Руководство и прохождение по "Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast". Руководство и прохождение по "Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy" Стар варс джедай академия прохождение

Прохождение Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy

Если вы играли в Jedi Outcast, наверняка вам знакомы скрытые локации, в которых можно найти немало бонусов в виде дополнительных аптечек, брони и боеприпасов. Такие же секретные места остались и в Jedi Academy, но отыскать их, как и раньше, очень непросто. Многие из них скрыты от посторонних глаз, и поэтому чтобы найти все сюрпризы, подготовленные разработчиками игры, надо быть очень внимательным. Ниже вы найдете описание расположения секретных мест на разных планетах. Итак, вперед. И да прибудет с вами Сила!

ТАТУИН (TATOOIN)

Миссия: активность наемников (Mercenary activity)

1. Этот этап потребует от вас виртуозного владения мечом, ведь чтобы прорваться к своему кораблю, вам придется уничтожить множество врагов. В пылу сражения с превосходящими силами противника трудно заметить небольшое углубление в стене на площади, где стоит космический корабль. Запрыгивайте на большой контейнер и спускайтесь вниз. Там спрятан единственный бонус этого этапа – аптечка и боеприпасы.

Миссия: нахождение дроида (Droid recovery)

2. Пробравшись в логово тусканских рейдеров, бегите по подземелью, пока не увидите развилку. Направляйтесь по дороге налево – вскоре вы заметите дверь. За ней находится секретная локация.

БАКУРА (BAKURA)

Миссия: обезвреживание взрывчатки (Emergency assistance)

1. Первый секрет находится под одной из башен. Уничтожьте имперского солдата, стоящего рядом с лифтом, и спускайтесь вниз. За скалой вас ждет дополнительная аптечка.
2. Второй секрет находится неподалеку – за большими баками рядом с бомбой.
3. Последний бонус ждет вас в комнате с турбинами. На одной из них также находится аптечка и броня.

ХОТ (HOTT)

Миссия: исследование планеты (Investigation)

1. В начале этапа поворачивайте назад и бегите к скале. Первый бонус скрыт в пещере прямо за вашим кораблем. 2. Запрыгивайте на тонтона и идите по следу имперских войск. Уничтожив солдат, направляйтесь в проход в скале. Второй секрет находится в логове снежного человека.
3. Оказавшись на базе, поднимайтесь на лифте в комнату управления. Слева от пультов вы увидите треснувшее стекло. Разбейте его и запрыгните в открывшуюся комнату. Здесь находится еще один секрет.
4. Следующий сюрприз ожидает вас за скалой слева от выхода с базы.
5. Последний бонус находится на заснеженном поле, рядом с входом на базу Эхо, справа от остовов уничтоженных имперских пушек.

Миссия: расследование присутствия имперских сил на базе Эхо (What the Imperials are doing in Echo Base)

1. Единственный секрет этого этапа находится в правом коридоре, ведущем из комнаты управления.

ДОСУУН (DOSUUN)

Миссия:

1. Выбирайтесь из тюремной камеры и бегите в ближайшее здание. Открыв дверь, вы окажетесь в длинном коридоре с лифтами. В комнате, расположенной справа от подъемников, вы увидите ящики, на одном из которых стоит бочка с взрывчаткой. Стреляйте по ней и прыгайте за контейнер. Там вас ждет сюрприз.

НАР КРИТА (NAR KREETA)

Миссия: спасение заключенных (Rescue mission)

1. В начале этапа вы оказываетесь в большой трубе, ведущей в основное здание. Поворачивайте назад и бегите к выходу. Оказавшись на краю обрыва, посмотрите налево. Большие камни в скале приведут вас к секрету. Только будьте очень осторожны – одно неверное движение, и вы сорветесь вниз.

КРИЛ"ДОР (KRILL DOR)

Миссия: секретная операция (Covert operation)

1. Этот этап представляет собой небольшую базу, состоящую из нескольких зданий, парящих в небе. Единственный секрет уровня находится на крыше центрального здания.

ВЬЮН (VJUN)

Миссия: путь к замку Баст (Bast castle lower floors)

1. Начав этап, бегите вперед, уничтожая имперских солдат и роботов. Вскоре вы попадете в зал, где расположены пульты управления. Идите в коридор, в котором стоят бочки. За левой дверью, ведущей на улицу, расположена первая секретная локация.

2. Направляйтесь вперед, пока не наткнетесь на группу имперских солдат, стоящих рядом с пулеметом. Слева вы увидите здание. Второй бонус находится за дверью ангара, заваленного камнями.

3. Чтобы добраться до третьего секрета, вам придется помокнуть под кислотным дождем неприветливой планеты Вьюн. Добравшись до основного комплекса, вы заметите два больших моста. Последний бонус лежит на камнях возле скалы, рядом со вторым из них.

Миссия: путь в верхнюю часть замка (Bast castle interior)

1. Первый сюрприз находится в самом начале этапа. Забравшись на платформу рядом с имперским шагающим танком, вы обнаружите аптечку и боеприпасы.

2. Следующий секрет находится в конце коридора, рядом с дверью, ведущей в главный отсек. При помощи Силы отодвиньте ящик с красными метками, и вы увидите решетку. Разбейте ее и забирайтесь внутрь небольшой комнатки. Тут вас ждет аптечка и боеприпасы.

3. Третий секрет этого этапа находится в комнате с энергетическим генератором, на первом уровне.

ЧАНДРИЛЛА (CHANDRILLA)

Миссия: наблюдение за культом (Cult sighting)

1. Единственная секретная локация этого этапа находится в небольшом углублении в скале, рядом с разрушенным мостом.

ТАНААБ (TANAAB)

Миссия: расследование культа (Cult investigation)

1. Бонус этого уровня находится в комнате, расположенной в конце конвейера, на который надо заманить разбушевавшегося монстра.

БИСС (BYSS)

Миссия: расследование похищения Силы (Force theft investigation)

1. В комнате, где вам необходимо выключить генератор, есть лифт. Спускайтесь на нем вниз и внимательно посмотрите по сторонам. За крайней колонной вас ждет секрет.

ТАСПИР III (TASPIR III)

Миссия: нахождение Рошш Пенин (Taspir III)

1. После того как вы активируете первый выдвижной мост, поднимайтесь наверх в комнату управления. Бегите в правую дверь. Первый секрет этого этапа находится справа на небольшом выступе рядом с мостом.

2. Второй бонус находится на верхней платформе, рядом с входом в основной комплекс.

3. Чтобы достать последний секрет, вам придется быть очень осторожным – иначе упадете вниз. Оказавшись на последнем мосту, ведущем к выходу с этапа, посмотрите вниз. Справа вы увидите небольшой уступ, на котором находятся две аптечки.

Миссия: выбор стороны Силы (Imperial power station)

1. Единственная секретная локация этого уровня находится за радаром, рядом с мостом, ведущим в ангары.

КОРРИБАН (KORRIBAN)

Миссия: вход в гробницу и воскрешение Марка Рагнос (Sith ruins)

Финальный этап игры содержит только один секрет, но добраться до него очень не просто. Аптечка и боеприпасы находятся в пещере рядом с глубоким обрывом, на котором сражаются джедаи.

Помимо большого количества секретных зон, на одном из уровней можно обнаружить очень интересный easter egg. Помните тот случай на планете Кореллия (Corellian), когда вам надо было остановить мчащуюся на всех парах платформу? Начав этап, идите назад. В последнем отсеке вы обнаружите старого знакомого – робота C3PO. Подойдите к нему и активируйте дроида. Он начнет бегать по комнате и приведет вас в темный угол, где спрятался его лучший друг – R2D2.

ОСНОВНЫЕ ПРИЕМЫ БОРЬБЫ

Пользоваться лазерным мечом не просто. Необходимы специальные знания, чтобы владеть этим грозным оружием. Ниже описаны основные удары и приемы, которые можно использовать в бою.

1. Удар назад (Stab back)

Этот прием позволяет проводить стремительные атаки с выпадом назад.
Требования по Силе: нет.
Способ проведения атаки по умолчанию: левая кнопка мыши + [S].

2. Быстрый удар (Lunge attack)

Прием дает возможность делать резкий выпад вперед, производя режущий удар.
Требования по Силе: нет.
Способ проведения атаки по умолчанию: [С] + [W] + левая кнопка мыши.

3. Силовой прокол (Force pull impale)

Прием дает возможность проводить быстрый выпад вперед, делая колющий удар.
Требования по Силе: нет.
Способ проведения атаки по умолчанию: силовой толчок + левая кнопка мыши.

4. Быстрая атака (Fast attack kata)

Серия стремительных атак, сопровождаемая различными ударами.
Требования по Силе: нет.
Способ проведения атаки по умолчанию: быстрое нажатие правой и левой кнопок мыши.

5. Добивание врага на земле (Attack enemy on ground)

Название приема говорит само за себя. Очень эффектная атака, позволяющая завершить любой прием.
Требования по Силе: нет.
Способ проведения атаки по умолчанию: [Пробел] + [W] + левая кнопка мыши.

6. Прыжок с переворотом (Cartwheel)

Этот удар заставляет вспомнить ""Матрицу"" и знаменитого Нео, большого мастера таких трюков.
Требования по Силе: нет.
Способ поведения атаки по умолчанию: левая кнопка мыши + [A] или [D].

7. Удар с подкатом (Both roll stab)

Атака после переворота на земле с проведением колющего удара.
Требования по Силе: нет.
Способ проведения атаки по умолчанию: [W] + [С] + левая кнопка мыши.

8. Бег по стене (Wall run)

Дает возможность в любой момент во время бега забежать на стену.

Способ проведения атаки по умолчанию: [Пробел] + [W] или [A].

9. Двойной удар (Split kick)

Позволяет подпрыгивать вверх, нанося удары по обе стороны.
Требования по Силе: нет.
Способ проведения атаки по умолчанию: [Пробел ] + правая копка мыши.

10. Атака бабочки (Butterfly attack)

Один из самых сложных по исполнению приемов. Позволяет атаковать врагов в полете.
Требования по Силе: силовой прыжок 2.
Способ проведения атаки по умолчанию: [Пробел] + [A] или [D] + левая кнопка мыши.

ОРУЖИЕ

1. Лазерный меч (Lightsaber)

Лазерный меч – оружие, вселяющее страх в обитателей галактики. Представляет собой энергетический клинок большой мощности, который может использоваться как для нападения, так и для защиты. Первичная атака – колюще-режущий удар. Вторичная атака – силовой бросок. Используемый тип боеприпасов: нет.

2. Бластерная винтовка Е-11 (E-11 blaster rifle)

Основное оружие имперских солдат. Винтовка обладает небольшим весом, поэтому ее легко переносить и прятать. Первичная атака – медленный одиночный выстрел со средним уровнем точности и большой убойной силой. Вторичная атака – очередь зарядов с небольшой точностью попадания. Используемый тип боеприпасов – бластерная обойма.

3. Боевая винтовка Тенлосс ДХР-6 (Tenloss disruptor rifle)

Действие этого мощного оружия происходит на молекулярном уровне, вызывая распад связей в живом организме. В связи с антигуманным действием она была запрещена практически во всей галактике и, как правило, используется дроидами и наемниками. Первичная атака – одиночный выстрел с низким уровнем огня, высокой скоростью патрона и небольшим радиусом поражения. Вторичная атака – снайперский режим: одиночный выстрел с небольшим уровнем огня и увеличенным уровнем повреждений. Используемый тип боеприпасов – энергетическая ячейка.

4. Боукастер Вуки (Wookie bowcaster)

Это оружие способно стрелять мощными металлическими молниями, окруженными энергетическим сгустком. Может причинять значительные повреждения. Основным неудобством данного оружия можно считать большой расход энергии для выстрела. Большая часть данного оружия, продающегося за пределы планеты Вукки, поставляется с дополнительными энергетическими блоками, позволяющими стрелять из них даже слабым существам. Первичная атака – медленный одиночный выстрел с небольшим радиусом поражения. Вторичная атака – выстрел высокой мощности, отражающийся от твердых поверхностей. Используемый тип боеприпасов – энергетическая ячейка.

5. Бластерный пистолет Бриал (Blaster pistol Brial)

Медленное карманное энергетическое оружие высокой точности. Первичная атака – неторопливый одиночный огонь большой мощности. Вторичная атака – наращивание мощности заряда для увеличения силы наносимых повреждений. Используемый тип боеприпасов – бластерная обойма.

6. Имперский Тяжелый Репитер (Imperial heavy repeater)

Разрушительное оружие высокой мощности, стреляющее металлическими пулями. Имперские войска используют его как установку для мощных прицельных выстрелов. Первичная атака – полностью автоматический огонь. Вторичная атака – одиночные выстрелы разрывными снарядами. Используемый тип боеприпасов – металлические иглы.

7. ЭМИ 2 (Destructive electromagnetic pulse EMP2 gun)

Импульсная винтовка, используемая главным образом против дроидов и электронных устройств. ЭМИ 2 стреляет высокоэнергетическими ионными зарядами, способными разрушать электронные системы. В отличие от предыдущих версий, ионные заряды ЭМИ 2 способны повреждать и клетки живых организмов. Первичная атака – одиночный выстрел, приводящий к потере сознания у людей и вызывающий повреждение дроидов. Вторичная атака – энергетический выстрел, создающий электромагнитное поле, причиняющее повреждения дроидам и защитным пушкам. Используемый тип боеприпасов – энергетическая ячейка.

8. Пушка ФС1 (FS-1 cannon)

Широко применяется полицией Корпоративных Секторных Властей. ФС1 стреляет металлическими пулями. Данное оружие разработано для одновременного поражения нескольких целей, расположенных в непосредственной близости от объекта. Первичная атака – одиночный выстрел. Вторичная атака – выстрел двумя разрывными минами, взрывающимися через некоторое время. Используемый тип боеприпасов – металлические иглы.

9. Ракетомет Меррcон ПЛХ-2М (Missile system Merr-Sonn P2X-2M)

ПЛХ-2М очень мощное оружие, стреляющее ракетами класса Аракид 3Т3. Огромная мощность ПЛХ-2М делает оружие опасным при стрельбе по близким целям. Обладает высокой эффективностью при использовании режима ""цель"", который представляет собой выстрел самонаводящимися ракетами. Первичная атака – выстрел одиночной ракетой. Вторичная атака – выстрел одиночными самонаводящимися ракетами класса ""цель"". Используемый тип боеприпасов – ракеты.

10. Термальный детонатор (Thermal detonator)

Тепловая взрывчатка – это граната с небольшим радиусом поражения, использующая технологию высвобождения тепловой энергии, уничтожающей вокруг себя любые объекты. Первичная атака – взрыв, срабатывающий через некоторое время после падения гранаты. Вторичная атака – взрыв от внешнего воздействия.

11. Мина-ловушка (Trap mine)

Мина-ловушка оборудована лазерным лучом, закрепленным на корпусе. Активация мины происходит при пересечении лазерного луча каким-либо объектом. Если лазерный луч будет нарушен или будет произведен выстрел в заряд, мина взорвется, причинив повреждения объектам, находящимся в радиусе ее действия. Первичная атака – мощный взрыв при пересечении луча. Вторичная атака – после размещения мины активизируется сенсорный датчик, реагирующий на объект, попавший в радиус поражения.

