелять Джаво и увидеть статую, которую самому повернуть не получится. Однако лучше спрятаться за нее, подождать пока танк подъедет и чуть повернет строение и отбегать дальше. После трех таких маневров, вы сможете забежать на статую, а с нее на танк, откуда очень удобно запрыгнуть на второй этаж здания. Оттуда скрываемся уже верхом на мотоцикле.

Глава 4

Эта погоня на мотоцикле отличается от тех, что были в игре до этого. Вам не так важно ехать на полной скорости, потому что преследователи скорее будут пытаться попасть в вас из ракетниц или пулеметов. Да и от вертолета как бы далеко не уедешь. Поэтому вы должны максимально маневренно действовать, чтобы не попасть под шквальный огонь и не врезаться в различные преграды на трассе. Последние, к слову, нужно расстреливать, например, чтобы перепрыгнуть засаду Джаво. Когда вы окажитесь в ремонтных лесах, Шерри зацепится за вертолет, но не сможет на него забраться и повиснет в воздухе. Чтобы поймать ее, вам нужно развернуться и правильно попасть в круглый QTE-элемент, иначе напарница разобьется.Дальше у вас появится шанс избавиться от вертолета — стоит только точно попасть в бензовоз, над которым он зависнет. Жалко, что это лишь слегка заденет летательный аппарат.
Зато такой шанс представится, когда вы разобьете-таки свой байк, но зато встретитесь с Редфилдом и его командой.

Прежде чем взяться за вертолет, вам нужно разобраться со всеми мелкими противниками. Бегайте между разрушенными зданиями и расправляйтесь с Джаво, потому как пилот будет постоянно стрелять в вас.

Когда внизу станет поспокойней, вы должны будете начать забираться наверх. Избавляясь от всех врагов, не забывайте о Шерри, которая не везде может забраться самостоятельно. У вашей новой винтовки есть подствольный гранатомет, поэтому, когда заберетесь на самый верх, обстреляйте вертушку прямо в брюхо. Когда босс падет, бегите вниз, пока не столкнетесь с еще одним отрядом Джаво. Разобравшись с ними, пролазьте по лестнице наверх и открывайте запертую решетку для напарницы.

В очередном дворе вас снова не ждет ничего привлекательного, кроме парочки мутантов. Поднимаетесь выше, находите там дробовик и идете дальше, пока не проваливаетесь, бегая по бамбуковым лесам. Внизу убиваете еще несколько врагов, идете дальше и натыкаетесь на маньяка с бензопилой, изуродованного все тем же вирусом. Двигается Убийство весьма быстро, а атакует неожиданно, поэтому будьте аккуратны. Отойдите на расстояние и расстреляйте его из чего-нибудь помощнее, что у вас осталось от прошлых боев.

Стоило вам разобраться с одним боссом и пойти дальше, как прибывает другой, но куда более знакомый. Как разобраться с ним мы вам рассказывали в четвертой главе кампании за Леона.

Как только вы идете дальше, вас сразу же нагоняет тот маньяк с бензопилой: скрыться от него поможет моторная лодка, припаркованная у пирса. Управлять ей легко, поэтому вы целыми добираетесь до берега. Там вас уже ждет все тот же Убийство с помощниками: теперь главное не давать ему прижимать вас к краям платформы, а то не сможете увернуться от бензопилы. Когда вы свалите его в воду очередью выстрелов в лоб, то скорее бегите к плоту и уплывайте куда подальше. Когда будете рулить, вам нужно не попасть под постоянно падающие части пристани, особенно когда остановитесь возле неплотно стоящей балки. Где-то около нее к вам на лодку запрыгнет все тот же знакомый с бензопилой, остается лишь атаковать его до тех пор, пока одна из деревяшек не огреет его как следует, а вас не вынесет на берег. Но вот незадача: Шерри осталась наедине с Убийством на плоту, который несет прямо под лопасти упавшего вертолета. Тут-то ее и спасает незнакомец, скидывая ее прямо в объятия Джейка. Но медлить и выяснять подробности некогда: вы опаздываете на встречу к Симмонсу. Ну, а дальше вы попадаете в плен.

Глава 5

Вы приходите в себя в какой-то подводной лаборатории, будучи прикованным вместе с Шерри. Освободившись, подсаживаете напарницу в канализационную шахту, откуда, она возвращается быстро и в компании с мутантом. Хорошо, что хоть успела открыть камеру, благодаря чему вы добегаете до оружия и всаживаете обойму в противника. Включив рубильником подачу энергии, забегаете на платформу и отправляетесь куда нужно.

Далее вам предстоит перемещаться от одного сектора к другому: когда вы окажетесь в разделе С, то бегите сразу же к двум рубильникам, не останавливаясь для обстрела противников, потому как их достаточно много и вы впустую потеряете время. Когда разблокируете верхние сектора, отмахиваясь и отбиваясь от мутантов, заскакиваете на блок D, а оттуда сразу же в G, перебежав по трубе. В нем подключаем последнюю батарею.

Из-за скачка напряжения лифт начал перемещаться с большой скоростью и пришел в негодность, а все помещение и вовсе готово развалиться на части.

В соседней комнате тянем за кран и слегка замедляем движение платформ, запрыгиваем на одну из них и стреляем по клапанам. Это приводит к падению платформ: вы кое-как выползаете и добираетесь до сектора В до того, как на вас упадут остальные части конструкции. Зато тот лифт, который должен отвести вас в шахту, заряжен и готов к использованию.

После просмотра уже знакомого ролика с участием Криса и их финального босса, бежим в соседний зал, заполненный лавой. Там к вам выходит ваш главный противник, все тот же Устанак. Теперь на его правой руке закреплен металлический шар, увороты от которого не доставят вам никаких проблем. Однако сначала нужно от него побегать: не сбавляйте скорость, так как мостки под вами будут рушиться до тех пор, пока вы не спуститесь на арену.

Уже на ней держитесь на приличном расстоянии от босса и расстреливайте из всех орудий. Когда получаемый урон его разозлит, Устанак обрушит этот уровень, и вы спуститесь чуть ниже. Главное — не угадите в дырки в полу, которые проделывает противник, иначе изжаритесь в лаве. Когда Шерри накинется на него сзади, вам нужно будет безошибочно нажать на QTE-подсказки, дабы лишить монстра правой руки. Теперь, когда у вас нет оружия, а у босса его метающегося шара, вы будете драться врукопашную. Бьете его до тех пор, пока он не замахнется, чтобы ответить, тогда либо быстро нажмите указанное на экране сочетание клавиш, или же просто отпрыгните. В итоге, после точно проведенных атак и попаданий в всплывающие инструкции, вы отправите его нокаутом прямо в лаву.
Теперь вам нужно очень быстро покинуть локацию: бегите до горизонтальных лифтов, которые должны вынести вас за пределы этого ужасного места.

