Monkey island 2 прохождение. Руководство и прохождение по "Tales of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal". Гадание на ромашке ветров

ВВЕДЕНИЕ


Эта игра преобразована из очень популярной, очень смешной приключенческой игры (adventure дате), созданной для PC. Тебе предстоит сыграть роль Гайбраша Трипвуда (Guybrush Threepwood). подростка, который хочет стать пиратом. Во время игры тебе предстоит столкнуться со множеством пиратов, влюбиться в прекрасную Губернаторшу острова и даже найти небольшое сокровище.. но удастся ли тебе узнать секрет острова обезьян?

СТРАТЕГИЯ

ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: ТРИ ИСПЫТАНИЯ


Игра начинается с твоей встречи со сторожем острова Мили. Он тебе сообщит, откуда начинать поиски, и ты автоматически окажешься в деревне. Запомни, где находится сторож, ибо тебе еще придется вернуться к нему немного позже. ИДИ (WALK) направо к БАРУ "СКАММ" (Scumm Bar). ОТКРОЙ (OPEN) дверь и ВХОДИ (WALK). ПОДОЙДИ (WALK ТО) к красному занавесу, но прежде ПОГОВОРИ (TALK ТО) с пиратами (и собакой), чтобы немного посмеяться.
За занавесом ты обнаружишь трех ВАЖНЫХ ПИРАТОВ. ПОГОВОРИ (TALK ТО) с ними и скажи: "Я хочу быть пиратом" ("I wan! to be а pirate".) Они тебе расскажут о Трех Испытаниях. Постарайся вытрясти из них как можно больше информации, затем прекращай разговор и ОТКРЫВАЙ (OPEN) дверь справа. ПОВАР скажет, что внутрь нельзя. Да неужели? Посмотрим, посмотрим! Дождись, когда повар уйдет на кухню, и уходи с левого края экрана. Потом ВХОДИ (WALK).
В КУХНЕ ВОЗЬМИ (PICK UP) кусок мяса и горшок, стоящий под столом, на котором разложено мясо. ОТКРОЙ (OPEN) правую дверь и выйди. ПОДОЙДИ (WALK ТО) к самому краю пирса и покачай доску, чтобы спугнуть ЧАЙКУ, затем ВОЗЬМИ (PICK UP) рыбу, прежде чем птица вернется. Ты можешь проделывать это бесконечное число раз.
Теперь покинь бар "Скамм" и ИДИ (WALK) налево к сторожу (он находится на вершине утеса), затем ИДИ (WALK) по тропинке вправо. Когда появится карта острова Мили, направляйся к прогалине в середине острова, затем ИДИ (WALK) влево и входи в ЦИРКОВУЮ ПАЛАТКУ.
Прерви перепалку братьев Феттучини и послушай, как они торгуются. Потом спроси: "Сколько вы мне заплатите?" ("How much will you pay me?") Согласись на их предложение, сказав: "Окой, звучит заманчиво" ("ОК. sounds good") Потом они спросят, есть ли у тебя шлем, а ты ответишь: "Конечно, у меня есть шлем" ("Of course I have a helmet".) ОТДАЙ (GIVE) горшок братьям и они выстрелят тобой из пушки. Поговори с ними, скажи, что все в порядке и можешь уходить.
ИДИ (WALK) назад к тропинке и возвращайся в ДЕРЕВНЮ. ИДИ (WALK) направо мимо Бара и под АРКУ к "главной улице" деревни. ПОГОВОРИ (TALK ТО) с обитателем Мили. Он спросит о ком-то по имени Свей, ответь так: "Нет, но однажды у меня был парикмахер, которого звали Доминик" ("No. but I once had a barber named Dominique".) Купи у него карту, которую он предложит.
ПРОЙДИ (WALK) мимо человека вниз по улице и ОТКРОЙ (OPEN) первую дверь справа. ВХОДИ (WALK) внутрь МАГАЗИНА БУДУ. ВОЗЬМИ (PICK UP) цыпленка, лежащего на сундуке, потом ВЗГЛЯНИ (LOOK AT) на него. ОТКРОЙ (OPEN) дверь и ВЫЙДИ (WALK) обратно на улицу. ИДИ (WALK ТО) к арке под часами, затем ИДИ (WALK ТО) по АЛЛЕЕ, откуда доносится звук: "Тссс...-
Из аллеи появится мужчина и задаст тебе несколько вопросов. Ответь на его вопросы. Ты выяснишь, что он - шериф. Когда он уйдет. ИДИ (WALK ТО) по УЛИЦЕ и ОТКРОЙ (OPEN) дверь МАГАЗИНА СПРАВА. ВОЙДИ (WALK) внутрь.
ВОЗЬМИ (PICK UP) лопату и меч и ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) звонком. Скажи СВАРЛИВОМУ ПРОДАВЦУ, что хочешь эти предметы (говоря: "Что касается этого меча..." ("About this sword...") или "Что касается этой лопаты..." ("About this shovel.--")), затем скажи: "Я хочу взять ее на прокат" (I"d just like to browse"). Выйди из магазина и ИДИ (WALK ТО) к сторожу, затем ИДИ (WALK ТО) к тропе, чтобы появилась карта. Ты уже закончил сбор необходимых тебе предметов. Теперь пора проходить Три Испытания)
Сверившись по карте иди к ДОМУ, который стоит на правой оконечности острова. На МОСТУ тебя остановит БЕЗОБРАЗНЫЙ ТРОЛЛЬ. ОТДАЙ (GIVE) троллю рыбу и он тебя пропустит. Когда опять появится карта, иди к дому. Попробуй ОТКРЫТЬ (OPEN) дверь дома, и с тобой заговорит мужчина. Скажи: "Можешь ты меня обучить?" ("Could you train me?"), затем настаивай на том. что у тебя есть все, что нужно. Когда он наконец согласится, дай ему 30 монет (pieces of eight) и покажи ему свой меч. когда он попросит. Он проведет тебя внутрь и проведет с тобой несколько энергичных (и весьма увлекательных) занятий.
Когда занятия закончены, тебе нужно выучить несколько оскорбительных выражений. ИДИ (WALK) к тропе и появится карта, затем ИДИ (WALK) к ПЕРЕКРЕСТКУ, который находится левее развилки дороги. Это наилучшее место для того, чтобы столкнуться с пиратами и ввязаться в драку. Продолжай драться с пиратами, чтобы как следует усвоить оскорбления и ответы на них. Когда ты выучишь их. проверь их по списку, приведенному ниже. Если ты слышишь фразу, на которую не знаешь ответа, воспользуйся ей же и получишь ответ." В конце концов, пираты, над которыми ты одержишь верх, скажут, что ты достаточно опытен, чтобы сразиться с Повелительницей Меча. Еще нет! Продолжай драться до тех пор, пока ты не услышишь все. что приведено в этом списке.

ОСКОРБИТЕЛЬНЫЕ ВЫРАЖЕНИЯ (I) И ОТВЕТЫ НА НИХ (С) ДЛЯ ПИРАТОВ


I: Ты все еще носишь памперсы?
С: А что, хотел одолжить?

I: Я получил этот шрам на лице в жестокой схватке!

