Прохождение игры нэнси дрю сгоревшее. Прохождение игр. Что скрывают подозреваемые в игре «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби»

В который раз ваша главная героиня будет пытаться раскрыть очередное преступление. На этот раз в игре вы станете свидетелем новых событий, которые произошли в родном городе девушки детектива. Теперь без помощи друзей сыщиков ей не обойтись, ведь Нэнси станет главной подозреваемой. В родном городке было совершено преступление, а точнее поджог городской ратуши. Вы станете главной подозреваемой, и теперь попадете в полицейский участок.

Сюжет

Вы приезжаете в свой родной город. Но вот видите, что городская мэрия сожжена дотла, а вас считают главной подозреваемой. Кто-то подставил вас, может быть это опасный злодей, которого вы смогли упрятать за решетку. А может просто кто-то перешел вам дорогу. Нэнси на этот раз обращается за помощью к своим друзьям. Даже в полицейском участке вы сможете отыскать нужные улики, чтобы найти виновника поджога ратуши. В процессе игры вы столкнетесь с новыми загадками и головоломками, а также у вас появятся новые союзники, которые являются детективами. Теперь вы сами попали под подозрение.

Геймплей

Теперь ваша героиня, находясь в полиции, будет полагаться на помощь своих друзей. Именно они должны будут помочь ей в расследовании нового громкого дела. Сидя в полицейском участке, Нэнси будет рассчитывать на помощь знакомых детективов. У полицейских есть и другие подозреваемые, но у них у всех есть свои алиби. В игре Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби, скачать торрент которой вы можете бесплатно на нашем сайте игр, вы будете участвовать в новых миссиях. Но даже находясь в полиции вы сможете отыскать нужные вам улики и доказать свою невиновность. Уникальная версия игры, где в родном городе вас обвиняют в том, что вы не совершали.

В этой игре вы сможете общаться с полицейскими, а также подозреваемыми. Вы должны отыскать улики, чтобы снять с себя все подозрения. Квестов будет много, новые миссии также обеспечены, а еще ваша героиня сможет положиться на помощь своих друзей, которые не верят в виновность Нэнси!

Особенности Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби

  • Родная обитель. Приехав в свой родной город вы думали, что можете просто отдохнуть от дел, вот только сгоревшая мэрия не даст вам покоя.
  • Артефакты. Используйте навыки своих друзей детективов, контролируйте их действия, чтобы тем самым доказать свою невиновность.
  • Квесты. В этой версии вы должны будете найти не только артефакты, но и того, кто поджег ратушу. Это будет непросто, но вот только в ваших детективных способностях нет сомнений.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби через торрент бесплатно.

Играя уже за Нэнси, позвоните Нэду и попросите его отвлечь Дейдру, еще раз пригласив на свидание. Бедолага хоть и с неохотой, но согласиться, передайте ему дело.

В облике несчастного Нэда подойдите к Дейдре и предложите ей пообедать. Девушка хоть еще и дуется за прошлый раз, но все же согласится и парочка таинственно исчезнет, вновь вернув управление в руки Нэнси. Теперь, для полноценного прохождения игры Сгоревшее Алиби, осталось лишь осмотреть вещи, которые Дейдра впопыхах забыла на столе. Осмотреть их будет проще всего попросить Бесс - любительница сладостей находится неподалеку.

Заполучив в управление Бесс, осмотрите блокнот Дейдры. На второй странице вы найдете штрафную квитанцию на довольно круглую суму за проезд на красный свет. Ее нужно доставить в ящик находок полицейского участка, чтобы Нэнси могла ее внимательно изучить. И не забудьте передать управление главной героине.

Как обычно, заберите штрафную квитанцию из ящика находок и идите к компьютеру. Включите программу "Штрафник" и введите номер квитанции - 94627541. Милое фото, но более интересно то, что она было сделано неподалеку от Старой Мэрии в 14:11 - за 6 минут до отключения сигнализации. Но этих улик еще не достаточно.

Далее, лучше всего играть в образе Джесс. Прохождение игры Сгоревшее Алиби наконец даст вам возможность обыскать фургон ненавистной Бренды Карлтон. Отправляйтесь к ее фургончику и заходите внутрь. Поговорите с журналисткой на все темы и в конце спросите, как с ней можно связаться? Бренда даст вам свою визитку и ее номер автоматически окажется в вашем телефонном справочнике. Выходите на улицу и позвоните Бренде, на вопрос автоответчика скажите "Да". После этого можете заходить в фургон - Бренды словно дух простыл. Осмотр лучше начать с левой части фургона. На столе лежит микрофон. С него нужно взять отпечатки пальцев.

Также возле левой стены находится небольшой черный ящик, откройте его. Внутри обнаружите жидкость для снятия лака, которая могла быть использована для поджога. Если трижды открыть ящик и осмотреть жидкость, то на четвертый раз внутри вы обнаружите пасхальное яйцо, заботливо оставленное разработчиками - плюс еще одно достижение в конце прохождения игры Сгоревшее Алиби.

Теперь необходимо выяснить, кому принадлежит отпечаток пальца на записке? Направляйтесь в полицейский участок и положите образец отпечатков Бренды в ящик для найденных улик. После этого можете передавать ведение дела Нэнси.

Играем за Нэнси Дрю. Возьмите последний отпечаток пальца из ящика для улик и идите к дактилоскопическому сканеру, установленному возле полицейского компьютера. По одному переместите в него отпечатки пальцев из инвентаря, затем запускайте программу "Сравнение отпечатков". Нажмите клавишу "Искать", чтобы загрузить образцы отпечатков со сканера. Теперь вам нужно наложить образец с таинственной записки на один из отпечатков так, чтобы линии совпали. Чтобы не усложнять ваше прохождение игры Сгоревшее Алиби (русская версия), скажем сразу - необходимо накладывать образец с записки на отпечаток Бренды Карлтон. Теперь ясно, кто подставил вас. Но этого недостаточно, чтобы вызволить вас из тюрьмы. Нужно куда больше улик.

Если вы уже звонили отцу главной героини - Карсону Дрю, то наверняка просили его помощи в расшифровке результатов газоанализатора. Осталось лишь забрать необходимую информацию от его помощника, для этого переключитесь на Бесс и отправляйтесь в дом Дрю. Зайдите в гостиную и поверните налево - результаты анализов будут лежать на полке возле камина. Теперь нужно отвезти их в ящик находок в полицейском участке и передать ведение дела в руки Нэнси Дрю.

Вновь оказавшись в теле Нэнси, отправляйтесь к ящику для улик и возьмите оттуда результаты анализов. Их нужно сравнить с результатами, которые были получены вами при исследовании образца с места возгорания. Как видите, пик приходится на вещество со временем удержания 45, при этом отклик детектора больше или равняется 100. Под это описание подходит лишь одно вещество - изопропиловый спирт, найдите его показатели в таблице и щелкните на цифре 45. И хоть это не доказывает чью-либо вину, но отводит подозрение от Нэнси, так как на ее одежде были обнаружены следы бензина, но никак не изопропила.

Теперь, если вы в точности следовали нашему прохождению игры Сгоревшее Алиби (русская версия), то все улики собраны. Осталось лишь разложить их на свои места. Направляйтесь к доске для ведения дела и расставьте улики напротив каждого из подозреваемых. Правильное расположение также представлено на скриншоте.

Перечислим улики по порядку.

Нэнси Дрю:
- результаты сравнения образцов горючих веществ;
- спички;
- записка, которую подбросили Нэнси (с нее началось прохождение игры Сгоревшее Алиби);

Алексей Марковик:
- записка "Нет алиби, доклад отменен";
- записка "эфир в сундуке";
- ключи от пожарной сигнализации.

Тони Скаллари:
- записка "планы на старое здание мэрии";
- записка "Ложь. Рожок был закрыт, а не открыт";
- записка "Тоулол в кладовой";
- записка "Лед в форме снежинок";
- фотографии, найденные на полу в кафе "Рожок".

Дирдре Шаннон:
- штрафная квитанция;
- еще одна подброшенная записка, которую Дирдре любезно отдала Нэду;
- записка "Подруги не подтверждают алиби";

Бренда Карлтон:
- записка "Отпечаток на записке";
- записка "Ацетон в фургоне";
- записка "Говорит, что работала (не доказано)".

Лишь в том случае, если на доске будут размещены все вышеуказанные улики, можете нажать на красную кнопку и вызвать по интеркому МакГинниса, который, наконец, освободит вас.

Свобода! Как же приятно! Но не время рассиживаться, прохождение игры Сгоревшее Алиби требует найти и наказать преступника, а для этого необходимо пообщаться со всеми подозреваемыми. К счастью, их не так и много. Проще всего начать с парочки у кафе Рожок. Вначале пообщайтесь на все темы с Дейдрой, сидящей на улице, затем заходите внутрь и поговорите с Тони Скаллари. После этого неплохо было бы позвонить отцу и расспросить его о Тони, в том числе о ее планах на застройку города. Карсон Дрю попросит немного времени, чтобы выяснить подробности застройки, а вы пока можете продолжить общаться с подозреваемыми. Следующий на очереди - Алексей Марковик. Похоже, он единственный, кто будет рад возвращению Нэнси и предложит ей всяческую помощь.