Финальный бой проходит в положении лежа: попадайте в сочетания клавиш и не позволяйте монстру подползать к себе. Также, сбрасываете на него различные составные части платформы. Тварь разозлится и перепрыгнет платформу, тут вам нужно будет схватить револьвер и попасть в сердце мутанту. А вот и титры.

Кампания за Аду

Глава 1

Дополнительная кампания рассказывают историю Ады Вонг и ее сотрудничества с загадочным Дереком Симмонсом.

Начинается компания с того, что вы оказываетесь на подводной лодке Симмонса. Вам ни в коем случае нельзя дать себя обнаружить, потому что тогда поток противников будет слишком мощным и вам придется спасаться бегством. Гораздо проще играть в стелс-режиме. Двигайтесь медленно, не отходите от стен и обходите желтый свет прожекторов, чтобы не сработала сигнализация. Отличным вариантом будет перемещаться по вентиляционным шахтам. Таким образом, добираемся до комнаты с запертой дверью, открыть которую можно с помощью выполненной головоломки. Если вы ошибетесь, то получите разряд током. Решать ее нужно так: рядом с головой козла есть кнопка, которая изменит положение его рогов. Потом, бежим на другую сторону и смотрим в щель, запоминая тот рисунок, что вам покажут. Около него находим тумбу, вращаем ее барабаны и воссоздаем рисунок. Если вы все сделали правильно, то замок откроется. За дверью будет несколько коридоров, оснащенных турелями, реагирующими на движение. Благо, стреляют они в другую сторону, как раз туда, где стоят Джаво. У экрана в конце комнаты вам расскажут, много интересного про Аду Вонг, но почему-то не про вас.

Как только вас обнаружат Джаво, смело бегите от одной зоны до другой: мутантов много, поэтому вступать бой будет неправильно. Да и по пути вы активируете турели, которые итак убьют особенно назойливых противников. Продолжаем делать так вплоть до машинного отделения, где ваши перестрелки с мутантами приведут к аварии и затоплению. Сбежать оттуда получится только через рубку, до которой Ада легко доберется с помощью крюка. Двигаться дальше придется очень быстро, потому что платформы под вами обрушиваются, а лодка дает крен на бок. Однако вы все равно полетите вниз, и только чтобы не упасть в пропасть, с помощью крюка залетите в боковой отсек.

Новый план Ады — добраться до носовой части и попытаться выбраться оттуда.

Даже бегая на полной скорости и карабкаясь по лестницам изо всех сил, вы кое-как сможете обогнать бешеный поток ледяной воды. На развилке после второй лестницы, вам нужно пойти налево, потом подняться наверх и покрутить вентиль. Это позволит залезть в вентиляцию, решетку которой легко убрать, стрельнув по замку. В итоге вы добираетесь до носовой части, преодолев несколько лестниц, и на время спасаетесь от затопления. Тут вас правда, настигнут два роя пчел, которых надо будет как можно быстрее усмирить по старой схеме — убив самую большую особь.

Для того, чтобы разобраться с панелью управления в соседнем блоке, вам нужно будет изучить несколько кают и включить питание. Пока вы будете искать рубильник, вам на пути встанет несколько роев насекомых, поэтому двигайтесь быстро и прячьтесь от них под водой. Также доплываем сначала до нужного рычага, а оттуда и до дверей.

Тут-то и срабатывает таймер, у вас осталось меньше трех минут, а после подводную лодку раздавит давлением на глубине. Помимо этого, запустится какое-то странное тестирование, задающее Аде подозрительные вопросы, на которое, если подвести ее к консоли, она даже сможет ответить. После нескольких точных ответов, дать которые мешают досаждающие Джаво, торпедный отсек станет доступен, и Ада спасается.

Глава 2

Новая глава открывается панорамой Толл-Оуса и Адой, разгуливающей по крыше особняка Симмонса.

От раскрытой могилы сразу следуйте в яму, где вы увидите начало сети подземных ходов. Там в сундуке возьмите первую часть фамильного герба Симмонса, вам еще пригодится. Поднимаемся наверх, немного добив еле-еле двигающихся мертвецов, и натыкаемся на замок, который откроется, если приложить полный семейный камень. Поэтому придется возвращаться назад и искать недостающие части фамильной реликвии. Склеп, что внизу, закрыт с обеих сторон. Но если подняться наверх, где вам нужно будет открывать несколько сундуков поочередно. Пока, правда, последний из них мертвец не сбрасывает в пропасть. Чтобы попасть туда, подвиньте стоящую рядом тумбу вправо. А теперь стреляем по повешенному, и он стабильно фиксирует переключатель, открывающий люк, в который Ада и прыгает.

Чтобы выбраться из люка с еще одной частью герба, вам нужно будет применить всю свою смекалку. Два трупа фиксируем неподвижно, а вторым выползающим зомби пользуемся для того, чтобы замкнуть разрывы в электрическом кабеле. За счет тока, действующего их стульев, которые вы должны слегка подвинуть, открывается вторая дверь. Идете туда, перепрыгиваете яму и снова попадаете на ловушку, связанную с тем, что в полу стоят датчики веса, сбрасывающие зомби вниз, а вас отправляющие в начало миссии.

Выход такой: берете арбалет и прибиваете трупы к стене, чтобы они не касались земли и не умирали. Теперь встаем на платформу, которой ваш вес подходит, и забираем кольцо Дерека.

Уже на уровнях выше, где висят повешенные, с помощью найденного трофея открываем дверь и выходим на кладбище. Тут же, правда, проваливаемся в еще одну комнату, где и лежит третья часть герба. Однако дверь, преграждающая вам путь, обладает драгоценным замком в форме человеческого черепа. Его весь разворовали местные постояльцы, так что придется собирать по частям. Одному зомби, что таскает с собой золотые зубы, отрубаем голову, тому, что с одним красным глазом, ампутируем украденное, и доходим до нужного вам фрагмента. Теперь вы можете открыть ту самую дверь с фамильный гербом и стать свидетельницей печальной сцены, между сестрами Харпер. Одна из них сейчас начнет свое превращение, если вы забыли.

Одолеваете Дебору точно так же, как мы описывали в кампании Леона, но на этом все не заканчивается. Вам еще нужно выбраться, а в комнате, что идет сразу за лифтом, достаточно много врагов. Некоторые особо жирные зомби снесут нужные вам перегородки, и вы сможете добраться до канализации. Около лифтов, нужных для перехода между уровнями, вам придется побегать от превосходящих сил соперника, иначе вас попросту заточат. Заманивайте их на отрытые трансформаторные будки — это поможет не тратить все патроны и стрелы. Уже оказавшись в лаборатории, смотрим знакомый видеоролик.