I: Я не могу сидеть, видя такую наглость!
С: А что, геморрой опять тебя беспокоит?
I: У меня когда-то была собака, так вот она была умнее тебя!
С: Похоже, она-то и научила тебя всему, что ты знаешь.

I: Я слышал, что ты жалкий подлиза!
С: Но о тебе-то вообще никто ничего не слышал.

I: Я разговаривал с обезьянами, которые были вежливее чем ты.
С: Отрадно что ты не забываешь общаться со своей семьей.

I: Я вытру своим носовым платком твою кровь!
С: Значит тебе все-таки удалось получить место уборщицы.

I: Никто никогда не видел и не увидит моей крови!
С: Ты так быстро бегаешь?

I: Люди падают предо мной ниц.

I: Вскоре ты будешь носить мой меч, как слуга!
С: Для начала перестань им махать как опахалом.

I: Просто нет слов, чтобы описать, какой ты отвратительный.
С: Нет. есть. Ты просто им так и не научился.

I: Пришел твой конец, жалкий трус!
С: Я оставлю тебе небольшой кусочек.

I: Ты сражаешься, как пастух.
С: Неплохо. А ты похож на корову.

I: У тебя манеры нищего.
С: Просто я стараюсь, чтобы ты не смущался в моем присутствии.

I: От одного взгляда на тебя у меня возникает тошнота.
С: Глядя на тебя мне кажется, что кое-кто это уже сделал.

I: Тебе до моих мозгов еще далеко, ты жалкий идиот!
С: Да, но ты ими никогда не пользовался.

Когда ты выучишь все оскорбления и ответы на них, воспользуйся картой, чтобы ПРИЙТИ (WALK ТО) к РАЗВИЛКЕ НА ДОРОГЕ. Ты окажешься в ЛЕСУ. ИДИ (WALK) к тропинке на заднем плане экрана, затем ВОЗЬМИ (PICK UP) желтые растения, когда очутишься в другой зоне. Теперь тебе предстоит найти Повелительницу Меча. Есть два способа. Первый - это бродить по лесу, пока не наткнешься на глубокое ущелье с висящим рядом указателем. ТОЛКНИ указатель, пройди по мосту и иди направо, где и найдешь дом Повелительницы Меча. Второй метод заключается в том, что надо сказать ХОЗЯИНУ МАГАЗИНА, что ты хочешь найти Повелительницу Меча. Когда он выйдет из магазина, иди за ним, и он приведет тебя к ее дому.
ПОГОВОРИ (TALK ТО) с ПОВЕЛИТЕЛЬНИЦЕЙ МЕЧА; скажи, что пришел убить ее. Схватка начинается! Она использует фразы, которые ты раньше не слышал. Далее приводится список этих оскорблений и ответов, которые тебе надо говорить:

ОСКОРБИТЕЛЬНЫЕ ВЫРАЖЕНИЯ И ОТВЕТЫ ДЛЯ ПОВЕЛИТЕЛЬНИЦЫ МЕЧА


I: Каждое слово, которое ты мне говоришь, глупость.
С: Просто я стараюсь, чтобы ты не смущалась в моем присутствии.

I: Если твой брат похож на тебя, лучше спать со свиньей.
С: Глядя на тебя, мне кажется, что кое-кто это уже сделал.

I: Я надеюсь, что у тебя есть лодка, чтобы быстро смыться.
С: А что, хотела одолжить?

I: Я часто наблюдаю, как такие люди как ты, умирают на полу в тавернах? С: Даже прежде, чем они ощутят запах у тебя изо рта?

I: Я намерена преподать тебе сегодня маленький урок.
С: Оставила бы ты его себе.

I: У меня - смелость и мастерство повелительницы меча!
С: Да. но ты ими никогда не пользовалась.

I: Я выдою по капельки всю кровь из твоего тела.
С: Неплохо. Ты дерешься как корова.

I: После последней схватки, мои руки были обагрены кровью.
С: Надеюсь, это отучило тебя ковыряться в носу.

I: Мое имя известно в каждом закоулке этого грязного островка.
С: Значит, ты работаешь уборщицей.

I: Слава о моем мече идет по всему Карибскому морю!
С: В том-то и дело, что о тебе самой-то вообще никто и ничего не слышал.

I: Мой язык острее любого меча.
С: Для начала перестань им махать, как опахалом.

I: Мои самые страшные враги бегут, едва заметив меня!
С: Даже прежде, чем они ощутят запах у тебя изо рта?

I; Никто не видел меня, дерущейся так плохо, как ты!
С: Ты так быстро бегаешь?

I: Теперь я знаю, как выглядят глупцы и мерзавцы!
С: Я рад слышать, что ты не забываешь общаться со своей семьей.

I; Только однажды я встретила такого труса!
С: Похоже он-то и научил тебя всему, что ты знаешь.

I: Похоже, нет таких приемов, которые могут тебя спасти.
С: Нет, есть. Ты просто никогда им не научишься.

I: Ты - точно гвоздь в заднице!
С: Что, геморрой опять тебя беспокоит?

