Общие правила игры в русский бильярд. Правила игры в русский бильярд Правила игры в настольный бильярд

Русский бильярд имеет самый широкий спектр разновидностей игр – от обычной «американки» до «арктики», участвовать в которой могут до 16 человек. Привезенный в XVIII веке из Голландии Петром I, этот вид спорта начал активно развиваться как в кругу аристократов, так и за пределами дворца. Но только в 1850-м году были сформированы следующие правила игры в русский бильярд .

Итак, правила русского бильярда таковы:

1. Инвентарь

Стол, шары, и прочие принадлежности для игры в , должны соответствовать требованиям Национальной федерации бильярдного спорта.

2. Расстановка

Пятнадцать шаров с помощью треугольника устанавливают в форме пирамиды с вершиной на задней отметке и основанием параллельно короткому борту.

3. Удар

Удар по битку производить передней частью кия в направлении продольной оси. При этом, как минимум, одна нога игрока должна касаться пола. В противном случае игрок будет наказан фолом.

4. Розыгрыш первого удара

Чтобы определить, кому принадлежит право первого удара в русском бильярде, игрокам нужно расположиться по разные стороны от продольной линии стола. Теперь игроки одновременно производят удар с руки из дома, посылая шары к заднему борту и назад. Тот игрок, чей шар, отразился от заднего борта, и остановился ближе к переднему, побеждает, и ходит первым.

Розыгрыш считается проигранным , если биток:

— не коснулся заднего борта;

— зашел на половину соперника;

— упал в лузу или выскочил за борт.

Если правила нарушены обоими соперниками, или оба битка остановились на одном расстоянии, то розыгрыш повторяют.

Победивший может уступить свой ход противнику, но в последующих партиях соблюдается очередность. Перед решающей партией розыгрыш повторяют.

5. Начальный удар с руки из дома

Запрещается выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта, как и располагать биток за линией дома. Биток вводится в игру после удара по нему кием.

Шары, сыгранные в противоположные угловые лузы, а также упавшие в результате этого удара в другие лузы, засчитываются.

Удар производится также и в случае если биток упал в лузу или выскочил за борт. При этом бить разрешается лишь по шарам, расположенным за линией дома.

Если все шары располагаются в доме, то удар производится с противоположной стороны стола, временного дома, который ограничивается задней линией.

6. Сыгранные шары

Шары считаются забитыми, если они падают в лузы. Шар, который отразился от лузы на игровую поверхность, остается в игре.

В русском бильярде прицельный шар, который упавший в лузу в результате намеренного скатывания по борту, не засчитывается и выставляется без наложения штрафа.

7. Выскочившие шары

Русский бильярд признает выскочившими не только те шары, которые покинули поверхность стола, и попали на пол, но даже те, которые попали на борт, или же задели кий, мел, или одежду игрока. Шар остается в игре, если он ударился о какую-либо стационарную бильярдную принадлежность (борт, скобу лузы, осветительный прибор и т.д.), и самостоятельно ввернулся на игровую поверхность.

Выскочившие шары выставляются после завершения хода в соответствии с правилами конкретной игры. При этом штраф на игрока не налагается, а правильно забитые шары засчитываются. Если за борт выскочил биток, то игрока штрафуют, а забитые шары не засчитывают.

8. Выставление шаров

Все неправильно забитые и выскочившие шары выставляются согласно правилам конкретной игры.

9. Положение шара

Положение шара определяется точкой его соприкосновения со столом. Шар, стоящий ровно на линии дома, считается за его пределами.

10. Начало и завершение удара

Удар начинается с момента прикосновения кия к битку и завершается после остановки всех (даже вращающихся на месте) шаров на столе.

11. Удар по близкому шару

Удар по близкому шару (>1/2 радиуса шара), а также расположенному вплотную к битку должен выполняться под углом 45 градусов и в сторону от линии центров либо так, чтобы биток после удара остановился на месте, откатился или ушел в сторону, не пересекая линии штрафа. Игрок, нарушивший это правило, наказывается штрафом.

12. Вступление в игру соперника

Соперник вступает в игру только если после предыдущего удара не был сыгран ни один шар, или произошло нарушение правил русского бильярда.

13. Штрафы русского бильярда

Штрафы в русском бильярде налагаются если:

— биток при ударе не коснулся ни одного шара;

— биток выскочил за борт;

— произведен второй удар;

— при ударе по битку ни одна из ног игрока не касается пола;

— было касание к любому шару кием, машинкой, рукой, одеждой и т.п.;

— был преправильный удар по битку;

— неправильный удар по близко стоящему шару;

— игрок чрезмерно затягивает время контакта кия с битком и проталкивает одновременно биток и шар;

— удар произведен нажимом, биток выжимает шар от борта;

— при ударе с руки из дома биток задевает любой находящийся в доме шар;

— нанесен удар не битком;

— биток упал в лузу;

— отыгрыш неправилен;

— при ударе с руки из дома игрок выносит биток за линию дома, выносит корпус за продолжение внешней стороны длинного борта или производит удар с противоположной стороны стола;

— соперник вмешался в игру.

Если за свой ход игрок нарушил сразу несколько правил, штраф применяется лишь один, а шары, забитые с нарушениями, не засчитываются и выставляются в соответствии с правилами конкретной игры.

14. Зависшие шары

Если шар завис над лузой в неустойчивом равновесии, и остается неподвижным в течение пяти секунд или более после завершения удара, а затем падает в лузу, то он восстанавливается на прежнее место и игру продолжают. Так же поступают, если зависший шар падает в лузу после явного толчка или сотрясения стола.

Если же при игре в русский бильярд , зависший шар падает в лузу до истечения пяти секунд после завершения удара, то он считается упавшим.

15. Вмешательство постороннего

Если посторонний человек или предмет своими действиями привел к движению шаров, удар переигрывается с расстановкой шаров по прежним местам.

16. Вмешательство соперника

Если соперник игрока коснется, сместит или остановит любой шар, движущийся в сторону лузы, шар считают сыгранным, и игрок производит следующий удар.

Так же в категорию вмешательства входит намеренное отвлечение внимания игрока соперником. В этом случае судья русского бильярда использует такие меры воздействия с соблюдением последовательности:

— замечание;

— предупреждение;

— зачтение поражения;

— дисквалификация;

17. Умышленное затягивание игры

Если играющий умышленно затягивает игру, судья после предупреждения имеет право ввести одноминутное временное ограничение удар.

18. Протест

Протест по поводу правил, изложенных судьей, должен быть заявлен до нанесения удара, при этом игра приостанавливается. Окончательное решение принимает главный судья соревнования. Имело ли место то или иное игровое событие, решает судья стола, и это не может быть предметом протеста.

Вот такие основные правила всех разновидностей бильярдной игры «русский бильярд». А вот овладеть русским бильярдом вам помогут специальные видео-уроки. Вам следует хорошенько все это усвоить, перед тем, как натирать кий, прицельно окидывая взглядом стол. Удачных луз!

Наверное, начать стоит с того, чем же отличается русский бильярд от всех остальных видов? Прежде всего, это крутые столы:

Классическим столом для РБ (русский бильярд) считают стол размером 12 футов, хотя бывают и другие размеры, но оно уже совсем не то.

Отличительной особенностью русского бильярда от любого другого бильярда является то, что соотношение размера створа лузы и шара практически 1:1. Диаметр шара в русском бильярде 68–68,5мм, а ширина створа угловой лузы 72мм, средней лузы - 82мм. Для сравнения, в американском пуле диаметр шара 57мм, а створ средней лузы аж ~130мм. И да, не путайте барный пул и профессиональный. На профессиональном пульном столе два шара в лузу не проходят.

Разумеется, забивать в такие лузы шары несколько сложнее, чем в пуле, хотя есть свои хитрости, о которых я постараюсь рассказать.

Прежде всего - это сила удара. Это, пожалуй, именно то, за что я и многие другие любят именно русский бильярд. Тяжело передать словами приятное ощущение, когда чужой (прицельный шар белого цвета) влетает с хлопком в лузу. Однако, сильные удары в РБ применяют для того, чтобы "продавить" шар в лузу, тем самым скомпенсировав неточность при ударе. Всё дело в том, что чем сильнее удар, тем больше шансов падения шара в лузу, хотя лупить как сумасшедшему тоже не стоит, иначе вы при десятке точных и сильных ударов "под железку" попросту оторвете скобу лузы. В этом, кстати, тоже свой особый кайф, но владелец бильярдного клуба явно счастлив не будет, хоть это и не является порчей имущества.

Второй особенностью лично я считаю сыгрывание свояка. В пуле, снукере, карамболе при попадании свояка ("Свояк" - это шар биток, в РБ красного либо желтого цвета) в лузу с игрока берется штраф, а в популярных играх на РБ шар засчитывается, более того, в "Невской" (Динамичной) пирамиде это один из самых важных шаров.