Глава 3

Оказавшись в Китае, сразу же перемещайтесь на вещевой рынок и расправляйтесь с бушующими Джаво. На следующей улице вы вдруг обнаруживаете старого знакомого, который прорезает себе путь на свободу с помощью бензопилы. Для начала лучше побегать от монстра: прыгайте по бамбуковым лесам, но аккуратно, так как с них легко сорваться. Запираете калитку от преследователя и попадаете во двор, полный Джаво и зомби, некоторых из которых все же придется перебить. Не забывайте кидать себе в след гранатами, чтобы маньяк с бензопилой вас не нагнал.

Но битве суждено состояться: не в переулке, так на крыше автобуса.

Дабы не напороться на бензопилу, советуем вам быстро перемещаться с помощью крюка от одной части автобуса до другой. Вскоре вас вынесет на железную дорогу, где вы сможете наконец-то нормально уходить от ударов Убийства и выдавать более-менее серьезные партии выстрелов ему прямо в голову. Но вам даже не надо прикладывать особых усилий, просто дождитесь второго поезда, который и отправит мутанта в нокаут. А вы немного прокатитесь на крыше состава и спрыгнете в нужном переулке. Оттуда вы подниметесь на крыши, и со снайперской винтовки будете отстреливать противников Мюллера и Биркин. Делаете пару точных выстрелов в Джаво, добиваете маньяка с газонокосилкой, а затем прыгаем на крюке и вытаскиваем Биркин прямо из под лопастей вертолета. Оставив девушку в надежных руках, садимся на гидроцикл и едем дальше.

Глава 4

Вы уже на корабле и уже отправляетесь в бой: медленно продвигайтесь по коридору и убирайте противников одного за другим. Особенных проблем доставят бессмертные мутанты, любящие распадаться на части. Пароли от прохода дальше лежат там же, где и в компании Криса, если вы вдруг забыли. На следующей палубе нужно не попасться Крису и Пирсу, иначе ваша миссия будет провалена. Для этого бегите до прожектора, прячьтесь от него и залезайте в вентиляцию, пускай другие убивают назойливых Джаво.

Уже на палубе у вас есть два выхода: либо бежать с пулеметом наперевес и игнорировать инстинкт самосохранения, либо, что предпочтительнее, тихо пробраться до следующего входа в вентиляцию, попутно убивая самых невезучих мутантов. Однако не забудьте прочистить трубу от пауков, которые, атаковав вас, провалят всю миссию, так как вы окажитесь около Редфилда, выпав из трубы. Она-то в итоге и приведет вас в каюту, в которой лежит заветный кейс с ответами на самые важные для Ады вопросы.

Когда вы выходите наружу, то видите, как Карла Радамес падает с палубы. Спустившись вниз, Ада обнаруживает ее в не совсем мертвом состоянии.

Пока дама напротив вас расползается по всему кораблю, вам придется бегать от нее. От палубы к палубе серая слизь поглощает авианосец, забирая в свою власть, в том числе и Джаво. Бегите изо всех сил, потому что вскоре Карла начнет создавать своих живучих клонов и пытаться утащить вас, вытаскивая руки из стен. Под монологи Карлы о том, что она и есть настоящая Ада, начнет материализоваться ее голова, не дающая вам открыть дверь. Стоит лишь дробью выстрелить в баллон с азотом, и путь рассеется. Также делаем и в следующей палубе, потому что иначе вас поглотит серой слизью.

Для того, чтобы добраться до грузового лифта и нескольких баллонов, вам нужно беспрерывно стрелять в одну точку головы босса, чтобы она не успевала регенерировать. В проделанной дыре видим нужный вам азот, стреляем и уничтожаем Радамес. На лифте поднимаемся наверх и удаляемся с авианосца на краденом вертолете.

Глава 5

В первой части этой главы вы пилотируете вертолет: это достаточно просто, так как все, что от вас требуется — это вовремя замечать здания сбоку от себя и попадать по мутантам из пулемета.

Помогайте Леону и Хелене бороться с толпами зомби: обрабатывайте мертвецов из пулеметов, потому как ракеты вам еще пригодятся. После вам нужно добраться до башни Квад, поэтому дорогу вам не раз перегородят вертушки противника. Их ракеты без труда сбиваются пулеметной очередью, так что проблем возникнуть не должно. Чуть позже вам все-таки придется потратить ракетный боезапас, для того чтобы убрать со своего пути бронированный военный вертолет.

Уже в башне видим привычную картину: Симмонс мутирует в динозавра, то и дело выкрикивая обидные слова в ваш адрес. Когда Дерек окончательно превратится в ящера, не давайте ему пастью схватит вашу боевую машину, держа необходимое расстояние. Сосредоточьте огонь своих пулеметов на уязвимых отверстиях на позвоночнике Ти Рекса, до тех пор, пока Леон несколько раз не отделает мэра врукопашную. После, если у вас будет желание, стреляйте по зомби на крыше и спасайте немногочисленных выживших. Оттуда летите до вертолетной площадки, где скопилось слишком много различных мутантов, которых и следует уничтожить.

Приземляемся, а затем отправляемся помогать Леону и Хелене одолеть очередную форму мутации Симмонса.

Этот мутант стреляет в вас осколками из позвоночника и предпочитает удары с разгона. Стреляем из винтовки до тех пор, пока он не превратится в человека и не позволит нанести себе удар кулаками и каблуками. После нескольких раз, вы уже вместе с Кеннеди добиваете рассвирепевшего Симмонса. Последнее, что вам показывают — это как Ада входит в башню Квад, видит там неизвестный кокон и слушает записанный голос Дерека.

После просмотра короткой видео вставки крутим мышку, интенсивно жмем пробел, чтобы оттащить напарницу в безопасную зону. Начинается кат-сцена. Движемся вперед, падаем руку даме, подходим к заколоченной двери, жмем дважды пробел. На экране появится мини-игра, где нужно вовремя нажимать указанную кнопку. Выломив дверь, проходим мимо дохлого солдата, оставляем Хелену в следующей комнате.

Подходим к военному хамеру, жмем пробел для исследования, выбиваем стекло и забираем траву. Комбинируем ее в инвентаре, пытаемся вылечить напарницу, но появляется зомби. Стрелять в голову ему не обязательно, достаточно рукопашной схватки. Первые две мини-игры нужно поочередно жать «A» и «D», а в конце кликнуть правой кнопкой мыши на голубой зоне индикатора. Лечим Хелену, движемся согласно маршруту. В случае затруднений с направлением в будущем нажимайте кнопку «Q» - она подскажет нам верный путь.