Когда ты одержишь верх над Повелительницей, она даст тебе рубаш¬ку. ПОСМОТРИ (LOOK AT) на нее. (Кстати, используя фразы Повелитель¬ницы ты можешь выиграть любой поединок на мечах, хотя тебе больше не придется сражаться.) ПЕРЕЙДИ (WALK) через мост и иди по тропе. Когда появится карта, опять ИДИ (WALK ТО) к развилке.
Оказавшись опять в ЛЕСУ, ПОСМОТРИ (LOOK AT) на карту, на которой должно быть указано, где хранятся сокровища. "Назад" ("Back") - означает, что ИДТИ (WALK) нужно к заднему плану экрана. "Влево" ("Lett") и "Вправо" ("Right") означает ИДТИ (WALK) в соответствующим направлении. Следуй этим указаниям, и ты окажешься на прогалине. ИДИ (WALK) направо и ИСПОЛЬЗУЙ (USE) лопату в месте "X". Ты найдешь еше одну рубашку. ПОСМОТРИ (LOOK AT) на нее, затем ИДИ (WALK) налево, к лесной тропинке (и карте).
Направляйся к деревне и подойди к магазину. Не входи в магазин, а ИДИ (WALK) налево, через арку, и увидишь ОСОБНЯК ГУБЕРНАТОРШИ. ПОДОЙДИ (WALK ТО) к особняку. Но не приближайся к кровожадным собакам. ПОЛОЖИ (USE) желтый лепесток на кусок мяса, затем ДАЙ (GIVE) мясо с "приправой" пуделям. ОТКРОЙ (OPEN) дверь и ВОЙДИ (WALK) внутрь.
ОТКРОЙ (OPEN) дверь справа от входной и ВОЙДИ (WALK). Последует ДРАКА, после которой у тебя окажется еще несколько предметов. ВЫЙДИ (WALK) из входной двери и вернись в город. ВОЙДИ (WALK) в ТЮРЬМУ. (Это первый дверной проем слева, когда ты входишь в город; ты можешь угадать ее по решеткам на окнах?)
ПОГОВОРИ (TALK ТО) с ПЛЕННИКОМ, затем выходи наружу. ОТКРОЙ (OPEN) дверь МАГАЗИНА. ВОЙДИ (WALK) внутрь и ПОГОВОРИ (TALK ТО) с хозяином. Спроси, нет ли у него освежающих мятных леденцов. Он даст тебе целую упаковку ИДИ (WALK) обратно и возвращайся в ТЮРЬМУ. ОТДАЙ (GIVE) мятные леденцы узнику, затем спроси, есть ли у него напильник. Когда он закончит говорить, ДАЙ (GIVE) ему репеллент от крыс. В благодарность он даст тебе кекс.
Выйди из тюрьмы и ИДИ (WALK) обратно к ОСОБНЯКУ ГУБЕРНАТОРШИ ВОЙДИ (WALK) внутрь. РАЗЛОМИ (OPEN) кекс и найдешь там напильник ПОДОЙДИ (WALK ТО) к зияющей дыре, и ты опять ввяжешься в драку. Тебя остановит шериф и спросит, что происходит. Дай ему любое объяснение, и появится губернаторша. Она отошлет его. Поговори с ней и ОТКРОЙ (OPEN) переднюю дверь, когда она уйдет. Шериф снова остановит тебя. Ответь ему все, что хочешь, и он сбросит тебя с пристани! Ух!
Когда ты окажешься под водой, ПОДНИМИ (PICK UP) идола. Ты автоматически возьмешь меч и заберешься обратно на пирс. Потом появится сторож и скажет, что губернаторша похищена. Попроси его рассказать об этом по-подробнее, и он даст тебе записку от злобного ЛЕЧАКА (LeCHUCK). ПОСМОТРИ (LOOK AT) на записку.
ПОДОЙДИ (WALK ТО) к БАРУ "СКАММ" и ВОЙДИ (WALK) туда. ВОЗЬМИ (PICK UP) все кружки и ПОДОЙДИ (WALK ТО) к красному занавесу. ВОЗЬМИ (PICK UP) оставшиеся кружки и ПОГОВОРИ (TALK ТО) с ПОВАРОМ. Спроси его: "Что служилось, старый алкаш?" ("What"s wrong, old sot?") и поинтересуйся, где можно купить корабль. Потом ОТКРОЙ (OPEN) дверь кухни и ВЫЙДИ (WALK) наружу.
Все последующее нужно делать быстро. ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) одной из кружек, чтобы отлить в нее жидкости из бочонка, и направляйся в тюрьму. Грог медленно но верно разъедает кружку, так что тебе несколько раз придется останавливаться с тем. чтобы периодически ПОДСТАВЛЯТЬ (USE) под нее пустые кружки. Если ты будешь долго копаться и не будешь менять кружки, грог превратит кружку в комок олова и разольется. Тогда надо будет вновь идти в бар, опять собирать кружки и пробовать все снова.
Когда ты доберешься до ТЮРЬМЫ. ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) кружкой с грогом, чтобы уничтожить замок и выпустить узника. Он убежит прочь, как только ты предложишь ему присоединиться к твоей команде. Но не беспокойся об этом.
ВЫХОДИ (WALK) из тюрьмы и возвращайся к сторожу, затем ИДИ (WALK ТО) по тропинке Сверившись с картой отправляйся к БЕРЕГУ в правом верхнем углу острова. Когда ты окажешься там, ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) резиновым цыпленком на канате, чтобы добраться до островка Хук. ОТКРОЙ (OPEN) дверь дома и ВОЙДИ (WALK) внутрь.
Появится могущественный МИТХУК и скажет, что не любит гостей. Скажи: "Губернаторша похищена!" ("The Governor"s been KIDNAPPED!"), потом скажи: "Давай вместе соберем команду" ("Let"s get a crew together"). Митхук захочет проверить тебя, чтобы убедиться, можешь ли ты быть капитаном. Когда он откроет все двери и убежит. ОТКРОЙ (OPEN) маленькую дверь и ПОЩЕКОЧИ (TICKLE) кровожадного крылатого демона. Митхук согласится присоединиться к твоей команде.
ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) резиновым цыпленком, чтобы вернуться обратно, затем ИДИ (WALK ТО) к тропинке. Сверившись с картой ИДИ (WALK) к ДОМУ ПОВЕЛИТЕЛЬНИЦЫ МЕЧА Поговори с ней и скажи: "Губернаторша похищена!" ("The Governor"s been KIDNAPPED!") Она тут же присоединится к твоей команде. ИДИ (WALK ТО) к тропинке. Сверившись с картой ИДИ (WALK ТО) к ОГНЯМ в самом низу острова (которые, в действительности, означают Рынок подержанных кораблей Стэна).
Когда Стэн закончит расхваливать товар, скажи: "У меня на самом деле нет столько денег" ("I really don"t have that much to spend.") Он покажет тебе корабль "Морская обезьяна". Когда он закончит, скажи: "На самом деле я собирался получить в кредит" (Actually, I was hoping to get one on credit.") Он откажется, поэтому скажи, что хочешь подумать об этом еще немного. Прежде чем ты уйдешь, Стэн даст тебе свою карточку и магнитный компас.
ИДИ (WALK ТО) в ДЕРЕВНЮ, затем ИДИ (WALK ТО) к МАГАЗИНУ. ПОГОВОРИ (TALK ТО) с хозяином и скажи: "Я заинтересован в векселе для обеспечения кредита" ("I"m interested in procuring a note of credit"), затем скажи: "Да, конечно" ("Yes, of course I do"). Хозяин откроет свой сейф и достанет вексель. Внимательно смотри и запомни комбинацию цифр на замке! Чтобы ты не говорил о том. он тебе не поверит и положит вексель обратно в сейф. Теперь скажи: "Я ищу Повелительницу Меча острова Мили" ("I"m looking for the Sword Master of Melle Island"). И хозяин магазина уйдет.
ИДИ (WALK ТО) к сейфу и воспользуйся комбинацией. (Команда ТЯНУТЬ (PULL) поворачивает ручку сейфа против часовой стрелки; команда ТОЛКАТЬ (PUSH) - по часовой.) Когда дверь откроется, ты автоматически берешь вексель. Возвращайся на Рынок подержанных кораблей Стэна.
Спроси у Стэна: "Уф... могу я посмотреть еще раз тот, который подешевле?" Спроси Стэна: "Хорошо, сколько это стоит?" ("Well, what do you think it"s worth?"), затем скажи: "Забудем об этом" ("Forget it"). Стэн будет умолять тебя на что-нибудь решиться, скажи: "Да. может ты и прав..." ("Well, may be you"re right...") и повторяй: "Хорошо, сколько это стоит?" ("Well, what do you think it"s worth?"). Затем скажи: "Я хочу сделать тебе предложение" ("I"d like to make you an offer"). Выбери фразу: "Хорошо! 5000!" ("All right! 5000!") и Стэн продаст тебе корабль.
Вернись в ДЕРЕВНЮ. Ты встретишь Стэна на пирсе, и прежде чем уйти, он даст тебе кое-какую литературу Поприветствуй всех членов твоей команды по мере их появления, и направляйся к острову Обезьян!