Кажется, нужно рассказать о том, в какие вообще игры играют на русском бильярде в большинстве клубов. Целью популярных игр в русском бильярде является забить 8 шаров быстрее, чем это сделает ваш соперник.

Свободная пирамида "американка"

Суть игры очень проста: соперники играют любым шаром (как битком, так и белым) любой шар в любую лузу. Т.е. можно бить всё, что вообще видишь на столе. Обычно именно в эту игру начинают играть новички, т.к. она является самой простой и понятной. Особенностью данной игры является то, что здесь отсутствуют "тихие своячки" и присутствует "накат в одни ворота". Накатом в одни ворота называют игру, при которой игрок забив прицельного шара в лузу подкатывает биток к лузе, после чего повторяет всю процедуру. И так 8 раз. Как это выглядит, можно посмотреть вот здесь:

Динамичная пирамида, она же "невская"

Игра ведется одним шаром (битком), можно забивать как чужие, так и свои шары. При игре чужого шара в лузу всё происходит как в американке, шар сразу ставится на полку игроку. Чуть сложнее всё выглядит при сыгрывании свояка. Если игрок забивает свояка, то шар из лузы вынимается, игрок снимает с игрового поля любой белый шар себе на полку, а сам играет "с руки", т.е. ставит биток в любое место стола, которое посчитает нужным.

Правда, после такого фокуса можно забивать только чужого шара. Именно по этому в эту игру чаще всего играют по такой системе: свой–чужой–свой–чужой. Достаточно интересная игра, позволяет одновременно тренировать забитие своих и чужих шаров. Пример данной игры можно посмотреть вот тут:

Комбинированная пирамида "московская"

Одна из самых популярных игр на деньги в русском бильярде. Игра ведется одним шаром (битком), разрешено забивать как свои, так и чужие шары. Отличается от невской тем, что при сыгрывании свояка бильярдист ставит шар не в любое место стола, а играет "из дома". "Дом" в русском бильярде это место на столе, откуда производится начальный удар. На картинке выделен красным:

Далее идет 2 варианта развития событий. Если вы играете по "старым" правилам, то шар вам на полку снимет ваш соперник. Разумеется, он будет стараться снять самый удобный для вас шар, тем самым осложнив вам игру. При игре по "новым" правилам игрок сам снимает с поля любой прицельный шар, как в невской пирамиде.

Еще одним отличием от невской пирамиды является то, что игрок из дома может сыгрывать любой шар. Хоть чужой, хоть свой. Единственным условием является то, что игрок может играть только шары, находящиеся вне дома. Как это делают профессионалы можно посмотреть вот тут:

Колхоз

Всё то же самое, что и московская пирамида, только кол–во игроков больше 2 и игра ведется до последнего забитого шара. В колхоз чаще всего играют на деньги, правила те же самые, что и в московской пирамиде, хотя есть нюансы. Я постараюсь объяснить на понятном примере: играет 3 человека.

Договорились играть по 1000 рублей за шар. После жеребьевки порядок игроков получился следующий:
1) Петр
2) Иван
3) Виктор

Разбой пирамиды будет производить Петр (как первый игрок). Петр разбивает пирамиду, после чего в игру вступает Иван. Т.к. любитель такс разбил плохо, Иван сразу же забил 11 шаров, после чего отыгрался. Виктор из сложной позиции смог закончить партию и записать на свой счет 5 шаров. Да–да, именно 5, т.к. последний забитый шар в колхозе считается за два. А теперь ребята начинают считать очки. Т.к. Иван играл после Петра, получается, что он забивал шары ему, т.е. счет Петра будет –11. Счет Ивана будет +6 (11 шаров забил он и 5 шаров забили ему), а Виктору нифига не забили, у него как было, так и осталось +5. Таким образом, на бильярдный стол Петр положит 11000 рублей (11*1000), из которых Иван заберет 6000 себе, а остальные 5000 заберет Виктор. Игра крайне интересная, особенно если жеребьевка в каждой партии делается заново.

Но есть нюансы, таким образом мы плавно перейдем к разводкам при игре на деньги и вообще особенностям.

Отыгрыш на русском бильярде

Как правило, перед партией игроки договариваются не только о игре, в какую они будут играть, но и о правилах отыгрыша (Отыгрыш - это удар, при котором игрок намеренно не играет шар в лузу, но при этом с него не возьмут штраф). Согласитесь, если бы вы после себя оставили на столе сложную позицию, из которой соперник мог выпутаться простым подкатом битка к прицельному шару, играть было бы мало интересно. Классическим вариантом отыгрыша в русском бильярде считается выполнение одного из пунктов после соударения битка и прицельного шара:

  1. Перекат середины стола и касание одного борта
  2. Касание борта и перекат середины
  3. Касание двух бортов.

По договоренности игроков так же могут быть и другие правила отыгрыша, но это встречается достаточно редко. Чаще всего руководствуются именно вышеперечисленными правилами. Если соперник не выполнил правило отыгрыша, то с него берется штраф. Штраф так же зависит от игры, в которую вы играете, либо по предварительной договоренности. Классические штрафы примерно такие:

  1. В американке соперник оштрафовавшегося игрока снимает любой шар с поля себе на полку, после чего либо принимает позицию на столе, либо может заставить игрока продолжить играть.
  2. В невской пирамиде вы имеете право снять шар себе на полку, после чего принять позицию на столе и играть, либо заставить оппонента продолжить игру. Еще 1 вариант в невской пирамиде, когда игрок может играть с руки. В данном случае, игрок просто берет биток и ставит его в любое место стола, после чего может забить только прицельного шара. Отдать позицию оштрафовавшемуся игроку в таком случае нельзя.
  3. В московской пирамиде по старым правилам оштрафовавшийся игрок выставляет со своей полки шар на точку (на картинке выше это точка №3), по новым правилам вы снимаете любой шар с поля себе на полку, после чего можете принять позицию на столе, а можете и заставить соперника играть дальше.

Коммерческий бильярд

На самом деле, это ни что иное, как игра на деньги. Играют в разные игры, с разными условиям, например игра на форе.Если уровни игры игроков разные, то они могут договориться о форе. Всего на столе 16 шаров, но по окончании партии всегда останется 1 шар, таким образом в игре 15 шаров. Условия форы, как правило, делаются кратными 15. Например 9:7. Бывают и исключения, например 9:6 или даже 9:5. Максимальная фора соответственно 14:1. Но при такой игре даже у конкретных мешков крайне тяжело вытягивать партии.

Так же можно играть с денежной форой (встречается крайне редко). Например слабый игрок ставит 500 рублей, а сильный 1000. Если выиграет сильный игрок, то от слабого он получит только 500 рублей, но при выигрыше партии слабым игроком сильный должен будет отдать 1000.

Фора "разные игры". Тут всё просто. Например один игрок играет по правилам американки, второй по правилам невской пирамиды. При игре на деньги практически не встречается.

Фора "колодный кий". Игрок с заведомо лучшей техникой может согласиться играть не своим кием, а колодным (это общественный кий в любой бильярдной).
Ну и много других вариантов, тут всё зависит от вашей фантазии.

Механика удара

Собственно говоря, механика и расчёт удара состоит из нескольких частей.

Первая, главная часть - определиться, что и куда будем играть. для начала - это чужой и свой шары, абреколи и прочие псевдодурачки уже потом.

Для чужих шаров - чем меньше расстояние от шара до лузы, и чем меньше угол - тем больше вероятность попадания в лузу.

Вообще, главное в ударе - его максимальная вероятность реализации.
увеличивается эта вероятность:
а) от удобства расположения результирующего шара
б) от удобства расположения битка
в) от удобства постановки рук (обычно вытекает из предыдущего пункта)

Выбрав наиболее лёгкий и перспективный удар, хороший бильярдист закладывает одному шару оказаться в лузе, а другому придаёт осознанное движение. Для отыгрыша или вывода на следующий удар.

Итак, удар выбран (допустим, это чужой шар на среднюю лузу под небольшим углом) начало для чужого удара весьма стандартно для ударов, не требующих вращения ударяемого шара: совмещаем центры битка и ударяемого шара, убеждаемся, что кий пойдёт прямо и параллельно столу в момент высвобождения импульса, после чего, вроде бы, производим удар.

Нет, это слишком просто, такие игры мы с друзьями называем "слоны побежали". когда противники ебашат в лоб, пытаясь выбить дугу лузы:) после совмещения центров как раз наступает момент полного управления битком после удара. ударяете выше шара - он идёт в накат. ниже шара - в откат (кий при этом параллелен столу, это очень важно!). Смещаемся левее от центра - шар вращается влево, правее - вправо. придать вращения вперёд также помогает угол отскока, если мы не бьём шары в лоб, биток отойдёт в заднюю полуплоскость удара.