12. Взрывчатка (Detonation packs)

Взрывчатка представляет собой взрывное устройство с дистанционным детонатором. Это устройство можно установить на объекте либо метнуть, после чего ее можно будет активировать. Также используется для установки ловушек или для взрыва запертых дверей. Первичная атака – установка заряда перед объектом. Вторичная атака – активация установленной взрывчатки.

СИЛОВЫЕ ПРИЕМЫ

1. Сила зрения (Force sense)

Этот прием расширяет поле зрения, позволяя видеть сквозь стены, обнаруживать врагов и находить спрятанные предметы. На высшем уровне Сила зрения позволяет герою уворачиваться от снайперского огня. В зависимости от степени владения Силой имеет три вида действия:
1) демонстрация светящихся аур игроков в поле зрения с обычной длительностью;
2) демонстрация светящихся аур игроков в поле зрения и сквозь стены с двойной длительностью;
3) демонстрация светящихся аур игроков в поле зрения и сквозь стены на любом расстоянии с тройной длительностью.

2. Сила поглощения (Force absorb)

Данный прием позволяет нейтрализовать, поглощать и восстанавливать Силу во время схватки с джедаями. Также имеет три степени действия:
1) поглощение 33% наносимого урона;
2) поглощение 66% наносимого урона;
3) поглощение 100% наносимого урона.

3. Сила защиты (Force protect)

Активация этой Силы позволяет создавать вокруг героя защитное поле, оберегающее его от физических повреждений. Три степени действия:
1) блокирование 50% повреждений;
2) блокирование 75% повреждений;
3) блокирование 85% повреждений.
4. Сила иссушения (Force drain)

Сила, позволяющая джедаю отнимать энергию у врагов и использовать ее для восстановления собственных сил. Три степени действия:
1) захват противника с извлечением из него десяти единиц Силы;
2) нападение, отнимающее пятнадцать единиц Силы;
3) атака, забирающая у врага двадцать единиц Силы.

5. Сила удушения (Force grip)

С помощью данного приема можно проводить удушающие приемы, временно обезвреживая противников. Три степени действия:
1) захват врага и его удержание в неподвижном состоянии в течение пяти секунд;
2) удержание врага с нанесением ему повреждений внутренних органов;
3) воздействие на врага аналогично двум предыдущим степеням воздействия, но теперь джедай может свободно двигаться и бить врага об стены и другие препятствия, одновременно используя его как щит для защиты от выстрелов.

6. Сила молнии (Force lightning)

Проведение стремительных атак с использованием электрических молний. Три степени действия:
1) выпуск энергетической молнии, наносящей небольшой урон противнику;
2) выпуск мощной атакующей молнии, поддерживаемой некоторое время;
3) стрельба молнией, наносящей повреждения всем противникам, находящимся в поле зрения джедая.

7. Сила ярости (Force rage)
Этот тип силовых атак действует только на джедаев, развивающих темную сторону Силы. Герой входит в транс и способен наносить врагам большее количество повреждений, а также быстрее восстанавливать свои силы.

8. Сила прыжка (Force jump)

Увеличение высоты прыжка в высоту. Три степени действия:
1) прыжок, в два раза превышающий рост джежая;
2) прыжок, в четыре раза превышающий рост джежая;
3) прыжок, в восемь раз превышающий рост джежая.

9. Сила толчка (Force push)
Дает возможность толкать предметы, обороняясь от врагов и преодолевая препятствия.

10. Сила перемещения (Force pull)

Позволяет перемещать объекты, приближая их к герою. Может использоваться для атаки врагов, открывания дверей и рычагов.

11. Сила ускорения (Force speed)

Увеличение скорости движения джедая. Используется для стремительных атак, а также при прохождении препятствий, требующих быстрого бега.

12. Психическая Сила (Mind trick)

Очень полезный прием, дающий возможность воздействовать на врагов силой мысли, обезвреживая их без помощи оружия и заставляя делать то, что нужно джедаю.

13. Сила здоровья (Force heal)

Эффект восстановления здоровья во время боя. Можно использовать и применительно к дружественным персонажам. Три степени действия:
1) восстанавливает до десяти единиц здоровья;
2) восстанавливает до двадцати единиц здоровья;
3) восстанавливает до пятидесяти единиц здоровья.

КАЙЛ КАТАРН

Каждый джедай имеет своего наставника. В Jedi Academy вашим учителем станет Кайл Катарн, знакомый по предыдущей части игры – Jedi Outcast.

Странствуя по вселенной, Кайл обнаружил на далекой планете знаменитую Долину джедаев, которая многие сотни лет считалась просто легендой. Пройдя по этой долине, даже самый обычный человек открывал в себе тайные источники великой Силы. Кайл владеет различными Силами и умеет виртуозно обращаться со световым мечом. Не смотря на то, что действие Jedi Academy происходит спустя десять лет после событий Jedi Outcast, облик этого доблестного воина совсем не изменился. Наверное, сказывается действие Силы.

ЗВЕЗДНЫЕ ГЕРОИ

Встреча со старыми знакомыми всегда приятна. В Jedi Academy вы также сможете увидеть некоторых очень известных персонажей.

Боба Фетт (Boba Fett)

Жестокий и беспощадный наемник, который на протяжении многих лет преследовал Хана Соло и Чубакку по всей галактике. Закованный в мандалорскую (Mandalorean) броню, Фетт представляет собой ходячий арсенал разнообразного оружия. Его снаряжение включает бластеры на запястьях, гранатомет, миниатюрный огнемет и выстреливающий трос-хлыст. Шлем Бобы нашпигован самыми разными высокочувствительными сенсорами, а в костюм встроена система жизнеобеспечения. Фетт – единственный, кто спасся из пасти татуинского Сарлакка. На правом плече Фетт носит скальпы вуки, заплетенные в косичку. Эти трофеи – символ охотничьей доблести Фетта, ибо вуки чрезвычайно сложно выследить и убить. Фетт надеется пополнить коллекцию скальпом Чубакки, однако тому удалось избежать этой горькой участи.

Чубакка (Chewbacca)

Напарник Хана Соло, воплощение преданности и силы. Один из самых уважаемых героев Восстания, Чубакка – настоящий технический гений, замечательный пилот и опытный боец. На протяжении Галактической гражданской войны он постоянно подвергал себя риску, защищая принцессу Лею, Хана, Люка, Ландо Калриссиана и даже C-3PO.

Золотистый дроид, который способен бегло говорить более чем на шести миллионах языков. C-3PO очень нервный, постоянно поучает окружающих, но вместе с тем он прекрасный рассказчик и верный друг принцессы Леи, Люка Скайуокера и своего напарника – дроида R2-D2. Несмотря на чрезмерную осторожность, C-3PO участвовал в освобождении Леи с первой Звезды Смерти и присоединился к ударному отряду Хана Соло на лесистой луне Эндора.

Люк Скайуокер (Luke Skywalker)

Главное действующее лицо всей классической трилогии "Звездных войн", джедай и первоклассный пилот, уничтоживший Звезду смерти. Три года спустя он повел войска повстанцев в атаку во время битвы за Хот, рисковал жизнью, спасая своих друзей от имперцев в Облачном городе, разработал план спасения Хана Соло от Джаббы Хатта. Однако величайшее достижение Люка – это то, что он убедил своего отца отвернуться от темной стороны. Этот подвиг положил конец ужасному правлению Императора и позволил Анакину Скайуокеру упокоиться в мире.

ЗВЕЗДНЫЕ РАСЫ

Граны (Gran)

Гуманоиды с планеты Куниен (Kynien). Во вселенной "Звездных Войн" – это миролюбивая раса. В бою они предпочитают использовать термальные детонаторы и, имея три глаза, способны кидать их с очень большой точностью.

Родианцы (Rodian)

Гуманоиды с планеты Родиан (Rodian). Большинство из них отличные наемники и контрабандисты. Основное оружие родианцев – боевая винтовка Тенлосс или тяжелый имперский репитер.

Тускенские рейдеры (Tusken Raider)

Дикие бродячие существа, скитающиеся по пустынному Татуину. Устрашающие на вид, тускены носят толстые защитные очки, дыхательную маску и скрывают лицо под несколькими слоями марли. Тускены вооружены страшными острыми гаффи (gaffi).

Имперские штурмовики (Stormtrooper)

Белоснежные штурмовики являются главной ударной силой Империи. Их основное оружие – бластерная винтовка E-11. Являясь слабыми противниками, они не способны на серьезные атаки, не отличаются тактической сообразительностью, но подавляют численностью.

Имперские офицеры (Imperial Officer)

Командиры имперских войск, руководящие армиями штурмовиков. Принимают самое активное участие в схватках, защищаясь от атак с помощью бластерной винтовки.

Имперские рабочие (Imperial Worker)

Встречаются на выработках, в шахтах и вообще везде, где Империя ведет добычу полезных ископаемых. Как и штурмовики, в основном вооружены бластерными винтовками E-11.

Уикей (Weequay)

Жестокие гуманоиды с грубой кожей с планеты Срилуур (Sriluur). Их основное оружие – боукастер вуки.

Трандошане (Trandoshan)

Большие гуманоиды-рептилии с планеты Трандоша (Trandosha), имеющие чувствительные глаза, способные видеть в инфракрасном диапазоне. Умеют восстанавливать поврежденные части тела. Это очень воинственная раса, давно сотрудничающая с Империей.

Джавы (Jawa)

Маленькие обитатели Татуина, собирающие в пустыне потерянных дроидов, разбитые звездолеты и различный мусор. Джавы носят длинные коричневые хламиды с большими капюшонами, из-под которых видны только их ярко сверкающие глаза. Они путешествуют по пескам в гигантских допотопных краулерах и разговаривают на едва вразумительном языке.

Наемники (Mercenary)

Жестокие и беспощадные, эти охотники за головами работают на тех, кто способен предложить больше денег, ведь ими движет только жажда наживы.

Члены культа темной Силы (Cultist)

Последователи темной стороны Силы.

Вампа (Wampa)

Обитатели холодных пещер планеты Хот. Покрытые густой шерстью, эти животные хорошо приспособились к жизни в условиях холода и больше напоминают снежных людей.

Тонтоны (Tauntauns)

Животные, населяющие заснеженные равнины Хота. Благодаря высокой выносливости стали одним из лучших средств передвижения по продуваемой холодными ветрами планете.

СРЕДСТВА ПЕРЕДВИЖЕНИЯ

Пустынный краулер джав (Jawa Sandcrawler)

Огромное, похожее на крепость средство передвижения джав, в котором они перевозят дроидов и различный хлам.

Тысячелетний сокол (Milennium Falcon)

Легендарный корабль, на котором Хан Соло и Чубакка одержали множество побед над Империей. Оснащен мощным оружием и обладает отличной маневренностью.

Истребитель (X-Wing Starfighter)

Основной звездный истребитель Альянса повстанцев и один из самых совершенных однопилотных звездолетов. Этот истребитель получил свое название за сдвоенные крылья, которые во время сражения могут раздвигаться в косой крест, что увеличивает поле обстрела. Наряду с четырьмя мощными лазерными пушками истребитель оснащен протонными торпедами, защитным полем, гипердвигателем и астромеханическим дроидом.

Клюв ворона (Raven"s Claw)

Мощный и достаточно легкий корабль Кайла Катарна, на котором он путешествует по галактике.

МИНИ-СОВЕТЫ

1. Не забывайте о конечной цели миссии и не увлекайтесь локальными разборками и зачистками – пострелять еще успеете.
2. По возможности ведите партизанскую войну. Чем меньше будет звучать сигнал тревоги, тем лучше. Возникшую шумиху лучше переждать. Продолжайте операцию только если цели под угрозой взрыва.
3. Перед началом миссии четко составьте план: куда кого направить, где какие ящики осмотреть, какого из охранников убрать в первую очередь. Наметьте для себя цели и не отступайте от их выполнения.
4. Никогда не отключайте врагов кулаками, если не будете уверены, что их потом не найдут. В противном случае куда надежнее будет воспользоваться оружием: нож, струна, шприц – способов много.
5. Внимательно следите за своими людьми, действующими в режиме автоматического прикрытия – возможны разные неприятности: закончатся патроны, неприятель зайдет с тыла. Регулярно проверяйте своих парней, особенно союзников.
6. Запомните, что бегущие или мчащиеся на большой скорости в авто персонажи неуязвимы для автоматчиков (это касается и коммандос). Поэтому, нейтрализуя рабочих и безоружных солдат, используйте только кулаки, ножи или винтовки.
7. Для уничтожения большой группы противника используйте гранаты и бутылки с горючей смесью. Бросаете пару газовых гранат, потом еще парочку (в подоспевшее подкрепление), в довершение – боевую гранату-лимонку.

Итак, уважаемые падаваны, добро пожаловать в Академию джедайства, где из вас завсегда сделают настоящего рыцаря-джигита, джедая и прочих типов, которым световой меч полагается по праву. Начнем с того, что вам просто необходимо определиться каким уровнем читерства вы владеете. Если максимальная подлость, на которую вы способны - убийство босса уровня с использованием огнестрельного оружия, что ж, для вас есть самые тепличные уровни сложности, вроде padavan и jedi. А вот если для вас основным смыслом жизни является генерация проблем на известную анатомическую точку, то выбор ведущих неудачников - jedi knight. Тут враги начнут проявлять зачатки интеллекта, а проблем хватит ровно настолько, чтобы дать вам понять, что жизнь рядового джедая тяжела и опасна, зато у всех остальных вокруг него вообще наблюдается полное отсутствие этой жизни. Короче говоря, данное прохождение ориентировано именно на этот уровень сложности. Что касается вершин мастерства, последнего уровня сложности - Jedi Master, то это развлечение для старых опытных камикадзе и прочих наемных самоубийц, потому как продержаться на нем, конечно, возможно, но это будет стоить вам искривления позвоночника, радикулита кисти и пары десятков лет жизни. Одним словом, выбор отцов и откровенных читеров.
Далее попадаем на экран генерации персонажей, где врожденное чувство ксенофобии должно подсказать вам, что играть можно за кого угодно, кроме богомерзких людишек. Потому как они настолько уродливы, что просто страх! Разницы в расах никакой, т.е. все физиологические различия вроде рогов и антенн никак не помогут вам во время игры, равно как и не навредят. Возможности зацепиться рогом за угол или принимать антеннами передачу вражеских радиостанций не ждите. Такого не будет. Поэтому, генерируйте свое виртуальное отражение, исходя из уровня собственной извращенности и степени отсутствия чувства прекрасного. К настоящим пришельцам среди читателей это не относится. Определяйтесь с цветом штанов и прочих чехлов и не бойтесь, что они не подойдут. Количество ног у всех рас совершенно одинаковое, знакомое гуманоидное.
Заключительный этап сбора вещей перед отправкой в учебное заведение. Выбор оружия пролетариата, знаменитых световых мечей и других лазерных посохов. Книжек не берем. Это все для ламеров. По умолчанию, вам дадут шанс выбрать один единственный световой меч. Такие чудеса цивилизации как два меча или лазерный посох будут доступны значительно позже. Так что смиритесь с выбором цвета лезвия в пятицветной гамме, не забывая, что красный цвет нам недоступен, так как даже эмбрион знает, что у плохих джедаев меч - красненький, а у хороших - любой другой. Мы, по традиции, пока в антисоциальных пристрастиях к темной Силе замечены не были. Далее выбираем рукоятку меча, которых опять же полно, около десятка, но в бою они вряд ли проявят свою футуристическую форму хоть сколько-нибудь ощутимо. Тут, как всегда, дело вкуса. Стиль борьбы у нас определен как средний. Т.е. баланс скорости-мощности ударов и комбо-серий находится в равновесии. Этот параметр можно будет поменять, когда мы встанем перед выбором нового светового демократизатора где-то в середине игры. А пока, вещи собраны, и можем смело считать, что первое сентября наступило. Вперед, пошли учиться!