ЧАСТЬ ВТОРАЯ: ПУТЕШЕСТВИЕ


После того, как взбунтовавшаяся команда приняла решение выходить в Карибское море, иди в свою КАЮТУ. ОТКРОЙ (OPEN) ящик письменного стола и ПОСМОТРИ (LOOK AT), что там. ПОСМОТРИ (LOOK AT) на запыленную книгу, чтобы почитать ее, ВОЗЬМИ (PICK UP) перо и чернила, затем ИДИ (WALK ТО) к двери, чтобы выйти на ПАЛУБУ ИДИ (WALK ТО) к веревочной лестнице и СНИМИ (PICK UP) "Веселого Роджера", когда поднимешься на самый верх.
ИДИ (WALK ТО) к люку, что на палубе корабля (как раз над мятежной командой). ИДИ (WALK ТО) к ДВЕРИ и входи на КАМБУЗ. ВОЗЬМИ (PICK UP) котел и ОТКРОЙ (OPEN) буфет. ВОЗЬМИ (PICK UP) коробку овсянки, ОТКРОЙ (OPEN) ее и достань предмет. ПОСМОТРИ (LOOK AT) на него, чтобы увидеть, что это - небольшой ключ.
ИДИ (WALK ТО) к лестнице и к ЛЮКУ, чтобы войти в ТРЮМ КОРАБЛЯ. ОТКРОЙ (OPEN) сундук, стоящий справа, и ЗАГЛЯНИ (LOOK AT) в него: ты найдешь бутылку белого вина. ПОДБЕРИ (PICK UP) огромный кусок веревки и ОТКРОЙ (OPEN) бочонки слева, чтобы взять немного пороха. Теперь возвращайся в каюту.
ИСПОЛЬЗУЙ (USE) ключ, чтобы открыть шкафчик, затем ОТКРОЙ (OPEN) сундук и ПОСМОТРИ (LOOK AT) туда. Там найдешь лист бумаги и корицу. ПОСМОТРИ (LOOK AT) на листок бумаги, чтобы прочитать рецепт, и ИДИ (WALK ТО) на КОРАБЕЛЬНЫЙ КАМБУЗ. ОПУСТИ (USE) следующие предметы в КОТЕЛ: освежающие мятные леденцы, овсянка, корица, белое вино, порох, чернила, "Веселый Роджер" и резиновый цыпленок. Вода в котле вскоре начнет кипеть, а ты потеряешь сознание.
ВЫХОДИ (WALK ТО) на палубу и обнаружишь, что ты уже у берега острова Обезьян. ИДИ (WALK ТО) в трюм и ОТКРОЙ (OPEN) бочонки опять, чтобы взять еще пороха, затем ИДИ (WALK ТО) на палубу. ПОЛОЖИ (USE) порох в пушку и ИСПОЛЬЗУЙ (USE) огромный кусок веревки, чтобы сделать из него запальный шнур. Теперь только остается поджечь его!
Спустись в КАМБУЗ и ИСПОЛЬЗУЙ (USE) перо, чтобы поджечь его в пламен*? под кипящим котлом. У тебя получится факел. Вернись на палубу. ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) этим факелом, чтобы поджечь шнур и быстро ИСПОЛЬЗУЙ (USE) котел. Пушка выстрелит и выбросит тебя на остров.
ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ: ПОД ОСТРОВОМ ОБЕЗЬЯН
Когда Герман Тутрот (German Toothrot) уйдет. ИДИ (WALK ТО) к ДЖУНГЛЯМ, чтобы увидеть КАРТУ ОСТРОВА ОБЕЗЬЯН. ИДИ (WALK ТО) к СЛИЯНИЮ ДВУХ РЕК в середине острова. (Это там. где река проходит через горы.) ИДИ (WALK ТО) к тропе, что на другой стороне реки, и взбирайся на огромную скалу. ИДИ (WALK ТО) ко второй цепочке следов, чтобы взобраться на вершину холма. СТОЛКНИ (PUSH) скалу. Ты затопишь "Морскую обезьяну", но не волнуйся.
На экране появится Герман; поговори с ним, затем ИДИ (WALK ТО) к тропе внизу. ТЯНИ (PULL) или ТОЛКАЙ (PUSH) примитивисткую картину, пока она не укажет в сторону края экрана, затем ИДИ (WALK ТО) к ступеням и обратно на вершину холма. ВОЗЬМИ (PICK UP) кучу камней и положи один из них на краю. ТОЛКНИ (PUSH) камень; он попадет в банановое дерево, растущее на пляже. ИДИ (WALK) вниз к слиянию рек и возвращайся в джунгли.
ИДИ (WALK ТО) к ФОРТУ в левой оконечности острова (он находится на северной стороне кратера). ВОЗЬМИ (PICK UP) подзорную трубу и веревку, затем ТОЛКНИ (PUSH) пушку. Когда появится Герман, скажи: "Я видел здесь обезьяну" ("I saw a monkey leaving here"). Задай Герману вопрос, затем закончи разговор. ВОЗЬМИ (PICK UP) пушечное ядро и порох и ИДИ (WALK) к джунглям.
Возвращайся к СЛИЯНИЮ ДВУХ РЕК и ВОЗЬМИ (PICK UP) записку под камнем. ПОСМОТРИ (LOOK AT) на привлекший твое внимание камень и поймешь, что это - кремень. ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) горстью пороха, положив его на плотину, затем ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) кремнем и пушечным ядром. Плотина взорвется и поток воды понесет тебя вниз по течению.
ИДИ (WALK ТО) к ПРУДУ в самом конце новой реки и ВОЗЬМИ (PICK UP) веревку у болезненно выглядящего мужчины. Появится Герман; поговори с ним или прогони его. затем ИДИ (WALK ТО) к ДЖУНГЛЯМ и ИДИ (WALK ТО) к РАСЩЕЛИНЕ на южной стороне острова. ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) веревкой, чтобы привязать ее к суку дерева на краю расщелины и ИДИ (WALK) вниз, на следующий уступ. ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) другой веревкой, чтобы привязать ее к крепкому пню и СПУСКАЙСЯ (WALK ТО) на землю. ВОЗЬМИ (PICK UP) весла, затем заберись обратно по веревкам и ИДИ (WALK ТО) в джунгли Потом ИДИ (WALK ТО) на ПЛЯЖ, с которого ты начал свой путь по острову.
СОБЕРИ (PICK UP) бананы и ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) веслами, когда сядешь в шлюпку. Греби вправо, огибая полуостров, и направляйся к берегу в верхней оконечности острова. Когда выйдешь на берег. ИДИ (WALK ТО) в джунгли и ИДИ (WALK ТО) в ДЕРЕВНЮ.
ПОДОЙДИ (WALK ТО) к крайней хижине слева и ВОЗЬМИ (PICK UP) бананы из чаши с фруктами. Попробуй уйти из деревни, и тебя остановят людоеды. Поговори с ними и ПРЕДЛОЖИ (GIVE) им что-нибудь (они откажутся). Тебя запрут в хижине для гостей. ПОДНИМИ (PICK UP) с пола череп. ОТОДВИНЬ (OPEN), лежавшую под ним доску, и СПУСКАЙСЯ (WALK ТО) в открывшийся ход, чтобы бежать.
ИДИ (WALK ТО) к пляжу и ИДИ (WALK ТО) к шлюпке. Греби к берегу, где стоит банановое дерево, затем ИДИ (WALK ТО) в джунгли. ПОДОЙДИ (WALK ТО) к обезьяне, гуляющей на северной стороне пляжа. ОТДАЙ (GIVE) все пять бананов обезьяне и ИДИ (WALK ТО) обратно в джунгли ИДИ (WALK ТО) к ПУСТОШЕ в правой стороне острова; обезьяна последует за тобой.
На ПУСТОШЕ ИДИ (WALK) направо, чтобы найти двух идолов. ПОТЯНИ (PULL) левого идола за нос и ИДИ (WALK ТО) к воротам, которые откроются. Ворота закроются, но обезьяна схватит идола за нос. чтобы снова их открыть. ВХОДИ (WALK) в ворота и подходи к ГИГАНТСКОЙ ОБЕЗЬЯНЕЙ ГОЛОВЕ.
ВОЗЬМИ (PICK UP) маленького идола, вернись в джунгли и ИДИ (WALK ТО) в ДЕРЕВНЮ. ИДИ (WALK) влево к чаше с фруктами, затем попробуй уйти и людоеды снова тебя остановят. ПРЕДЛОЖИ (GIVE) им идола. ИДИ {WALK ТО) к хижине слева и входи туда. ВОЗЬМИ (PICK UP) устройство для срывания бананов и ВЫХОДИ (WALK) из хижины. Ты увидишь Германа; ДАЙ (GIVE) ему устройство для срывания бананов, и он отдаст тебе ключ от обезьяней головы.
ИДИ (WALK ТО) к своей шлюпке и греби к берегу чуть западнее пустоши. ИДИ (WALK ТО) к лесу, затем к пустоше. затем - к гигантской обезьяной голове. ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) ключом, чтобы открыть голову, вставив его в ухо. Вернись к лодке и греби к верхнему пляжу, затем ИДИ (WALK ТО) в деревню. Скажи аборигенам: "Ну. на самом деле, есть кое-что..." ("Well, actually, there is something..."), затем скажи: "Я ищу кое-кого" (I"m looking lor somebody"). Объясни точнее, сказав: "Я ищу 30 мертвых парней и одну девушку" (I"m looking for 30 dead guys and one woman"). Продолжай говорить с аборигенами, пока они не закончат разговор. ДАЙ (GIVE) им листик, а они тебе отдадут ГОЛОВУ МОРЕПЛАВАТЕЛЯ и волшебное ОЖЕРЕЛЬЕ.
Садись в лодку и греби обратно в сторону берега, что рядом с пустошью. ИДИ (WALK ТО) к джунглям, затем ИДИ (WALK ТО) к пустоше. Войди в гигантскую обезьянью голову и ИДИ (WALK) направо, пока не войдешь в пещеру, затем ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) головой мореплавателя. ИДИ (WALK) через КАТАКОМБЫ, следуя в том направлении, в котором смотрит голова, пока не дойдешь до корабля Лечака. ПОГОВОРИ (TALK ТО) с головой мореплавателя и скажи: "Пожалуйста, можно я возьму это ожерелье?" ("May I please have that necklace?"). Продолжай спрашивать голову, пока она не согласится отдать его тебе, затем ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) ожерельем, чтобы сделаться невидимым. Всего и делов-то.
ИДИ (WALK ТО) к КОРАБЛЮ-ПРИЗРАКУ и ОТКРОЙ (OPEN) левую дверь, затем ИДИ (WALK) внутрь. ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) магнитным компасом и ключом, висящим на стене, затем ВЫХОДИ (WALK) на палубу. ИДИ (WALK ТО) к ЛЮКУ и ИДИ (WALK ТО) к проходу справа. ВОЗЬМИ (PICK UP) перо-призрак, лежащее рядом с цыплятами-призраками, и ИДИ (WALK) обратно в проход. ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) пером-призраком, чтобы пощекотать ноги спящему призраку и ВОЗЬМИ (PICK UP) сосуд с грогом, который он выронит. Но пить грог не следует!
ИДИ (WALK ТО) опять к проходу справа и ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) ключом, чтобы открыть люк. ИДИ (WALK ТО) к ЛЮКУ и ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) сосудом с грогом, чтобы вылить его на блюдо и тем самым сбить с толку крысу-призрака. ВОЗЬМИ (PICK UP) кулинарный жир и вернись на ПАЛУБУ. ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) шариком жира, чтобы смазать дверь справа, затем ОТКРОЙ (OPEN) ее и входи. ВОЗЬМИ (PICK UP) инструменты-призраки и возвращайся на ПАЛУБУ.
ИДИ (WALK ТО) к люку и затем ИДИ (WALK ТО) к проходу. ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) инструментами, чтобы открыть светящуюся клеть (она под свиньями-призраками), затем ПОСМОТРИ (LOOK AT) на клеть; ты найдешь там волшебный корень вуду. Теперь уходи с корабля и ИДИ (WALK ТО) к пещере. Ты окажешься опять в деревне людоедов. Поболтай с трехголовой обезьяной, пока людоеды готовят тебе снадобье, затем ИДИ (WALK ТО) в джунгли.
Возвращайся туда, где находился КОРАБЛЬ ЛЕЧАКА. Ты обнаружишь, что корабля там уже нет. Спроси у призрака о корабле и о свадьбе. Когда появится Герман, попроси его отвезти тебя на остров Мили. Пришло время для последней разборки!