Когда выберемся на улицу, то просто расстреливаем зомби на пути, под громкие и зрелищные взрывы бежим к вертолету, где придется нажимать вовремя подсвеченные кнопки. После крушения вертушки мы попадаем в просторное помещение, открываем дверь, спрыгиваем вниз. Пролог завершен. Дальше есть четыре варианта прохождения игры. Я решил логично продолжить играть Леоном.

Кампания за Леона Кеннеди

Глава 1

По завершению просмотра видеоролика выходим из комнаты, где лежит труп президента, следуем по интуитивно понятному маршруту. Попав в зал, где совсем недавно люди что-то праздновали, бежим за мелькнувшим силуэтом, маневрируя между столами и стульями. Добравшись до него, смотрим ролик, бежим за напуганным отцом пропавшей девочки. Просто следуем за ним, находим явно зараженную дочь, едем на лифте, убиваем дочурку. Когда двери лифта откроются, сразу отбиваемся от нескольких зомбарей и бежим к указанной точке. Открываем дверь, смотрим видео.

Поднимаемся по лестнице, попадаем в аудиторию, отстреливаем тварей, лечимся найденными травами. Выходим наружу, идем к указанной двери, отстреливая врагов на пути. Дверь окажется закрытой - идем по совету из телефона в домик. Доходим до двери - Хелена активирует сигнализацию и в коридор начнут ломиться десяток зомби. Нужно продержаться до открытия дверей, заходим внутрь. Продвигаемся по узким коридорам домика, в последней комнате подпираем ключ-карту от двери. Выходим наружу, уничтожив пару тварей. Открываем дверь и, металлодетектор взвоет на всю округу. Проходим вперед, несколько поворотов, дверей, попадаем на улочку.

Нам нужно пробраться к машине, но перед нами и тачкой толпа зомби - их можно не отстреливать, а просто добежать до машины на ускорении, огибая тварей на пути. С помощью мини-игры находим ключи. Начнется кат-сцена, после чего прыгаем в открытый канализационный люк. Смотрим видеоролик.

Следуем по канализации вниз, проходим через дверь, сворачиваем влево, в туннель метро - вправо пройти не позволяют электрические провода, упавшие в лужу. Добираемся до момента с несколькими собаками, убиваем как душе угодно. Движемся линейным и незамысловатым маршрутом, при затруднении используем подсказку маршрута.

Проходим в следующий туннель «метрополитена», натыкаемся на группу зомби - с ней можно даже не сталкиваться нос к носу, просто бежим мимо, огибая мертвые препятствия. В определенный момент передвижения по туннелю послышится звук приближающего поезда. Жмем подсвеченные кнопки «R+ПРОБЕЛ» и наблюдаем, как состав сносит оставшихся позади зомби. Помогаем Хелене подняться на крышу вагона, отбиваемся от тварей, пока не напарница не откроет нам двери. Проходим по составу, отстреливаем зомби. Выходим, жмем на красную кнопку, открываем дверь толстой барышне, на нас попрет толпа. Некоторые из них плюют какой-то субстанцией. Поднимаемся выше.

Город

На скорости движемся по горящему городу, особо не обращая внимания на зомби. Помогаем застрявшему человеку высвободиться из-под машины, движемся дальше. Проходим по коридору, поднимаемся по лестнице. Зомби, расположенных ниже, можно даже не убивать. Прыгаем через пролом и убиваем зомби впереди. Выламываем дверь и идем вперед. Здесь находятся разные зомби, в том числе и очень опасные - бронированные. Один из них стоит спиной к нам, так что его можно тихо прикончить, подойдя сзади.

Так мы бегаем по мертвым (почти мертвым переулкам) иногда натыкаясь на врагов. Маршрут несложен, поэтому в подсказках нет смысла. Открываем дверь какой-то забегаловки. Выходим во двор, заходим в приметную дверь, проходим мимо включенной плазмы и сидящей перед ней семьи. Пытаемся открыть дверь - нужен ключ. Возвращаемся к трупам, забираем ключ у девушки, расправляемся с пробудившимся зомби. Открыв дверь, находим дробовик. Чуть дальше начнется ролик.

На пути встает так называемый крикун - догоняем его, убиваем на расстоянии в тот момент, когда в зоне около шеи набухнет красный пузырь. Разбираемся с неприятностями, доходим до запертых ворот - нужно подсадить Хелену. Пока та открывает для Леона, нам придется отбиваться от пришедших тварей. Попадаем на площадь, видим отстреливающихся выживших от десятков рядовых зомби и крикунов. При утечке газа совершаем несколько выстрелов на расстоянии, наблюдаем взрыв. Проходим в открытые двери.

Попадаем в магазин с оружием и боеприпасами - находим все доступные средства, помогаем выживших в борьбе за убежище. Смотрим видеоролик. Врагов все больше и больше. С новым появившимися тварями «налитыми кровью» надо быть аккуратнее, расстреливая их на расстоянии. Терпим еще десяток зомби, постоянно мечемся в поисках патронов и лекарств, при появлении здоровяка используем взрывные средства для эффективности. Выходим на улицу, нам покажут ролик.

Зомби на улице многовато - стреляем по канистрам, что видны на спинах некоторых мертвецов. Дальше ничего сложного. Просто расстреливаем прущие массы нечисти, смотрим видео, завершающее первую главу.

Глава 2

Кладбище

Движемся легким маршрутом, периодически поглядывая на дыры в земли из которых лезут зомби - не забываем о них. Так мы доберемся до запертых ворот, а на Леона и Хелену прыгнут собаки. У одной из четвероногих должен быть ключ от ворот, так что убиваем и забираем его. После открытия ворот мы с Хеленой пойдем разными дорогами.

Играем за Леона

Уничтожаем зомби поблизости. Чуть дальше встретим крикуна при поддержке нескольких обычных зомби. Изучим дверь - закрыта. Идем вниз по дороге до перекрестка. Передвигаясь по кладбищу, можем пользоваться подсказкой по маршруту. Пройдем ещё немного и встретим Елену. Дальше идем вместе. Вместе с партнером возвращаемся к воротам и открываем их. Окажемся на большой площади возле собора. Осмотрим двери. Люди внутри не хотят, чтобы мы входили. Придется нам сначала перебить толпу врагов. Вскоре дверь церкви откроется, и мы сможем войти.

Собор

Осмотрим алтарь и поднимемся на ключевой пункт - счастливая Мадонна. Помогаем Елене влезть по сломанной лестнице. Она сможет спустить лестницу нам, и мы окажемся на втором этаже. Здесь найдем кладовую с сундуком очередного ключевого пункта - Милостивая Мадонна. Идем в дальний конец прохода, чтобы проверить пьедестал. Елена идем по противоположной стороне. Теперь можно пройти в следующую комнату. Здесь видим два рычага. Сначала нужно разбить статуи, а уже потом открыть двери, дернув за рычаги. Теперь мы можем использовать целевую сетку на лазерных целеуказателях. В соседней комнате также находится несколько рычагов.