Итак, давным-давно, в далекой, далекой галактике... Все, что вам надо знать, так это то, что как всегда все плохо. Прелюдией к спасению мира, на этот раз, станет тот скромный факт, что Империя в очередной раз уничтожает корабли да планеты, джедаи всячески мешают ей в этом, Люк Скайуокер бороздит вселенную со световым мечом наперевес и собирает талантливых детей по всему космосу, вакуум его задери, чтобы доставлять их в свою Академию на Явине 4 с последующим принудительным обучением Силе и прочему добру. Вы - Джейдан Корр с Корусканта, той еще дыры, и среди прочих вас выделяет наличие светового меча. По дороге на Явин, челнок предательски сбивают, и все сводится к тому, что до прибытия спасательной экспедиции, вам придется провести урок естествознания и выживания в древних джунглях, один на один с голодными ящерами. Новообретенный друг Рош несколько скрасит ситуацию обществом своего бластера.
Первым делом пересекаем речку, двигаясь в сторону челнока, и промочив ноги, забираемся на островок, где растет обрубок дерева.

Срубаем дерево световым мечом, и по нему несчастный Рош переберется к нам. Эстет. Не мог вброд перейти. Тут же ждите нападения ящериц из джунглей. Сами ящеры не опасны и легко шинкуются мечами, да и Рош их может поджарить еще издалека с помощью бластера, но у тех есть звуковая атака, которая может вас парализовать и держать на расстоянии. Так что, не допускайте, чтобы эти твари подбирались к вам "вмногором". Берем Роша и идем в ту сторону, откуда пришли ящеры по берегу реки. Через некоторое время вы набредете на дверь, которую Рош с легкостью откроет с помощью Силы. Идем дальше, держа световые мечи наготове. Сразу же уничтожаем ящерицу слева, которая начинает выть при нашем приближении. Можно швырнуть в нее меч и идти дальше. По холмам добираемся до каменного моста, двигаясь все время прямо, и пересекаем его. Там убиваем еще одного ящера и по каменистому склону движемся в сторону водопада. Не доходя до него, можно поживиться аптечками и перебраться на небольшой островок, где стоит еще одно мертвое дерево. Рош предложит срубить и его, что мы и сделаем, как заправский лесник. Поднявшись по упавшему стволу, бежим вперед, отправив в аналог небесного террариума еще одного ящера. Теперь мы почти у стен Академии. На горизонте маячит парочка имперских штурмовиков, и, судя по реакции Роша, засевшего за камнями с лицом форменного партизана, убивать их будем мы. Совершаем лобовую атаку. Эти штурмовики заранее обделены жизнеспособностью. Убив их, бежим вперед и скатываемся в небольшой овраг. Тут сидит тип со световым мечом. Это простой воин и убить его - не проблема. Лобовой атакой прижимаем его к краю оврага и шинкуем в мелкую стружку.
Добравшись до храма, замечаем подозрительного вида татуированную тетку, выкачивающую силу с помощью какого-то посоха. Рядом с ней адепты темной стороны Силы. Через некоторое время нас мастерски снимут с поста наблюдателя прицельным ударом по сознанию. В бессознательном состоянии, к сожалению, ни одна особь женского пола не воспользуется нашей беспомощностью, зато эта же особь сопрет личные записи Скайуокера и смотается в открытый космос. Очнувшись, увидим самого Скайуокера и Кайла Катарна, которые будут долго разбираться, что это было, но потом просто оттащат ваше тело в академию для лечения, учения и прочих анатомических гадостей. Вашим наставником будет сам Катарн. С одной стороны, это радует, но с другой стороны Рош будет учиться с вами в паре. В семье не без урода. Начинаем первый урок.
Вы в разрушенном храме, да еще и под дождем. Катарн предлагает вам пройти базовый курс тренировок, преодолев ряд комнат с хитрыми ловушками. Рош будет двигаться по аналогичному лабиринту параллельно вам. Обогнать его, все равно, нет ни шанса из-за сюжета. Поэтому просто бежим вперед, подальше от той двери, куда отправился Рош с Катарном. Пробежав через очередное помещение и выслушав лекцию Кайла на тему того, что скоро вы постигнете умения темной и светлой стороны силы, попадаем в комнату, где на нас выпустят тренировочных ботов. Маленькие механические шарики будут крутиться в воздухе, и изничтожить их можно метким ударом меча, успевая попутно отбиваться от лазерных выстрелов и прорубаться вперед, к двери на выход.
В следующей локации передвигаемся по каменному мосту и длинным прыжком перепрыгиваем то место, где старые камни давно вывалились с насиженных мест. Оказавшись на другой стороне, бежим до стены и применяем на ней Силу-толчок. Не в сантехническом, а в физическом смысле. Разрушаем стену и движемся дальше. Подлый Рош выпустит нам навстречу боевого робота с лазерным мечом.

Это всего лишь учебная модель, поэтому к нему можно подобраться вплотную и разрубить на запчасти. Потихоньку продвигаемся к каменной стеле, после чего оказываемся в небольшой комнате с запертой дверью. Рош еще получит свое, хмырь несчастный. Открываем дверь применением Силы притягивания на рычаге, что на стене справа. Пробегаем по коридору и сворачиваем в дверь направо. Спустившись еще одним коридором ниже, оказываемся в комнате, где сверху нависает мост, а вокруг каменные стены. Используем рентгеновское видение джедая на стене, что около входа в комнату. Видим горящие символы, выключив видение, применяем Силу притягивания на том месте, где светились символы. Из стены вылезут два камня и по ним, как по ступенькам, поднимаемся на мост и бежим влево.

Миновав ряд коридоров и пробежав по улице под проливным дождем, оказываемся в комнате с колонной, где поворачиваем направо и ныряем в дверь, которая откроется. Оставив позади еще один коридор, оказываемся снова на улице. Впереди две двери, каждая из них будет закрываться, как только мы к ней приблизимся. Чтобы проскочить под ними, требуется применить Силу-скорость, чтобы замедлить время. В следующем помещении бежим вперед и проходим в дверь направо. Базовая тренировка окончена, Рош получит по мозгам за применение учебного робота, а Скайуокер обрадует все известием о том, что некто пытается воскресить Рагноса, могущественного монстра, умершего 5000 лет назад, для чего собирает Силу по всей галактике. Студенты всех уровней в срочном порядке мобилизуются для оказания содействия джедаям. Отправляемся на боевые задания!

Mercenary Activity - Tatooine

Мистический культ, которому никак не дает покоя тот факт, что состояние Рагноса стабильное, по всем признакам похожее на трупное, проявляет некую активность на планете Татуин, где пытается нанять вольных торговцев для транспортировки некоего груза. Возможно, выйдя на связь с торговцами, удастся выяснить конечную цель грузовых транспортов и обнаружить базу культа. Необходимо спуститься на Татуин в район порта Mos Easley и посмотреть что к чему.
Миссия выглядит не слишком-то опасной, но Катарн отправится с нами, чтобы отбросы торгового общества не пытались познать наш внутренний мир с помощью подручных бластеров. Перед миссией появится экран прокачки персонажа с множеством разнообразных умений. Прокачивать разрешается 4 умения Светлой стороны и 4 Темной. 8 параметров по центру экрана - серые, т.е. базовые, которые будут прокачиваться по мере прохождения игры и, с каждым новым эпизодом, возрастая на одно единственное очко. Каждое умение прокачивается максимально до третьего уровня. За раз разрешается израсходовать всего-то одно очко на все про все, так что тщательно выбирайте то, что вам нужно. Могу посоветовать прокачивать умение Force Heal, позволяющее преобразовывать запас Силы в здоровье. На первых порах, пока вы еще довольно слабо владеете световым мечом, да и врагов многовато, умение регенерировать - самое важное для выживания.
Далее попадаете на экран боезапаса. Здесь вам предложат выбрать пару видов оружия на миссию и один вид гранат. Остальной арсенал будете пополнять подножным способом во время боя. В принципе, световой меч и бластер всегда с вами по умолчанию, а остальные пушки - всего лишь футуристический хлам по сравнению с ними. Но раз уж пошла такая драка, рекомендую брать собой Tenloss DXR-6 Disruptor Rifle из-за режима снайперского огня, который довольно полезен в начале игры для уничтожения слабых врагов на горизонте, чтоб потом под ногами не мешались, и E-11 Blaster Rifle - знаменитое оружие штурмовиков. Потом появятся пушки и покруче, но пока для мелких актов вандализма хватит и этого. Напоследок, набиваем карманы радиоуправляемыми гранатами с детонатором Detonation Packs, и смело спускаемся на Татуин, не забыв про бесплатную улыбку на лице.

Данное прохождение игры Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy было выполнено на уровне сложности jedi knight и ориентировано в большей мере к светлой стороне.

Yavin 4

Вы будете играть за Джедана Кора с Корусканта и проходить обучение в Академии, распложенной на планете Явина 4. Но не успеет ваш корабль приземлиться, как его тут же подобьют. Выбирайтесь из него и бегите в джунгли. Вам придется провести там некоторое время. Стоит отметить, что эта территория кишит голодными ящерами, так что будьте готовы отражать их атаки, пока ожидаете спасательную экспедицию.

Вместе с новоиспеченным другом Рошем, вооруженным бластером, переходите через реку и направляйтесь в сторону челнока. Выходите на тот участок суши, на котором увидите обрубок дерева. Теперь примените на него свой световой меч и срубите. Только так Рош сможет вновь присоединиться к вам. Снова оказавшись в джунглях, остерегайтесь ящеров, а в случае нападения, дайте отпор с помощью светового меча. Сами по себе эти рептилии не представляют особой опасности, но они могут издавать такой звук, который за несколько секунд парализует вас и не даст подобраться к ним вплотную.

Продолжайте прохождение игры Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy и двигайтесь вместе с напарником в ту сторону, откуда появились ящеры. Через некоторое время окажетесь около двери. Остановитесь и предоставьте возможность Рошу применить на нее Силу. После того как она откроется, двигайтесь дальше и остерегайтесь атаки ящерицы, которая будет слева. Уничтожьте ее с помощью меча и двигайтесь дальше.

Выходите на мост и перейдите через него. Прикончите еще одну рептилию и спуститесь к водопаду. Немного не дойдя до него, осмотритесь и найдите аптечки. После того как подберете их, переместитесь на тот участок суши, на котором увидите пенек. Срубите его и поднимитесь по стволу наверх. Двигайтесь вперед, попутно расправившись с очередным ящером.

Оказавшись около стен Академии, притаитесь и осмотритесь. Сейчас на горизонте появятся несколько штурмовиков Империи. Разберитесь с ними и бегите к склону. Скатившись в него, увидите незнакомца, держащего в руках световой меч. Тоже прикончите его и двигайтесь по направлению к храму. Оказавшись на месте, остановитесь и заметьте незнакомку и темных адептов, околачивающихся около нее.

В дальнейшем прохождении Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy вас вырубит эта незнакомка в татуировках и украдет личные записи Скайуокера, а потом сбежит в космос. Открыв глаза, увидите владельца украденных записей и Кайла Катарна. Они станут допрашивать вас о произошедшем, а после отведут в академию.

Вашим учителем будет сам Катарн, а напарником - Рош. Приступите к первому уроку. После того как пройдете в разрушенный храм, учителем будет предложено пройти курс тренировок, заключающийся в прохождении комнат, в которых расставлено множество ловушек. Рош будет проходить по аналогичному лабиринту, параллельно с вами. Но сразу скажу, что не пытайтесь его обогнать, потому что это не предусмотрено сюжетом.

Двигайтесь вперед и не подбирайтесь близко к той двери, в которую зашли Рош с Катарном. После того как пройдете через комнату, послушайте наставления Кайла и проходите в помещение, в котором придется сразиться с ботами. Сейчас в воздухе увидите небольшие вращающиеся механические шарики, которые нужно уничтожить с помощью меча, не забывая уворачиваться от выстрелов лазера и двигаться к двери, чтобы оказаться на свободе.

Переместитесь в следующую локацию и перейдите по мосту. Перепрыгивайте туда, где увидите груду валунов. После подойдите к стене и примените на ней Силу-толчок, чтобы разнести ее в мелкие осколки. Проходите дальше и остановитесь. Сейчас в прохождении игры Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy ваш напарник Рош натравит на вас боевого робота, вооруженного лазерным мечом.

Стоит отметить, что это не настоящий дроид, поэтому к нему можно подойти вплотную и применить меч. После победы подойдите к каменной стеле и выходите в помещение, в котором будет закрыта дверь. Откройте ее с помощью рычага, расположенного на правой стене. Как только она откроется, бегите по коридору и поверните направо. Проходите через очередные двери и спуститесь в очередной коридор.

Оказавшись в комнате с мостом, в окружении стен, примените рентген на них, чтобы заметить подсвеченные символы. После того как выключите рентген, с помощью Силы притягивания активируйте увиденные символы, чтобы из стены появились камни, по которым можно подняться на мост и направиться налево.

Продолжайте прохождение игры Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy и пройдите через несколько коридоров. Выходите на улицу и переместитесь в помещение с колонной. Там нужно повернуть направо и пройти через открытую дверь. Снова окажетесь в коридоре, пройдите по нему и снова выходите на улицу.

Остановитесь и заметьте перед собой две двери. Они будут сразу же закрываться, как только вы попытаетесь подобраться поближе. Для того чтобы пройти их, воспользуйтесь Силой-скоростью, которая замедляет время. Выходите в очередную комнату, двигайтесь вперед и проходите через двери, что справа. На этом основная тренировка завершится. После этого Рошу достанется за использование учебного дроида, а Скайуокер известит о том, что неизвестный пытается вернуть к жизни Рагноса - могущественного монстра, который погиб более пяти тысячелетий назад. И этот незнакомец прогуливается по космосу в поисках силы, чтобы осуществить свои планы. Теперь можно приступить к боевым заданиям.

Mercenary Activity - Tatooine

Вам предстоит отправиться на Татуин для выяснения вышесказанных обстоятельств. С вами отправится и Катарн. Перед тем как приступить к прохождению этой миссии в Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy, на мониторе появится меню прокачки персонажа. Постарайтесь сконцентрироваться и выбрать необходимые скиллы. Могу посоветовать заняться прокачкой Force Heal, с помощью которого можно преобразовывать запас Силы в здоровье.

После будете перемещены на экран боеприпасов. Вам нужно определиться с оружием и гранатами, а все остальное будете добывать во время схваток. Сейчас лучше всего взять с собой Tenloss DXR-6 Disruptor Rifle и E-11 Blaster Rifle. С помощью первого оружия можно уничтожать слабых противников на дальнем расстоянии, а второе - очень мощное, которое поможет в бою. Ну и прихватите с собой гранат, а после спуститесь на планету и приготовьтесь к тому, что Катарн пойдет на разведку, а вам придется немного подождать.