ЧАСТЬ ПОСЛЕДНЯЯ: ГАЙБРАШ ДАЕТ ПИНОК


ИДИ (WALK) направо. Тебя остановит ПРИЗРАК. Спроси его: "Не хотите ли пива, сэр?" ("Could I interest you in some root beer, sir?") и побрызгай на него снадобьем. ИДИ (WALK) опять направо и входи в город. ПОДОЙДИ (WALK ТО) к зловещему привидению. Скажи: "Нет, но у меня есть смертоносное волшебное пиво из корня" ("No, but I do
have this deadly magic root boor") ИДИ (WALK TO) к арке под часами, затем ОТКРОЙ (OPEN) дверь ЦЕРКВИ (здание с цветными витражами). ВОЙДИ (WALK) внутрь. Теперь не теряй времени.
Скажи: "ОСТАНОВИТЕ СВАДЕБНУЮ ЦЕРЕМОНИЮ!" ("STOP THE WEDDING!!") и когда Лечак будет тебе угрожать, скажи: "Посмотри-ка, что у меня есть!" ("Take THIS!"). Внезапно появляется Губернаторша, смутив этим всех присутствующих. Задавай ей вопросы, пока она не уйдет, затем скажи Лечаку снова: "Посмотри-ка, что у меня есть!" ("Take THIS!"). К несчастью, тебе не удается вытащить бутылку, и ты знакомишься с огромным кулаком Лечака.
Получив еще несколько ударов, ты оказываешься на Рынке подержанных кораблей Стэна. у МАШИНЫ. ИЗГОТАВЛИВАЮЩЕЙ ГРОГ. Лечак устремляется за тобой. Когда он схватит тебя, быстро БЕРИ (PICK UP) бутылку со снадобьем и ИСПОЛЬЗУЙ (USE) ее прежде, чем Лечак успеет ударить тебя еще раз. А потом возьми пакетик попкорна, расслабься и посмотри замечательную концовку.