Доходим до зеркала, в которое светим лазером. Напарник делает то же самое с другим зеркалом, что позволяет открыть двери. Находим Печальную Мадонну и идем в двери наверху. Теперь нам попадется тело, возле которого лежит хорошая снайперская винтовка. Прочтем здесь же записку.

Идем на улицу и видим пять колоколов - три больших и два маленьких. Они крепятся к верхушке башни. Идеальное место для использования новой винтовки. Чтобы сделать пять выстрелов, придется перебегать с места на место. Делаем по одному выстрелу на каждый колокол, и они начинают звонить.

Когда это сделано, можно идти в бар и найти там Горюющую Мадонну. Теперь дверь внизу, которая соединяет второй этаж и главный зал, распахнулась. Прежде чем поставить Мадонн на места, обыщем две деревянные бочки. Когда Мадонны поставлены на места, в главном зале появляется новый вид зомби - он выпускает газ, который превращает людей в зомби. Очень опасный враг. Когда тварь будет повержена, с нее можно получить ключ к подземелью. Это позволит попасть на лестницу под алтарем.

Лаборатории

Идем дальше, вдоль кабинетов. Кабинет за номером 021 открывает главные ворота. Перебегаем через зал, в соседней комнате, где расположена лаборатория, обыщем синий шкаф. Продолжим путь и свернем за угол. Идем через дверь в конце площади и оказываемся в лаборатории. Прикончим зомби, которые лежат на операционных столах. Смотрим ролик и направляемся в кабинет 201, где находится система безопасности, позволяющая открыть нужную дверь.

Идем по дорожке, находим рычаг - откроются двери в первой комнате. Снова тянем необходимый рычаг, отбиваемся. Спускаемся в дыру, что возле рычага, движемся до лестницы. Совершаем необходимые действия, согласно подсказкам. Помогаем Хелене подняться и защищаем её, пока она занята. Когда Елена закончит, то платформа опустится. В скором времени бежим с Хеленой до ангара, отбив кучу тварей скрываемся в люке.

Подземная пещера

На данном отрезке сложностей не возникнет. Бежим по легкому, нетривиальному маршруту, достигаем очередного видеоролика. Находим Дебору, идем по веревочному мосту (есть возможность скидывать врагов в пропасть).Так мы добираемся до спуска, после чего наблюдаем ролик. От нас уходит Хелена, но присоединяется Ада Вонг. Для нас откроют проход.

Сражаемся с появившимся боссом. Несколько раз стреляем по твари, смотрим видео. Взрываем бочки с горячкой, когда Дебора, то бишь босс будет находиться в непосредственной близости от них. Периодически отстреливаем обычных и не совсем обычных зомби. Уже совсем скоро Дебора будет временно забытой проблемой.

Следуя несложному маршруту, мы спускаемся вниз, пока снова не встретимся с тварью. На бегу уничтожаем мусор с путей, пригибаемся, чтобы не огрести. Снова взрываем бочки рядом с боссом, желательно не вставая. Смотрим кат-сцену. Поднимаем Аду, подбираем недостающие патроны, добиваем Дебору.

Глава 3

Катакомбы

Заходим в помещение круглой формы, тянем два рычага. Движемся по коридору. Идем осторожно - из стен резко выходят вращающиеся лопасти. Под ними лучше всего тихо проползать. Возле лестницы подсаживаем Хелену. Она сможет погасить огонь и пропустить нас дальше.

Играем за Хелену. Лезем в отверстие и оказываемся на другой стороне. Поворачиваем кран, тушим огонь. Дальше действуем согласно заданию. Придется попотеть, отстреливая немалое количество «ходячих». Когда откроются двери - бежим внутрь, через водопад по дорожке. Играем за Леона.

Далее - ворота с красной подсветкой. Помогаем Хелене забраться наверх. Всеми силами защищаем как себя, так и Хелену. Пользуемся подсказками по направлению в случае возникновения трудностей. Таковых возникнуть не должно. Натыкаемся на группу зомби, у одного из которых припасен необходимый нам рычаг. Подбираем и открываем ворота. Наша напарница в свою очередь откроет ворота нам. Играем за Хелену.

Пролазаем в отверстье, разбираемся зомби и впускаем Леона. Опять тянем рычаг, чтобы открыть следующие ворота. Данного принципа действий придерживаемся и дальше; отстреливай зомби - помогай Леону пройти дальше. Глядим видеоролик. Передвигаемся по платформам, истребляя всякую нежить до того момента, как твердь под ногами не начнет рушиться - драпаем. Вскоре встречаем гигантского зомбаря, убегаем и сражаемся с рядовыми «ходячими». После расправы идем по веревочному мосту, на одном конце которого находится очередной гигантский зомбарь. После победы спрыгиваем вниз, карабкаемся на следующую платформу. Играем за Леона.

Какое-то время удерживаем и подавляем волны врагов, помогаем Хелене отбиваться, чтобы та опустила мост. По нему же убегаем. Играем за Хелену. Ползем под упавшей колонной, через платформу, встречаем множество зомби. Убираем с пути препятствие. Так мы продвигаемся все дальше немудреным маршрутом, отбиваясь от множества тварей. Пока задачек нет. Добираемся до момента с опускающимся мостом, смотрим кат-сцену. Ломимся вперед, стараясь не провалиться сквозь крошащуюся дорогу. В конце пути взаимодействуем с рычагом. Опять ролик.

Затопленная пещера

Чтобы перевести дух и запастись кислородом, необходимо находить дыры в потолке водной пещеры. Повторяем это несколько раз, пока тот самый потолок не обрушиться. Плывем и перемещаемся согласно маршруту. При необходимости сверяемся по подсказке клавиши «Q». В определенный момент снова придется разделиться на время. Играем за Леона.

По просмотру кат-сцены доплываем до ворот - Хелена поднимет их. Быстро заплываем, пока спутница убиваем проплывающую рядом акулу. По коридорам и нескольким залам. Тарабаним по двери с подругой, глядим ролик. При сближении акулы с бочками расстреливаем. Сталкиваемся с опасным противником, которого нарекли Зомбоделом. Стараемся маневрировать, всячески уклоняться и совершать перекаты, чтобы запутать врага, а следом и засадить свинца ему в спину. Завершим битву, спускаемся ниже.

Миновав офисы, мы продвигаемся дальше, достигаем хвоста самолета, поворачиваем рычаг, встречаем Зомбодела.Не тратя ни грамма свинца, мы просто разбиваем красный блок на стенке - вот и все. После уничтожения всех тварей поблизости заходим в кабину. Глядим наверх, жмем указанную кнопку несколько раз, смотрим видео и сражаемся с Восставшим. Тактика боя везде приблизительно одинакова.