Через некоторое время начнется атака, и вы увидите Чубакку. Он последует за вами, держите ухо в остро, кто знает, что у него на уме. Выходите во двор и расправьтесь с противниками. Переместитесь через двор и подойдите к двери. Проходите вовнутрь и окажитесь в подсобном помещении.

Сейчас в прохождении игры Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy вас атакуют еще четверо противников, укрывшиеся за коробками. Убейте их и перебегите в другое помещение. Теперь вам нужно отключить питание силовых полей, чтобы суметь выбраться отсюда. Двигайтесь вперед и расправьтесь с несколькими противниками. После проходите в очередную комнату и подберите броню.

Переходите на другую сторону двора и проходите через дверь, что сзади от торговых челноков. Выходите в коридор и прикончите нескольких торговцев. Придерживаясь правой стороны, двигайтесь дальше и проходите через двери. Так окажетесь во дворе, где находится ваш космолет. Проходите мимо него и заметьте, что во двор хотят проникнуть вооруженные торговцы.

Пока Чубакка будет прикрывать вас, бегите и отключите питание генератора силовых полей. Затем в прохождении Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy противник начнет палить по вам из гранатомета. Выбегайте в коридор и прикончите двоих врагов. Проходите через двери и обойдите слева лазерные растяжки, подвешенные к коробкам. Также тут нужно прикончить троих торговцев.

Выходите через двери и поднимитесь по лестнице, уклоняясь от гранат. Убейте противника и заберите его гранаты, которыми он швырялся в вас. Двигайтесь дальше и пополните запас брони. После прикончите еще двоих торговцев и выходите на улицу. Залезайте на балкон и по нему переместитесь в следующее помещение.

Там будете встречены тройкой бандитов, прикончите их и забирайтесь в подъемник, на котором нужно подняться на верхний этаж. Оказавшись в комнате, найдите рычаг и опустите его. Стоит отметить, что с помощью терминала можно отключить силовое поле вокруг Falcon"а. Двигайтесь в помещение, расположенное напротив, чтобы освободить космолет.

В данной игре способности джедая являются немаловажным фактором, определяющим исход битвы. Если в
Jedi Knight 2: Jedi Outcast мы какое-то время были лишены баталий на световых мечах, то здесь мы сразу обзаводимся
данным оружием, а следовательно способности развиваются с самого начала. В этом руководстве я представлю вам
описание всех способностей светлой и тёмной стороны, а так же естественных навыков (кстати следует заметить, что в
этом аддоне не имеет значения какие умения вы развиваете, выбор концовки, в отличие от Dark Forces II, остаётся за
вами).

Способности светлой стороны:
Полезность данных способностей сложно переоценить, на должном уровне они позволяют вашему
подопечному оставаться практически неуязвимым. Это всё защитные навыки, которые актуальны как при уничтожении
всякой мелочи (вроде пехотинцев), так и для уничтожения более серьёзных противников (джедаи-ситхи). Рассмотрим
поподробнее каждую из них.

Впитывание силы - весьма полезный навык для джедая, учитывая то, что в игре часто встречаются враги,
обладающие высоким уровнем силы, но не имеющие оружия, поэтому не следует пренебрегать им.
Уровень (У) 1 - джедай активирует своеобразное защитное поле, поглощающее всю магию, направленную против него, и
действующее 20 секунд. Благодаря этому главный герой приобретает небольшое количество энергии.
У 2 - отличается от первого уровня только тем, что мы получим полное количество магии, направленной против
главного героя.
У 3 - аналогично уровню 2, количество получаемой силы увеличивается.

Лечение - на мой взгляд это самый полезный навык. который следует развивать в первую очередь. Это
позволит восстановить своё здоровье даже во время схватки. Особенно это полезно во время боя с боссами.
У 1 - джедай медленно лечится, стоя на месте. Несмотря на неэффективность, он продолжает оставаться актуальным,
хотя во время боя использовать его не стоит.
У 2 - джедай лечится с такой же скоростью, но при этом он может передвигаться (вот это уже будет является большой
неприятностью для вашего противника).
У 3 - джедай лечится с высокой скоростью, свободно передвигаясь. Является самым полезным навыком в игре.

Воздействие на разум (зомбирование) - пожалуй это самая бесполезная способность в игре. Делать тупых (
пехотинцев) ещё тупее - бесполезное занятие, а на более сильных супостатов она вообще не действует.
У 1 - джедай вводит в заблуждение слабого неприятеля на 10 сек. Глупо, ведь такие враги и так стоят на месте, и мажут
в случае 70%, так что то, что они не будут по вам стрелять делу не поможет.
У 2 - джедай вводит в заблуждение слабых врагов на 15 сек, и отвлекает тех врагов, которые не успели его заметить.
Вообще, разработчики пошутили, что способность действует на всех врагов. Ситхи конечно поворачиваются на блик,
но не спешите радоваться - прежде чем вы к ним подойдёте они успеют 10 раз заметить вас и подготовиться к схватке,
так что от первого уровня сила отличается только временем действия.
У 3 -джедай может переманить на свою сторону слабого врага на 30 секунд или отвлечь (ну конечно же) более
сильного. Способность по-прежнему не актуальна, переход на вашу сторону одного безмозглого ИИ делу не поможет.
Зато маны способность есть не мало, аж 50 едениц силы...

Защита - в далёкой Dark Forces II этот навык являлся бонусным, и полностью оберегал старичка Катарна от
всех повреждений.., однако, в этом аддоне такая роскошь непозволительна, но навык является очень полезным (
пожалуй я поставил бы его на 2 место после здоровья), ведь защита, пусть и не полная, ценится всегда.
У 1 - джедай на 10 секунд получает 25% защиты от всех внешних воздействий (кроме силовых). Многие, использовав
впервые этот навык на первом уровне, разочаровались в нём, и действительно - слабая защита, малое время действия,
которое ещё и урезается тремя секундами активации, но не делайте преждевременных выводов, этот навык ещё себя
оправдает...
У 2 - джедай на 15 секунд получает 50% защиту от всех внешних воздействий (кроме силовых). Вот на этом уровне,
навык превращается из "гадкого утёнка" в что-то стоящее - появилась реальная защита от врагов, которая иногда
способна защитить от ударов светового меча. К тому же, время на активацию равно 0, джедай "включает" его на ходу.
У 3 - джедай на 20 секунд получает 75% защиту от всех внешних воздействий (кроме силовых). Как я уже сказал -
второе место по-полезности - небольшой расход силы, большая защита, длительное (относительно) время действия.
Кстати, в первом уровне на Вьюне, нам предстоит рубить в капусту врагов под кислотным дождём, и только "защита"
способна блокировать повреждения, получаемые от него.

Итак, мы закончили со светлой стороной, познакомимся поближе с тёмной:
Тёмные способности как водится боевые, они позволяют легко справляться со многими стоящими
противниками за несколько секунд. К сожалению, совмещать их со светлыми способностями вам никто не даст - при
активации одной дезактивируется другая, так что не включайте всасывание и защиту, если собираетесь использовать
тёмные искусства.

Молния - коронный приём императора Палпатина, наносит урон противнику, но к сожалению, молнии
оказались не столь мощными как в фильме, хотя для уничтожения мелких противников, они сгодятся лучше всего.
У 1 - джедай выпускает один разряд молнии. Слабая молния не способна убить даже самого дохлого врага.
У 2 - джедай может контролировать разряд. Случай как и с похищением силы - во врага попасть трудно, а энергия
расходуется с завидной быстротой.
У 3 - джедай выпускает множество молний. Вот это уже весьма полезный навык, правда действует он только на слабых
врагах, для ситхов с мечами такая молния, как дуновение ветра, правда на узких мостах они, избегая молнии, могут
прыгнуть в сторону, тем самым упав в пропасть.

Удушение - так Дарт Вейдер наказывал неугодных ему офицеров, в игре же это весьма полезный навык,
которым можно уничтожить даже самого сильного врага (за исключением двух боссов), сбросив его в пропасть или
сломав ему шею.
У 1 - блокирует действия врага на 5 сек. Надо всегда с чего-то начинать, и поэтому, следует потерпеть этот бесполезный
навык.
У 2 - враг поднимается над землёй, и ему наносятся повреждения. Навык недалеко ушёл от первого уровня, хотя
рядового вражеской армии так убить вполне реально.
У 3 - джедай поднимает врага над землёй и может двигать его, нанося ему повреждения. Самый полезный навык для
убийства вражеских джедаев, урон у него всё так же невелик, но зато теперь, мы можем сбросить врага в пропасть, или
сломать ему шею, ударив о землю (по какой-то причине, у ситхов шея не ломается).

Тёмная ярость (гнев) - это весьма спорное умение, с одной стороны, неуязвимость на некоторое время
является отличным подспорьем, но это умение очень сильно пожирает ваше здоровье, и на первое время после
окончания приёма, джедай становится тормознутым.
У 1 - даёт 50% защиты и бессмертие на 10 секунд. На первом уровне использовать этот навык - чистое самоубийство,
сколько бы здоровья у вас не было, оно понизидся до 1, и впоследствии вы погибните от любой раны.
У 2 - даёт защиту 75%, ускорение на 33% и бессмертие на 10 секунд. Аналогично первому уровню, только здоровье
уменьшается меньше.
У 3 - даёт защиту 90%, ускорение на 50% и бессмертие на 10 секунд. Вот тут уже навык уже в какой-то степени полезен,
но тормознутость времени, не даёт ему стать полезым.

На этом способности тёмной стороны заканчиваются, существуют ещё и естественные умения, но на них я
подробно останавливаться не буду, а лишь вкратце расскажу о них:

Владение световым мечом: здесь сложного ничего нет, уровни защиты и нападения, показывают ваши
возможности пробить вражеский блок и отразить удары и снаряды в вашу сторону. Метание меча - возможность
использовать меч в качестве оружия дальнего боя, на первом У он летит по прямой и возвращается, на втором вы
можите недолгое время управлять им, и на третьем вы полностью управляете полётом меча.

Рывок и толчок: практически одинаковые умения, за исключением того, что рывок отбирает у слабого врага
оружие, заставляя его капитулировать, а толчок стукает супостатов о стены. От уровня зависит сила удара и количество
врагов.

Прыжок: автоматическое умение, позволяет прыгать в 2, 8 и 12 раз выше обычного прыжка.

Чувство: позволяет видеть людей и предметы сквозь препятствия, полезно для поиска секретных зон, от
уровня зависит время действия и дальность чувства.

Скорость: замедляет время воокруг джедая, и он двигается быстрее на 33%, 100% и 400%, полезно для боя с
ситхами.

На этом описание свойств сил в Jedi Knight 3: Jedi Academy закончено, это моя первая работа, так что не

Целая армия не остановит одного Джедая — один в поле не воин, если этот воин не принадлежит к Ордену.

Звездные войны: Эпизод I — Скрытая угроза

Продолжение следует...

И в этом, пожалуй, не сомневался никто. Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy является очередной игрой культовой (по крайней мере, в определенных кругах) серии Dark Forces / Jedi Knight. Серия эта постоянно эволюционирует, что, впрочем, происходит и со всей вселенной »Звездных войн», созданной Джорджем Лукасом в далеких 70-х.

Это интересно: вселенная »Звездных войн» сильно отличается от нашей и существует по своим собственным законам. В игре вы, например, не увидите крови, зато услышите взрывы в космосе.

Жанр игры определить довольно сложно. В основном вам придется сражаться, пользуясь видом от третьего лица: только так можно управляться со световым мечом, основным оружием в игре. Классический »вид из глаз» будет доступен, если выбрать другой тип вооружения, но делать это придется крайне редко (хотя, зачастую, и не без пользы).

Во время игры вам предстоит пуститься в опасные и захватывающие приключения, научиться контролировать Силу и стать одним из Рыцарей-Джедаев. В этом вам помогут Кайл Катарн, известный по предыдущим частям серии и ставший теперь вашим наставником, и Люк Скайуокер, первый Джедай Новой Республики и создатель Академии Джедаев.

Благодаря наличию нелинейного сюжета финал игры изначально не предопределен. Кто знает, может быть, вы предпочтете не победить зло, а бросить вызов собственному учителю?..

Теперь вы сможете выбрать расу, пол и одежду своего персонажа, форму рукоятки и цвет клинка вашего светового меча, что может сказаться на игре.

Несколько стилей меча, наличие возможности сражаться двумя световыми мечами или световым посохом делают сражения захватывающими и динамичными. Кроме того, многочисленные режимы мультиплеера позволяют проверить полученные умения в самых разнообразных условиях.

Jedi Academy сделана на усовершенствованном движке игры Jedi Knight II: Jedi Outcast, который, в свою очередь, представляет собой улучшенную версию движка из Quake III Arena. Несмотря на то, что разработчикам удалось почти до неузнаваемости изменить его (особенно красиво смотрится лицевая мимика), в определенных аспектах графика Jedi Academy выглядит не совсем актуально.

Звуковое сопровождение особенно выделяется композициями Джона Вильямса в исполнении Лондонского симфонического оркестра. Написанные уже довольно давно, они до сих пор являются эталоном современной инструментальной музыки.

В первую очередь, игра Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy станет подарком для всех любителей серии Dark Forces / Jedi Knight. Однако каждый сможет найти в ней что-то интересное и новое, открыв для себя бескрайнюю вселенную »Звездных войн». Данное руководство призвано в этом помочь.

Персонажи

В самом начале игры вам предстоит создать своего персонажа. Эта процедура выполняет не только эстетическую роль, но и несет в себе утилитарную функцию. Представитель каждой расы вначале игры умеет владеть только одним стилем меча, который будет основным для него на протяжении всей первой части игры.

Это важно: во время повторного прохождения вы сможете играть сразу двумя мечами или световым посохом (в зависимости от того, с каким оружием вы закончили игру).

Люди — самый многочисленный вид в Галактике. Они могут адаптироваться практически к любым условиям окружающей среды. В ледяном мире планеты Хот, в опаленных пустынях Татуина — везде можно встретить представителей человеческой расы. Начальный стиль меча — средний. Доступный пол — мужской, женский.

Родиане (Rodians) &mdashгуманоиды с многофасеточными глазами, тонкими, ссужающимися лицами, зеленой пупырчатой кожей. Их длинные пальцы заканчиваются присосками. Остроконечные гребни на их черепах свидетельствуют о родстве с рептилиями. Начальный стиль меча — быстрый. Доступный пол — мужской.

Тви"леки (Twi"leks) — высокие, худые гуманоиды, обитающие в системе Рилот Внешнего Кольца. Их отличительная особенность — хвосты-щупальца по бокам черепа, называемые »лекку» или »головные хвосты». Начальный стиль меча — средний. Доступный пол — женский.

Кель Дор (The Kel Dor) — вид гуманоидов, живущих в мире с атмосферой, радикально отличающейся от нормальной. Она состоит из гелия и газа, встречающегося только на Дорине, родной планете расы Кель Дор. По этой причине вдали от дома им приходится носить дыхательные маски и защитные очки. Начальный стиль меча — сильный. Доступный пол — мужской.

Забраки (The Zabrak) первыми взялись за исследование Галактики, поэтому имеют большое количество колониальных владений. У забраков железная воля и врожденный инстинкт выживания. Они исследователи и воины, которым нет равных. Начальный стиль меча — сильный. Доступный пол — женский.

Это важно: после первой части игры вы сможете выбрать еще один стиль меча, а после второй — два меча или световой посох.