Последний подозреваемый - Бренда Карлтон. Залезайте к ней в фургончик и пообщайтесь на все темы, в том числе спросите, как с ней можно связаться. Закончив неприятное общение, выходите на улицу и позвоните на номер Бренды и утвердительно ответьте на вопрос автоответчика. Теперь прохождение игры Сгоревшее Алиби предоставляет вам фургон в полное распоряжении, залезайте внутрь и повернитесь налево, а затем сделайте несколько шагов прямо.

В правом верхнем углу находится расписание съемок и оно, поверьте, очень плотное. Удивительно, как Бренда везде успевает?! На расписании съемок прикреплен ключ, возьмите его.

Сделайте пару шагов назад. Возле правой стены находится серый прямоугольный сейф, используйте ключ на его центральную часть (не на замок). Внутри вы обнаружите письмо, в котором Бренду отчитывают как школьницу за репортаж о фальшивых артефактах. Похоже, раскрыв то дело, Нэнси серьезно подпортила репутацию Бренды, как журналиста. Чем не мотив? Но на этом досмотр фургона не окончен. Похоже, перед своим уходом Бренда просматривала отснятое интервью с Бесс. Мы уверены, и вам стоит взглянуть на него.

Во время просмотра интервью Нэнси заметит на заднем фоне Дирдре, чтобы выяснить, что именно она делала возле места пожара, необходимо изменить настройки звука так, чтобы было слышно, что она говорит. Для этого повторно запустите запись, нажмите клавишу "Стоп" и начинайте экспериментировать с настройками.

Перед вами находятся пять столбцов, каждый из которых означает определенный канал. Каждый столбец имеет маленькую (уровень) и большую (частота) шкалу. В каждом из них вам нужно найти такое положение шкал, чтобы цифры внизу стали зелеными. Так как это занятие достаточно длительное и неинтересное, предлагаем вам воспользоваться готовыми настройками, чтобы упростить ваше прохождение игры Сгоревшее Алиби на русском:

Столбец 1 (Я): уровень (23), частота (100);
Столбец 2 (Бесс): уровень (74), частота (-100);
Столбец 3 (Авто): уровень (88), частота (17);
Столбец 4 (Птицы): уровень (50), частота (80);
Столбец 5 (Помехи): уровень (100), частота (-100).

Еще раз запустите запись, чтобы прослушать, о чем же говорила Дейдра, когда была на месте преступления. Как оказалось, она искала некую вещь.

Уверены, лучших в поиске улик, чем Нэнси, просто нет, поэтому прохождение игры СгоревшееАалиби велит направляться к сгоревшей мэрии. У левой стены вы сможете обнаружить обугленный пропуск Брэнды.

Стандартная point-&-click адвенчура. В игре две сложности - младший детектив и старший детектив. Между ними два отличия - в первом случае, Вы всегда можете просмотреть список поставленных перед Вами задач, в то время как при игре на уровне сложности «старший детектив» такое сделать нельзя. Вторым отличием является сложность различных игровых головоломок.

Прежде, чем переключиться на другого персонажа, в роли Нэнси попросите его о помощи и уточните, что именно тот должен сделать! Либо после переключения свяжитесь по телефону с Нэнси и она автоматически сообщит задание. В большинстве случаев персонаж не будет выполнять то, что от него требуется. Он ведь не знает!

Прохождение написано для оригинальной, англоязычной версии адвенчуры.

Начинаем игру, щелкнув по записке, лежащей в правой части стола.

Играем за Нэнси

Входим в складское помещение, дверь за нами автоматически захлопывается. Оборачиваемся назад и пытаемся отпереть дверь. Ничего не выходит. Более того, прислушавшись, слышим тиканье какого-то механизма. Осматриваем план эвакуации, который висит на стене, с правой стороны от входной двери. Поворачиваемся спиной к двери и подходим к термостату, расположенному на стене впереди нас. Осматриваем его и становимся свидетелями возникновения пожара в здании городского муниципалитета. Автоматически обернувшись назад, замечаем небольшое окошко над дверью. Если бы мы смогли добраться до него, то наверняка покинули бы помещение. На полу разбросаны ящики, ведра, различные подставки, скамья. Устанавливаем их перед дверью следующим образом:

Если все сделали правильно, то окошко над дверью открывается. Покидаем складское помещение. Следуем маршруту, который мы видели на плане эвакуации ранее: вперед, вперед, направо, вперед, вперед, вперед, направо, вперед, вперед, направо, налево, вперед, вперед, вперед. Выбравшись наружу, видим перед собой Алексея Марковича, Дейдру Шеннон и Тони Скаллари. Бренда Карлтон берет у нас интервью и обвиняет в поджоге. Шеф МакГиннис прекращает интервью и начинает нас допрашивать. Выбираем абсолютно любые варианты ответа. Смотрим видеоролик.

Оказавшись в тюремной камере, мы можем сделать звонок. Осматриваем телефон, берем трубку и щелкаем по номеру отца на записке в правой части экрана. Нэнси оставляет сообщение на автоответчик и записывает на ту же бумажку еще три телефонных номера - своего бойфренда Неда, подруг Бесс и Джесс. Набираем Бесс и рассказываем о том, что случилось. Здесь главное уяснить следующее: все члены нашей команды будут знать то, что знают остальные. Некоторые из персонажей могут допрашивать подозреваемых лучше, некоторые - хуже. Инвентарные предметы не могут передаваться между персонажами. Чтобы переключиться на другого персонажа делаем следующее: звоним Нэнси и отдаем ей дело. Потом звоним по телефону другому члену команды. Если все персонажи будут задействованы в игре довольно-таки часто, то Вы получите награду.

Играем за Бесс

Итак, сейчас мы в роли Бесс. Закрываем телефон и оборачиваемся назад, тем самым покинув кафе. Перед нами открывается карта. Именно по этой карте нам предстоит путешествовать по следующим локациям: ратуша, полицейский участок, магазин антиквариата, кафе, дом Нэнси Дрю.

Рядом с кафе, на карте, стоит машина. Если Вы часто перемещаетесь на машине по локациям, то можете получить награду. Щелкаем по зданию городского муниципалитета (Town Hall или ратуша). Подбираем листок бумаги, валяющийся на асфальте, рядом с левым углом здания. Точно по такой же подсказке мы щелкали в начале игры. Выходим на карту (дважды щелкаем по нижней части экрана) и едем в полицейский участок.

Открываем почтовый ящик, расположенный с правой стороны от двери, и кладем в него обугленную записку. Закрываем почтовый ящик, открываем телефон и звоним Нэнси. Передаем ей лидерство.

Играем за Нэнси

Шеф МакГиннис хочет нам помочь, он предоставляет свободу действий внутри полицейского участка и открывает дверь нашей камеры заключения. В полицейском участке есть доска, на которую Нэнси будет собирать улики. Шеф регулярно будет смотреть на нее и освободит Нэнси сразу же, как только будет собрано достаточное число улик на другого подозреваемого. Выходим из камеры заключения и осматриваемся.

Подходим к деревянной доске и осматриваем ее. Что представляет собой эта доска, я Вам написал выше. Становимся рядом с дверью в офис шефа МакГинниса (дверь подписана) и слушаем его подсказки. Поворачиваемся лицом к нашей камере заключения, смотрим в правую сторону и подходим к столу, расположенному у стены. Щелкаем по монитору и убеждаемся, что для доступа к компьютеру нужно найти пароль. Выходим из приближения и изучаем книгу «Расследование поджогов» (ARSON). Осматриваем стол D. K. Daughters и находим MP3-плеер без карты памяти. У противоположной стены находится шкаф с запертыми шкафчиками. Нам необходимо раздобыть ключ для ящика № 205. Проходим через открытую дверь в лабораторию. На столе стоит газовый хроматограф.

Итак, минутой ранее мы подслушали шефа МакГинниса, который говорил что-то о потерянном ключе к ящику с уликами. Детектив Райан думает, что он потерял его в Pancake City. Возвращаемся к камере, берем в руки трубку телефона и вызываем Джесс (George). Просим ее помочь найти ключ и передаем расследование.

Играем за Джесс

Выходим из дома и видим перед собой карту. Начинаем объезжать места, которые ранее посетил детектив Райан. Едем в Pancake City, который расположен в нижней части карты. Далее едем в Mabel Rose"s (в левом верхнем углу экрана). Теперь направляемся в магазин антиквариата, расположенный в центре города, рядом с рекой.

Подходим к дверям магазина и поворачиваемся направо. Читаем газету от 18 августа, расположенную в автомате. Входим в магазин. Кстати, если сюда поехать в роли Бесс, то подруга Нэнси разобьет вазу и, в конце концов, будет выгнана Алексеем Марковичем, владельцем магазина. Общаемся с Алексеем Марковичем, который сидит в кресле. Спрашиваем, видел ли он детектива Райана. Задаем ей все вопросы. Оборачиваемся назад и подходим к стеллажам справа. Осматриваем сундук, стоящий на полу, и с правой стороны от него находим связку ключей.