ЧАСТЬ 1.
Гайбраш оказывается на корабле, сражаясь с женщиной. Два раза говорим с ней, пока не оказываемся на локации где почти рядом с ним птица клюет руку. Вытаскиваем крюк (он почти рядом с птицей) и снова разговариваем с женщиной. Теперь мы на локации со штурвалом.
Берем из багажа крюк и тыкаем им на трос сверху. Теперь мы на мачте. Перерезаем веревку, которая держит бочку. Теперь разговариваме с Морганой пока снова не окажемся на локации со штурвалом, крутим штурвал. Тепеьр опять разговариваем с морганой и перемещаемся на локацию с птицей. Сгоняем ее. Мы победили!!!
Уинслоу просит Гайбраша проложить курс. ИДем к каюте и наживаем на карту и на острова Наживки на ней..

ЧАСТЬ 2. Идем вправо и разговариваем с урсалкой. Узнаем от нее, что пропуск на плот можон взять у короля, ДеКава живте на острове Икры, а починить мачту можно. пройдя в пещеру. Идем прямо, арзговариаем с Элейн, поднимаемся за ней наверх.
Просим у королевы пропуск, пропуск дает Элейн. Спускаемся, справа у статуи отбираем глаз, идем направо.
Та мдва поворота, елси пройти в первый можон попасть в билиотеку и выпросить там три книжки. Идем во второй. Там просим починить яхту, а заодно спрашиаем как так быстро поуличлось ее починить и просим наживки. Итого узнаме чтодля наживки нужен купон, а чинят так быстро потому что на острове Блесны на берегу лежат деревья. Берем ведро слева от ермонтной мастерской. Идем к плоту. Пывем на остров Икры.
ОСТРОВ ИКРЫ.
Заходим в хижину сумасшеднего исследователя. Запихиваем в ламантина медальон и поулчаем лист бумаги, который можно в инвентаре посмотреть под улпой и узнать что там написано... Правда очень мелко.
В инвентаре совмещаем лупу и рыбий глаз, поулчаем красное увеличительное стекло, которое применяем на лист бумаги. едем на остров БЛЕСНЫ.

ОСТРОВ БЛЕСНЫ.
ПИраты спорят. Пойдем в джунгли и направо. Там будет колодец желания с купоном.
Теперь от колодца идем вдаль, а потом налево. Найдем Вайкалийские развалины. В принципе в дужнглях много туипков и мимо полезного сложно пройти. Шашлычница ничего ен делает, веренмся в начало.
В джунглях сначала налево, потом несоклько раз направо - придет на обрыв с ЛеЧаком
там можон взять купон на устрицу, не нзаю как вскрыть алтарь. вернемся на берег
СПросить у пиратов почему они спорят, преложить играть в гляделки, потом посмотреть на детей с грудой золота и в момент когда они отвернутся положить попугая в сундук.
Отправится на остров Бриллинг - там у правой пальмы начать копать. Вот и попугай и первый артефакт.

РИФ.
обналичим купоны, для этого поднимемся в магазин
исследуем в инвентаре ракушку и получим жемчужину

ОСТРОВ БЛЕСНЫ
придем к ЛеЧаку. Отдадим ему жемужину, намекнем использовать жемчужину со штукой с когтем, а потом ключ с ракушкой. потом встаивть свой ключ во вторую ракушку (чуть правее от первой) и откроется алтарь.
Сзади алтаря лежит лом. Берем его и пытаемся выковырять черепаху. Не удается, Тогда удаем лом ЛеЧаку.
Когда очухиваемся внизу - первым делом подбираем лом и идем вправо. Забираем второй артефакт

РИФ.
ИДем в библиотеку, просим книгу 101 штука рыбы. Изучаем ее в инвентаре и находим купон. Обналичиваме купон в магазине. Теперь у нас судьбочерви.

Отсров БЛЕСНЫ
Идем к колодцу, совмещаем крюк и червей, получаем суперрыбу. ВОт и последний артефакт.
Время навестить Элейн.

РИФ.
Идем к бибилиотеке и спасаем Элейн. Берем угли ведром. Поднимаемся к королевскому трону и вырываем панель управления горячей ванной.

ОСТРОВ БЛЕСНЫ.
ИДем правее шашлычницы и находим ЛеЧака. Тепеьр нам нужна золотая черепаха. которую не жалко отдать пиратам.
Идем к шашлычнице. ПРикручиваем панель управления горячей ванной, высыпаем угли и включаем панель. СТавим на панель попугая и он плавится.
С еще горячими углями бежим на утес и люем арсплавленный пирит вниз. ПОтом идем к сломанному алтарюи выковыриваем ломом черепаху. Возвращаемся иотдаем ее ЛеЧаку.
Потом говорим с Лечаком рассказываем свой план. потом садимся на плот. и пробираемся между двумя правыми нижними кораблями к своему кораблю. ПЛывем к Макджилликатти. Оскорбляем его и он ломает мачту.
Плывем на остров Брилинг. Разговариваме с пиратами, копаме ломом каучуковое дерево, снова разговариваем с пиратами. тепреь они его подрывают, потом протсо толкаем его.
Возвращаемся на РИФ и просим русалку починить мачту с помощью нашего дерева. Возвращаемся к Макджиликатти. Злим его. ПОтом плывем на РИФ.

Получаем инструкции, идем на док и бросаем шар в воду. Ждем Элейн, потом плывем.
Смотрим забавное видео.

The Secret of Monkey Island 2: Le Chucks Revenge

LucasArts Entertainment Co., 1991

Угораздило же меня застрять на этом Паршивом острове. Поначалу
было не так уж плохо: герой, победитель знаменитого Ле Чака, гроза
морей... Но потом мои истории приелись, и мне все чаще стали говорить
мои же товарищи-пираты: "Слушай, малыш, пойди погуляй. Сил больше нет
тебя слушать".

И в один прекрасный день я понял, что и в самом деле пора пойти
погулять. В смысле, уехать с этого проклятого острова, куда глаза
глядят. Благо глаза мои глядели не просто в бескрайнюю морскую
синеву, а во вполне определенную сторону. А именно в ту, где
находилось легендарное сокровище - "Big Whoop" - мечта многих
поколений пиратов.

А деньги на то, чтобы нанять корабль, у меня были. И в избытке.
Так что я, недолго думая, собрал вещички и, пообещав вернуться c "Big
Whoop", двинулся в порт.

И надо же было такому случиться, что прямо на мосту, ведущем в
город, встретился мне какой-то добрый молодец и стал денежки за
проход требовать. Ну, я, конечно, туда-сюда, ни в какую, сам, говорю,
из тебя отбивную сделаю. Короче, остался я без денег и с синяком под
глазом. А он, уходя, небрежно так бросил: "Попомнишь теперь Ларго
ЛеГранда".

Попомню, уж не сомневайтесь. Да так попомню, что, клянусь, очень
скоро ему не поздоровится.