Оружие

Со времен JKII оружие в игре практически не изменилось: место бластерного пистолета Бриал из предыдущей части занял бластерный пистолет DL-44, также добавилась винтовка Стоукера. Перед началом каждой миссии вы всегда получаете световой меч и бластерный пистолет, а также на выбор 2 типа любого другого оружия и один тип взрывчатки.

Это важно: в зависимости от части игры, вам будут недоступны некоторые типы вооружения.

Lightsaber (Световой меч). Это»элегантное оружие более цивилизованной эпохи» (Оби-Ван Кеноби, »Звездные войны: Эпизод IV») является привилегией Рыцаря Джедая, показывая особое отношение своего обладателя к Силе. Это оружие может быть использовано как для нападения, так и для защиты.

Основная атака — колюще-режущий удар. Альтернативная атака — силовое метание. Защита — отражение бластеров и атак энергетического оружия, парирование атаки меча противника. Тип боеприпасов — нет.

DL-44 Blaster Pistol (Бластерный пистолет DL-44). Это оружие представляет собой простой бластер, используемый торговцами и контрабандистами по всей галактике. Легкость модификации делает его очень популярным.

Основная атака — медленный одиночный выстрел высокой точности и силы. Альтернативная атака — накопленная энергия используется для выстрела повышенной силы с фугасным эффектом. Тип боеприпасов — бластерная обойма.

О чем разговаривают эти штурмовики, я не знаю, но, что их разговор будет коротким, уверен....

E-11 Blaster Rifle (Бластерная винтовка Е-11) &mdashосновное оружие Имперских войск, соединяет в себе компактный размер, который позволяет легко переносить и прятать ее, и неплохую огневую мощь (по крайней мере больше, чем у бластерного пистолета).

Основная атака — медленный одиночный выстрел со средним уровнем точности и большой огневой мощью. Альтернативная атака — очередь зарядов с низкой точностью и широким диапазоном поражения. Тип боеприпасов — бластерная обойма.

Это важно: винтовка Е-11 будет часто выпадать из ваших врагов, поэтому брать ее с собой специально не следует.

Tenloss Disruptor Rifle (Дисрупторная винтовка Тенлосс). Поражает жертву на молекулярном уровне, вызывая распад молекулярных связей биологического организма. Эта винтовка признана незаконной по всей галактике, поэтому сейчас чаще используется гангстерами.

Основная атака — одиночный выстрел с низким уровнем огня, высокой скоростью патрона и маленьким радиусом поражения. Альтернативная атака — снайперский режим: одиночный выстрел с низким уровнем огня, увеличенным уровнем повреждений и высоким потреблением энергии. Чем больше удерживается клавиша »огонь», тем сильнее будет выстрел. Тип боеприпасов — энергетическая ячейка.

Это важно: очень удобное и наиболее полезной оружие, которое к тому же будет доступно практически с самого начала. Желательно брать ее с собой почти всегда.

Wookie Bowcaster (Арбалет вуки). Это архаично выглядящее оружие стреляет мощными металлическими молниями, окруженными энергетическим карманом. Дополнительные блоки позволяют стрелять из них существам слабее, чем вуки.

Основная атака — медленный одиночный выстрел с маленьким диапазоном поражения. Удерживайте кнопку »огонь», чтобы зарядить оружие для атаки несколькими снарядами. Альтернативная атака — рефлективный выстрел, отражающийся от твердых поверхностей. Тип боеприпасов — энергетическая ячейка.

Imperial Heavy Repeater W/ Concussion Launcher (Имперский тяжелый репитер с взрывчатой установкой). Это разрушительное оружие, стреляющее металлическими пулями, чрезвычайно опасно. Оно часто используется имперскими войсками как для прицельных выстрелов, так и для выстрелов, имеющих широкую область покрытия.

Основная атака — полностью автоматический огонь. Альтернативная атака — одиночные выстрелы разрывными снарядами. Тип боеприпасов — металлические иглы.

Destructive Electromagnetic Pulse 2 (DEMP 2) Gun (Разрушительное электромагнитное импульсное ружье). Данная импульсная винтовка разрушает электронные системы высокоэнергетическими ионными зарядами. В основном используется против дроидов и электронных устройств, хотя последняя версия этого оружия повреждает и ткани живых организмов.

Основная атака — одиночный выстрел, приводящий к потере сознания у людей и вызывающий повреждение дроидов. Альтернативная атака — создание электромагнитного поля, причиняющего повреждения дроидам, гуманоидам и защитным пушкам. Тип боеприпасов — энергетическая ячейка.

Golan Arms FC-1 Flechette Weapon (Голанский флечтетт FC-1) часто используется полицейскими подразделениями Властей Корпоративного Сектора. FC-1стреляет металлическими пулями и способно поражать несколько целей вблизи вас.

Основная атака — одиночный выстрел, широкий диапазон (как у дробовика). Альтернативная атака — стрельба двумя разрывными минами, рикошетящими и взрывающимися через некоторое время. Тип боеприпасов — металлические иглы.

Stouker Concussion Rifle (Контузионная винтовка Стоукера) выстреливает на расстояние до 30 метров снарядом, приводящим к взрыву диаметром 4 метра и контузии ближайших врагов.

Основная атака — одиночный выстрел, большой взрыв, наносящий повреждения всему в радиусе действия, низкая скорострельность. Альтернативная атака — выстрел меньшим снарядом, ограниченное пространство, большие повреждения. Тип боеприпасов — металлические иглы.

Mer-Sonn PLX-2M Portable Missile System (Ракетомет Мерр-Сонн PLX-2M) &mdashмощное оружие, стреляющее ракетами класса Аракид 3Т3, обладает высокой эффективностью как при стрельбе по близким целям, так и при использовании режима »цель», который представляет собой выстрел самонаводящимися ракетами.

Основная атака — стрельба одиночными ракетами, летящими по прямой. Альтернативная атака — стрельба одиночными самонаводящимися ракетами. Тип боеприпасов — ракеты.

Thermal Detonator (Тепловой детонатор). Эта граната взрывается, высвобождая тепловую энергию, уничтожающую все вокруг.

Основная атака — тепловой детонатор срабатывает с задержкой. Чем дольше удерживается кнопка »огонь», тем дальше взрывчатка полетит. Альтернативная атака — тепловой детонатор срабатывает от внешнего воздействия. Чем дольше удерживается кнопка »альтернативный огонь», тем дальше взрывчатка полетит.

Trip Mine (Мина-ловушка). Активация этой мины, обычно устанавливаемой на стенах, происходит при пересечении лазерного луча каким-либо объектом. Если лазерный луч пересечен или произведен выстрел в заряд, мина взрывается, причиняя повреждения объектам, находящимся в радиусе ее действия.

Основная атака — После размещения срабатывает при пересечении лазерного луча. Альтернативная атака — после размещения, активизируется объемный датчик, реагирующий на объект, попавший в радиус поражения.

Detonation Pack (Взрывчатка) &mdashнебольшое взрывное устройство с дистанционным управлением. Возможна установка нескольких устройств одновременно.

Основная атака — установка заряда перед игроком. Альтернативная атака — взрыв всех установленных взрывчаток.

Сила

Несмотря на большой выбор разнообразного оружия, пройти игру, используя только его, практически невозможно. Отличительной особенностью серии Jedi Knight является возможность использования специальных силовых приемов, которые необходимы как в сражениях против врагов, так и в решении различных загадок, которые могу встретиться на вашем пути. Это неудивительно: способность управлять Силой — отличительная особенность Джедаев.

Всего в игре 16 способностей Силы: по 4 для Темной и для Светлой стороны, 5 нейтральных способностей, составляющих Ядро Силы , и 3 навыка владения мечом. Клавишами q и e вы сможете выбрать Силу, клавишей f активизировать ее действие.

Светлая сторона

Force Heal (Исцеление Силой). Джедай может использовать Силу, чтобы излечить себя от полученных ранений. В сетевой игре участники могут лечить не только себя, но и своих союзников.

1 уровень. Джедай входит в медитативную позу на короткий период времени и должен оставаться неподвижным. Любое движение или атака прекратит процесс лечения. Скорость лечения зависит от сложности игры.

2 уровень. От Джедая не требуется неподвижности. Скорость лечения зависит от сложности игры.

3 уровень. Скорость выше, чем при уровне 2.

Force absorb (Поглощение Силой) позволяет игроку поглощать энергию Темной стороны Силы, направленную на него. Также поглощает Толчок Силы и Рывок Силы.

1 уровень. Джедай поглощает небольшую часть энергии Силы, используемой против него. Эффект поглощенной энергии отменяется и она переходит в Силу самого Джедая.

2 уровень. Джедай впитывает среднее количество направленной против него энергии.

3 уровень. Джедай впитывает основную часть направленной против него энергии.

Force Protect (Защита Силой) дает возможность игроку уменьшить полученный урон от энергетических и физических атак, в том числе от метательных снарядов и взрывов. Однако уязвимость к атакам на основе Силы остается.

1 уровень. Защита от 25% атак.

2 уровень. Защита от 50% атак.

3 уровень. Защита от 90% атак.

Mind Trick (Уловка разума). Эта Сила оказывает большое влияние на »слабые умы». Обычно она используется, чтобы убедить собеседника или перехитрить врага. В игре помогает отвлечь или перенаправить внимание противника.

1 уровень. Указав на врага, Джедай вводит его в замешательство на срок до 10 секунд. Атака Джедаем этого врага отменяет действие Уловки разума. Эта Сила не оказывает влияние на более сильных противников (культистов, перерожденных).

2 уровень. Джедай может запутать одного врага на 15 секунд, указав на него, или отвлечь группу не видевших его врагов, указав на поверхность рядом с ними.

3 уровень. Джедай может сделать одного врага союзником на 30 секунд, указав на него, или отвлечь группу не видевших его врагов, указав на поверхность рядом с ними. Обращенный противник не будет обращать внимания на непосредственные атаки со стороны Джедая.

Темная сторона

Force Drain (Иссушение Силой). Позволяет Джедаю перемещать жизненную силу существа в свой организм.

1 уровень. Джедай высасывает жизненную силу противника, осуществив с ним прямой физический контакт.

2 уровень. Джедай может истощать жизненную силу противника при прямом физическом контакте или на близком расстоянии.

3 уровень. Джедай может высасывать жизненную силу противника при прямом физическом контакте, также на безопасном расстоянии можно высасывать жизненную силу сразу из нескольких врагов.

Force Lightning (Молния Силы) &mdashразрушительная электрическая атака.

1 уровень. Джедай выпускает одну молнию, наносящую однократные повреждения врагу.

2 уровень. Джедай может поддерживать Молнию Силы для непрерывной атаки вперед.

3 уровень. Джедай может атаковать несколько целей одновременно.

Force Rage (Сила Гнева) позволяет Джедаю защитить себя от повреждений за счет ускорения и усиления атак, но с определенной потерей здоровья.

1 уровень. Защита от 50% повреждений, усиление атаки и иммунитет к смерти. Джедай быстро теряет здоровье и должен выдержать паузу в 10 секунд перед повторным использованием Гнева. Чтобы применить эту Силу, игрок должен иметь минимум 25 пунктов здоровья.

2 уровень. Воздействие сходно с уровнем 1, но Джедай защищен от 75% повреждений и становится быстрее на 25%.

3 уровень. Воздействие сходно с уровнем 1, но Джедай защищен от 90% повреждений и становится быстрее на 50%.

Force Grip (Захват Силой) &mdashвозможность душить или сдавливать органы других существ.

1 уровень. Джедай захватывает и удерживает врага в течении 5 секунд, не нанося повреждений.

2 уровень. Джедай может приподнять одного противника над землей и наносить ему повреждения, пока поддерживает свою концентрацию Силы.

3 уровень. Воздействие сходно с уровнем 2, однако Джедай может ударять врага о стены и использовать его в качестве щита.

Нейтральные Силы

Force Jump (Силовой прыжок) &mdashвозможность прыгать на большую высоту. По умолчанию: »пробел». Высота Силового прыжка превышает нормальную высоту прыжка:

1 уровень. В 3 раза.

2 уровень. В 6 раз.

3 уровень. В 12 раз.

Force Speed (Скорость Силы). Джедай может использовать Силу, увеличивая свою скорость. Это полезно в бою, чтобы эффективней отбивать мечом выстрелы бластеров. Также помогает в сражениях с Джедаями или при отступлении. По умолчанию: F3.

1 уровень. Увеличение скорости на 33%.

2 уровень. На 100%.

3 уровень . На 400%.

Force Push (Толчок Силы) дает возможность толкать объекты от себя, отбивать летящие предметы и разрывать Захват Силы и Иссушение Силой. По умолчанию: F1.

1 уровень. Джедай может отталкивать одного врага или объект.

2 уровень. Джедай может отталкивать несколько врагов или объектов перед собой.

3 уровень. Джедай может отталкивать несколько врагов с такой силой, что при столкновении с твердой поверхностью они будут получать дополнительные повреждения, также можно сталкивать врагов с обрыва и разрывать блок светового меча.

Force Pull (Рывок Силы) позволяет Джедаю притягивать объекты к себе Силой. По умолчанию: F2.

1 уровень. Возможность тянуть определенные рычаги и объекты в сетке прицела; а также тянуть одного врага

2 уровень . Джедай может вырвать оружие из рук врага, если они стоят лицом к лицу.

3 уровень . Возможность тянуть нескольких врагов и их оружие.

Force Sense (Ощущение Силы) &mdashвозможность лучше разглядеть персонажей и предметы даже сквозь стены. Часто только с помощью Ощущения Силы можно увидеть то, что не подвластно обычному взгляду. По умолчанию: F4.

1 уровень. Действует на небольшом расстоянии в течении 5 секунд.

2 уровень. Действует на среднем расстоянии в течении 10 секунд.

3 уровень. Действует на большом расстоянии в течении 20 секунд. Также Джедай получает возможность видеть уровень здоровья живых существ.

Это важно: практически все загадки решаются с использованием этой Силы.

Силовые приемы меча

Lightsaber Throw (Бросок светового меча). Джедай можетбросать и ловить свой меч.

1 уровень. Меч летит по прямой траектории и возвращается к Джедаю.

2 уровень. Джедай оказывает влияние на полет меча, но возвращается меч по прямой траектории.

3 уровень. Джедай автоматически направляет меч в ближайших противников.

Это важно: силовое метание недоступно при использовании светового посоха.

Lightsaber Protect (Защита световым мечом) — защита от возможных повреждений с помощью меча.

Один бросок светового меча, и сразу двое врагов мертвы.

1 уровень. Джедай может отражать рукопашные атаки и летящие в него предметы. Отраженные предметы летят в случайном направлении.

2 уровень. Скорость блокирования увеличена. Отраженные предметы летят в направлении, примерно совпадающем с источником.

3 уровень. Увеличена область защиты и скорость отражения. Отраженные предметы летят в атакующего.

Lightsaber Attack (Атака световым мечом) . С увеличением уровня атака световым мечом становится более эффективной.

1 уровень. Джедай с определенной вероятностью сможет пробить защиту и разорвать блок противника того же уровня.

2 уровень. Сходное действие с уровнем 1, но Джедай всегда будет пробивать защиту и разрывать блок более слабых противников.

3 уровень. Сходное действие с уровнем 2.