Далее возвращаемся на два экрана назад и подходим к полкам с антиквариатом на этот раз слева. Осматриваем забавный агрегат с защитными барьерами, похожими на лепестки какого-то растения. Перед нами первая головоломка. Цель головоломки: убрать все металлические стержни в центре и получить доступ к ключу. Для начала нажимаем на каждую из светло-коричневых кнопок (всего таких шесть штук) и запоминаем, какие стержни убираются, а какие - наоборот, активируются. Если не получается самостоятельно решить головоломку, то выходим из приближения, чтобы сбросить все до первоначального вида.

Вот решения:

Младший детектив : 3, 5, 1

Старший детектив : 1, 2, 5, 6

Берем ключ от ящика № 205. Покидаем магазин и едем в полицейский участок. Кладем найденный ключ с биркой № 205, а также другую связку ключей в почтовый ящик, после чего звоним Нэнси. Передаем дело.

Играем за Нэнси

Идем в коридор с левой стороны от кабинета шефа МакГинниса. Не покидаем здание! Открываем почтовый ящик и вынимаем из него ключи. Спешим к шкафчику с ящиками и применяем ключ с биркой на ящик № 205. Перед собой видим, в свою очередь, три выдвижных ящика. Открываем верхний ящик и достаем из него дискету. Читаем записку, а также инструкцию по работе с Кролмейстер. Открываем нижний ящик и достаем оттуда телефон, ключи и набор отмычек.

Приступаем к разблокировке среднего ящика. Вы ведь внимательно изучили инструкцию, в ящике выше? Цель головоломки: сделать так, чтобы четыре индикатора в верхней части приняли зеленый цвет. Как этого добиться? Перед собой мы имеем пять черных треугольников с пятью круглыми лампочками разных цветов. Каждый треугольник имеет по три кнопки, расположенный рядом с его сторонами. Та или иная кнопка включает, выключает те или иные разноцветные лампочки. Смотрим еще ниже и видим четыре большие полоски разных цветов - синего, фиолетового, голубого и желтого. Под каждой полоской, в свою очередь, находятся по пять круглых лампочек одинаковых цветов, соответствующих цвету полоски. Обращаем внимание на то, что две из пяти лампочек под каждой полоской находятся вне закрашенной области. Рассмотрим действие устройства на примере. Нажимаем на правую боковую кнопку первого треугольника (того, что с левой стороны), вследствие чего на нем зажигается одна, фиолетовая лампочка. Из-за этого под фиолетовой полоской так же зажигается одна фиолетовая лампочка. Для того, чтобы четыре индикатора в верхней части экрана приняли зеленый цвет, необходимо нажать на такие кнопки на пяти треугольниках, чтобы четыре полоски в нижней части экрана были активированы. Их активации можно добиться только тогда, когда под ними будут гореть по две лампочки. Кстати, всего можно зажать только одну кнопку на треугольнике. Итак, вот правильное решение - нажимаем на следующие кнопки на треугольниках:

Осматриваем папку, читаем ВСЕ документы, коих четыре штуки. Два из них Нэнси обязана прокомментировать. Из документов узнаем, что полиция, во время обыска дома Нэнси, нашла на ее одежде следы бензина. Нэнси хочет узнать, что все-таки является причиной пожара. Из докладов узнаем, что Тони Скаллари сообщила полиции о возникновении пожара. Детектор пожарной сигнализации по неизвестным причинам не был активирован автоматически. Берем в руки сотовый телефон и звоним отцу Нэнси, Карсону Дрю. Беседуем с ним на все темы.

Теперь давайте постараемся узнать пароль к компьютеру в полицейском участке. Становимся лицом к столу с компьютером. С правой стороны от него находится микроволновая печь, а еще правее - коробка с лакомством, оставленная Ханной. Если Вы съедите достаточное количество сладостей и не только, то получите награду. Входим в компьютер и видим перед собой окошко с вводом пароля. Если помните, то подсказка, найденная в верхнем выдвижном ящике шкафчика № 205, гласит следующее: в каждой строке и столбце должны быть выбрана только одна цифра. Вот правильные варианты ответа:

Младший детектив

Компьютер готов к работе! Пока не спешим его особо изучать, а подходим к столу D. K. Daughters. Берем в руки MP3-плеер и помещаем в него найденную дискету. Прослушиваем допросы всех подозреваемых: Нэнси, Дейдра, Тони, Бренда и Алексей. Звоним Неду и просим нам помочь. Необходимо найти стеклянный пузырек и взять образец какого-то сгоревшего предмета из ратуши, чтобы узнать причину возникновения пожара. Передаем ему дело.

Играем за Неда

Заходим в магазин антиквариата, осматриваем стол, расположенный напротив полки, где мы решали нашу первую головоломку.

Берем со стола бесплатный стеклянный пузырек. Изучаем деревянный ящик, представляющий очередную головоломку. Лучшее время решения головоломки за Алексеем Марковичем. При уровне сложности «Младший детектив» данное время составляет 1 минуту 52 секунды, при уровне сложности «Старший детектив» - 1 минуту 26 секунд. Естественно, как понимаете, нам необходимо побить это время. Нажимаем на кнопку «Start» и начинается головоломка. Цель: нажать по порядку на числа от 1 до 41. После трех неудачных попыток, таймер головоломки остановиться на отметке 1 минута и позволит Вам решить головоломку. Независимо от уровня сложности! После решения головоломки берем ключ. Если выиграть игру столько раз, чтобы в списке лидеров было имя Нед (шесть строк), то можно получить награду. Пасхальное яйцо: вновь начинаем игру, нажимаем на простые числа в интервале от 2 до 41. А именно: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41. Забираем пасхальное яйцо.

Найденным ключом можно отпереть сундук, рядом с которым мы, играя за Джесс, нашли связку ключей и отдали ее Нэнси. Пока Алексей Маркович находится в магазине, мы ничего предпринять не можем. Выходим на улицу, покидаем область и едем к сгоревшей ратуше.

Заходить за пределы желтой ленты не стоит, иначе будем пойманы полицией. Подходим к сгоревшему окну, на левой стороне здания. Щелкаем по обломкам в правой части экрана и они автоматически устанавливаются под окном. Пролезаем внутрь здания через окно.

Идем вперед, а затем поворачиваем направо и проходим на складское помещение. Осматриваем сгоревший термостат и применяем на него стеклянный пузырек. Выходим из помещения и оборачиваемся назад. Осматриваем рычаг сигнализации, с левой стороны от входа в складское помещение. Рычаг опущен и поэтому пожарная сигнализация была выключена! Покидаем здание и направляемся в полицейский участок.

Кладем в почтовый ящик стеклянный пузырек с образцами сгоревшего термостата и передаем управление Нэнси, позвонив по телефону. Также сообщаем ей о том, что пожарная сигнализация была выключена.

Играем за Нэнси

Идем к входной двери и из почтового ящика вынимаем стеклянный пузырек. Следуем в лабораторию и опускаем пузырек в отверстие на верхней части газового хроматографа. Щелкаем по зеленому полю под надписью «Анализ». Берем лист с анализом и изучаем его. Теперь нам необходимо узнать, какой катализатор соответствует полученным данным. Звоним отцу и беседуем на все темы.

Теперь начнем допрос подозреваемых. Допрашиваем Тони Скаллари. Звоним Бесс и передаем дело.

Играем за Нэнси

Бесс находится у кафе Ice Scoop. Входим внутрь и беседуем с Тони, продавщицей. По словам Тони, женщина не верит в то, что Нэнси виновна. Задаем все доступные вопросы. Выходим на улицу и беседуем с Дейдрой Шеннон на все темы. Возвращаемся в кафе и звоним Нэнси. Рассказываем о допросах, после чего отдаем ей управление. На улице, рядом с Дейдрой, беседовать нельзя.

Играем за Нэнси

Звоним Неду и передаем ему дело.

Играем за Неда

Едем к кафе Ice Scoop и беседуем с Дейдрой на все темы. Отправляемся в магазин антиквариата.

Подходим к дверям магазина и оборачиваемся назад. Следуем к дверям внутрь фургона и стучимся. Проходим внутрь фургона и обо всем общаемся с Брендой Карлтон. Репортер явно не заинтересована в том, чтобы помочь Нэнси. Заходим внутрь магазина антиквариата и задаем Алексею Марковичу все вопросы, кроме одного, самого первого по списку (о ключе тревоги). Этот вопрос задаем в самом конце и Алексей нас выгоняет. Выходим на улицу и звоним Нэнси. Беседуем на все темы и передаем дело.

Играем за Нэнси

Следуем к входной двери и кладем в почтовый ящик ключи от дома (с розовым брелком). Звоним отцу и узнаем об Алексее. Также узнаем о сигнализации, которая, как оказывается, была отключена в 2:17. Звоним Неду и передаем управление.