Когда неугодный нам босс проходит мимо бочек с горючкой, то стреляем по ним. Сами же не забываем уклоняться, совершать маневры. С определенными повреждениями тварь ретируется. Теперь Хелена и Джек атакуют тварь, а Леон и Шерри таранят на автобусе ворота. Открываем панель в задней части автобуса и нажимаем нужные кнопки. Уклоняемся от брошенных Восставшим гранат, в определенный момент тот попытается сократить дистанцию и пойти в ближний бой - отстреливаем лапу. По завершению битвы отряд разобьется снова.

Глава 4

Исследование Симмонса

Почти сразу вступаем в бой с Лепотицей, действуем осторожно и к найденным патронам относимся бережно. Победив, спускаемся, открываем дверь, поворачиваем вентиль. Ищем клапан, снова встречаем знакомую тварь. Наш напарник отвлечет ее, а мы разбиваем красный ящик. Вскоре произойдет «разгерметизация» салона - стараемся удержаться внутри. Дальше движемся до следующей схватки, разбираемся с тварями, с Устанаком при помощи канистр с горючкой. Все действия совершаем в постоянном движении, дабы не схлопотать.

Рынок

Спускаемся по улице, входим в здание, осматриваем тело. Двигаемся дальше и упираемся в закрытую дверь с тремя замками. Тут мы познакомимся с некими монтажником - регенерирующимся подвидом зомби. Отстреливаем конечности или подрываем, чтобы выиграть время и успешно сбежать. По пути мы найдем на теле одного из трупов ключ от склада «В». Снова появится монтажник, поднимаемся по лестнице, помогаем Хелене. Возвращаемся на рынок и ждем, пока Хелена откроет дверь. Какое-то время придется отстреливать прущую на нас орду зомбарей.

Поднимаемся по лестнице, видим дверь, подсвеченную красным. Открываем, ищем ключ от склада. Снова появится монтажник. Дверь откроет Хелена - забегаем внутрь и направляемся к рыбному магазинчику, там же находим нужный нам ключ. Сейчас необходимо отыскать еще несколько ключей, чтобы отворить дверь. Найти же эти ключи не составит особого труда. Вам всего лишь необходимо либо воспользоваться мозгами, либо подсказкой маршрута, дарованной разработчиками. Все в ваших руках, дерзайте!

Собрав все ключи, идем к запертой двери и принимаем участие в легкой мини-игре для ее открытия. Напару выбиваем дверь, сбегаем от монтажника, вскоре наблюдаем видео. Достигаем комнаты с лазерами, минуем их, чтобы оказаться около лифта. Поехали наверх, заходим в приметную комнату с аппаратурой, выламываем решетку, протискиваемся внутрь, смотрим ролик. По завершению просмотра идем к воротам, опять смотрим ролик.

Поезд

Движемся через несколько купе, встречаем Симмонса. Чтобы повысить экономность патронов и шансы на победу следует стрелять в него в тот момент, когда босс будет принимать вид человека. Наносим ему определенный урон, пока мутант не рухнет на колени. В этот момент подбегаем и совершаем рукопашную серию атак. Тот вырывается и сбегает - преследуем, не забывая периодически наносить урон. Когда окажемся на крыше поезда подаем сигнал Хелене, продолжаем стрелять - Симмонс преобразуется и становится омерзительной тварью.

Уклоняемся от брошенных им объектов, скрываемся за укрытиями, не забывая давать сдачи свинцом. Чтобы тварь не выбила поезд с рельсов нужно при ее приближении использовать дробовик для большего урона. В конце пострелушки будет показана сцена.

Глава 5

Следуем за солдатом BSAA, не подступаясь к парам газа, способным превратить в нас в одних из тварей. Поднимаемся выше, проходим через несколько помещений, быстро следуем дальше, чтобы не подхватить смертельную дозу губительного газа. Достигаем так называемого «ивента», когда нужно продержаться до определенного момента и отбиваться некоторое время от врагов. Дверь открыта - бежим к машине.

Выйдя из машины, направляемся на противоположную от нас сторону, при поддержке вертолета отстреливаем зомби. Оказавшись в здании, спускаемся все ниже, вбегаем в последнюю дверь, оказываемся снова на улице. При зачистке пути будет показан короткий ролик - бегом к вертолету. В дверь, прыгаем вниз, сталкиваемся с Симмонсом.

Чтобы победить врага достаточно усвоить несколько правил:

1 - стрелять по глазам, то бишь по самым уязвимым точкам босса

2 - не укрываться за подвижными предметами, такими как машины. Потому как тварь метает их в нас же

3 - опять же не забывать о пресловутых бочках с горючим

4 - не стоять на месте

Успешно завершив сражение, лезем на крышу, чуть дальше спускаемся вниз, выбиваем дверь. Вскоре нужно будет помочь Хелене подняться наверх. В очередной раз придется столкнуться с Симмонсом, на этот раз представшим перед нами в виде гигантской мухи. В «action» духе стреляем по подсвеченным наростам, расстреливаем прибежавших зомби, чтобы босс не пополнил запас здоровья. Таким образом мы завершаем игру в роли Леона Кеннеди.

Кампания за Криса Редфилда

Глава 1

Десантируемся, разбираемся с первыми несложными зомби, сворачиваем за угол, наблюдаем вертолет. В общем, движемся мы немудреным путем, лишенным всякого рода геморроя. Сталкиваемся с мутантом, метим в голову. Доберемся до крыши, перепрыгиваем на соседствующую. Находим столбы, используем их, чтобы перебраться на другую сторону - опора не выдерживает. Быстро сматываемся, чтобы не украсить собой землю. Играем за Пирса, прикрываем напарника, пока тот поднимается.

Теперь под управление берем Криса. Поднимаемся, перебегаем, спускаемся - все это повторяем некоторое количество раз, так как побегать придется знатно. Но трудностей не возникнет с направлением. В конечном итоге мы объединяемся с Пирсом. Добегаем до красной двери, вышибаем, дальше по лестнице и улетаем от взрывной волны на противоположную крышу. Двигаемся дальше, в очередной раз выносим красную дверь.

По крыше крыши, по лестнице. Удерживаем позицию до тех пор, пока к нам на помощь не прибудет отряд союзников. Движемся до зала внушительных размеров, осматриваем лифт, помогаем Пирсу. Будет показан видеоролик. Осматриваем двери, спрыгиваем ниже, в момент похожий на QTE отстреливаем зомби, пытающегося сожрать женщину. Убиваем остальных тварей, движемся до следующего ролика. Через какое-то время окажемся на площади, поднимемся наверх, обойдем провал, направимся к выходу.