Чем играть

Прежде, чем рассказывать "как играть", наверное будет уместно поговорить о том, чем играть. Пробовать играть в русский бильярд можно и общаковым кием, но удовольствие от такой игры получить сложно. Как правило, общаковые кии кривые сами по себе, часто встречается даже кривая сфера на наклейке. Вот так выглядит общаковый кий:

В умелых руках, в принципе, может играть. Но говнищщще полное.

Выбор кия для новичка. Прежде всего, кий для русского бильярда бывает из разных пород дерева. О дорогих и элитных породах говорить смысла нет, когда ваш уровень игры подойдет к тому, что вам нужен будет дорогой кий, вы уже и сами будете разбираться в этих породах лучше меня.

Лично на мой взгляд, новичкам крайне подходит дерево "Венге". Это дешевый материал, достаточно плотный и неприхотливый в обслуживании. Именно его я рекомендую, т.к. он подходит большинству игроков.

Теперь о запилах. Самые распространенные запилы на кие это "Классика" (венский), тюльпан, инфинити и корона. Тут так же, как и с деревом. Например классика самая дешевая, а инфини считается элитным (правда не у всех). Кий может быть вообще без запилов, но это, как правило, самые дешевые и говеные экземпляры.

Составность кия. Кий может быть неразборный, двухсоставной и трёхсоставной. Для новичка более чем достаточно двухсоставного, трёхсоставной лично мне не нравится ни в каких вариантах.

Почему именно двухсоставной? Тут всё просто: удобство транспортировки. Раскрутил, сложил в чехол и поехал с ним домой. Неразборый кий не в каждую машу влезет.

Мастера, изготавливающие кий. Вопрос очень сложный, их по России много, у всех свои особенности. Наверное в каждом регионе есть свои мастера, лучше к ним и обращаться, они так же подберут индивидуальные параметры кия под ваш рост и манеру игры.

Как научиться играть в бильярд

Если вы просто придете в клуб, то врятли там кто–то будет показывать вам стойку, технику нанесения удара, рассказывать секреты. По этому варианта всего 2: учиться самому, либо пойти к тренеру.

Я шел по первому варианту и в русский бильярд пришел через пул. Первый раз кий в руки мне попал на дне рождения друга, мы тогда знатно напились и пошли играть в пул, не зная даже правил игры. Крайне заинтересовался бильярдом и началось. Что могу порекомендовать от себя:

1. Видеоуроки. Я смотрел много разных видеоуроков не только по РБ но и по пулу. Например могу порекомендовать к просмотру уроки с Ральфом Эккертом. Всё рассказывается подробно и доступно, правда техника пуловская. Но если приложить голову, то всё достаточно просто переносится на русский бильярд.

Когда вы более–менее научитесь попадать по шарам, а потом эти шары начнут падать в лузы, нужно учиться играть в умный бильярд: правильно оценивать позицию, отыгрываться, делать выход. Выход (т.е. постановка битка/прицельного шара в определенную зону на столе после забития) - это одно из самых важных умений. Если вы качественно делаете выход, у вас все шансы на победу. Посмотрите игру любых профессионалов, как они управляют шарами на столе. Обратите внимание на то, что 90% их ударов - простые прямые и очевидные шары. Сам игрок наигрывает себе простую позицию за счет выхода. Именно из–за выхода уносят партии с кия. Я смотрел видео разных матчей, зачастую можно увидеть, как и каким образом игрок поставил шар в ту или иную точку. Какой был винт, сила удара и так далее. Потом я просто приходил в клуб и тренировал определенный удар, пока не начинало получаться. Постепенно, у всех всё получится, уверяю вас.

Еще один немаловажный момент на РБ - отыгрыш. Поставить сопернику сложную позицию на столе важно по многим причинам. Во первых, вы сможете понаблюдать за его поведением, каким образом он будет выбираться из засады. Будет ли атаковать единичного шара через весь стол или предпочтет тихонько скатить своячка, станет ли рассматривать сумасшедшие удары в принципе. По моей практике именно в отыгрыше познается весь уровень игры соперника. Во вторых, из сложной позиции тяжело вообще что–то забить, это как дополнительная страховка. Попробуйте из лузы ковырять шар хотя бы 2–3 раза подряд, это заебет любого. В третьих, рано или поздно, перекатав соперника по отыгрышу, вы наверняка вынудите его на ошибку, после которой можно раскрутить неплохие серии.

Для тренировки позиционной игры и отыгрыша рекомендую понаблюдать за игрой Евгения Сталева. Для подсматривания за кладкой: Ярослав Тарновецкий, Александр Паламарь, Артур Пивченко и т.д.

Советую посмотреть первые четыре минуты всем новичкам. На 3минуте 52 секунде предположительно лучший игрок в русский бильярд Сталев демонстрирует в чём заключается смысл игры в русский бильярд.

В наше время бильярд стал очень популярной игрой. Он перестал быть просто развлечением, но стал неким стилем жизни, тренирующим сосредоточенность, ловкость и целеустремленность. Многие варианты этого времяпрепровождения со своими правилами и особенностями могут привести в растерянность любого начинающего игрока. В статье рассказывается об истории этого развлечения и поясняются правила игры в бильярд самых популярных версий.

История бильярда

Вокруг истории возникновения бильярда существует немало споров. Родиной этой игры считаются Китай и Египет. В Европе первые упоминания о бильярде встречаются в Англии. Даже название "бильярд", с древнесаксонского bal-yard - bal-мяч, yard-кий, палка, показывает, что это развлечение было известно в этой стране, только похоже было на современный крокет. Постепенно игра с открытого пространства перешла в помещение, на стол с покрытием зеленого цвета, напоминающим траву на газоне, с небольшими бортиками вокруг. Изначально игра была на столе с шестью лузами и воротцам, игра велась двумя шариками и колышком. В XVIII веке на столе остались только шары и лузы. Это произошло во Франции, поэтому и говорят, что это европейская родина бильярда. Там же, в 1674 г., были изданы первые правила игры в бильярд. В Англии, где почти в каждом городе были публичные бильярдные столы, правила игры были уточнены и расширены. Там же в XVI веке появилось слово «кий».

Эволюция игры

В XVIII веке, игра начала активно развиваться. Немалую роль в этом сыграла индустриальная революция. Для удобства игры сначала стал применяться мел, который уменьшал трение между шаром и кием, а потом стали применять кожаный наконечник чтобы получить крученые удары. Благодаря этой кожаной нашлепке игра заядлых бильярдистов стала настолько виртуозной, что шары стали с легкостью перемещаться по различным траекториям и даже перескакивать друг через друга. Бильярд постепенно претерпевал много трансформаций - стал разборным кий, борта стола стали обивать резиной, сукно в качестве обивки стало использоваться повсеместно. Споры специалистов по бильярду были даже относительно формы внутренних стенок стола, которые тоже претерпели несколько изменений. Правила игры в бильярд постепенно становились едиными. Примерно к 1850 году эта игра стала выглядеть так, как мы видим его сегодня.

История русского бильярда

В Россию бильярд попал при Петре Великом и быстро распространился по публичным местам, особенно по трактирам. Так как это развлечение развивалось в России автономно, то со временем появились русские версии игры, появились свои правила игры в бильярд. В начале XIX века инвентарь для игр был в большом разнообразии и при отсутствии пропорциональности между деталями это часто приводил к тому, что столы были разного размера, шары были или слишком мелкими, или не пролезали в лузы и т. д. Состязания в каждом новом месте уравнивали шансы новичков и профессионалов, из-за чего терялся интерес к игре.

Только в 1850 году А. Фрейберг, который управлял Петербуржской бильярдной фабрикой и сам был неплохим игроком, создал образец шестилузного бильярдного стола, который удовлетворял стандартным требованиям: все шары попадают в лузу только при точных ударах. Чтобы обеспечивалась необходимая сложность игры, диаметр шаров делался лишь на несколько миллиметров меньше ширины луз, было исключено случайное падение шаров в среднюю лузу и у луз сделали короткие устья для исключения застревания шаров.

Русский бильярд. Особенности

Русский бильярд имеет более 40 разных видов. По причине того, что он в нашей стране существовал в полулегальном состоянии, официальных соревнований по нему не проводилось. В каждой бильярдной были свои правила. Изменения пришли в 80-х годах, когда была создана Федерация бильярдного спорта. Были унифицированы правила игры в русский бильярд, выработана система турниров, судейства. Были обобщены общие характерные для русского бильярда особенности в русской и московской пирамидах, американке и других основных русских вариациях этой игры. Правила игры по русскому бильярду были официально установлены Национальной Федерацией бильярдного спорта в 1994 году.

Русский бильярд - это не определенная игра, а больше собирательный термин. Внешне русский бильярд отличается белыми, крупными шарами одного цвета. Для сложности игры лузы меньше и края у нее заострены, поэтому попасть в нее сложнее. Также усложняет игру длинный и тяжелый кий. Внутренняя обшивка стола всегда зеленого цвета.