Играем за Неда

Едем к полицейскому участку и из почтового ящика вынимаем ключи от дома Нэнси. Направляемся к дому Нэнси Дрю и оказываемся внутри. Идем в гостиную комнату, расположенную с левой стороны. Читаем газету, лежащую на журнальном столике. Также читаем статью о том, что вчера кафе «Ice Scoop» было закрыто в течение одного часа. Возобновление работы состоялось в 2:45. Поднимаемся по лестнице наверх и поворачиваем налево. Осматриваем фотографию Бесс и Джесс, стоящую на книжных полках. Читаем газетную статью, лежащую рядом с фотографией. Оборачиваемся назад и движемся вперед, в спальню Нэнси. Делаем шаг вперед и осматриваем шкаф, с левой стороны, расположенный рядом с зеркалом. Здесь можно увидеть памятные сувениры из прошлых путешествий Нэнси. Идем вперед, к столу, расположенному у окна. Открываем левый верхний ящик и изучаем список того, что должна была сделать Нэнси во вторник. Открываем нижний ящик и изучаем различные коды для отмычек.

Поворачиваемся направо и в дальнем левом углу замечаем небольшую тумбу. Подходим к ней и читаем лежащую на тумбе книгу «Arson». В ней перечислены все возможные катализаторы пожара. Если найти все катализаторы в игре, то можно получить приз. Осматриваем портрет Неда и читаем записку, расположенную позади него. Далее применяем ключ на тумбу и открываем ее. Осматриваем коробок спичек, лежащий на верхней полке. С средней полки берем набор для снятия отпечатков пальцев.

Покидаем дом Нэнси и едем к кафе. Беседуем на все темы с Дейдрой и девушка отдает нам записку. Возвращаемся в дом Нэнси Дрю.

Поднимаемся на второй этаж, проходим в спальню и останавливаемся у рабочего стола Нэнси. Звоним Нэнси и сообщаем, что Дейдра отдала нам листок бумаги. Прощаемся, садимся на стул возле стола Нэнси и щелкаем по записке Дейдры, лежащей в инвентаре. Записка автоматически оказывается на столе, так же как и набор для снятия отпечатков.

Берем кисть и применяем ее на черный порошок в синей баночке. Далее проводим кистью по записке на столе. Кладем кисть обратно в ящик, берем в руки ленту и применяем ее на самый темное пятно на записке (правый нижний угол). Отклеиваем кусок ленты с записки и получаем частичный отпечаток пальца. Спешим в полицейский участок, кладем частичный отпечаток пальца Дейдры и записку в почтовый ящик и переключаемся на Нэнси.

Играем за Нэнси

Забираем отпечаток пальцев и записку Дейдры из почтового ящика. Садимся за компьютер, доступ к которому мы получили ранее. Помещаем частичный отпечаток пальца в сканнер, расположенный слева от монитора компьютера. Щелкаем по иконке «Отпечатки пальцев» (PrintSync) на рабочем столе компьютера. Нажимаем на фразу «Загрузить образец» (Load Sample), а затем - «Поиск» (Search). К сожалению, совпадений не найдено. Звоним Бесс и передаем ей управление.

Играем за Бесс

Едем в дом Нэнси, поднимаемся на второй этаж и проходим в спальню. Достаем из тумбы, расположенной в левом дальнем углу помещения, набор для снятия отпечатков пальцев. Возвращаемся в кафе.

Заходим внутрь и спрашиваем у Тони, где она был вчера в 2:17. Также задаем все оставшиеся вопросы. Тони уходит за товаром. Поворачиваемся направо, идем вперед и сворачиваем за прилавок, в левую сторону. Смотрим на пол и достаем из-под прилавка фотографии ратуши. Открываем тумбу и осматриваем формочки для кубиков льда. С нижней полки забираем ключ, а затем покидаем кафе.

Разговариваем на все темы с Дейдрой Шеннон. Дейдра дает нам номера телефонов двух своих друзей, которые могут сказать, где вчера вечером была девушка. Возвращаемся в магазин. Звоним по двум номерам, которые дала Дейдра - Холли и Джессика. В то время, как Холли говорит, что Дейдра была с девушками, то Джессика заявляет обратное. Выходим из кафе и заявляем Дейдре, что ее алиби не подтвердилось.

Повторно возвращаемся в кафе и общаемся на все темы с Тони. Заказываем мороженое и пробуем его. Если заказать все виды мороженого, то можно получить награду. Звоним Нэнси и получаем от нее задание, взять отпечатки пальцев у других подозреваемых. Вот теперь повторно заказываем любое мороженое, щелкаем по заказу и перемещаемся за обеденный стол. На столе уже находится открытая коробка с набором для снятия отпечатков пальцев. Повторяем процедуру: берем кисть, применяем ее на черный порошок, протираем стакан с мороженым, берем ленту, применяем ленту на черный отпечаток, сдираем кусок ленты и получаем частичный отпечаток пальцев.

Едем в полицейский участок и помещаем фотографии ратуши и отпечаток пальцев Тони в почтовый ящик. Передаем дело Нэнси.

Играем за Нэнси

Идем к почтовому ящику и вынимаем из него отпечаток пальцев Тони и фотографии ратуши. Внимание! Если Вы следовали моему прохождению, то передаем дело Неду. Почему? Потому что у него в инвентаре находится ключ от сундука, найденный в магазине антиквариата (внутри шкатулки с числами - «trunk key»). Если ключ от сундука у Джесс, то передаем ей дело!

Играем за Неда

Отправляемся в магазин антиквариата. Беседуем с Алексеем Марковичем на все темы, просим подыскать подарок для нашего дяди, который является любителем поездов. Алексей покидает магазин. Открываем сундук, стоящий в противоположном углу, при помощи ключа из инвентаря, и осматриваем в сундуке банку эфира, газету и блокнот. Из газеты узнаем об обвинении Беннингтона в том, что Алексей украл у него антикварные линзы. Осматриваем телескоп, лежащий на небольшом столе, рядом с креслом, в котором преимущественно сидит Алексей. На телескопе отпечатков пальцев обнаружить не выйдет, поэтому сразу же щелкаем по металлической канистре, стоящей позади ящичка с набором для снятия отпечатков пальцев. Выполняем известную процедуру и снимаем отпечаток пальца.

Выходим из магазина, едем, например, в полицейский участок, а затем возвращаемся обратно. Задаем Алексею ВСЕ оставшиеся вопросы. Больше не нужно просить Алексея что-нибудь показать, поскольку то, что нужно было сделать, мы уже сделали.

Выходим из магазина, проходим в фургон и беседуем с Брендой на все темы. Едем к полицейской станции и кладем в почтовый ящик. Звоним Нэнси, сообщаем о лживом алиби Алексея, о том, что нашел в магазине Алексея банку эфира, после чего передаем ей управление.

Играем за Нэнси

Идем к почтовому ящику и вынимаем из него отпечатки пальцев Алексея. Теперь нам необходимо достать последние отпечатки пальцев - Дейдры. Переключаемся повторно на Неда.

Играем за Неда

Едем к кафе, приглашаем Дейдру поужинать, и он уходит «прихорашиваться». Снимаем отпечаток пальцев Дейдры со стакана из-под мороженого. Направляемся к полицейскому участку и кладем в почтовый ящик отпечаток пальцев Дейдры. Переключаемся на Нэнси.

Играем за Нэнси

Вынимаем из ящика, около входной двери, отпечаток пальцев Дейдры. Переключаемся на персонажа, у которого находится ключ (Closet key), найденный в кафе Тони. У меня этим персонажем является Бесс.

Играем за Бесс

Проходим в кафе и играем в автомат «SWAP A LOT» до тех пор, пока к Тони не приедет грузовик с товаром и женщина не покинет кафе. Решать головоломки в автомате необязательно. Можно просто щелкать по буквам и остановиться тогда, когда услышим сигнал грузовика. А вообще, цель игры «SWAP A LOT» Вам должна быть ясна: поменять буквы так, чтобы получить какую-либо фразу. Менять буквы можно только те, что находятся в одном и том же ряду. Если слово составлено правильно, то буквы из него больше перемещать не получится. Данная мини-игра была в прошлой части Нэнси Дрю. За разгадывание нескольких фраз можно получить награду.

Когда.тони покинет магазин, подходим к двери, расположенной за прилавком кафе. Открываем ее ключом из инвентаря и проходим внутрь. Осматриваем бутылку толуола, расположенную в левой части стеллажей. Проверяем картотеку с правой стороны. Ящики заблокированы. Покидаем помещение и звоним Нэнси. Сообщаем о том, что нам нужна помощь во взломе картотеки на складе кафе. Рассказываем о найденном толуоле и переключаемся на Нэнси.

Играем за Нэнси

Кладем в ящик набор отмычек и повторно переключаемся на Бесс.