Распределение Сил

Одиночная игра в Jedi Academy разделена на три части: все нейтральные силы и навыки владения мечом улучшаются автоматически: до 1 уровня — во время прохождения вводных сюжетных миссий, до 2 уровня — во время прохождения сюжетных миссий между 1 и 2 частями, до 3 уровня — во время прохождения миссий между 2 и 3 частями игры.

Каждая часть Jedi Academy состоит из 5 несюжетных миссий, которые вы можете пройти в произвольном порядке. Перед каждой миссией вам будет предложено улучшить одну из способностей Темной или Светлой стороны Силы.

Это важно: в одиночной игре вам будут доступны одновременно умения Темных и Светлых Джедаев.

В сетевой игре управление Силами заключается в распределении очков между различными умениями. Каждый следующий уровень способности стоит дороже предыдущего, к тому же, использовать Силы обеих сторон одновременно будет невозможно. Использование профилей по умолчанию (лекарь, мастер меча и т.д.) может помочь в создании сбалансированной команды.

Использование оружия и Силы

В Jedi Academy важно соблюдение баланса между использованием различных видов оружия и силовых приемов. Существует множество вариантов развития Сил и выбора оружия, поэтому выработать одну тактику довольно сложно, но существуют некоторые общие принципы борьбы с различными врагами.

Любое оружие, не обладающее широким радиусом поражения, практически бесполезно против Джедаев : они будут легко отбивать одиночные выстрелы (и хорошо еще, если эти выстрелы не буду рикошетить в вас). Эффективное оружие против Джедая — световой меч. Если использовать Удушение Силой, можно попытаться скинуть врага в пропасть или кинуть в него световой меч.

Члены Культа , еще один тип врагов, также легко избегают одиночных выстрелов, но вот подходить к ним близко опасно (они умело используют Силу). Против культистов эффективно использовать Молнию Силы или Поглощение Силой + атаку врага мечом в ближнем бою. Может подойти оружие с широким радиусом поражения, но опасайтесь отражения выстрелов в вас.

Против боевых дроидов наиболее эффективно использовать электромагнитное импульсное ружье. С помощью другого доступного оружия справиться с ними очень сложно.

Против других врагов (войска империи, гангстеры и т.д.) можно эффективно использовать как световой меч (бросок меча), так и различное оружие в зависимости от брони и огневой мощи вашего противника. Помогает использование Молнии Силы против штурмовиков , против летающих врагов может быть использовано Удушение Силой, а затем бросок светового меча.

Иногда эффективно отстреливать врагов с большого расстояния, используя »снайперскую винтовку», однако следует учитывать, что Джедай может отразить выстрел, сделанный даже с большого расстояния.

Это важно: на уровнях периодически могут попадаться стационарные пулеметы (турболазеры) — они очень эффективны, а иногда их использование просто необходимо.

Практически любой враг может быть повержен только с использованием светового меча и различных силовых приемов, однако умелое использование другого оружия может существенно упростить эту задачу.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Инвентарь

В отличие от оружия, количество инвентаря в Jedi Academy заметно уменьшилось по сравнению с предыдущей частью: место нашлось только самому необходимому.

Arakyd Mark VII Inquisitor (Дрон-Защитник) похож на тренировочный дрон, используемый Джедаями для отработки навыков владения мечом. Защитник кружит вокруг игрока и нападает на любого противника, в которого выпустит его игрок. Дрон существует некоторое время, и самоуничтожается после выработки своей энергии.

Stationary Shield (Постоянный щит). Это стационарное энергетическое поле может быть установлено в любое место, после чего оно развертывается в большой плоский щит, который может блокировать движение и огонь врагов. Щит исчезнет после того, как израсходует свою энергию или получит определенный уровень повреждений.

Personal Shield Generator (Персональный щит). Это устройство, устанавливаемое на ремне, генерирует защитное силовое поле вокруг владельца. Щиты поглощают большинство типов повреждений, кроме падений с больших высот, ущерба при ударах и использовании силовых приемов. После того, как щит получит урон, равный его уровню, он дезактивируется до тех пор, пока не будет заряжен при помощи батареи щита.

Shield Power Converter (Батарея щита) заряжает энергией персональный щит. Чтобы ей воспользоваться, встаньте рядом (должен появится специальный значок), нажмите и удерживайте клавишу »использовать».

Когда энергия в батарее щита заканчивается, станция гаснет и ее дальнейшее использование становится невозможным.

Ammo Power Converter (Батарея энергетического оружия) также, как и батарея щита, может быть найдена на уровнях и действует по схожему принципу, используясь для восполнения энергии в вашем оружии.

Это важно: прежде чем использовать Батарею, выберите то оружие, подзарядка которого на данный момент наиболее необходима.

Assault Sentry (Сторожевое устройство) после активации автоматически атакует любого врага в радиусе своего действия. Установленное устройство уже не может быть возвращено к первоначальному переносному состоянию.

Акробатика

В боях на световых мечах важную роль играют различные акробатические движения. Несмотря на то, что управление в игре построено по интуитивному принципу (рано или поздно, даже не желая того, вы сможете сделать какое-нибудь замысловатое движение), знание основных трюков существенно упростит передвижение по уровням и бои с врагами.

Force jump (Силовой прыжок). С ростом вашей силы становятся возможны более длинные и высокие прыжки. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: удерживать прыжок и стрелку, чтобы прыгнуть к нужному месту. По умолчанию: »пробел» + W, A, S, или D.

Force flip (Силовой переворот). С ростом вашей силы становятся возможны более длинные и высокие перевороты. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: удерживать прыжок и стрелку, чтобы перевернуться к нужному месту. По умолчанию: »пробел» + W, A, S, или D.

Roll (Качение) используется для быстрого перекатывания по полу, чтобы избежать атаки или прокатиться под препятствием. Требования Силы: нет. Исполнение: при движении в нужном направлении нажать согнуться. По умолчанию: W, A, S, или D + С.

Backflip off wall (Сальто назад от стены) позволяет убежать от врагов, оказаться сзади них для последующей атаки. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: бежать по направлению к стене, возле нее нажать прыжок. По умолчанию: W, A, S, или D + »пробел».

Sideflip off wall (Боковой переворот от стены) позволяет убежать от врагов. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: стоя возле стены, нажать прыжок, а потом влево или вправо. По умолчанию: »пробел» + A или D.

Wall run (Бег по стене). Эффектный трюк, во время которого вы в любой момент можете сделать сальто от стены. Требования Силы: Силовой прыжок 2. Исполнение: при беге возле стены удерживать прыжок, затем влево или вправо. По умолчанию: »пробел» + W + A или D.

Run up wall backflip (Бежать по стене — заднее сальто) позволяет бежать по стене, затем сделать заднее сальто с нее. Требования Силы: Силовой прыжок 3. Исполнение: во время бега по стене нажать прыжок и удерживать вперед. Отпустить вперед и нажать прыжок, чтобы сделать заднее сальто. По умолчанию: »пробел» + W.

Long jump (Длинный прыжок) — длинный горизонтальный прыжок на небольшую высоту по вертикали. Требования Силы: Силовой прыжок 3 + Усиление скорости 1. Исполнение: Усилить скорость, затем немедленно прыгнуть вперед. По умолчанию: F3 + W + »пробел».

Wall grab jump (Прыжок на стену). Схватитесь за стену в середине прыжка, затем спрыгните с нее. Требования Силы: Силовой прыжок 3. Исполнение: во время прыжка на стену нажать прыжок и стрелку к стене. По умолчанию: »пробел» + W, A, S, или D.

Jumpup from knockdown (Прыжок вверх из нокдауна) позволяет быстро подняться из нокдауна. Требования Силы: Силовой прыжок 1 Исполнение: во время нокдауна удерживать прыжок. По умолчанию: »пробел».

Jumpkick from knockdown (Прыжок с ударом из нокдауна) позволяет сделать сальто после нокдауна и ударить каждого, кто окажется на пути. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: в нокдауне удерживать вперед или назад. По умолчанию: W или S.

Roll from knockdown (Качение из нокдауна) дает возможность откатиться в сторону после нокдауна. Требования Силы: нет. Исполнение: в нокдауне удерживать влево или вправо. По умолчанию: A или D.

Использование одного меча

В игре существует 3 стиля меча со своими собственными специальными движениями, причем существует возможность менять стиль меча, обескураживая этим противника (по умолчанию: клавиша L). Некоторые удары, несмотря на свое внешнее различие в разных стилях, имеют схожие принципы исполнения.

Slash back (Удар назад)

Stab forward (Удар качением) позволяет выйти из качения и ударить назад. Требования Силы: нет. Исполнение: в конце качения вперед нажать атака. По умолчанию: W + C, затем »мышь 1».

Cartwheel (Кувырок) — сальто в сторону при атаке. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: в начале атаки удерживать влево или вправо. По умолчанию: »мышь 1» + A или D.

Fast style (Быстрый стиль)

Отличается наиболее быстрыми движениями, но наименьшей силой удара.

Lunge attack (Стремительная атака) позволяет неожиданно ударить мечом вперед. Требования Силы: нет. Исполнение: согнуться, затем нажать вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: C + W + »мышь 1».

Force pull impale (Силовой прокол) применяется, чтобы проколоть врага насквозь мечом. Требования Силы: Силовой толчок 3. Исполнение: Силовой толчок, затем атака, когда враг близко. По умолчанию: F1 + »мышь 1».

Fast attack Kata (Быстрая атака Ката) — смертоносный шквал атак. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: »мышь 1» + »мышь 2».

Medium style (Средний стиль)

Обладает средними характеристиками силы удара и скорости.

Flip attack (Атака сальто) позволяет перепрыгнуть через голову врага и ударить по нему. Требования Силы: Силовой прыжок 2. Исполнение: нажать прыжок, затем немедленно вперед и атаковать. По умолчанию: »пробел» + W + »мышь 1».

Medium attack Kata (Средняя атака Ката) — серия поворотов с атакой врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: »мышь 1» + »мышь 2».

Strong style (Сильный стиль)

Медленная атака этого стиля, компенсируется наивысшей силой удара.

Jump attack (Атака в прыжке)

Force pull slash (Силовой удар толчком) — толчок врага на ваш меч. Требования Силы: Силовой толчок 3. Исполнение: силовой толчок, затем атака, когда враг далеко. По умолчанию: F1 + »мышь 1».

Strong attack Kata (Сильная Атака Ката) позволяет повернуться вокруг и нанести сокрушительный удар по противнику. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: »мышь 1» + »мышь 2».

Использование двух мечей

Slash back (Удар назад) используется, чтобы быстро развернуться и ударить врагов позади вас. Требования Силы: нет. Исполнение: атака назад, когда враг позади вас. По умолчанию: »мышь 1» + S.

Attack enemy on ground (Атака врага на земле) позволяет наброситься на врагов, когда они на земле, и пронзить их. Требования Силы: нет. Исполнение: прыжок вперед и атака, когда враг лежит на земле перед вами. По умолчанию: »пробел» + W + »мышь 1».

Stab forward (Удар качением) позволяет выйти из качения и ударить одновременно вперед и назад. Требования Силы: нет. Исполнение: в конце качения вперед нажать »атака».

По умолчанию: W + C, затем »мышь 1».

Cartwheel (Кувырок) — сальто в сторону при атаке. Требования Силы: Силовой прыжок 1.

Исполнение: в начале атаки удерживать влево или вправо. По умолчанию: »мышь 1» + A или D.

Flip forward attack (Атака сальто вперед) используется для прыжка по воздуху и атаки противника. Требования Силы: Силовой прыжок 2. Исполнение: нажать прыжок, затем немедленно вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: »пробел» + W + »мышь 1».

Twirl (Вращение мечами) позволяет вращать мечи перед собой как защитный щит или для нанесения ударов по противнику. Требования Силы: нет. Исполнение: согнуться, затем нажать вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: C + W + »мышь 1».

Saber barrier (Сабельный барьер) — быстрое вращение мечей вокруг себя. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: »мышь 1» + »мышь 2».

Stab front and back (Удар вперед и назад) позволяет одновременно ударить одним мечом вперед, а другим назад. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать вперед или назад, когда враги с обеих сторон. По умолчанию: »мышь 1» + W или S.

Stab left and right (Удар влево и вправо) позволяет одновременно ударить одним мечом влево, а другим вправо. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать влево или вправо, когда враги с обеих сторон. По умолчанию: »мышь 1» + A или D.

Использование светового посоха

Это интересно: saber staff (световой посох, или двойной меч) — оружие Темных Джедаев; известен только один Джедай Светлой стороны Силы, использовавший его.

Slash back (Удар назад) используется для удара врагов позади вас. Требования Силы: нет. Исполнение: атака назад, когда враг позади вас. По умолчанию: »мышь 1» + S.

Attack enemy on ground (Атака врага на земле) позволяет наброситься на врагов, когда они на земле и пронзить их. Требования Силы: нет. Исполнение: прыжок вперед и атака, когда враг лежит на земле перед вами. По умолчанию: »пробел» + W + »мышь 1».

Stab forward (Удар качением) позволяет выйти из качения и ударить одновременно вперед и назад. Требования Силы: нет. Исполнение: в конце качения вперед нажать атака. По умолчанию: W + C, затем »мышь 1».

Backflip attack (Атака задним сальто) используется, чтобы сделать заднее сальто, вращая оружие над головой. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, немедленно нажать прыжок и назад. По умолчанию: »мышь 1» + »пробел» + S.

Twirl (Вращение двойного меча) позволяет вращать меч перед собой как защитный щит или для нанесения ударов по противнику. Требования Силы: нет. Исполнение: согнуться, затем нажать вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: C + W + »мышь 1».

Spinning Kata (Вращающаяся Ката) — вращение по комнате с одновременной атакой врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака, после чего выбрать направление. По умолчанию: »мышь 1» + »мышь 2» + W, A, S, или D.

Kick (Удар ногой) используется, чтобы отбросить врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: нажать альтернативная атака и выбрать направление. По умолчанию: »мышь 2» + W, A, S, или D.

Jump kick (Удар в прыжке) позволяет сделать прыжок и атаковать врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: прыгнуть, использовать альтернативную атаку, удерживая нужное направление. По умолчанию: »пробел» + W, A, S, или D + »мышь 2».

Split kick (Раздельный удар) используется, чтобы прыгнуть вверх и нанести удар влево и вправо. Требования Силы: нет. Исполнение: использовать альтернативную атаку, когда враги слева и справа. По умолчанию: »мышь 2».

Spin kick (Удар во вращении) позволяет прыгнуть вверх и ударить окружающих вас врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: использовать альтернативную атаку, когда враги со всех сторон. По умолчанию: »мышь 2».

Flip kick (Удар сальто) используется, чтобы прыгнуть вверх и нанести удар вперед и назад. Требования Силы: нет. Исполнение: использовать альтернативную атаку, когда враги сзади и спереди вас. По умолчанию: »мышь 2».

Butterfly kick (Удар Бабочка) — прыжок с вращением через всю комнату и атакой мечом. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: прыжок, немедленное нажатие вперед, влево, вправо и атаки. По умолчанию: »пробел» + W, A, или D + »мышь 1».

»Не пробовать. Делать. Или не делать. Не пробовать»

Говоря это, Магистр Йода был прав. Теперь вы знаете уже достаточно, чтобы пуститься в опасные приключения, которые ожидают вас по прибытии в Академию Джедаев. Только на практике вы сможете по-настоящему виртуозно овладеть световым мечом и стать настоящим Рыцарем Джедаем.