Русский бильярд. Общие правила

Основные правила игры в русский бильярд описывают ход игры с нанесения удара. Он делается передней частью кия в направлении продольной его оси, при этом хотя бы одной ногой игрок должен касаться пола. Иначе он штрафуется. Право на первый удар разыгрывается нанесением одновременным ударом обоих игроков с руки по битку из дома в направлении заднего борта. Тот, чей шар, отразившись от заднего бортика стола, остановится к переднему ближе, чем у противника, имеет право первого хода. Победитель розыгрыша либо делает первый удар, либо уступает удар сопернику. Следующие партии игроки начинают по очереди, только перед решающей партией розыгрыш проводится заново.

Перед началом игры 15 шаров при помощи специальной формы в виде треугольника устанавливают друг к другу определенным образом. Считается, что биток введен в игру с того момента, как его коснулась наклейка кия. Шары, попавшие при первом ударе в лузу, засчитываются. Шары считаются забитыми, если при правильном ударе они попадают в лузу. Если шар выскочил за ограждение стола, но вернулся обратно на стол - он считается оставшимся в игре. Если при этом он упал на борт или пол, его коснулся любой предмет - рукав игрока, кий, мел и т. д - он считается выскочившим и ставится обратно на стол. Выставляется в разных версиях игры в те места, которые указывают правила игры в бильярд. Американка, например, предписывает выставление битка на общих основаниях. При этом игрок не штрафуется, если вылетел прицельный шар, и штрафуется, если вылетел биток. Начало удара считается с момента соприкосновения кия с битком, а завершение - только после остановки движения всех шаров на столе, включая вращение. Соперник начинает игру, если после удара предыдущего игрока не было касания битка ни по одному шару или имело место нарушение правил.

Русский бильярд. Штрафы

Правила русского бильярда предполагают наложение штрафов. Если, выполняя удар, игрок делает несколько нарушений правил бильярда, то штраф все равно взимается в одинарном размере. При этом шары, которые были положены в лузу с нарушением правил, не засчитываются. Штраф накладывается в случае, если биток после начала движения не коснулся ни одного другого шара, вылетел со стола, при падении битка в лузу (русская пирамида), если было двойное касание кием. При этом некоторые правила предписывают штраф в случае, если удар был нанесен не битком (правила игры в пирамиду). Бильярд также предусматривает штрафы за удар, при котором хотя бы одна нога игрока не касается пола, если был проведен очередной удар до того момента, когда движение шаров еще не закончилось или произошло касание любого шара, кроме битка, кием, рукой, одеждой и пр.

Русская пирамида

Разновидность русского бильярда «пирамида» нравится людям с высоким уровнем мастерства, любящим вдумчивую и серьезную игру. Проводится игра одним «своим» шаром, с помощью которого необходимо загонять другие шары в лузы. Причем, как и правила игры в пул, бильярд «пирамида» тоже обязывает перед ударом называть, какой шар в какую лузу планируется положить. Но в пуле это делается только с шаром №8, а в пирамиде - перед каждым ударом. Если шар попал в лузу, а оповещения не было - он не засчитывается. Целью игры является не только положить шар в лузу, но и отвести в сторону «свой» в неудобное для соперника положение. Правила игры в пирамиду соответствуют общим в русском бильярде, но есть некоторые особенности. Игра идет до момента, когда игрок наберет 71 очко. Биток без номера и пронумерованные прицельные шары расставляются треугольником в определенном порядке - шары с мелкими номерами по краям, а с крупными - внутри пирамиды. Шар с номером «1» имеет название «туз» и добавляет 11 очков при его попадании в лузу. Также 10 очков добавляется к последнему, оставшемуся на столе, шару. Таким образом, максимальная сумма очков в пирамиде равна 140, она и распределяется между игроками. Правила игры в бильярд «русская пирамида» имеют два вида: «шар в лузу» и строгий заказ «по чистому назначению». В первом случае называется только шар и луза назначения. Во втором - еще и прием, которым игрок положит шар в лузу. Если ситуация прошла не так, как объявлено - шар не засчитывается и выставляется на заднюю отметку. Штрафы, полученные в игре, отнимают у игрока по 5 очков.

Американка

Один из видов русского бильярда - «американка», эта игра отличается от американского бильярда. Американка очень популярна и распространена. В ее основе лежат основные правила игры в бильярд. Американка имеет отличие в том, что даже случайный шар, попавший в лузу, считается призовым. Есть мастера, которые забивают все 8 шаров, нужных для победы, не давая сопернику сделать ни одного удара. Битком может быть любой шар. Расстановка идет без учета номеров. Разбивка начинается по жребию, и если упал в лузу хоть один шар - игрок продолжает загонять шары в лузу, пока не допустит промаха. Завершением игры может быть и ничья, когда партнеры положили по 7 шаров и согласились на ничью. При выставлении шаров они выставляются к середине заднего края стола. Правила игры в свободную пирамиду (бильярд «американка» имеет и такое название) также подразумевают систему штрафов. Штраф с игрока взимается в размере одного шара в случае, если биток после удара не имел касания ни с одним шаром, при ударе во время незавершившегося движения после прошлого удара, при вылете шара за пределы стола.

Американский бильярд

Американский бильярд имеет много отличий от русского. Правила игры в американский бильярд намного легче, и их обычно придерживаются на мировых турнирах. Отличия начинаются с того, что все американские столы имеют определенные стандартные размеры, отличаются материалом основания стола, упругостью резины краев, разметкой столов, их синтетическим покрытием и, самое главное, размерами луз. Размеры шаров существенно меньше русских, что при большом размере луз существенно сказывается на легкости попадания. В бильярд играют тремя шарами (два битка и красный), в снукер - 22 шарами. Класть мел на стол строго запрещено, американцы держат его в кармане. Правила игры в американский бильярд тоже имеют свои различия в зависимости от версий игры.

Пул

Пул - это американский лузный бильярд с небольшим размером стола, большими лузами и 16 небольшими разноцветными шарами, которые забивают в лузы по определенным правилам. Эта игра очень динамичная, простая и зрелищная. Партии с участием профессионалов длятся буквально несколько минут, что соответствует коммерческому настрою американского бильярда. В XIX-XX веках пул быстро распространился по всему миру. Этому немало способствовала американская реклама о романтическом образе жизни профессиональных пулистов-бильярдистов, размерах их доходов и быстрых огромных выигрышах. Позднее добавились интересные фильмы о жизни бильярдистов, профессионально играющих в пул. К тому же простота техники игры в пул увеличивает число ее поклонников. Американский пул намного проще, чем русский бильярд, поэтому он подходит для игрока любого уровня - даже для начинающего.

Пул «Восьмерка»

«Восьмерка» - игра по заказу. Бить можно только белым битком. Один игрок пытается положить в лузы только цветные шары, другой - только полосатые. Побеждает тот, кто первый положил все шары своей группы и по заказу положил шар №8. До начала игры шары, чередуя, ставят в виде пирамиды, шар №8 ставят в центре пирамиды. При первом ударе необходимо выполнить одно из двух условий: забить шар и не менее 4 шаров довести до бортов, при этом не загнать в лузу 8-й шар или биток, иначе - ошибка. Правила игры в бильярд «восьмерка» в этом случае дают выбор партнеру: продолжать игру с этой позиции, самому сделать разбой снова или попросить сделать разбой партнера. При нанесении ударов могут быть допущены следующие ошибки: биток не ударяет в прицельный шар, при попадании они не касаются бортов стола, биток попадает в лузу или покидает стол. Так же, как и правила игры в бильярд «американка», пул предписывает наказание за касание шара любым предметом, кроме кия и за повторный удар до полной остановки шаров.

Проигрыш игроку засчитывает в случаях, когда шар №8 забит с нарушениями, преждевременно попал в лузу или в лузу не по заказу, вылетел за борт, упал в одно время с последним шаром своего цвета.

Пул «Девятка»

Правила отличаются от «Восьмерки» тем, что игрок не объявляет заказ. «Девятка» играется битком и 9 шарами с нумерацией от 1 до 9. По правилам, при любом ударе биток непременно должен коснуться шара с самым маленьким номером. Но класть в лузу можно шары с любым номером. Пока в лузу падают шары, игрок может продолжать игру до промаха, нарушения правил или победить, положив в лузу шар №9. Матч заканчивается после оговоренного количества выигранных партий. Шары ставятся в виде ромба, шар №1 в вершине, а №9 в центре, а другие шары произвольно. Правила несильно отличаются от «Восьмерки». Но вводится еще один удар «пуш-аут». Он выполняется сразу после начального разбивочного удара с целью перемещения битка на более выгодное место с точки зрения развития партии, если при разбивке биток не попал в лузу. При выполнении этого удара биток не обязательно должен дойти до стенки или коснуться любого из шаров. Игрок обязан сообщить о выполнении этого удара до его нанесения. Любые шары, забитые при пуш-ауте, не засчитываются. За неправильно выполненый пуш-аут игрок получает штраф. К обычным штрафам пула добавляется еще один - за то, что первый удар битка произошел с шаром, имеющим не самый маленьким номер. При трех нарушениях подряд в одной партии, без промежуточных «правильных» ударов, игроку засчитывается автоматическое поражение.