Играем за Бесс

Едем к полицейскому участку и вынимаем из почтового ящика набор отмычек. Возвращаемся к кафе и проходим внутрь. Повторно играем в автомат «SWAP A LOT». Как только к кафе приезжает грузовик, завершаем игру, и проходим повторно на склад. Применяем набор отмычек на картотеку в правом углу помещения. Если помните, мы с Вами уже изучали последовательность действий при работе с отмычками. Подсказка расположена в столе Нэнси, находящемся в спальне дома семейства Дрю. Итак, обращаем внимание на левый нижний рисунок:

Под ним находится фраза с пропущенными гласными. Если призадуматься и подставить имеющиеся гласные, то получится следующая фраза: FILE CABINET: EVERY SECOND ONE. Взлом архивных шкафов, подходит для каждого второго. Взлом начинается с буквы «R» (red - красный) и идет по часовой стрелке. Первым делом нужно расставить отмычки в правильном порядке, по четвертям, по углам, как хотите это называйте. На рисунке в правом верхнем углу нарисована фигура зеленого цвета, правом нижнем - желтого цвета, левом верхнем - синего цвета, левом нижнем - красного цвета. Применяем на замочную скважину отмычки в следующим порядке: желтая, красная, синяя, зеленая. Если вдруг отмычки встанут в неправильном порядке, то правой кнопкой можно забрать их обратно. Таким образом, отмычки расставлены правильно:

Код на рисунке в подсказке записан в следующем порядке: R, Y, B, G, G, G, B, R, Y, R, B (или: красная, желтая, синяя, зеленая, зеленая, зеленая, синяя, красная, желтая, красная, синяя). Это и есть последовательность, согласно которой необходимо поворачивать отмычки. Щелкаем по вставленным отмычкам в следующем порядке: красная, желтая, синяя, зеленая, зеленая, зеленая, синяя, красная, желтая, красная, синяя. Осматриваем две папки с пометками R-17 и «Clean Up». Как оказывается, Тони вовлечена в судебный процесс и претендует на землю, на которой построена сгоревшая ратуша. Вместо здания муниципалитета она хочет построить громадный семиэтажный комплекс. Покидаем складское помещение, звоним Нэнси и сообщаем о находках. Передаем управление ей.

Играем за Нэнси

Звоним Карсону Дрю и интересуемся о Тони. Задаем все доступные вопросы. Звоним Джесс и передаем ей дело (а то заждалась уже).

Играем за Джесс

Теперь необходимо получить отпечатки пальцев Бренды, а также осмотреть ее фургон. Первым делом направляемся в дом Дрю, поднимаемся в спальню и достаем из тумбы набор для снятия отпечатков пальцев. Едем к магазину антиквариата, заходим в фургон Бренды и интересуемся, как мы могли бы встретиться с ней позднее. Девушка дает нам свою визитку. Прощаемся.

Покидаем фургон, звоним Бренде и выбираем ответ «Да». Проходим в фургон и видим, что Бренда куда-то ушла. Подходим к аппаратуре, за которой сидит Бренда. Осматриваем микрофон, лежащий на подставке. Снимаем с него отпечатки пальцев Бренды. Осматриваем черную косметичку, расположенную на столе, в левой части фургона. Берем в руки флакон ацетона, который так же мог стать причиной пожара. Пасхальное яйцо. Закрываем косметичку, открываем, повторяем процедуру три раза и в отделении, где лежит флакон ацетона, находим пасхальное яйцо. Возвращаемся к полицейской станции и кладем отпечаток пальцев Бренды в почтовый ящик. Звоним Нэнси и передаем ей управление делом.

Играем за Нэнси

Из почтового ящика у входной двери вынимаем последний образец отпечатков пальцев. Все четыре отпечатка пальцев помещаем в сканер. Садимся за компьютер, заходим в программу «PrintSync» и нажимаем на поиск. Смотрим на четыре возможных совпадения. Нажимаем на кнопку «Сравнить» (Compare) и курсор принимает вид частичного отпечатка пальца. Налаживаем отпечаток пальцев на отпечатки пальца Бренды Карлтон так, чтобы линии совпали:

Звоним Карсону Дрю и задаем оставшиеся вопросы. Звоним Бесс и переключаемся на нее.

Играем за Бесс

Заходим в кафе и беседуем на все темы с Тони. Возвращаем управление Нэнси.

Играем за Нэнси

Звоним Неду, автоматически просим отвлечь Дейдру и переключаемся на него.

Играем за Неда

Едем к кафе и повторно приглашаем Дейдру пообедать. Автоматически переключаемся на Нэнси.

Играем за Нэнси

Звоним Бесс, сообщаем, что Нед отвлекает Дейдру, и передаем ей управление.

Играем за Бесс

Осматриваем стол, за которым сидела Бесс. Изучаем блокнот, переворачиваем страницу и забираем транспортный билет. Спешим к полицейской станции и бросаем найденный билет в ящик. Звоним Нэнси и отдаем ей управление.

Играем за Нэнси

Вынимаем из почтового ящика транспортный билет Дейдры. Подходим к компьютеру, на котором мы искали отпечатки пальцев. Щелкаем по иконке «TicketShark» и вручную вводим номер транспортного билета Дейдры: RH627E401. Нажимаем на «поиск» (Find). Переключаемся на Бесс.

Играем за Бесс

Спрашиваем у Дейдры о транспортном билете. Через Нэнси переключаемся на Джесс.

Играем за Джесс («транзитом» через Нэнси )

Едем в дом Нэнси и проходим в гостиную с левой стороны. Проверяем полку с левой стороны от камина и находим конверт. Из конверта вынимаем таблицу катализаторов. По этой таблице мы можем определить, что вызвало пожар в ратуше. Отправляемся к полицейской станции и бросаем таблицу катализаторов в ящик. Звоним Нэнси и передаем ей управление.

Играем за Нэнси

Достаем из почтового ящика таблицу катализаторов. Перед нами автоматически появляется показание газового хроматографа. Так что же стало причиной пожара? На графике хроматографа 100% совпадение показано при показателе 45. Ищем в таблице показатель 45 и выбираем изопропиловый спирт (Isopropyl Alcohol). Спешим к доске подозреваемых и щелкаем по ней. Расставляем все улики так:

Нажимаем на красную кнопку интеркома, в правом нижнем углу экрана, и тем самым вызываем шефа МакГинниса. После проверки всех улик шеф МакГиннис разрешает Нэнси покинуть полицейский участок. Теперь уже самостоятельно посещаем всех подозреваемых.

Едем в магазин антиквариата и беседуем с Алексеем на все темы. Покидаем магазин, заходим в фургон и допрашиваем Бренду Карлтон. Журналистка дает нам свою визитку. Берем ее и задаем оставшиеся вопросы. Покидаем фургон и звоним отцу. Интересуемся о сделке Тони, претендующей на землю, где построена ратуша.

Направляемся к кафе Тони и беседуем с Дейдрой на все темы. Входим в кафе и общаемся с Тони обо всем.

Едем к магазину антиквариата. Звоним по мобильному телефону Бренде, на вопрос системы отвечаем утвердительно (Да). Проходим в фургон, Бренды нет. Осматриваем бутылку с изопропиловым спиртом, которая находится на подставке, рядом с микрофоном. Щелкаем по монитору, на котором изображена Бесс. Нажимаем на зеленую кнопку, чтобы проиграть отснятое интервью. Обращаем внимание, что на заднем фоне Дейдра общается с кем-то по мобильному телефону. Что ж, попытаемся узнать, что Дейдра говорит своему собеседнику. Осматриваем аудио-панель с правой стороны от монитора. На ней есть 5 каналов, который имеют названия от CH1 до CH5. Каждый канал имеет свою частоту (75 или 50). Наша задача: отрегулировать уровень и частоту каждого сигнала так, чтобы мы смогли услышать голос Дейдры и никого другого. Вот правильная расстановка тумблеров:

Тумблеры необходимо переставлять в процессе просмотра интервью. Вот правильные показатели частоты каналов и уровней громкости звуков (голосов):

CH1 - 23
CH2 - 75
CH3 - 86
CH4 - 50
CH5 - 100

Я («Me» - очевидно, здесь Бренда имеет в виду себя) - «100»
Бесс - «-100»
Автомобили - «17»
Птицы - «80»
Помехи - «-100»

Как только правильно выставим тумблеры, запускаем видеоролик повторно. Итак, Дейдра говорит, что не может найти какую-то вещь, которая, по ее словам, точно должна быть около ратуши. Осматриваем график Бренды, который висит в метре от монитора (в правую сторону). Снимаем ключ. Выходим из приближения и осматриваем металлический шкаф, расположенный лежа на полке, у правой стенки фургона. Применяем на этот шкаф найденный ключ Бренды и читаем отказ от услуг Бренды крупной радиовещательной студии.

Едем к кафе Тони и расспрашиваем об услышанном диалоге Дейдру. Общаемся на все темы с Бесс, сидящей за столиком неподалеку. Заходим в магазин и узнаем у Тони о тоннелях под городом.

Теперь нужно попытаться найти, что поможет нам попасть в тоннели под городом. Отправляемся к антикварной лавке и просим Алексея, дать нам подсказку. Подсказка находится в книге Алексея, которая должна быть прочитана от корки до корки. Становимся лицом к сундуку и на полке, с левой стороны от него, замечаем ту самую книгу - «Dust and Dirt». Берем в руки книгу и открываем ее первую страницу. Перелистываем ее и в конце находим помятые листы бумаги. Забираем два листа с загадкой. В инвентаре щелкаем по найденным листам и внимательно изучаем первый. На этом листе изображены шесть четырехугольников, пять из которых заполнены разными фигурками. Шестой квадрат является одним из квадратов, представленных ниже (A, B и C). Но какой именно? От выбора правильного решения зависит дальнейшее прохождение к тоннелям. На самом деле все очень просто. Всего в каждом четырехугольнике есть шесть позиций. Например, первая позиция это левый верхний угол шестиугольника. Так вот, в этом углу, на всех шести картах должны быть расположены только три фигуры, составляющие пары. Смотрим внимательно: на первой карте на данной позиции изображен круг, на второй - треугольник, на третьей - треугольник, на четвертой - ромб, на пятой - ромб. Следовательно, у шестой карты должен быть изображен круг. Следуя такому рассуждению, выбираем правильный ответ - C.