Глава 2

Драма в Эдонии

После ролика движемся несложным путем. Добираемся до возвышенности и станкового пулемета. В общем, здесь будет славная резня. Проходим через КПП и встречаем огромэна, - жуткую тварь, прикончить которую будет непросто. Пытаемся не попасть в зону поражения автомобилей и метить в наиболее уязвимые участки этой твари. Таковые легко различимы на теле, заметить их легко. Можно подняться повыше и вести огонь по шеи противника самый незащищенный участок. На малой дистанции можно метиться в рот. Так же не стоит забывать и об обычных зомби, постоянно путающихся под ногами. Есть и другой вариант борьбы с огромэном - убегать и юлить вокруг него примерно три-четыре минуты, по истечению которых прибудет подкрепление и загасит неприятеля.

Закончив с тварями, бежим вперед через ворота. Вскоре мы снова будем окружены на узкой тропе, окажемся на следующем КПП, где опять-таки придется столкнуться с зомби. Перебегаем от укрытия к укрытию, убиваем снайперов. Движемся дальше во двор. Уничтожив все (не важно, каким способом; убили ли вы их с винтовки или в рукопашной схватке), направляемся к вагону. Совсем скоро появится некий Финн. Играем за Криса.

Бежим по мосту, в момент его разрушения следуем за Финном. Укрываемся за грузовиком, наблюдаем за башенкой, где засели враги. Устраняем неугодных, идем вверх по мосту, где спускаем лестницу Пирсу. Идем назад и проходим через мост. Толкаем контейнер на дорог - почти сразу же на мосту окажется десяток зомби. Прикрываем Финна, пока он бежит к нам. Устанавливаем взрывное устройство.

Смотрим ролик - к нам присоединились Джейк и Шерри. Идем в здание справа и поднимаемся наверх. Идем в соседнюю комнату. Отсюда прекрасно видно огромэна. Его нужно как минимум отвлечь или тупо сбежать, а при возможности и прикончить. Сделать это довольно просто - находясь в здании расстреливаем врага, метясь в шею, глаза и рот. Вскоре он зашатается, что позволит оседлать, а после и убить громилу. Финн установит взрывчатку - сматываемся.

Проходим по улице и заворачиваем за угол. Поднимаемся наверх. Тут прикрываем Финна, пока он не установит очередную взрывчатку. Спускаемся вниз. На первом этаже спрыгиваем в яму и идем через приметный проход. Вскоре покажется отверстие в стене, куда, собственное, лезем. Вскоре будет отдан не то приказ, не то просьба об уничтожении огромэна и изъятии у него из спины стержня. Расправляемся с громилой в привычном стиле, изымаем нужный предмет. Смотрим видеоролик.

Добираемся до здания мэрии, идем наверх, входим в дверь, через зал, спускаемся в следующий зал. Там обнаруживаем трех неких нападов, вылупляющихся из крусалида. Эти сильные твари способны выдержать очередь выстрелов. Легче всего победить их взрывами гранат или картечью дробовика - дерзайте. Какое-то время блуждаем по зданию, отстреливая ходячих мертвецов. В итоге мы наткнемся на Аду Вонг.

Чуть позже мы попадем на траекторию выстрелов стрелацев, пускающие острые иглы. Победить их можно спрятавшись за укрытием и произведя несколько выстрелов в уязвимые части тела. Поднимаемся по лестнице. Убиваем несколько мутировавших тварей, переходим через площадь, а дальше легким путем. Смотрим видеоролик.

Глава 3

Улицы Китая

Движемся вдоль руин некогда целых улиц, проходим мимо детской площадки, через массивные ворота. Движемся тривиальным маршрутом, забегая в один дом напротив, взбегая по лестницы и попутно расстреливая слабых зомби. В одной из комнат у раздвоенных лестниц мы повстречаем новый вид мутировавших тварей по характеристикам похожих на плювальщиц из Left 4 Dead 2 за исключением одного - эти твари плюются не кислотой, а липкой субстанцией, отдаленной напоминающую паутинну. Разобраться с ними не трудно, достаточно накормить свинцом.

Помогаем Джейку и Шерри внизу. Идем налево, спускаемся вниз и увидим новых зомби - они прыгают подобно земноводным лягушкам или кузнечикам. Уничтожаем появляющихся зомби, смотрим видеоролик. Добираемся до лестницы, ведущей на крышу. Прыгаем на следующее здание и выламываем дверь. Уходим отсюда, пока не вертушка не возвратилась и не напичкала нас патронами хер знает какого калибра. Находим неподалеку ручной гранатомет, выходим на открытую площадку, с которой удобно вести обстрел вертушки. Уничтожив летающую опасность, смотрим кат-сцену.

Площадь

Идем по коридору до квартиры, идем в спальную комнату, переходим в нижний зал. Выбиваем дверь и наблюдаем занятную сцену. Идем по кровавому следу до конца коридора. Натыкаемся на солдат BSAA, спускаемся. Опять-таки выбиваем дверь, проходим через соседнюю комнату, спускаемся по веревке. Убираем мусор с дороги и наблюдаем непродолжительную сцену. Расходимся в разные стороны. Играем за Криса.

Вскоре мы обнаружим бойца Рида, входящего в состав нашей команды. Чуть позже воссоединимся с Пирсом. Выбиваем дверь, прыгаем через лаз в соседнюю комнату. Откроем двойную дверь и сразимся с врагом. Он не так опасен, как может показаться. Бой будет проходить в нескольких комнатах - наносим врагу урон, и он отступает в другое помещение. Поднимаемся по лестнице и доходим до выключателя. Активируем его и, в бассейн булькнет провод под напряжением. Противник как раз наивно подходит к бассейну и тут же получает мощный удар током. Теперь Марко помогает нам подняться. Идем по коридору и входим в дверь. Будет показана короткая кат-сцена.

Встречаем действительно сильного и опасного противника, именуемого разработчиками как гнездо - тварь, напоминающая матку и рой пчел. Преобладающе используем гранаты и дробовик. По завершению битвы наблюдаем кат-сцену.

Гавань

Спускаемся ниже, добираемся до посудины, то бишь лодки, укрываемся от меткого глаза снайпера. При наличии подходящего оружия не раздумывая, избавляемся от угрозы. Чуть погодя уничтожаем подоспевших зомби, мутантов и особых представителей этой компашки. Так мы методично избавляем землю от ходячих мертвецов и сами продвигаемся к цели. Смотрим видео.

Теперь мы на большой скорости плывем в лодке, на которой добираемся до лайнера. Поднимаемся на первый уровень судна, берем подходящую мощную пушку и ведем прицельный огонь по вертушке, не забывая, при этом уклонятся от ответных выстрелов. Как только вертолет будет подбит и столкнется с нашим судном, мы сами должны ретироваться (сбежать). По пути в ангар отстреливаем встречающуюся мерзость.