Практически каждый мужчина любит по окончанию рабочей недели сходить с друзьями поиграть в бильярд.

Даже те, кто не являются ярыми приверженцами данного вида увлечения, охотно соглашаются составить компанию.

Обучиться этой игре несложно: для начинающих достаточно выучить основные правила каждого вида бильярда.

Сегодня широко распространены виды игры в русский бильярд, американку, пирамиду и восьмерку, с правилами которых можно ознакомиться ниже.

Русский вариант считается распространенной разновидностью лузного бильярда, где все шары должны закатываться игроками в специальные ячейки.

Основными критериями называют наличие большого стола, мячей диаметром 68-70 миллиметров и луз определенного размера.

Чтобы обучиться игре, рассмотрим правила русского бильярда, необходимые к ознакомлению для новичков:

  1. На старте партии 15 шаров располагаются пирамидой, при этом крайний верхний должен находиться на отметке задней линии стола.
  2. Все элементы неподвижные, забитый мяч вне правил не засчитывается.
  3. Штрафы назначаются при двойных ударах, пропихах, нажимах и промахах.
  4. Мяч считается призовым, когда удар прошел по всем правилам, и он закатился в лузу. Тогда бильярдист имеет право повторного удара.

Русский вариант считается классикой, его правила просты и понятны. Главное отличие от американского бильярда — разница используемых шаров.

Перед тем, как играть, участники должны разыграть право первого удара.

Американский вариант для начинающих

Наиболее популярным считается американский вариант бильярда, где любой закатившийся шар считается призовым.

Начиная игру, стоит руководствоваться общими правилами, а также придерживаться следующих:

  1. Выигрывает партию тот игрок, который первый забьет 8 мячей.
  2. Все 16 шаров могут быть как битком, так и прицельным средством для удара.
  3. 15 мячей расставляются пирамидой, один из них будет прицельным – он кладется на вершине пирамиды.
  4. Игра заканчивается во время ничьей, выигрыша или проигрыша. Ничья назначается при условии закатывании по 7 шаров от каждого игрока.
  5. Допускается делать отыгрыш: например, если после удара мяч ударился о борт и другой шар.

Неправильно забитый шар или тот, который был загнан по-штрафному, устанавливается у заднего борта.

Важно! Шарики американки значительно отличаются от русского бильярда: они окрашены разными цветами, причем 8 из них имеют сразу два цвета. Каждый из них имеет номер.

Кратко изложенные правила американки должны помочь новичкам за непродолжительное время освоить данный вид бильярда.

Игра в пул

Главное отличие игры пул – каждый участник играет своим цветом.

Данный вид игры имеет свои разновидности, которые определяют количество задействованных элементов. Чтобы освоить вид игры, предлагаем ознакомиться с краткими правилами.

Обратите внимание! Каждый игрок должен заказывать лузу, куда партнер обязан загнать шар.

Рассмотрим основные нюансы пула, чтобы уметь вести свободную игру и победить оппонента:

Как играть в снукер

Игра снукер рассчитана на продвинутый уровень оппонентов. Главная сложность заключается в правильной расстановке и дальнейшем подсчете очков.

Рассмотрим правила снукера:

  1. В игре используются 15 красных, 1 желтый, 1 зеленый, 1 коричневый, 1 синий, 1 розовый и 1 черный шар. Они дают такое количество очков по порядку: по 1 очку за каждый красный и далее – 2, 3, 4, 5, 6 и 7.
  2. Белый элемент является битком, его загонять в лузы запрещено.
  3. На столе размещают мячи: треугольник с красными шарами, а также черным и розовым в одной части стола.
  4. Синий размещают на центральной линии, а остальные – на противоположной части.

  5. Разбивание начинается с линии дома – туда устанавливают белый мяч.
  6. При первом ударе необходимо попасть только по красному элементу.

Выигрывает тот игрок или та команда, которые наберут большее количество очков, чем соперники.

Важно! Если мяч не попал в лузу, право хода передается оппоненту.

Когда красные элементы на столе закончились, игроки переходят к закатыванию остальных цветных шаров.

Русская пирамида, восьмёрка и другие разновидности бильярда

Бильярд считается наиболее популярной мужской игрой: она не только развивает спортивный азарт, но приносит удовольствие.

Каждый год, не исключая 2018, проходят чемпионаты по разным видам этой игры.

Рассмотрим основные разновидности бильярда, их нюансы:

  1. Девятка. Разновидность пула, где целью является игра по заказу. Здесь используется 9 шаров, а мяч с данной цифрой загоняют в лузу последним.
  2. Карамболь. Используются сразу два битка, третий — красный. Особенность заключается в отсутствии луз на столе, а выигрывает тот, кто своим битком коснется красного элемента, а потом шара партнера.
  3. Московская пирамида – другое название Сибирка или комбинированный бильярд. Главная цель – первым забить 8 мячиков. Такая же цель присутствует в игре восьмерка, которая называется пулом.
  4. Ленинградский, другое название – Невская пирамида. При игре пользуются правилами русского бильярда, однако очки засчитываются за элементы, загнанные в лузу: как битки, так и прицельные.
  5. Колхоз. В такой партии участвуют минимум 3 человека. Каждый игрок забивает тому, что стоит от него: например, первый забивает третьему, тот забивает второму, а второй первому.

    На выходе читается разница пропущенных и забитых мячей.

Обучившись таким несложным правилам популярной сегодня игры, можно смело отправляться с друзьями в ближайший бильярдный клуб и весело проводить время.

Полезное видео


Русский бильярд. Общие правила

Комментарий: с 1 января 2005г. были введены и уже действуют на всех официальных соревнованиях, новые правила Русского бильярда, являющиеся международными. Новые правила претерпели значительные изменения и прежде всего это касается переименовывания всех пирамидных игр, по которым будут проводиться спортивные соревнования. Изменены даже некоторые бильярдные термины. Безусловно эти "новшества", пришлись по душе не всем - ведь по сути из наименований исклечено исконно Русское начало. Все это объясняется "современными" "международными" требованиями времении. Тем не менее дух и сущность Русского бильярда от этого никоим образом не менятся, а принятая новая терминология не сможет заменить привычных названий известных бильярдных игр и будет являться лишь официальной.

И так новые спортивные соревнования будут проводиться по следующим четырём видам Пирамиды:

1) "Свободная пирамида" т.е. "ПИРАМИДА" или "АМЕРИКАНКА".
2) "Свободная пирамида" ("Американка с продолжением", "Большая американка")
3) "Комбинированная пирамида" - "СИБИРСКАЯ ПИРАМИДА" ("СИБИРКА") или "МОСКОВСКАЯ ПИРАМИДА" ("МОСКВИЧКА").
4) "Динамичная пирамида" - "НЕВСКАЯ ПИРАМИДА".
5) "Классическая пирамида" - "МАЛАЯ РУССКАЯ ПИРАМИДА".
________________________________________
Удар по битку

Должен производиться передней частью наклейки кия в направлении его продольной оси, при этом, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола. Выполнение удара каким-либо иным способом штрафуется.

Розыгрыш начального удара

Право на первый удар во встрече определяется в результате розыгрыша. Расположившись по разные стороны от продольной линии стола, игроки одновременно производят удары с руки из дома, направляя свои битки к заднему борту. Побеждает игрок, чей шар, отразившись от него, останавливается ближе к переднему.

Розыгрыш считается автоматически проигранным, если биток не коснулся заднего борта, зашел на половину соперника, упал в лузу или выскочил за борт. Если правила нарушили оба соперника или оба битка остановились на одинаковом расстоянии от борта, то розыгрыш повторяется.

Победитель розыгрыша имеет право либо сам произвести начальный удар, либо уступить его сопернику. В последующих партиях соблюдается очередность. Перед последней решающей партией розыгрыш повторяется заново.

Расстановка шаров
Перед началом игры пятнадцать прицельных шаров с помощью треугольника устанавливаются вплотную друг к другу в форме пирамиды с вершиной на задней отметке и основанием параллельно короткому борту.

Начальный удар ("С руки и из дома")

При выполнении этого удара запрещается выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта, а также располагать биток за линией дома.

Биток считается введенным в игру после удара по нему наклейкой кия. При игре с руки шары, сыгранные в противоположные угловые, а также упавшие в результате этого удара в другие лузы, засчитываются. Удар с руки производится также и в других, оговоренных настоящими правилами случаях: (биток упал в лузу или выскочил за борт ("Русская пирамида", "Московская"), при этом наносить удар разрешается лишь по шарам, расположенным вне дома.

Если все прицельные шары располагаются в доме, то удар производится с противоположной стороны стола, которая в этом случае служит временным домом, ограниченным задней линией.