И пошел я в город, надеясь, по дороге придумать, как же этому
Ларго отомстить. Но очень скоро выяснилось, что мой противник куда
серьезнее, чем я ожидал. Оказалось, что он держит в страхе весь
город, запретил выход всех кораблей из гавани без его разрешения, а
все потому, что был он, ни много ни мало, соратником того самого Ле
Чака, которого я упокоил навеки. Точнее, его правой рукой. И как я
всем не объяснял, что Ле Чак никогда уже не поднимется из глубин
океана, никто не верил. Все предпочитали дрожать, завидев Ларго, и
отдавать ему последние деньги.

Ладно, делать нечего, придется прибегнуть к испытанному уже
искусству вуду - изготовлению фигурки, которая дает над человеком
власть. И отправился я на болота, где жила ведьма, весьма преуспевшая
в этом искусстве. Не слишком легким было путешествие, да и хижина ее,
прямо скажем, впечатляет: похожа она на огромную нечеловеческую морду
то ли с носом, то ли с клювом, нависающую над топями.

Зато внутри - чего только нет. Скляночки, баночки, кувшинчики.
Один из них особенно меня заинтересовал: напиток, воскрешающий людей
из пепла. Правда, выяснилось, что только на время, да и пепел ведьме
надо загодя притащить.

С самой же хозяйкой мы сговорились быстро. Ларго и ей - как
кость поперек горла, да только для изготовления куклы вуду надо
кое-что, чего у нее нет. А все остальные на острове - трусы. Так что
опять мне за всех отдуваться пришлось.

И рассказала ведьма, что кукла должна состоять из четырех
компонентов: Нить, Голова, Тело и Мертвец. За Нить сойдет клочок его
одежды, за Голову - прядь волос, за Тело - жидкость из этого тела, а
за Мертвеца - кусок кости любого из его кровных родственников. На том
и порешили.

Проще всего было с костью. Ведь где ее искать, как не на
кладбище. Раздобыть лопату - пара пустяков, стоит только как следует
посмотреть вокруг широко раскрытыми глазами.

Но где взять все остальное? К самому Ларго не обратишься,
значит... Значит, надо идти в город.

Городок был, прямо скажем, необычный. Почти весь на кораблях (за
исключением домика плотника), кто в трюме живет, кто в кубрике, а в
самом большом корабле - гостиница, в которой Ларго и живет. Один,
гад, всю гостиницу занимает. А рядом со стойкой там маленький такой
аллигатор привязан - наверно, ждет, пока номер освободится.

В одном из кубриков мне повезло наткнуться на картографа,
который был одержим той же идеей - найти "Big Whoop". Правда, записи
свои он посмотреть мне не дал (ну, да я ему за это отомстил, стащив
одну штучку, без которой он вряд ли сможет обойтись). Зато рассказал
легенду о том, как некогда большой торговый корабль "Элэйн" попал в
шторм и потерпел крушение. В живых осталось только четыре члена
экипажа, и всех их выбросило на остров. По слухам, назывался он
Чернильный остров, только вот сам рассказчик в это ну ни капельки не
верит. А все потому, что такого острова на карте нет.

Там эти четверо, скорее всего, и нашли "Big Whoop". А карту
острова разделили на четыре части, и каждый взял с собой по кусочку.
С тех пор их следы теряются, и даже имена неизвестны.

В одном только картограф уверен: если ему когда-нибудь покажут
карту этого острова, он сможет без труда определить, где тот
находится.

На остальных кораблях не было ничего особенно интересного, если
не считать прачечной, которой руководил какой-то полусумасшедший. И я
спустился в бар, уютно оборудованный в трюме одного из кораблей.

Дай, думаю, хоть горло промочу. Но бармен уперся - ни в какую:
малышам не наливаем. И когда только меня перестанут за маленького
считать, сколько же пиратов для этого замочить надо? Вот, скажем,
Ларго: все только дрожат при упоминании его имени, я один с ним
борюсь, а все "малыш"... Хотел хоть на кухню зайти, посмотреть, что
там творится, да он меня не пустил. И тут я вспомнил, что "нормальные
герои всегда идут в обход".

Ну ничего, я этому бармену отомщу. И тут появляется Ларго
собственной персоной. Чуть из бедняги душу не вытряс - все денег
требовал - потом плюнул на стену и был таков. А у меня появилась
кое-какая идея.

Через полчаса мне не хватало только одежды и пряди волос.
Другого выхода, кроме как проникнуть в логово Ларго, просто не было.
Значит, нужно отвлечь хозяина гостиницы. Ну, я его и отвлек. А
заодно, как я подозреваю, еще полгорода.

В комнате Ларго был полный бардак. Не успел я даже толком
осмотреться, как услышал совсем рядом с гостиницей его голос и
выскочил, схватив... Как бы вам сказать, не совсем волосы, что ли.
Скорее, заменитель.

На сегодня ларгообразных приключений было достаточно, и я решил
заняться барменом. Для начала пришлось поймать крысу, что бегала
возле прачечной. Это было не слишком сложно: я поинтересовался, чем
она питается, раздобыл это самое и построил весьма примитивную
мышеловку. А потом отправил крысу поплавать в любимой похлебке
бармена.

Одно плохо, и до сих пор меня мучает совесть: из-за меня
вылетела с работы барышня, которую он нанял кухаркой. Зато я в этот
момент оказался под рукой и тут же устроился на работу, получив
неплохой задаток.

На следующий день я приступил к реализации последней части
своего плана. Чтобы раздобыть одежду Ларго, надо, чтобы он сдал белье
в прачечную. А чтобы он сдал белье в прачечную, надо его сначала
испачкать. А чтобы его испачкать... Впрочем, не сомневаюсь, что вы и
без меня прекрасно знаете, как это сделать (см. картинку). Вспомните
старые комедии начала века с летящими в физиономию тортами,
опрокидывающимися на голову ведрами с водой, выскальзывающими из-под
ног коврами. Ну, и так далее...

Забрать белье из прачечной, раздобыв предварительно квитанцию,
было парой пустяков. И вот кукла вуду у меня в руках.

Да, сражение с Ларго было красивым - жаль, что вы не могли на
него посмотреть. И надо же мне было обмолвиться, что это именно я
уничтожил знаменитого Ле Чака. Ларго стал издеваться надо мной, и
тогда я выхватил из кармана самое главное доказательство - бороду Ле
Чака, до сих пор живую и извивающуюся у меня в руках. В одно
мгновение Ларго выхватил ее у меня и с криком, что он долгие годы
искал нечто подобное, чтобы возродить своего капитана, кинулся прочь
с острова.

А я поторопился к ведьме. И только тогда понял, что на второе
сражение с Ле Чаком меня не хватит. Значит, надо скрываться. Но куда?
Ведьма ответила, что только "Big Whoop" может мне помочь. Потому что
это не только сокровище, но и путь в иные миры, где уж точно меня
никто не найдет.

Что ж, "Big Whoop" так "Big Whoop". Тем более, что я и сам
собирался его искать, сто мачт мне в глотку. Но только где?