Да пребудет с вами Сила... и снаряженная дизрупторная винтовка впридачу.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Давным-давно в далекой-предалекой галактике...

10 лет прошло с моменты битвы за Эндор. Вы, Джейден Корр, прибываете с Корусканта, чтобы начать обучение в Академии Джедаев на Явине 4, познать пути Силы и стать Джедаем. В пути вы знакомитесь с Рошем Пенином, преследующим те же цели. Однако при подлете к планете ваш корабль сбивают.

Вводные миссии

Прибытие в Академию Джедаев — Явин 4

Вы должны добраться до храма Массаси. Мечом рубите обугленное дерево, вместе с Рошем двигайтесь вдоль реки, убейте всех животных, нападающих на вас. После того, как Рош откроет дверь, двигайтесь дальше, найдите еще одно обугленное дерево, срубите его и поднимайтесь наверх, убейте штурмовиков, а потом и первого в игре Темного Джедая.

Вы увидите странною сцену: какие-то люди направляют необычный луч на Храм, после чего очнетесь в руках Кайла Катарна, вашего будущего наставника.

Тренировочная площадка — Явин 4

Первые тренировки в Академии Джедаев. В каждом зале, который вам предстоит пройти, будет необходимо выполнить какое-нибудь задание. Вначале мечом уничтожьте атакующих вас дронов, затем используйте »прыжок», чтобы перепрыгнуть дыру в мосту, Толчком Силы разрушьте стену.

Это важно: при возможности применения Рывка или Толчка Силы указатель прицела окрашивается в синий цвет.

Уничтожьте дроида с мечом, Рывком Силы откройте дверь. В следующей комнате используйте Ощущение Силы, чтобы увидеть скрытые символы на стене, используйте Рывок Силы, чтобы отодвинуть камни, и по ним запрыгните наверх. В следующей комнате надо забежать в одну из закрывающихся дверей: используйте Рывок Силы и перекувыркнитесь под дверью.

Произошедшие в самом начале события связаны с действиями Культа, члены которого поклоняются давно умершему таинственному Лорду Ситов Рагносу.

Это интересно: Первые Темные Джедаи попытались захватить власть в Галактической Республике, но были изгнаны в неисследованные области галактики, где покорили расу ситов, и с тех пор их называют Лордами Ситов.

Часть 1

Активность наемников — Татуин

Активность Культа привела вас в Мойс Эйсли на Татуине. Здесь вы встретитесь с самим великим Чубаккой.

Миссия несложная. Ваша задача — планомерно уничтожать всех врагов, которых встретите на пути. Воевать придется как на открытых пространствах, так и в коридорах. В одной из зон Чубакка оставит вас, и вам придется идти вперед в одиночестве. Цель -выключить лучи, удерживающие корабли Коготь Ворона и Тысячелетний Сокол. Места, где их можно выключить, вам покажут. Когда будете бежать по балкону до рубки, опасайтесь снайпера в двери напротив. В рубке на верхнем этаже найдите выключатели. Убив Джедая, спускайтесь вниз, встретьтесь с Чубаккой, бегите к Тысячилетнему Соколу и уничтожьте всех врагов.

Нахождение дроида — Татуин

Один из жителей Татуина с помощью своего дроида записал разговор членов Культа, однако позднее ему пришлось продать его джаввам.

Бегите вперед, уничтожая тускенских рейдеров. Здесь может пригодиться дизрупторная винтовка для прицельного отстрела врагов, засевших на скалах. Рано или поздно вы доберетесь до огромного песчаного краулера джав. Чтобы пробраться в него, примените Рывок Силы на подвешенной гусеничной конструкции с одной из его сторон. Прыгайте на нее и внутрь. На втором уровне активируйте лифт, поднимитесь на нем на третий уровень. Перед бассейном с лавой у вас должно быть много здоровья. Прыгайте на выступ справа на стене и сразу на противоположный край. Избегая горящего газа, идите вперед, используйте переключатель. Спуститесь на лифте. Отодвиньте ящик перед дроидом, включите дроида, следуйте за ним. Убейте всех тускенских рейдеров.

Рош возмущается, что ему серьезных заданий не дают и вообще всячески третируют. Гордыня не красит Джедая...

Срочная помощь — Бакура

Энергетическая установка на Бакуре захвачена неизвестными. Если установка будет уничтожена, спровоцированное взрывом извержение вулкана погубит огромное количество людей.

Цель — разминировать 5 бомб. На помощь Кайла можно не рассчитывать. Делается все просто. Включаем Ощущение Силы и... видим все бомбы. Кроме того, в первом здании, в которое вы попадете, будет пульт управления. С помощью него также можно увидеть все бомбы. 2 первые цели на платформах, выходы к которым в этом же здании. Еще одна бомба с другой стороны (туда ведет дверь, ключ от которой возьмите у мертвого охранника). Последние 2 бомбы в здании, ключ от которого вы должны были взять у охранника третьей бомбы. Теперь выбирайтесь обратно к своему Х-крылому истребителю.

Спасение торговца — Бленджил

Корабль торговцев был обстрелян имперским крейсером, вам предстоит отправиться на помощь.

В этой миссии вам предстоит собрать запчасти для вашего корабля, который также потерпел крушение. Опять включаем Ощущение Силы. Видим все 4 запчасти. Одна в корабле торговцев, две — в песках рядом с ним. Еще одну можно найти, если идти вперед от дверей вашего звездолета. Двигаться по пескам опасно: в любой момент вас может проглотить »червь». Поэтому используйте Скорость Силы, можно также передвигаться прыжками. Отнесите все запчасти по очереди на свой корабль (слоты для них находятся на стенах).

Расследование культа — Кореллия

Члены Культа Рагноса проявляют активность на Кореллии. Придется разобраться в этом.

Цель миссий — добраться до первого вагона. Идите вперед, уничтожая встречающихся врагов. Один раз придется отключить энергию в трубах, связывающих вагоны (выключатель в вагоне перед ними). Еще в одном месте, если пойдете по низу, попадете в тупик, придется вернуться назад и найти путь на крышу. Но все эти препятствия легко преодолимы. Рано или поздно вы доберетесь до бомбы, которую нужно разминировать. Когда попадете в первый вагон, с помощью пульта управления остановите поезд.

Если бы поезд доехал до станции и »адская машинка» сработала, беды было бы не избежать. Ну, что ж... Пора возвращаться в Академию.

Сюжетные миссии

У Люка Скайуокера плохие новости: с помощью скипетра культисты »высасывают» энергию из тех мест, где сильна связь с Силой. Вам придется отправиться на планету Хот, ледяной мир, где у Люка впервые было видение своего погибшего учителя — Джедая Оби Вана Кеноби.

Хот /1/

Следуйте вперед (ориентир — голубые огни). В пещере убейте Вампу. На следующей открытой площадке из пулемета неподалеку уничтожьте AT-ST. Заберитесь за стену, из окошек которой по вам стреляют. В комнате два лифта. Поднимитесь на правом и используйте включатель, чтобы открыть дверь. Бегите к другому лифту, входите в открытую дверь. На следующей открытой площадке найдите вход, защищенный щитом, уничтожьте генератор и спускайтесь вниз.

Хот /2/ База »Эхо»

Хорошая Вампа — мертвая Вампа.

Интересно, что имперские войска забыли на базе »Эхо», бывшем прибежище повстанцев?

Миссия довольно простая. Идите вперед, уничтожая врагов (в их числе будет Вампа). Рано или поздно доберетесь до Джедая, ворующего из компьютера информацию о том, куда полетел Люк Скайуокер во время эвакуации повстанцев с Хота. Убейте его и идите дальше. Теперь сразитесь с еще одной женщиной Джедаем, которая, правда, в последний момент спешно ретируется.

Часть 2

Все сходится: система Дагоба, куда летал Люк, обладает сильной темной аурой. Это необходимо членам Культа Рагнора, которые уже успели побывать на Беспине, Эндоре, Корусканте. Кроме того, Рош бесследно исчезает, выполняя свою миссию на планете Бисс.

Похоже, надо спешить...

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Спасательная миссия — Нар Крита

Местный гангстер Хатт захватил старейшин, и вы должны прийти к ним на помощь.

Бегите вперед. Слева будет решетка вентиляции, разбейте ее и доберитесь до тюремного сектора. Зачистите коридор справа. Найденным ключом откройте дверь.

Это важно: при использовании Ощущения Силы мертвый охранник с ключом светится зеленым.

Теперь самое интересное. Найдите лифт наверх и используйте рычаг: появятся заключенные, выпрыгивайте прямо из смотровых окон. Ваша цель — вывести 16 заключенных из тюремного сектора, отвлекая чудовище ранкора. Убить его вы не сможете. Один из первой четверки даст вам ключ — откройте закрытую дверь, чтобы получить доступ еще к 3 рычагам.

Это важно: после каждого спасения заключенных на вашем пути будут появляться новые враги.

Встреча со связным — Зонджу V

Один из работников космопорта на Зонджу V может что-то знать об »имперском следе».

В этой миссии придется покататься на »мотоцикле».

овет: Если управление покажется неудобным, попробуйте на время полета поменять в настройках чувствительность мыши.

Садитесь на »мотоцикл» и, избегая выстрелов врагов, летите вперед. Когда доберетесь до отверстия в стене, запрыгивайте в него. Поговорите с работником космопорта, его вскоре убьют. Теперь летите к дальним воротам города. Врагов станет гораздо больше. Если они преследуют вас сзади, пытайтесь от них оторваться, ускоряясь (»мышь 2»). В одном месте (когда доберетесь до ущелья) использование ускорения вообще жизненно необходимо.

Секретная операция — Крил"Дор

Ведж Антиллес, командир разбойничьей эскадрильи, просит вашей помощи в уничтожении установки по добыче газа: наземную часть операции сможет выполнить только Джедай.

Вам надо последовательно установить антенны для направления удара с воздуха. Идите вперед, на лифте поднимайтесь на балкон, выбирайтесь на крышу, по мостику идите на круглое здание, устанавливайте антенну. Следующая антенна должна быть установлена на ангар. Чтобы установить антенну на казармы, прыгайте на край закрытой двери, а затем на крышу. Бегите через командную вышку к коммуникационной станции, а от нее к большому зданию. На лифтах поднимайтесь наверх, откройте защитные шторки, разбейте стекло, идите по парапету к мостику на уровень ниже. Бегите по нему и устанавливайте антенну. Затем возвращайтесь в большое здание, спускайтесь на уровень ниже, снаружи найдите лифт, ведущий к силовому генератору, установите антенну. Идите в командную башню и устанавливайте последнюю антенну.

овет: Ведж Антиллес показывает, куда ставить антенну, но не забывайте использовать Ощущение Силы.

Теперь нужно обезвредить все бомбы на установках по добыче газа. Найти их не составит труда: установки по добыче газа — похожие строения, где вы еще не были. После выполнения этого задания возвращайтесь через ангар к своему звездолету.

Захват криминального боса — Корускант

Криминальный босс Ланник Ракто производит запрещенных боевых дроидов. Вам надо вылететь на Корускант, захватить его и узнать информацию о месте их производства.

В эту миссию следует взять импульсное ружье, лучшее оружие для уничтожения боевых дроидов. Основной путь взорван, поэтому придется искать альтернативу. За вашим самолетом прыгайте вниз, пробегитесь по балкону и прыгайте на машину, а затем на противоположное здание, затем на здание слева. С него перебирайтесь на платформу с машиной. Поднимитесь на лифте, бегите вперед, прыгайте на платформу и через щиты. Поворачивайте направо, бегите вперед, справа уже видна противоположная сторона взорванного моста. Входите в дверь, куда скрылся преступник. Поднимайтесь на лифте. Чтобы захватить криминального босса, придется уничтожить отряд боевых дроидов.

Расследование культа — Досуун

Деятельность Культа замечена на Досууне. Флота Республики поблизости нет, так что миссия поручается вам.

Вы захвачены и посажены в камеру — надо бежать. В начале у вас не будет никакого оружия. Выпрыгивайте из камеры, выходите из тюремного блока. Отнимите оружие у охраны (Рывок Силы). Бегите в открытую дверь. Найдите ключ у одного из врагов. Входите в дверь, которую открыли ключом, поднимитесь по лестнице и дерните рычаг. Теперь на лифте поднимайтесь на верхний уровень. Пробегите 3 двери, в зале дерните рычаг за пультом управления и бегите в дверь напротив. На лифте спускайтесь вниз, найдите стрельбище, дерните рычаг и расстреляйте стену из пулемета. Бегите вперед и взорвите бочку, чтобы разбить стекло и запрыгнуть в комнату, где уничтожьте еще одно стекло. Дергайте два рычага и бегите к открывшейся двери. Бегите вперед, у »невидимого» офицера заберите дизрупторную винтовку и расстреляйте босса на балконе. Бегите вперед и направо, входите в круглый коридор. Справа найдите проход в стене, с противоположной стороны ангара с СИД-истребителями найдите рычаг и открывайте проход в следующий ангар. Спуститесь, пройдите туда и убейте босса.

Сюжетные миссии

Кажется, члены Культа Рагноса решили заполучить энергию Силы из замка Дарта Вейдера на планете Вьюн. Вам нужно отправиться туда и помешать их планам.

Вьюн /1/

Для начала придется найти вход в замок.

Кислотный дождь наносит повреждения: передвигайтесь быстро и используйте защиту. Бегите вперед, справа поднимитесь наверх и следуйте к двери. Теперь доберитесь до коридора с 3 дверьми, идите вперед. В следующем коридоре поднимайтесь наверх. Входите в дверь на верхнем уровне, бегите по коридорам и по открытому пространству до реки. Переходите через второй мост и доберитесь по противоположному берегу до здания с турболазером. Отыщите его и уничтожьте СИД-бомбардировщики (для этого стреляйте в двигатель). Бегите в сторону, из которой они прилетали, и входите в дверь.

Вьюн /2/

Прыгайте в мусорную яму и сразу выпрыгивайте из нее, а то попадете под пресс. Одно из 3 отверстий в стене ведет в комнату с рычагом, который надо использовать, чтобы открыть дверь, ведущую в еще одну комнату, заполненную водой. Откачайте воду, применив Рывок Силы на красных насосах, и поднимитесь по трубе вверх. Поток воздуха в вентиляционной шахте поможет добраться до отверстия в стене. Идите в комнату, откуда исходит лазерный луч. По движущемуся механизму запрыгните на балкон сверху и входите в дверь. Найдите лифт, ведущий наверх. Вы должны оказаться в комнате с лазерным лучом в центре. На крыше одного из входов в нее лежат коробки, запрыгивайте по ним на уступ, где расположены лучи, преломляющиеся в зеркалах. Совместите эти лучи, используя Рывок Силы.

Из-за взрыва вы разлучены с Кайлом Катарном, дальше придется действовать без наставника.

Вьюн /3/

Исследования Культа Рагноса приведут вас к неожиданным открытиям...

Эта миссия по-настоящему сложная. Вам придется сразиться с противниками, владеющими всеми типами световых мечей и знающими множество приемов Силы. Итак, прыгайте наверх, в большом зале входите в открытую дверь, поднимайтесь на лифте и по балкону бегите к следующей двери. Через некоторое время вы дойдете до окна, рядом с которым стоят бочки, взорвите их и выпрыгивайте из окна. По коридору бегите из комнаты и запрыгивайте по коробкам наверх. Вскоре вы окажитесь в комнате с пультом управления, используйте его. Справьтесь с разными типами появляющихся дроидов. Спускайтесь на лифте, продолжайте путь.