Сыгранные шары

Шары считаются сыгранными (забитыми), если они в результате правильного удара падают в лузы.

Шар, отразившийся от лузы на игровую поверхность стола, остается в игре. Прицельный шар, упавший в лузу в результате преднамеренного скатывания его по борту, не засчитывается и выставляется в соответствии с правилами конкретной игры, при этом штраф не налагается.

Выскочившие шары

Выскочившими за борт считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на борту, на полу и т. д.). Шар остается в игре, если он, ударившись о какую-либо стационарную бильярдную принадлежность (верхнюю часть борта, скобу лузы, осветительный прибор и т. п.), самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность. Если же шар задевает за пределами стола какой-либо иной объект (кий, мел, одежду и т. п.), то он считается выскочившим даже в том случае, если он после этого вновь возвращается на игровую поверхность.

Выскочившие прицельные шары выставляются после завершения удара в соответствии с правилами каждой конкретной игры. При этом штраф не накладывается.


Комбинированная пирамида (СИБИРКА или МОСКВИЧКА или МОСКОВСКАЯ ПИРАМИДА)

Еще эту игру называют "сибирской", "комбинированной". При игре в "московскую" следует руководствоваться "Общими правилами русского бильярда», а также, нижеследующими правилами.

Цель игры
Первым забить восемь шаров.

Используемые шары
Биток и пятнадцать прицельных шаров. Биток должен отличаться от прицельных шаров цветом или особой разметкой (обычно полосатый или розовый). Всего шестнадцать.

Расстановка шаров
Пятнадцать прицельных шаров расставляют в форме пирамиды с вершиной на задней отметке.

Начальный удар
Начальный удар производится "с руки" из "дома".

Ведение игры
Играть можно любой прицельный шар или биток от прицельных шаров. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитывается любое количество шаров, упавших в лузы.

Взамен забитого битка со стола снимается любой из прицельных шаров, на который укажет соперник, после чего играющий производит удар битком с руки из дома.

Выставление шаров
Все неправильно забитые, выскочившие за борт, а также штрафные шары выставляются после завершения удара и до начала следующего.

Единичный шар выставляется на заднюю отметку.

Любой выставленный шар может быть выбран играющим в качестве битка или прицельного шара.

Штрафы за нарушения
Штраф в виде одного шара взыскивается:
при всяком касании играющим любого шара рукой, одеждой и т. п. до, после или при выполнении удара;
при ударе по битку турником или боковой частью кия;
при ударе во время не завершившегося движения шаров от предыдущего удара;
при промахе, когда "свой" не коснулся ни одного из шаров:
при вылете за борт "своего" шара;
при отрыве обеих ног от пола во время удара.
Если при нарушении по пунктам а), д) и е) были сыграны один или несколько шаров, то последние не засчитываются, вынимаются из луз и устанавливаются у короткого борта в районе третьей точки

Если на момент нарушения у игрока нет забитых шаров, то штраф взимается после первого забитого им шара.

Особые случаи
При неправильном ударе биток выскочил за борт и, ударившись о кого-либо, возвратился на бильярд. Штраф не взимается. Если заказанный или играемый шар упал в лузу, то он не засчитывается. Удар переходит к партнеру
Биток или любой шар выскочил и остановился на борту. Шар ставится плотно к борту около того места, где он остановился на борту. Удар переходит к партнеру, но если был положен шар, то он засчитывается.
Кто-либо из посторонних или партнер во время удара случайно помешал: толкнул, задел и т. п. По желанию пострадавшего положение шаров может быть восстановлено. Удар переигрывается.
Шар остановился в растворе лузы, но упал в промежуток времени между началом прицеливания другого партнера и моментом подхода битка к застрявшему шару, в результате чего получился промах.
Удар сохраняется за промахнувшимся. Упавший шар выставляется на точку 3 или на ближайший к ней короткий борт. Биток переставляется в "дом" и удар выполняется оттуда на общем основании.

ОТЛИЧИЕ МОСКОВСКОЙ ОТ НОВОВВЕДЕННОЙ КОМБИНИРОВАННОЙ ПИРАМИДЫ:
После забитого битка, игрок сам снимает шар на полку. В «московке» это делал соперник. Игра ведется без заказа. В случае штрафа игрок наказывается не снятием забитых шаров на стол, а снятием шара на полку соперника. В связи с чем, возникла коллизия последнего шара – в теории игрок может закончить партию не результативным ударом, а шаром после штрафа.


Классическая пирамида - Малая Русская пирамида

Игра производится 16 шарами. 15 белых шаров имеют нумерацию от 1 до 15 очков. Шестнадцатый шар - биток может быть цветным либо полосатым, заметно отличающимся от других шаров.

Шары устанавливаются в пирамиду в строго определенном порядке. В вершине пирамиды, на третьей точке стола - «четверка» (лобовой шар), по бокам основания пирамиды - «двоика» и «тройка», а самые крупные шары «13», «14», «15» - в центре пирамиды. При таком расположении после разбивки пирамиды, как правило, раскатятся только крайние шары с малыми номерами, а крупные шары останутся в середине пирамиды.

Сумма всех обозначенных на шарах цифр составляет 120 очков. К номеру шара с «единицей» («туз») прибавляется 10 и к последнему оставшемуся шару, независимо от нанесенной на нем цифры, прибавляется также 10. Таким образом, общая сумма очков - 140.

Игра ведется только одним, «своим» шаром. Выигравшим считается тот, кто первым наберет 71 очко. Если один игрок набрал 70 очков («своя»), то даже в случае покладки последнего шара его партнером в партии фиксируется ничья.

Иногда играют втроем и даже вчетвером. Так бывает в товарищеских встречах на досуге, когда желающих поиграть много, а столов мало. При игре втроем дополнительно к шару «2» прибавляется 10 очков, и тогда в пирамиде будет 150 очков. Чтобы одному из партнеров выиграть, ему необходимо набрать 51 очко. Если все трое сыграли по 50 очков, то фиксируется ничья.

При игре вчетвером (каждый за себя) к общему числу очков в пирамиде прибавляется еще 10. На этот раз к шару «З». Таким образом, общая сумма очков в пирамиде оказывается равной 160. Выигравшим считается тот, кто первым набрал 41 очко. Ничья возможна в том случае, когда у каждого окажется по 40 очков.

Перед началом игры следует договориться об условиях игры. Одно из таких условий - как заказывать шары: строгим заказом «по чистому назначению» или «шар-луза». При игре «по чистому назначению» перед ударом играющий точно называет номер шара, лузу, куда он желает положить шар, а также объясняет, каким образом должен упасть шар (от такого-то шара, таких-то шаров, абриколью, шаром или шарами и какими именно, каким видом дуплета и т.д.). Игра «шар-луза» предусматривает точное назначение номера шара и лузы, в которую играют. Каким образом шар будет приближаться к лузе - не имеет значения.

Другим условием игры может быть фора, которую дает более сильный игрок другому. Эта фора обычно составляет 5, 10, 15, 20, 30 и даже 35 очков. Вместе с тем молодым спортсменам не рекомендуется привыкать к перестраховке от проигрыша, требуя вперед очки. Фора снижает качество игры, ослабляет волю игрока, собранность, мешает сосредоточенности. Фора оправдана в основном при встречах на товарищеских турнирах команд или во время игр партнеров разного класса. Заказ должен быть произнесен громко, ясно и обязательно до удара.

При правильном сыгрывании назначенного шара все остальные шары, упавшие в лузы вследствие этого же удара, засчитываются как сыгранные, вне зависимости от времени их падения по отношению к падению заказанного шара. Когда на бильярде остается один шар, называть его номер не требуется.
Если шар ударился о внутреннюю стенку лузы и выскочил обратно на стол, он не засчитывается и оставляется там, где остановился.

Кому начинать игру в первой партии - определяется жребием. В дальнейшем игру начинает победитель предыдущей партии. Во время игры разрешается пользоваться киями разной длины, машинкой и мазиком.

Штрафные санкции.
При игре в пирамиду предусмотрены штрафы:
а) 5 очков, которые снимаются со счета провинившегося и прибавляются к счету партнера;
б) выставление шара, положенного в лузу, на стол.

Ошибки, за которые назначается штраф в 5 очков:
а) падение битка в лузу;
б) биток выскочил при ударе за борт;
в) удар по ошибке выполнен не «своим» шаром;
г) биток не задел шар-мишень и не коснулся ни одного из шаров, находящихся на столе (в том числе и при самом первом ударе);
д) удар выполнен не наклейкой, а турняком или боковой частью кия;
е) во время удара партнер стушевал (коснулся) любой шар кием, одеждой, рукой и т.д.;
ж) удар во время движения шаров от предыдущего удара;
з) касание шаров игроком, ошибочно посчитавшим партию оконченной;
и) прямое попадание в шар, находящийся в «доме», при игре «с рук».