Перелистываем страницу и смотрим описание маршрута C. Данное описание прохождения тоннелей понадобится немного позже. Покидаем магазин. Проходим в фургон Бренды и общаемся с девушкой. Таким образом, главный враг - Бренда, которая грозится уничтожить Нэнси с помощью средств массовой информации. Да, в этой игре приходится изменить традиции, и назвать имя врага наперед. Но, так или иначе, если Вы проходите игру, то Вы это знаете и сами.

Едем в дом Нэнси и общаемся с Джесс, отдыхающей в гостиной. Для того, чтобы воспрепятствовать проведению трансляции Бренды, Джесс просит принести ей батарею. Поднимаемся на второй этаж и проходим в спальню. Открываем левый верхний выдвижной ящик стола и достаем из него батарею. Возвращаемся в гостиную и видим, что кто-то бросил камень. Осматриваем камень и читаем записку. Выходим из приближения и задаем Джесс оставшиеся вопросы. Решаем головоломку. Задача: соединить все узлы зелеными линиями. Каждый узел должен быть соединен хотя бы с одним другим узлом. Ответ:

Младший детектив

Старший детектив

Забираем собранное устройство для создания помех. Нам необходимо прикрепить его к антенне.

Покидаем дом и отправляемся к магазину антиквариата. Входим внутрь фургона Бренды Карлтон. Делаем шаг вперед в сторону кресла Бренды и открываем щиток с правой стороны. Это и есть антенна. Помещаем создатель помех в правое гнездо. Наша задача: соединить попарно шестеренки одинаковых цветов так, чтобы линии не пересекались. Ответ:

Младший детектив

Старший детектив

Забираем выпавший ржавый ключ. Начинаем поиск пути к тоннелям. Оборачиваемся назад и изучаем темное пятно на полу, рядом с запертой дверью в кабину водителя.

Поднимаем плитку, открываем люк и спускаемся вниз.

Поворачиваемся спиной к лестнице, делаем шаг вперед и поворачиваем налево. Осматриваем все двери, расположенные по левой стороне. Применяем ржавый ключ, найденный в фургоне Бренды, на дверь с надписью 5C21B. Проходим внутрь тайного помещения Бренды.

Осматриваем коробки с пустыми бутылочками от изопропилового спирта, которые расположены на полу, левее стола. Берем отвертку, лежащую на дальней коробке. Со стула берем сумку, в которой полным-полно улик. Смотрим видеоролик с появлением Бренды.

После того, как Бренда запрет нас в помещении, оборачиваемся назад. Обращаем внимание на гору картонных коробок в правом углу. Отодвигаем коробки и обнаруживаем ржавую дверь на цепи. Применяем отвертку на ржавые петли двери и проходим в соседнее помещение. Итак, мы находимся в начале лабиринта тоннелей под городом. Вспоминаем о подсказке, найденной в магазине антиквариата.

Из какой бы двери мы не вышли, необходимо осматриваться в помещении и обращать внимание на символы, рядом с дверьми. Итак, вот последовательные изображения символов дверей, через которые необходимо пройти по очереди:

Поднимаемся по лестнице наверх. Снимаем с лестницы медальон и выбираемся наружу. Входим в полицейский участок и отдаем все улики шефу МакГиннису. Смотрим видеоролик.

Ждем следующего приключения Нэнси, берем курс на Египет!

«Город Солнца» - это просветительский центр, основная задача которого – обретение, накопление и распространение знаний об уникальных особенностях и общих чертах самобытных культур народов мира. Наш Просветительский центр существует с сентября 2003 года. Его основателем и руководителем является философ, культуролог и историк искусства Галина Прокофьевна Зубец.

Название нашего Просветительского центра происходит от заглавия произведения итальянского философа Томмазо Кампанеллы "Город Солнца". Но объединяет нас с этим философским трактатом не только название. Есть и более глубокая связь. С одной стороны, именно итальянская культура и наш глубокий интерес к ней привели к созданию "Города Солнца". С другой стороны, с самого начала мы осознавали некую близость и созвучность наших собственных идей к множеству идей, изложенных Кампанеллой в его знаменитом труде.

Изучение культуры в «Городе Солнца» многосторонне по содержанию (история, философия, искусство, религия, наука, быт) и разнообразно по форме (путешествия по городам и странам, экскурсии в музеях и на открытом воздухе, просмотр и производство документальных и художественных кинофильмов, посещение театров и постановка спектаклей, исполнение и созерцание танцев, изучение иностранных языков, подготовка докладов, выставок, концертов, издание книг).

Деятельность «Города Солнца» достаточно динамична. Первоначально это был единственный клуб – Итальянский, но со временем стали появляться и другие. Теперь некоторые клубы и студии существуют постоянно (Клуб Знатоков Москвы, Клуб любителей русской провинции, Театральный клуб и театральная студия, Музей кино, Клуб художественного творчества, Издательский центр). Другие клубы возникают периодически для повышения интенсивности изучения культуры той или иной страны (Итальянский, Немецкий, Китайский, Чешский, Бразильский, Узбекский, Испанский, Польский, Болгарский, Турецкий, Индийский, Вьетнамский, Лаосский и другие). Какие клубы появятся в дальнейшем? - покажет время.

За время своего существования «Город Солнца» организовал и осуществил десятки путешествий во множество стран обоих полушарий. Целью этих экспедиций является не только собственное знакомство с самобытной культурой различных народов, но и сбор материала для последующей просветительской деятельности. В подавляющем большинстве случаев это не шаблонные поездки, организованные туроператорами для массового потребителя, а полноценные уникальные путешествия, самостоятельно подготовленные силами членов «Города Солнца». Как правило, в течение нескольких месяцев до начала намеченной поездки тщательно разрабатывается маршрут и логистика, выявляются достоинства и недостатки транспортной системы намеченного региона, возможные схемы перемещения. Кроме этого изучаются климатические и географические особенности, достопримечательности, которые планируется посетить, изучаются особенности мировоззрения, быта и творчества простых и всемирно известных представителей народов, населяющих намеченный для путешествия регион. По возвращении участники экспедиции готовят иллюстрированные стенды, фотоотчеты, устраивают вечера, где все желающие могут услышать рассказы о путешествии, получить ценные советы, посмотреть фотографии и фильмы, послушать музыку и даже отведать блюда национальной кухни.

Не менее интересными являются прогулки по Москве, поездки по городам русской провинции или поиски следов заброшенных усадеб.

Театральный клуб оказывает помощь студентам в приобретении бесплатных (или недорогих) билетов на лучшие театральные постановки Москвы.

В Музее кино демонстрируются фильмы, являющиеся шедеврами как отечественного, так и зарубежного кинематографа; документальные фильмы о городах и странах, которые члены «Города Солнца» планируют посетить, а также те, которые были сняты во время путешествий.

В Издательском центре «Города Солнца» вышли: 1) сборник стихов и прозы коллектива профессиональных и непрофессиональных писателей «Глоток кислорода»; 2) путеводитель-расследование «Прогулки по Пироговке» Галины Зубец; 3) сборник стихов «Эклектика» Александра Комкова; 4) путеводитель «Знакомый и незнакомый Алатырь» Анны Ильиновой; 5) Книга «Ломоносовские места Москвы» Галины Зубец.

Просветительский центр непрерывно собирает и распространяет информацию о самых ярких событиях культурной жизни Москвы (выставках, фестивалях, гастролях).

«Город Солнца» существует не только для повышения образованности и расширения кругозора. Это школа творческого, открытого отношения к жизни, в которой «городосолнцевцы» имеют возможность реализовывать свои таланты, учатся ставить новые цели, искать пути для их достижения, преодолевать трудности, поддерживать друг друга, принимать самостоятельные решения и нести ответственность за свой выбор. Город Солнца - это школа философии жизни.

Город Солнца - школа философии жизни

«Город Солнца» – маленький оазис в тотально наступающей пустыне массовой культуры, остров отдыха от напряженного труда и свободы от повседневной обыденности. Каждый, кто испытывает жажду, может свободно прийти в него и обрести радость от общения с теми, кто его понимает.

Со списком всех открытых к доступу материалов данного сайта можно ознакомиться в разделе

Приключения Нэнси Дрю всегда интересны и загадочны. И порой очень сложно найти выход из ситуаций, в которые нередко попадает наш частный детектив. Полное прохождение игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» на русском языке, представленное на нашем сайте, поможет не запутаться в лабиринтах и подскажет, как найти решение сложных задач и головоломок.