Вскоре вы встретитесь лицом к лицу с... Рошем. Вначале уничтожьте его помощников — членов Культа Рагнора (можете применить Молнию Силы). После этого, используя световой меч, атакуйте его самого.

Часть 3

Оказывается, за всем стоит Тавион, давняя противница Кайла Катарна. Она помогает Рошу, которого притягивает Темная сторона, и чуть было не убивает вас и вашего учителя, который едва подоспел на помощь.

Посох Рагнора используется Тавион не только для сбора и хранения Силы: с его помощью она может наделять ей своих слуг. Однако планы Членов Культа, похоже, не ограничиваются использованием этого древнего артефакта.

Вы, наконец, получили звание Рыцаря Джедая, но на этом ваши приключения не заканчиваются...

Наблюдение за культом — Чандрила

Члены Культа начали раскопки могилы Джедая на Чандриле. Возможно, там находится сама Тавион.

овет: В этой миссии очень полезно использовать Толчок Силы, чтобы сталкивать в пропасти Темных Джедаев и Членов Культа.

Бегите вперед, осторожно спускайтесь вниз, по мостику бегите в пещеру. При выходе из нее будет еще один мост, он разрушится, поэтому его надо перепрыгнуть. Когда окажетесь в большом зале, используйте Ощущение Силы, чтобы выяснить, какую дверь нужно открыть. Идите вперед. Аккуратно находя нужные уступы и мосты, доберитесь до моста со статуями: он ведет в храм. Подойдя к могиле Джедая, примените Ощущение Силы, затем используйте Толчок Силы на кнопках по бокам от саркофага. Теперь могила Джедая спасена, а вы должны бежать из храма. Вам нужно увернуться от падающих сверху каменных глыб и перепрыгнуть через разрушающийся мост.

Расследование культа — Танааб

Один из республиканских пилотов передал, что Члены Культа замечены в космическом порту на Танаабе.

В этой миссии нужно найти способ убить мутировавшего ранкора. Атаковать его бесполезно, поэтому бегите в другой конец зала. Там на платформе найдите рычаг, с помощью которого поднимите ящик. После этого бегите в открывшийся проход. Ранкор последует за вами. В конце второго зала должна открыться дверь, входите в нее и бегите по коридору налево. У противоположной стены этого коридора дерните рычаг слева от вас и следуйте направо до конвейера. Слева от него дерните рычаг и входите в дверь. В комнате, в которую вы попадете, есть еще один рычаг. Дерните его, когда ранкор встанет на конвейер.

Ящик задавит чудовище, и тем самым вы отведете угрозу, нависшую над жителями Танааба.

Обезвреживание устройства — Йалара

Используя энергию Силы, один из Джедаев создал маскирующее устройство, способное скрыть целую планету. Необходимо отправиться на Йалару и не допустить, чтобы оно попало в плохие руки.

Пробегите три двери. На лифте поднимайтесь вверх, где увидите разборку между местными жителями и штурмовиками. Бегите налево, входите в дверь и спускайтесь на лифте вниз. Дерните за рычаг, возвращайтесь назад, пролезайте через остановившийся винт. Воздушный поток позволит попасть наверх. Бегите по коридору, найдите еще один винт и доберитесь до верха. Следуйте вперед через деревянный мостик, заходите в здание, где по лестницам идите вверх. Воспользуйтесь лифтом, чтобы попасть на самую крышу, установите взрывчатку в указанные места.

Расследование похищения Силы — Бисс

Отправляйтесь на остатки планеты Бисс, где пропал Рош, чтобы выяснить, успели ли Члены Культа выкачать оттуда энергию Силы.

Коготь Ворона был захвачен имперским дредноутом. Чтобы выбраться, надо отключить луч, удерживающий ваш корабль. Идите в дверь слева, бегите по коридору. В рубке в следующей комнате возьмите ключ у офицера и откройте им дверь. На лифте поднимитесь наверх, отыщите генератор и отключите его, используя рычаг. Бегите назад к лифту и входите в ранее закрытую дверь. Следуйте по коридору до лифта, который доставит вас наверх. Бегите по коридору направо и найдите комнату управления турелями. Расстреляйте из них СИД-истребители, возвращайтесь к вашему кораблю, где придется убить всех врагов.

Уничтожение оружия — Орд Мантелл

Поступила информация об остатках оружия на Орд Мантелл. Склады с этим оружием следует уничтожить.

Места для установки взрывчатки указаны на карте, доступ которой можно получить через инвентарь (по умолчанию: »tab»). Вам будет мешать легендарный охотник за наградой Боба Фетт. Сражаться с ним надо только после размещения всех зарядов. Боба Фетт — противник не из легких (летает, стреляет из бластера, использует огнемет), но куда ему тягаться с Джедаем.

Заключительные миссии

Можно удушить врага, а можно сбросить его вниз с обрыва.

Итак, основной план Тавион — воскресить Марка Рагноса посредством Силы, заключенной в посохе.

Таспир III /1/

Кайл Катарн получил сигнал помощи от Роша Пенина. Вы отправляетесь на задание, несмотря на то, что это может быть ловушка.

Бегите к двери, охраняемой штурмовиками, входите в здание, через красную дверь выходите из него и спускайтесь вниз, дергайте 2 рычага, переходите мост и дергайте рычаг справа, возвращайтесь назад и входите в открывшеюся дверь. Поднимайтесь на лифте, входите в дверь, переходите мост. Поднимайтесь на лифте, на одной из коробок примените Рывок Силы и по ней запрыгивайте наверх. Найдите офицера с ключом, откройте закрытую дверь. По краю ущелья бегите к следующей двери, по лестнице поднимайтесь наверх. Входите в дверь справа, перепрыгните дыру в мосту, заходите в здание и спускайтесь вниз. Следуйте до озера с лавой, идите по левому краю и входите в дверь. Продолжайте путь, и после нескольких лифтов и дверей вы попадете в здание Культа.

Таспир III /2/

Вначале вы встретитесь со старой знакомой — прислужницей Тавион, пытавшейся убить вас на Хоте. Поднимайтесь на лифте, идите по коридору, заходите в дверь налево, затем в дверь впереди. Спускайтесь на лифте, идите вперед и прыгайте вверх. Заходите в дверь и бегите по коридору, в большом зале входите в дверь справа, следуйте по коридору. Используйте рычаг, отключающий щит и бегите по конвейеру, используя Скорость Силы. В следующей зоне аккуратно по уступам спускайтесь вниз, поднимайтесь на лифте вверх. С блока на конвейере запрыгивайте на дальний балкон, на следующем конвейере с помощью блоков преодолейте препятствия. Бегите по коридору, запрыгивайте наверх, затем на движущуюся платформу и на балкон, где стояла прислужница Тавион.

Делайте выбор: уберете меч — останетесь на пути света, атакуете Роша — и вас навсегда поглотит Темная Сторона.

В любом случае вам придется сразиться с прислужницей Тавион.

Коррибан /1/ Катакомбы Ситов

Итак, вы отправляетесь на Коррибан, где должна находиться могила Марка Рагнора. Ваше намерение — сразиться с Тавион, а вот цели могут быть разные: кто-то летит туда, чтобы предотвратить воскрешение Марка Рагнора и спасти Галактику, а кто-то пытается заполучить посох, чтобы обладать неограниченной властью.

Это важно: при выборе темной стороны вас будут атаковать Джедаи обеих сторон Силы.

Бегите по коридору в зал со статуями, используйте Толчок Силы на них, спускайтесь по появившейся лестнице. В зале используйте Ощущение Силы перед большой дверью, нажмите кнопки, знаки которых изображены на полу (правильная комбинация: средняя слева, нижняя правая и верхняя правая). В следующем зале используйте Рывок Силы на камнях в стене и прыгайте по ним наверх. Бегите вперед, прыгайте в дыру в полу и бегите далее по коридорам до следующего зала, где найдите дыру в стене. Аккуратно спускайтесь вниз и через несколько комнат дойдите до большого зала. Разбейте мечом крепеж впереди и разрубите цепи по бокам. Прыгайте вверх и входите в открывшуюся дверь.

Это интересно: можно не разрубать цепи, а вернуться назад тем же путем.

Коррибан /2/ Могила Рагнора

До могилы Рагнора уже совсем близко...

Спускайтесь вниз, бегите налево, перепрыгивайте ущелье, используйте Толчок Силы на обелиске. Бегите по нему, прыгайте в яму, по проходу внизу можно забраться наверх. Следуйте дальше в сторону имперских шаттлов. По лестнице поднимайтесь в храм, отмеченный статуей Рагнора, бегите по узкому мостику.

• Это интересно: можно добраться до входа в храм проще: в самом начале спуститесь вниз, встаньте у наклонной стены и используйте длинный прыжок.

В храме придется сразиться с Тавион, которая очень любит пускать в ход свой посох. Однако самое сложное впереди.

Финалы для Темной и для Светлой стороны разные.

Светлая сторона — окончание

Тавион освободила дух Марка Рагноса, и он получил ее тело.

Атакуйте Тавион-Рагноса, не забывая о Поглощении Силой, Исцелении Силой, Защите Силой и Скорости Силы. Когда Тавион кидает меч, уклоняйтесь и атакуйте, пока она беззащитна.

Итак, Тавион мертва, посох уничтожен, покой в Галактике восстановлен. Вы стали членом Ордена Джедаев, избежав соблазна Темной стороны Силы.

Темная сторона — окончание

Кайл Катарн пришел, чтобы попытаться вернуть вас на путь света. Но уже слишком поздно — выбор сделан...

Атаковать Кайла Катарна лучше сразу после того, как он использует лечение. Полезно применять Скорость Силы и Гнев. Опасайтесь захвата Кайла Катарна, который он, как ни странно, делает голыми руками, не используя при этом Силы.

Вы получили посох и победили своего учителя, однако Кайл Катарн остался жив и бросается на ваши поиски. Галактика под угрозой, и эта угроза — вы...

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Виды сетевой игры

Два врага сразу... Не страшно, когда есть два меча.

Duel (Дуэль). Противники встречаются один на один на маленькой незакрытой арене, чтобы сразиться на мечах. Каждый игрок начинает с полным уровнем здоровья, своим световым мечом и бластерным пистолетом (настройка сервера).

Teem Free For All (Свободная для всех командная игра). В этой игре за превосходство борются 2 команды. Каждый игрок получает очки за уничтожение врагов, но игроки одной команды могут действовать сообща. Из очков каждого игрока складывается общий счет команды. Оружие и снаряжение может быть найдено на поле битвы, если это предусмотрено настройками сервера. Также можно настроить возможность использования Силы и максимальный ее уровень.

Capture The Flag (Захвати флаг). Один из самых популярных и динамичных видов сетевой игры. Игроки двух команд должны захватить флаг на базе противника и донести его до своей базы. Когда кто-то получает флаг, об этом сразу сообщается всем игрокам, и убежать с вражеской территории бывает очень не просто.

Siege (Осада). В этой игре задача атакующей команды — выполнить определенные задания в отведенное время, а задача обороняющейся команды — помешать в этом. Одна Осада состоит из 2 раундов, после первого из них команды меняются местами.

Power Duel (Силовая дуэль) &mdashпопытка воссоздать эпические сражения на световых мечах между двумя союзниками и их более сильным противником. Все игроки начинают с полным уровнем здоровья, световым мечом и бластерным пистолетом (настройка сервера), однако более сильный участник имеет преимущество в здоровье и возможностях Силы. Только объединив усилия, его противники смогут одержать победу.

Free For All (Свободная для всех игра) &mdashнаиболее простая игра, которая, однако, позволяет выяснить истинную силу каждого игрока. В этой игре нет союзников — каждый сам за себя. Оружие и снаряжение может быть найдено на поле битвы, если это предусмотрено настройками сервера. Также можно настроить возможность использования Силы и максимальный ее уровень.

Световой меч

Светомеч (луч-сабля, лазерный меч, лучевой меч) — традиционное оружие Рыцарей Джедаев. Его клинок длиною около 1 м представляет собой поток чистой энергии и разрубает практически все кроме »лезвия» другого меча.

История светового меча уходит вглубь веков и начинается через тысячи лет после зарождения Ордена Джедаев на планет Оссус. Как и все планеты Адеганской системы, она богата специальными адеганскими кристаллами, позволяющими сфокусировать энергию, превращая ее в сверкающий луч.

Возможность создания своего светового меча в Jedi Academy условна. Вообще история появления меча у вашего героя/героини окутана тайной. Сборка этого смертоносного оружия — одно из наиболее сложных испытаний на пути к званию Рыцаря Джедая. Манипулируя Силой, Джедай соединяет все компоненты светового меча, составляющие энергоблок, блок кристаллов и генератор лезвия.

Требуются годы тренировок, чтобы в совершенстве овладеть техникой боев на »лайтсаберах».

Джедаи

Первые Джедаи появились в Галактической Республике приблизительно за 25 тысячелетий до событий, описанных в игре. Научившись понимать и контролировать Силу, они постепенно стали приобретать все больший общественный вес и стали самой уважаемой и мощной силой Галактической Республики.

Джедаи рождаются со способностью к Силе. Однако, прежде чем стать полноправным членом Ордена, каждому претенденту приходится пройти нелегкое обучение, требующие как физических, так и умственных усилий. Во времена Старой Республики Джедаи обучались в Храме Джедаев на Корусканте.

В результате жестоких войн практически все они были уничтожены. Люк Скайуокер, первый Джедай Новой Республики, стремясь возродить Орден, создает Академию Джедаев на Явине 4. Отсюда вы начнете свой путь.

Мощь настоящего Джедая проистекает от Силы, от Светлой ее стороны. Но у Силы есть и Темная сторона, куда ведет жажда власти, соблазн запретных знаний и неконтролируемая ярость. Выбор остается за вами...

7 фактов об игре

& Охотник за наградой Боба Фетт был убит в 6 эпизоде »Звездных войн», однако в игре он »воскреснет из мертвых», чтобы сразиться с вами в одной из миссий.

& Изначально система обучения Джедаев сводилась к формуле »учитель-ученик». В Академии на Явине 4 это стало невозможным (слишком мало осталось Рыцарей Джедаев). Так что, скорее всего, вы не единственный ученик/ученица Кайла Катарна.

& Часто в игре будет закрыта та или иная дверь, хотя ключа к ней вы найти не сможете. Попробуйте уничтожить всех врагов в доступной зоне — дверь должна открыться.

& Если меч не вернулся к вам после броска, вы можете либо попытаться подобрать его, либо подождать некоторое время, и меч появится у вас в руках. В любом случае его придется снова включить (По умолчанию: клавиша »1»).

& Некоторых противников в игре невозможно убить простым оружием: иногда их надо просто избегать, иногда искать неочевидный способ их уничтожения.

& Фразы, которые говорит ваш герой или его союзники, могут сильно помочь в прохождении игры.

& Чтобы не заблудиться на игровых картах, попробуйте следовать туда, где стоят враги. Если вы уже были в той или иной игровой зоне, но, вернувшись сюда, обнаружили, что на ней появились новые противники, значит, вы движетесь в правильном направлении.