При ошибках, предусмотренных пунктами а) и б), кроме штрафа в 5 очков, если одновременно в лузу упадут заказанные шары. то они на засчитываются и выставляются на третью точку стола. Если же точка занята, то - на короткий борт с внутренней стороны пирамиды.

Иногда ошибки, отмеченные в пунктах д) и е), по предварительному взаимному договору партнеров не штрафуются. Однако в целях выработки у спортсменов аккуратности и повышения культуры игры эти ошибки целесообразно штрафовать.

Если один из партнеров после удачного удара посчитал, что у него партия, и смешал остальные шары (пункт з), то положение шаров восстанавливается, игра продолжается, удар переходит к сопернику.

Ошибки, после которых сыгранный шар не засчитывается:
а) шар положен запрещенным ударом («пропнх», «нажим»);
б) при игре «с рук» часть корпуса и ноги игрока выступают за линию длинного борта;
в) во время удара партнер, навалившись на край стола, не касается пола ногами.
Во всех перечисленных случаях штраф ограничивается тем, что сыгранный шар выставляется на стол на общих основаниях. Удар переходит к партнеру. Если все шары находятся в «доме», а играть надо «с рук», то временным «домом» становится «глубина» стола, находящаяся в районе третьей точки.


Динамичная пирамида - Невская пирамида

Цель игры
Первым забить восемь шаров.

Используемые шары
Биток и пятнадцать прицельных шаров. Биток должен отличаться от прицельных шаров цветом или особой разметкой.

Расстановка шаров:
Пятнадцать прицельных шаров расставляются в форме пирамиды с вершиной на задней отметке.

Начальный удар (с руки из дома)
Этот удар разрешается производить из любого положения, в том числе и выходить за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе засчитывается все шары, сыгранные в любую лузу, после выхода битка из дома, либо его соприкосновения с прицельным шаром, находящимся вне дома.

Ведение игры
Игра идет с двойным заказом, т.е. можно заказывать и "свой", и "чужой" шары одновременно; заказ засчитывается, если упадет даже один шар.
В ходе игры после любого сыгранного по заказу шара, любые, случайно упавшие шары, засчитываются. После забивания "своего" шара игрок ставит "свой" шар на любое место стола обязательно под "чужой" шар, т.е. играет "с руки".
Если при игре "с руки" "свой" шар падает вместе с "чужим", то это не штраф, но удар "с руки" переходит к сопернику.
Если при игре "с руки" падает только "свой" шар, а не "чужой", то это не штраф, но удар "с руки" переходит к сопернику.

Выставление шаров
Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, снятые с полки за штраф, устанавливаются на заднюю отметку (третью точку). Если же это место занято, то шары выставляются на продольной линии как можно ближе, но не вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в сторону центральной отметки. Если одновременно выставляется несколько шаров, то они ставятся вплотную друг к другу.

Штрафы за нарушения
За каждое нарушение правил с игрока взимается штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения у игрока нет забитых шаров, то штраф взимается после первого забитого им шара.


Свободная пирамида (ПИРАМИДА или АМЕРИКАНКА)

1. Цель игры
Первым (раньше соперника) набрать восемь очков.

2. Штрафной шар
2.1. В случае нарушения правил один из ранее правильно забитых нарушителем шаров выставляется. Такой шар называется штрафным шаром.
2.2. Если у нарушителя нет правильно забитых шаров, то в качестве штрафного шара выставляется первый правильно забитый им шар.

3. Биток и прицельные шары
3.1. В "Пирамиде" нет постоянного подразделения шаров на единственный биток (по которому бьют кием) и прицельные шары (по которым бьют битком).
3.2. При выполнении любого удара (за исключением начального) игрок может использовать в качестве битка любой шар на игровой поверхности стола (независимо от его номера и цвета). Соответственно все остальные шары на игровой поверхности стола (независимо от их номера и цвета) могут служить в качестве прицельных.

4. Соударение
4.1. Соударение (касание) битка с одним из прицельных шаров является обязательным условием любого правильного удара, включая начальный.
4.2. Битком можно ударить по прицельному шару как напрямую, так и от любого борта (бортов).
4.3. Если биток не коснулся ни одного из прицельных шаров, то удар считается неправильным и наказывается штрафом.

5. Правила ведения игры
5.1. Перед каждым ударом (за исключением начального) игроку предоставляется право выбора битка.
5.2. Если в результате правильного удара в лузу забит шар, то игрок производит следующий удар с возобновлением права выбора битка.
5.3. Если при правильном ударе ни один из шаров не забит в лузу, то право следующего удара c правом нового выбора битка переходит к сопернику.
5.4. Забивать в лузу можно как любой прицельный шар, так и биток от любого прицельного шара.
5.5. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все упавшие в лузы шары.

6. Игра после нарушения
В случае нарушения правил соперник имеет право:
(1) сам произвести следующий удар или
(2) потребовать продолжения игры нарушителем.

7. Розыгрыш начального удара
7.1. При розыгрыше начального удара (разбития пирамиды) используется следующая процедура. Расположившись по разные стороны от продольной линии стола, игроки одновременно выполняют удар с руки из дома, посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту.
7.2. Розыгрыш считается автоматически проигранным, если:
(1) шар зашел на половину соперника,
(2) не достиг заднего борта,
(3) упал в лузу,
(4) выскочил за борт,
(5) коснулся длинного борта или
(7) коснулся заднего борта более одного раза.
7.3. Если правила нарушили оба соперника или если судья не может определить чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.
7.4. Победитель розыгрыша имеет право:
(1) сам произвести начальный удар или
(2) уступить его сопернику.

8. Исходная расстановка шаров
8.1. Перед начальным ударом пятнадцать нумерованных шаров цвета слоновой кости устанавливаются в форме равностороннего треугольника (пирамиды) с вершиной на задней отметке стола и основанием параллельно заднему борту. Все шары должны быть плотно прижаты друг к другу.
При расстановке шаров следует использовать стандартный треугольник.
8.2. Цветной шар (без номера), используемый в качестве битка при выполнении начального удара (разбития пирамиды), располагается в доме.

9. Положение шара
Положение шара определяется положением его центра.

10. Дом и линия дома
10.1. Линия дома не является частью дома.
10.2. Шар, стоящий на линии дома, считается распложенным вне дома.

11. Введение битка в игру (начало игры)
11.1. Биток вводится в игру начальным ударом с руки из дома.
11.2. В качестве битка при выполнении начального удара следует использовать цветной шар (без номера).
11.3. Игрок, вступающий в игру первым, может устанавливать биток в любой точке дома, но не на линии дома.
Если биток установлен вне дома, то судья или соперник должны предупредить об этом вступающего в игру игрока до нанесения им удара. В противном случае считается, что биток введен в игру правильно.
Если вступающий в игру предупрежден о неправильном положении битка, он обязан его попра-вить.
11.4. Биток считается введенным в игру сразу после удара по нему наклейкой кия.
11.5. До тех пор пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой штраф.

12. Правильный начальный удар
12.1. Начальный удар (разбитие пирамиды) считается правильным, если не нарушено ни одно из положений настоящих правил и кроме того - после соударения битка с одним из прицельных шаров:
(1) один из шаров (биток или любой прицельный шар) правильно забит в любую лузу; или
(2) один из шаров (биток или любой прицельный шар) коснулся двух бортов; или
(3) один из шаров (биток или любой прицельный шар) коснулся борта, а затем пересек центральную линию.
Если ни одно из указанных требований не выполнено, на игрока налагается штраф.
12.2. Если игрок, вступающий в игру первым, не смог произвести правильный начальный удар, его соперник имеет право:
(1) принять сложившуюся позицию шаров на столе и продолжить игру; или
(2) принять сложившуюся позицию шаров на столе и заставить нарушителя продолжить игру; или
(3) расставив шары заново, сам произвести начальный удар; или
(4) расставив шары заново, заставить нарушителя произвести начальный удар еще раз.

13. Попеременное разбитие
В каждой последующей партии матча соперники разбивают по очереди.

14. Начало и завершение удара
14.1. Удар начинается с момента соприкосновения наклейки кия с битком и завершается после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. (Вращающийся на месте шар считается движущимся.)
14.2. Запрещается начинать следующий удар до завершения предыдущего. В противном случае - штраф.

15. Удар кием по битку
Удар по битку должен производиться только наклейкой кия в направлении его продольной оси. В противном случае - штраф.

16. Касание ногой пола
При выполнении удара по битку по крайней мере одна нога играющего должна касаться пола. В противном случае - штраф.

17. Запрещенное касание шаров
За исключением касания битка наклейкой кия при выполнении удара, запрещается касание любого шара (битка или любого прицельного шара) на игровой поверхности стола телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. В противном случае - штраф.

18. Запрет двойного удара
При выполнении удара наклейка кия должна коснуться битка лишь один раз. В противном случае - штраф.