Введение

Перед тем как начать прохождение игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби», стоит подумать, за какого персонажа вы будете играть. Ведь в игре их четыре, и только играя за детектива, можно переключаться на других героев. В то время как Джесс, Нед и Бесс могут переключиться только на Нэнси по телефону. Какого бы персонажа вы ни выбрали, облегчит задачу то, что любая информация становится автоматически известна каждому герою. У каждого свой инвентарь, и обменяться полученными данными можно только через почтовый ящик, находящийся в полицейском участке. Если нам понадобится переключиться между персонажами с целью оказания помощи, то обязательно следует уточнить, что именно нужно сделать герою: то есть допросить, найти и так далее.

В нашей статье представлено прохождение игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» в режиме «Младший детектив», которое предусматривает подсказки. Для быстрого путешествия, без переключений между персонажами, мы выбираем главную героиню. В настоящий момент игра полностью не переведена с английского, так что можно неправильно понять некоторые технические термины. Поможет избежать ошибок прохождение «Нэнси Дрю:Сгоревшее алиби» на русском языке, которое представлено ниже.

Поиск загадки - прямой путь в тюрьму

В родном городе главной героини проходит конкурс на лучшую поисковую команду, и мы участвуем в нем. Цель соревнования - отыскать спрятанный медальон при помощи подсказок. Возьмите записку со стола, в которой скрыта анаграмма. Ответом на загадку станет термостат, находящийся в старой ратуше. Нас перенесет туда автоматически, после чего мы открываем дверь и подходим к приспособлению. Смотрим на кубик льда, который сразу же растает, и в этот момент начнется пожар. Выйти через дверь у нас не получится, ведь ее кто-то запер. Чтобы выпутаться из сложившейся ситуации, нам необходимо собрать лестницу из разных предметов, лежащих неподалеку, и вылезти через фрамугу, расположенную над дверью. Важно знать, что покинуть помещение Нэнси сможет только тогда, когда верхняя ступенька сооружения будет на одном уровне с отверстием. Предметы можно поворачивать в разные стороны.

Прежде чем продолжить прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» и уйти из комнаты, осмотрите план эвакуации, висящий на стене - этот путь нужно использовать, выбираясь по туннелю. Добравшись до серых дверей, ломиться в которые бесполезно, идем прямо до конца коридора, после чего поворачиваем направо, снова направо и налево, оказываемся на улице в толпе зевак, наблюдающих за пожаром. У Нэнси возьмет интервью журналистка Брэнда Карлтон, которая сразу же обвинит детектива в поджоге. Дольше нам предстоит ответить на вопросы шерифа, но что бы мы ни сказали, наша героиня в любом случае окажется под арестом.

Потерянная записка

Мы продолжаем прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби». Русская версия - самый подходящий вариант для тех, кто не особо силен в английском, что непременно нужно учитывать, устанавливая игру.

Итак, продолжаем. Вам необходимо сделать телефонный звонок. Сейчас появляется шанс получить звезду, а для этого нужно набрать сразу 911. После чего звоним отцу и оставляем сообщение. Теперь нам нужно доказать шерифу, что Нэнси оказалась в ратуше из-за записки. Необходимо, чтобы кто-то из друзей съездил на место и нашел утраченное алиби. Ближе всего находится Бесс, играя за нее, мы и продолжим прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби».

Отступаем на шаг и оказываемся на карте, находим локацию под названием Old Town Hall - ратуша. Находим записку, лежащую слева от двери, загороженной полицейской лентой, забираем ее и отправляемся в участок. Отправляем послание через почтовый ящик, найти который можно справа от входной двери, после чего набираем Нэнси.

Ключ от ячейки

Записка попадает к шерифу, и главную героиню выпускают из камеры. Рассматриваем офис и находим шкафчик под названием Suspect Profiles - в нем лежит пять досье подозреваемых. Спички и записка добавляются в наш инвентарь автоматически. Шериф говорит нам, что выйти из полиции можно, если добыть достаточно веские улики против других подозреваемых, и мы приступаем к делу.

Подслушиваем разговор, из которого узнаем, что Райан потерял ключик от ячейки с вещами Нэнси в закусочной. Отступаем на шаг назад, разворачиваемся - ячейка № 25 находится в сером шкафчике. Если съесть много сладостей, то в конце уровня можно получить звезду. Дальше необходимо найти ключ, чтобы продолжить прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби», русская версия которого находится перед вами. А для этого переключаемся на одного из друзей, допустим, Нэда. Если использовать в течение игры всех героев, то можно заработать звезду, и поэтому лучше менять персонажей.

Ищем на карте локацию «Pancake City» и отправляемся туда. Выясняем, что детектив отправился в Mabel’s Roses, после чего едем в магазин антиквариата. Разговариваем с Алексеем, сидящим справа от стойки, и узнаем, что Райан был возле полки с новыми поступлениями. Разворачиваемся и смотрим на стеллаж, находим устройство с полосатыми листьями (на средней полке, возле часов). Теперь необходимо поместить стержни внутрь листьев. Если мы осуществляем прохождение игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» в режиме "Младший детектив", нам нужно нажать поочередно цифры 1, 3, 5. Если играем за старшего - 1, 2, 5, 6. Пройдя испытание, забираем ключ и отправляемся в участок. Отправляем находку и ключ от пожарной сигнализации в почтовый ящик.

Теперь играем за главную героиню. Идем в прихожую и, не выходя на улицу, рассматриваем синий ящик, висящий слева от двери. Именно через него можно обмениваться инвентарем с друзьями. Забираем ключ от ячейки и открываем ее. Внутри находим три отделения. В верхнем нас ждет подсказка к паролю компьютера, инструкция к замку и диктофонная карта памяти. В нижнем отделении лежит мобильный, набор отмычек и ключ от дома. Решаем головоломку, а для этого нужно повернуть светящиеся лампочки таким образом, как указано на фото ниже.

Достаем досье, изучаем 4 документа и узнаем, почему героиню обвиняют в поджоге. Набираем отца и общаемся с ним на все темы.

Поиск образца для хроматографа

Чтобы продолжить прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби», звоним Неду и даем ему задание: найти причину отключения пожарной сигнализации в ратуше, а также взять образцы сажи с места пожара. Для этого необходим герметичный контейнер. Переключаемся на Неда и возвращаемся в магазин антиквариата. Находим возле шкатулки на столе пустой контейнер и забираем его. Отправляемся в здание ратуши, находим окно и передвигаем к нему мусор. Теперь можно войти внутрь. Видим, что рычаг сигнализации опущен. Идем к термостату и собираем образцы в контейнер, после чего отправляемся в участок и передаем все Нэнси. Делаем звонок и переключаемся на главную героиню.

Изучаем контейнер при помощи хроматографа и распечатываем график, нажав на панель прибора. Звоним отцу и даем ему задание узнать, когда была выключена сигнализация. А также рассказываем о графике, чтобы выяснить, из чего сделан катализатор пожара. Теперь нам нужно расшифровать пароль к компьютеру, а для этого выбираем цифры, которые не дублируются в рядах по горизонтали и вертикали. Открываем компьютер и получаем программу сверки отпечатков пальцев и видеофиксации нарушений правил дорожного движения. Снова звоним отцу и из разговора узнаем время отключения сигнализации - 2:17, набираем Бесс и даем ей задание - проверить наличие алиби у всех подозреваемых.

Поиск виновного

Переключаемся на подругу и отправляемся в кафе. Чтобы продолжить прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби», допрашиваем Дейдру, которая скажет, что была на конкурсе вместе с подружками во время отключения сигнализации. Звоним по телефону и из беседы узнаем, что у Дейдры Шеннон нет алиби. После этого разговариваем с Тони, пробуя все виды мороженого, чтобы получить новую звезду. Подозреваемая скажет, что в 2:17 она была на рабочем месте.

Отправляемся прямо в магазин антиквариата, но после того, как Бесс туда войдет, она разобьет дорогую вазу, и владелец магазина выставит ее прочь, не ответив на вопросы. Возле входа обнаруживаем фургон журналистки, которая откажется с нами разговаривать, после чего передаем управление Нэнси. Детективу необходимо позвонить Неду и попросить его пообщаться с Алексеем и Дейрой.

Переключаемся на Неда и отправляемся к Дейре. Из разговора узнаем, что она следила за Нэнси и нашла потерянную записку. Забираем находку и отправляемся в антикварный магазин на беседу с Алексеем Марковичем, из которой узнаем, что на момент пожара он был на встрече исторического общества. Справа от прилавка находим сундук и ключи от сигнализации. Забираем их и покидаем магазин. Осматриваем мусорные баки и изучаем газеты, из которых узнаем, что заседание исторического общества, где якобы присутствовал Алексей, было отменено. Перемещаемся в полицейский участок, оставляем ключ в ящике корреспонденции и звоним Нэнси - как это часто происходит в игре «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби». Прохождение мы продолжим уже за главную героиню. Нам необходимо выяснить, чей отпечаток пальца остался на записке, а для этого нужно обратиться за помощью к одному из друзей, ведь мы до сих пор не можем покинуть полицейский участок. В данном случае лучше выбрать Неда, ему и позвоним. Даем другу задание забрать набор для снятия отпечатков и передаем ключи от дома. Также следует позвонить отцу и попросить его узнать о прошлом владельца антикварного магазина - Алексея.