Ангар

Продвигаемся вглубь помещения, уклоняемся от лазерных лучей, добираемся до лифта. На нем же поднимаемся. Уже на месте совершаем несложные действия с электроникой, выстроенные в виде мини-игр, избавляемся от мин прицельными выстрелами. В общем - проблем здесь возникнуть не может.

Пирс берет под управление машину, а Крис отстреливает врагов поблизости. Чуть позже произойдет смена. В классическом стиле мы гоним тачку, стараясь не отставать от Ады Вонг. Собственно на этой гонке третья глава и заканчивается.

Глава 4

В начале главы Крис Редфилд стреляет в голову очередному творению корпорации Umbrella. Бежим в ближайший номер и хватаем снайперскую винтовку, чтобы прикончить тварь. Идем вверх по лестнице, а потом в диспетчерскую. По дороге нас ожидает несколько снайперов, так что встаем возле перил и уничтожаем трех снайперов на противоположном конце площадки. Спустимся по лестнице и окажемся на земле. Здесь появится ещё больше врагов.

С продвижением вперед врагов прибавится - отстреливаем на свой вкус и стиль боя. Не стоит забывать о кемперах (снайперах), засевших неподалеку. Поднимаемся по левой лестнице, а потом по второй, в конце прохода, и окажемся наверху подиума. Теперь мы сможем поднять Пирса и разделиться. Разбираемся с толпами зомби при поддержке Пирса, который помогает нам в битве издалека.

Спускаемся по лестнице, проходим через ворота, встречаем новенького мутанта - птицу. Разбираемся, направляемся в диспетчерскую, после чего идем на площадь, там через дверцы. Открываем карту или используем банальную подсказку игры по направлению. Не вижу смысла указывать детальное направление при возможности открыть эти подсказки. Пользуйтесь.

Достигаем рычага, тянем, натыкаемся на очередную кучку врагов. С привычным хладнокровием выносим тварей, движемся дальше по сюжету. Входим на следующую арену через порушенные ворота. Наблюдаем видеоролик.

Вызываем лифт, знакомимся с новым видом зомби - убиваем, топаем себе дальше через несколько комнат, душевых кабинок, коридоров и площадки. Сталкиваемся с тремя немаленькими пауками. С такими тварями церемониться не стоит - бросаем одну или две гранаты. В диспетчерской убиваем роя дробью или гранатами. Через окно наверх, вскоре снова столкнемся с пауками и остальными врагами.

Чуть дальше нам покажут ролик. Достигаем перекрестка, сворачиваем налево, останавливаемся около панели. Тут необходимы три кода, очевидно разбросанные по локации. Первый из таких кодов находится около трупа мутанта, лежащего возле деревянных ящиков. На поиск оставшихся двух уйдет больше времени.

Проходим дальше, встречаем спрутоподобных существ, способных пускать щупальца на средние расстояния и захватывать цель. Убить их можно как минимум четырьмя способами, но все они вам известны: гранаты, дробь, опять-таки гранатомет и винтовки с пистольками. Победить их не получится, но задержать на какое-то время удастся - используем это время для побега.

Для поиска второго и третьего кода можно использовать цифровую карту. Затруднения или какие-то проблемы исключены. Это дело времени, так что просто следуйте указанием карты. Во время поисков мы наткнемся на некоего раскапанье, для битвы с которым требуется отвлекающий маневр. Этим будет заниматься Пирс, а мы займемся поиском. Когда же все ключи, коды или пароли (не столь важно) будут найдены, то нам покажут видеоролик. Снова разделимся. Играем за Криса.

По просмотру видеоряда уничтожаем зенитные установки, а мешать нам в этом будут три вертушки, кружащие вокруг. Через какое-то время объявится огромэн с кучкой зомби. Чтобы Пирс смог выполнить поставленную задачу нужно отвлечь на себя внимание тварей - стреляем по всему, что движется. Разумеется, Пирс не в счет. Играем за Пирса.

Мы попадаем в рубку, из которой ведется управление ракетами. Нам доступно две функции - увеличение и огонь. Наводим на зенитные установки, производим выстрел. Когда орудия будут уничтожены, мы выходим и движемся дальше. Путь закрыт - идем к контейнеру и нажимаем появившуюся кнопку. Прыгаем с одного на другой контейнер, достигаем контрольной точки.

Задача сменилась на уничтожение второй по счет баррикады. Ничего сложного, завершаем, смотрим кат-сцену. Сейчас нужно будет остановить ракету. Проходим вперед и в результате оказываемся под трубой. Прыгаем на тягач. Быстро нажимаем все четыре кнопки, чтобы остановить ракету. Доходим до крана, поднимаемся наверх и быстро добегаем до конца, чтобы оказаться в самолете. Взлетаем и спокойно берем огромэна на прицел - несколько ракет позволяет быстро избавиться от него. Наблюдаем видеоролик.

Глава 5

Хаос

Движемся вперед - покажут ролик. Проползаем под воротами, помогаем Пирсу. Когда лопасти перестанут вращаться проходим дальше, ждем Пирса на площади, чтобы отключить другой механизм. Протискиваемся по вентиляционной шахте, вниз, разбираемся с вражиной впереди. Вызываем лифт. Чуть дальше расстреливаем многочисленную группу тварей, двигаемся к следующему лифту, минуя мутанта с гранатометом - его можно как убить, так и проигнорировать. Едим дальше, вскоре покажут видео.

По завершению просмотра видео ретируемся, то бишь сбегаем по лестнице наверх. Выбираем подходящую для прикрытия Пирса позицию. Потом на платформу, меняем положение. Дальше будет худо.

Уже совсем скоро появится хаос, по мощи превосходящим огромэна. Стараемся держаться на расстоянии и метить в особо уязвимые части тела, легко различимые. Бежим к платформе, потом скрываемся в лифте. Через какое-то время после побега нам придется значительно ускориться, чтобы враг нас не настиг. Действуем на интуитивном уровне, так как на данном этапе игры действует сцены из разряда «action». Это значит, что задачек тут нет, а значит думать не о чем. Смотрим ряд роликов.

В момент, когда тварь будет преграждать путь стоит стрелять по ее морде. От боли та поднимет лапу, мы сможем бежать дальше. Перед закрывающимися дверьми используем скольжение. После ролика Пирс введет себе вакцину и начнется бой. Когда тварь окажется максимально близко к нам, то бросаем светошумовые гранаты для оглушения. В такие моменты нужно приблизиться и расстреливать практически в упор подсвеченные точки на теле монстра. Все это нужно повторить несколько раз, а на последний проткнуть его сердце. Одержав победу над хаосом, бежим по мосту. Наш напарник освободит проход от наростов. Финишировав у дверей, смотрим завершающий видеоматериал.