19. Запрет пропиха
19.1. При выполнении удара по битку любым способом кроме двух описанных в разделе 18.2, запрещается затягивать контакт наклейки кия с битком вплоть до соударения (касания) битка с прицельным шаром. В противном случае удар квалифицируется как пропих и наказывается штрафом.
19.2. Если биток касается прицельного шара или если расстояние между битком и прицельным шаром настолько мало, что при выполнении удара по битку практически невозможно избежать моментального тройного контакта - "наклейка кия-биток-прицельный шар" (это расстояние, как пра-вило, не превышает размера стандартного бильярдного мелка), то удар кием по битку не квалифицируется как пропих, если он нанесен:
(1) под углом не менее 45 градусов в сторону от линии центров этих двух шаров; или
(2) таким образом, что биток прошел вслед за прицельным шаром не далее чем на полшара.
В противном случае - штраф.
Примечание:
Удар по битку в сторону от соприкасающегося прицельного шара (без смещения последнего с места) не считается за соударение битка с этим прицельным шаром. Если после этого биток не коснулся ни одного из прицельных шаров, то удар считается неправильным и наказывается штрафом.

20. Правильный удар
Любой удар (за исключением начального) считается правильным (правильно завершенным), если не нарушено ни одно из положений настоящих правил и кроме того после соударения (касания) битка с одним из прицельных шаров любой из шаров на игровой поверхности стола (биток или любой прицельный шар):
(1) забит в лузу; или
(2) отражается от любого борта, а затем: (а) касается другого борта, или (б) доводит до другого борта любой шар или (в) касается любого шара, стоящего вплотную к другому борту; или
(3) пересекает центральную линию, а затем: (а) касается любого борта или (б) доводит до любого борта любой шар; или
(4) отражается от любого борта, а затем: (а) пересекает центральную линию или (б) перекатывает через нее любой шар.
Если ни одно из указанных условий не выполнено, то налагается штраф.
Примечания:
1. Все элементарные игровые события (соударения шаров, отражения от бортов, пересечения центральной линии стола и т.д.) должны происходить только в указанной выше последовательности. В противном случае - штраф.
2. Если биток бьет по прицельному шару, стоящему вплотную к борту, а этот прицельный шар отражается от борта, в свою очередь бьет по битку и доводит его до другого борта или перекатывает через центральную линию, то удар считается правильным только в том случае, если имело место два отдельных соударения - "биток-прицельный шар" и "прицельный шар-биток". В противном случае - штраф.
3. Шар пересекает центральную линию только в том случае, если центральную линию пересекает центр шара.
4. Если один из шаров отражается от губы ("носика") средней лузы и возвращается на свою половину игровой поверхности стола, то его центр по меньшей мере один раз пересек центральную линию.

21. Правильно и неправильно забитые шары
21.1. Шар считается правильно забитым (сыгранным), если он упал в лузу в результате правильного удара.
21.2. Все правильно забитые шары вынимаются из луз и размещаются на специальной полке. (Каждому из игроков отводится отдельная полка.)
21.3. Если же при ударе было нарушено хотя бы одно из положений настоящих правил, то все шары, упавшие в лузы в результате этого удара, считаются неправильно забитыми.
21.4. Все неправильно забитые шары не засчитываются и выставляются наряду со штрафным шаром.
21.5. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается не забитым и остается в игре. (Штраф при этом не налагается.)

22. Шар на краю лузы
22.1. Если зависший над лузой шар самопроизвольно падает в лузу без соударения с другим шаром и если это не повлияло на конечный результат начавшегося удара, то его восстанавливают на прежнее место и игра продолжается.
22.2. Если же зависший над лузой шар самопроизвольно падает в лузу без соударения с другим шаром и если это повлияло на конечный результат начавшегося удара (то есть в том случае, если самопроизвольно упавший в лузу шар был бы неизбежно задет одним из приведенных в движение шаров), то все шары восстанавливаются с максимально возможной точностью на свои прежние позиции и удар повторяется.
22.3. Если движущийся шар на мгновение останавливается на краю лузы в положении неустойчивого равновесия, а затем падает в лузу, то он считается упавшим в лузу в вследствие произведенного удара и не восстанавливается.

22. Выскочивший шар
22.1. Шар считается выскочившим за борт, если после завершения удара он остановился вне игровой поверхности стола (на упругом борту, на поручне, на полу и т.п.).
22.2. Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью бильярдного стола. Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность.
22.3. Если любой шар (биток или любой прицельный шара) выскакивает за борт, то игрок штрафуется.
22.4. Все выскочившие шары выставляются после завершения удара вместе со штрафным.

23. Выставление шаров
23.1. Все неправильно забитые, выскочившие за борт, а также штрафные шары выставляются после завершения удара и до начала следующего.
23.2. Единичный шар выставляется на заднюю отметку.
Если выставляется несколько шаров, то их устанавливают в произвольном порядке на линии выставления шаров от задней отметки к заднему борту как можно ближе, но не вплотную друг к другу.
Если же какие-либо шары, расположенные вблизи или непосредственно на линии выставления шаров мешают процессу выставления, то выставляемые шары располагают на линии выставления шаров как можно ближе к задней отметке и как можно ближе, но не вплотную к мешающим шарам. В случае, если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении линии выставления шаров (между задней отметкой и центром игровой поверхности стола) как можно ближе к задней отметке.
23.4. Любой выставленный шар может быть выбран играющим в качестве битка или прицельного шара.

24. Замедленная игра
Если по мнению судьи игрок своей замедленной игрой затягивает ход соревнования или партии, то судья после предупреждения игрока может ввести сорокапятисекундное временное ограничение на подготовку ударов обоими игроками (т. е. игра и того, и другого контролируется с помощью секундомера). Если после этого один из игроков, предупрежденный судьей за 10 секунд до истечения отпущенного времени, не укладывается в установленные временные рамки, то объявляется штраф.
Контрольный секундомер включается после завершения предыдущего удара и контролирует время до начала следующего. Время, пока шары на столе находятся в движении, не учитывается.
Если игрок еще не подошел к столу для удара, то за 10 секунд до истечения отпущенного времени должно последовать предупреждение со стороны судьи
В случае если игрок склонился над столом для нанесения удара ранее чем за 10 секунд до истечения отпущенного времени, то временное предупреждение не делается и штраф не налагается. Если же игрок вновь выпрямился, то судья действует в соответствии с обычной процедурой контроля времени.
Каждый игрок один раз за партию имеет право на двукратное продление временного ограничения. Если счет в матче равный и игрокам осталось сыграть лишь одну (контровую) партию, то каждый игрок имеет право на два продления в этой партии. Игрок должен своевременно объявить о продлении и убедиться в том, что судья уведомлен об этом.

25. Вмешательство постороннего
Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции и игра продолжается, причем штраф за это /при этом штраф/ не налагается. Это правило применяется также и при возникновении чрезвычайных ситуаций (землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, внезапное отключение света и т. п.)
Если восстановить положение шаров не представляется возможным, то цветной ненумерованный шар устанавливают в доме (если ненумерованный шар вышел из игры, то его возвращают в игру взамен любого из оставшихся на столе нумерованных шаров), все оставшиеся на столе нумерованные шары устанавливают в форме пирамиды (или укороченной пирамиды) с вершиной на задней отметке, право последующего удара определяется розыгрышем и игра продолжается по правилу начального удара. Счет сохраняется таким же, каким он был к тому моменту, когда партия была прервана.

26. Вмешательство в игру соперника
Если игрок, завершивший свой игровой подход, наносит удар вне очереди или же смещает (касается) любого шара во время игры соперника, то это рассматривается как вмешательство в игру и влечет за собой штраф.

27. Штрафы
27.1. Штрафы налагаются в следующих случаях:
(1) если биток при ударе не коснулся ни одного из прицельных шаров;
(2) при неправильном начальном ударе;
(3) если следующий удар начинается до завершения предыдущего;
(4) при неправильном ударе кием по битку;
(5) при нанесения удара по битку с отрывом обеих ног от пола;
(6) при запрещенном касании шаров;
(7) при двойном ударе;
(8) при пропихе;
(9) при неправильном (неправильно завершенном) ударе;
(10) при выскакивании битка или любого прицельного шара за борт;
(11) при нарушении положений раздела "Замедленная игра";
(12) при вмешательстве в игру соперника.
27.2. Если при выполнении одного удара игрок совершает несколько нарушений, штраф взимается в одинарном размере


Свободная пирамида (Американка с продолжением, Большая американка)

Игра ведётся по правилам обычной свободной пирамиды ("Американки"), но есть следующие отличия:

1) Игра ведётся до 80 забитых шаров
2) Когда на столе остаётся два шара, пирамида выставляется заново, но игрок может выбрать:
- либо поставить всю пирамиду и разбой идёт с дома
- либо шары остаются на своих местах и ставится усеченная пирамида (без одного шара)

P.S. Игра идеально подходит для тренировки серийного забития шаров (серии более 10 шаров)

Играйте и наслаждайтесь.