Отпечатки пальцев. Часть 1

Нужный нам набор лежит в доме у Нэнси, отправляемся туда и находим на журнальном столике на первом этаже газету, из которой можно узнать, что кафе в момент пожара было закрыто, следовательно, Тони также не имеет алиби. Поднимаемся на второй этаж и находим еще одну газетную вырезку, которую обязательно нужно прочитать, ведь в ней говорится о прошедшей недавно археологической выставке. Переходим в комнату Нэнси и берем из нижнего левого ящика стола очень важную книжку, без которой нельзя будет продолжить прохождение игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби». Отмычки, которыми нам скоро предстоит воспользоваться, - довольно сложный предмет, и без этой инструкции нам не справиться.

Теперь поворачиваем направо и открываем ключами шкафчик тумбочки. Забираем один из трех наборов для снятия отпечатков пальцев. Также стоит взять книгу, лежащую на тумбочке, из нее мы узнаем все о пожарах и катализаторах. Теперь нужно взять портрет Неда и прочитать письмо, приклеенное к обратной стороне. Дальше подходим к столу и выбираем в инвентаре пакетик Дейры. Набор появится автоматически, и нам остается только окунуть кисточку в порошок, провести ею по записке и снять отпечаток на скотч. Отвозим результат в полицейский участок и набираем Нэнси.

Переключаемся на главную героиню, пропускаем полученный отпечаток через сканер и ищем его в базе данных. Но образец получился довольно смазанным, так что результата не будет. Просим Неда снять отпечатки у всех подозреваемых, в том числе и у Дайры.

Часть 2

Продолжаем прохождение игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» (младший детектив, как мы уже упоминали, наиболее предпочитаемый режим, особенно для тех, кто ранее не был знаком с данным проектом). Нэд отправляется в кафе и приглашает Дейру на свидание. После встречи снимаем отпечаток пальца с ее стакана. И, заказав порцию мороженого у Тони, получает и ее образец. Отправляемся в магазин к антиквару и пытаемся расспросить Алексея об отмененной конференции исторического общества, но не получаем ответа. Говорим, что ищем подарок для дяди, и когда продавец покинет комнату, берем отпечаток с желтой коробки на столе.

Осматриваем шкатулку и находим под крышкой загадку. От времени разгадывания зависит, какой ранг нам дадут за прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби». Младший детектив должен справиться за 2 минуты. Если желаете получить более высокий уровень, нужно решить задачу за полторы. Загадка довольно сложная, ведь цифры выпадают рандомно. Теперь можно отправиться в полицейский участок и передать образцы Нэнси.

Прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» (младший детектив, хоть и получает подсказки, но справляется с задачами не хуже старшего) продолжит главная героиня. Сканируем полученные отпечатки и загружаем информацию в компьютер. После сравнения со смазанным образцом получаем нового неизвестного, ведь они ни один из трех не совпадет. Звоним Джесс и просим ее взять отпечаток у Бренды.

Часть 3

Забираем из дома Нэнси следующий набор и отправляемся к фургону Бренды. Просим визитку и выходим на улицу. Сразу же перезваниваем, заявляя, что у нас есть важные известия. Возвращаемся в фургон - хозяйки уже не будет на месте, а потому спокойно снимаем отпечаток с микрофона. Находим слева сундучок, в котором лежит один из катализаторов - ацетон. Если открыть и закрыть крышку сундука три раза, то можно получить пасхальное яйцо с фотографией Бренды. Отвозим образец и звоним Нэнси.

Просканировав полученный отпечаток, загружаем его в компьютер для сравнения. И выясняем, что на записке - пальчики Бренды. Звоним Неду и просим его еще раз отвлечь Дейру.

Что скрывают подозреваемые в игре «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби»?

Прохождение (младший детектив, как вы понимаете, должен постараться, чтобы решить массу всевозможных загадок, представленных в игре) продолжит Нед. Отправляемся в кафе и приглашаем Дейру на свидание. Переключаемся на главную героиню и просим Бесс проверить оставленную на столе тетрадь Дейры. Находим протокол о дорожном происшествии и идем в кафе, где беседуем с Тони на любую тему. Услышав шум подъехавшего грузовика, ждем, когда подозреваемая выйдет, затем заходим за стойку. Находим на верхней полке формочку для льда, на нижней - ключ, а под стойкой - фотографию ратуши.

Открываем кладовку и видим еще один катализатор - растворитель. Шкафчик с документами заперт. Теперь нам потребуются, чтобы продолжить прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби», отмычки. Направляемся в полицейский участок, где оставляем в почтовом ящике квитанцию с фотографией.

Переключаемся на Нэнси, забираем фотографии и кладем в ящик отмычки. Вводим в компьютер номер квитанции и выясняем, что Дейра не причастна к отключению пожарной сигнализации, так как была в противоположном конце города. Переключаемся на Бесс, забираем отмычки и едем в кафе. Ждем, когда подъедет грузовик - Тони выйдет, и мы отправимся в кладовку. При помощи отмычек открываем дверь и достаем из шкафчика две папки, из которых можно узнать, что Тони следила за Нэнси, и она крайне заинтересована в земельном участке, на котором стоит ратуша.

Нэнси звонит отцу и задает вопрос о Тони, на который тот ответит позже. Передаем управление Неду, которому нужно отправиться в антикварный магазин и отвлечь Алексея. Открываем сундук и находим там газету, бутылку эфира и дневник. Выходим на улицу и передаем управление Нэнси.

Просим Джесс съездить за результатами, обещанными отцом. Забираем их с полки возле камина, на первом этаже. Передаем управление Нэнси, и теперь нам нужно выбрать на графике изопропил, который и будет катализатором. Развешиваем на стене все полученные улики. Если все сделано правильно, то шериф выпустит нас на свободу.

Что прячет Бренда?

Чтобы продолжить прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» (младший детектив, как видите, неплохо справляется с поставленной задачей), отправляемся к фургону Бренды и выманиваем ее обещанием свежих новостей. Осматриваем все и находим бутылку с изопропилом рядом с микрофоном. Смотрим на интервью с Бесс и пытаемся услышать телефонный разговор Дейры, а для этого передвигаем тумблеры, пока под ними не зажжется зеленый цвет. Справа видим график Бренды, и Нэнси очень удивляет скорость ее перемещения. Забираем маленький ключ, открываем ящик под принтером и читаем письмо.

Подземные туннели

Едем в кафе и беседуем с Дейрой. Из разговора узнаем, что та хотела выиграть приз конкурса обманом. Звоним отцу, после чего беседуем с Тони. Узнаем о сети туннелей и едем к Алексею. Находим книгу и, перелистывая, обнаруживаем два листка с непонятными символами. Нам нужно разгадать какой рисунок должен быть выбран для номера 6. Младшему детективу справиться с заданием труда не составит - выбираем маршрут «С» и продолжаем прохождение игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби». Старший детектив - звание более высокое, соответственно, и задание будет намного сложней. Отправляемся в фургон к журналистке, после разговора начистоту выясняем, что та ненавидит Нэнси.

Проход по лабиринту

Отправляемся домой, в гостиной на первом этаже находим Джесс, которая знает о том, как остановить преступницу. Идем в комнату Нэнси и забираем из стола батарейку, которую передаем подруге. Теперь соединяем лампочки на глушителе, чтобы вывести из строя антенну фургона Бренды. Это сделать довольно просто, если знать секрет. Для младшего детектива делаем все так, как представлено на фото ниже.

Прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» (старший детектив, как мы уже говорили, немного отличается сложностью) близится к завершению. Забираем глушитель и отправляемся к фургону Бренды. Проходим к правой стене и нажимаем на ящик под надписью «Антенна». Вставляем глушитель и соединяем линии одного цвета.

Выпадет ключ. Разворачиваемся и подходим к двери, где поднимаем половицу. Открываем люк и спускаемся в туннель. Забираем все улики: форму для льда, бутылку с изопропилом и спички. Заглянув под стол, находим целый склад катализатора, но в этот момент появится журналистка и запрет нас в подвале.

Теперь нам предстоит пройти последнее задание, которое и завершит прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби». И сделать это нужно будет за короткий отрезок времени. Поможет найти выход из лабиринта подсказка с маршрутом. Выбираем из четырех дверей ту, что с прямоугольником. Следующая - с дугой, после нее нужно пройти в проем со скобкой. Дальше ищем символ овала, после - спирали. Выходим через дверь со скобкой и отправляемся в комнату с квадратом. Далее - спираль, дуга, еще одна дуга, нарисованная снизу. Потом скобка, дуга, дуга, квадрат и овал. Поднимаемся наверх и находим медальон, означающий, что мы выиграли конкурс. Открываем люк и направляемся прямиком в полицию. Смотрим финальный ролик и поздравляем себя с успешным завершением приключения. На этом заканчивается прохождение игры "Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби", русская версия которого представлена выше.