Терпеливая ведьма сказала, что взяла для меня в библиотеке
острова Фэтт книгу "Big Whoop: Невостребованный золотой дождь или
миф?". И рассказывалось в ней о том, что вся эта история с четверкой
моряков, о которой поведал мне картограф - чистая правда. Звали же их
Рэпп Скаллион - кок, Малыш Линди - юнга, мистер Роджерс - первый
помощник и капитан Марли. Сам "Big Whoop" и в самом деле хранится на
Чернильном острове, и безопасность его охраняют многочисленные
ловушки.

Далее же судьба моряков сложилась следующим образом. Рэпп
построил хижину на Паршивом острове. Вскоре он погиб от неострожного
обращения с огнем, а дом пришел в запустение. Я и сам видел его на
пляже, все заперто, не подкопаешься.

Малыш Линди отправился на Башмачный остров и вскоре разбогател.
Одна незадача - несколько лет назад он потерял от гангрены руку.

Роджерс избрал для себя остров Фэтт, где занялся не совсем
обычным бизнесом: стал торговать самодельным грогом. Пока внезапно не
исчез.

Капитан же увлекся регатами и таинственным образом пропал во
время гонки на кубок Америки. Надо сказать, что его яхта почти всегда
приходила первой.

Что ж, информации более, чем достаточно - пора плыть на поиски
кусочков карты. Однако единственный корабль на острове, который мог в
скорое время выйти в море, принадлежал капитану Ужасу. Все бы ничего,
и с Ужасом можно поплавать, да только тот уже давно не решается
отправиться в плавание. Боится.

General advice The game sometimes requires you to talk to somebody and mention certain thing before a certain option is advailble. Part I - The Largo Embargo Scabb Island Acessible locations - woodtick, beach, swamp, cemetery, pennisula. Woodtick Acessible Locations - toll bridge, woodsmith, bar, kitchen, map maker, inn, laundry. You started with lots of money in your inventory, though you are not going to keep them for long. Largo will come and take all your money. Walk to the right. You"ll find a map of the island. Move the cursor around to check what places you can access. Pennisula Walk to boathouse. Talk to Captain Dread. He"ll tell you to get rid of Largo before you can get out of this island. Swamp Walk to coffin. Use coffin. Row to the right until you have reach the shack. Walk to the right and talk to the voodoo lady, Mojo. Ask her about the voodoo doll. You"ll get a voodoo shopping list from her. The 4 items are from the dead, head, thread and body. 1. Item from the dead - Largo"s ancestor. Woodtick At the toll bridge, look at the sign. Pick up the sign, you"ll get the shovel on it. Cemetery Walk to graves. Look at tombstones. Locate Largo"s ancestor grave. Use the shovel to dig the appropriate grave. Get a bone. 2. Item from the body - Largo"s body fluid. Woodtick Go to Wally"s place (the cartographer). Walk to the pile of papers. Pick up a piece of paper. Walk to the hatch (bar). Talk to bartender. When you mentioned Largo, Largo will appears and spit something on the wall. Wait for him to leave. Use the piece of paper to get the spit on the wall. 3. Item from the head - Largo"s hair Woodtick Walk to window (just beside the hatch). This will let you enter the kitchen. Walk to table, pick up knife. Walk to the inn. Talk to innkeeper. Use knife on the rope to release the alligator. The innkeeper will run after the alligator so you enter the Largo"s room. Largo"s room. Walk to the plastic head. Pick up toupee. 4. Item from the thread - Largo"s clothing Woodtick Walk to laundry shop. Walk to the left, pick up the bucket. Swamp Look at swamp. Use bucket on swamp to get a bucket of mud. Woodtick Largo"s room. Close the door first. Put the bucket of mud on top of the door. Wait for Largo to come in. This will dirty Largo"s clothing. Follow him to the laundry. Listen to the conversation. Go back to Largo"s room. Close the door. Get the laundry ticket behind the door. Go to the laundry. Give the ticket to the old man to get Largo"s clothing. Swamp Talk to Mojo. Give her the four items. She"ll give you a voodoo doll and some pins. Woodtick Largo"s room. Use pins on voodoo doll. This will get Largo off the island. Pennisula Talk to Captain Dread. You"ll need to find something for him first. Woodtick Walk to Wally"s place. Talk to him. Make sure he has nothing more to tell you. Wait for him to put down his monocle. Pick up monocle. Pennisula Give the monocle to Captain Dread. He"ll will need you to get 20 pieces of eight first. Woodtick Walk to laundry. Talk to pirates. Agree to buy wood polish. Walk to woodsmith"s place. Talk to him and buy the wood polish. Walk to laundry. Use wood polish on peg leg. You"ll get a piece of eight each time you do that. But that don"t give you sufficient money to pay the Captain. So, you need to find a job and earn some money. Beach Pick up stick. Swamp Mojo"s place. Look around. Pick up string. Woodtick Walk to inn. Look at bowl. Pick up cheese squiggles. Walk to laundry. Open box. Use stick on box. Use cheese squiggles on box. Use string on stick. Wait for the rat to eat the cheese. Pull the string to catch the rat. Open box. Get rat. Go to the kitchen (enter it from the window). Put rat in the pot. Walk to bar. Talk to bartender. Ask him about the stew. He"ll check the stew and find the rat in the soup. As a result, the cook is fired and you got a new job. The bartender will give you 420 pieces of eight. Pennisula Talk to the Captain. Part II - Four Map Pieces There are three islands you can access: Scabb, Booty and Phatt. Outside the boat. Pick up parrot chow. Read the book about Big Whoops to find out who are having the map pieces. 1. Map piece from Rapp Scallion the cook. Booty Isle Enter antique shop. Buy the well polished saw (near the door). Scabb Isle Woodtick Walk to laundry. Use the well polished saw on peg leg. Walk to woodsmith"s place. He"ll be out for emergency service. Pick up hammer and nails. Booty Isle Enter Stan"s coffin shop. Talk to him. Ask him to show you the coffin. When he is in, close the coffin. He"ll give you a hankie. Close the coffin again. Use the hammer with the nails to trap Stan inside the coffin. Get the crypt key. Scabb Isle Cemetery Use the crypt key to open the crypt. Enter the crypt. You"ll find many coffins with quotes on them. You"ll need to find out which one is Rapp"s coffin before you can open them. Phatt"s Isle Once you reach the isle, you"ll be captured. In the jail. Open mattress. Pick up stick. Use stick on bone. Give the bone to the dog. Get key. Use key to open jail door. Get the envelopes. One of them contains your personnal item and the other contain a banana and an organ. Walk to the library. Borrow a few book. Get a temporary library card from the librarian. Borrow the book on voodoo "receipts: the joy of hex". Mansion Open gate. Walk to door. Enter door. Talk to guard. FInd some reason to get him away. Go upstairs. Use book (any one will do) to swap the book from the governer. Look at the book. It"s contain all the famous quotes of many pirates. Scabb Isle Cemetery Look at the coffins. Open the coffin of Rapp Scallion. Look inside. Pick up some ash. Swamp Go to Mojo"s place. Look at the jar. One of them is the ash 2 life potion. Talk to Mojo. Give her the ash of Rapp Scallion and get the ash-2-life potion from her. Use the book of voodoo receipts when needed. Cemetery Use the potion on Rapp"s ash. Talk to Rapp. Agree to check up his hut and get a key from him. Beach Use the key to open door to the weenie hut. Use the knob to turn off the gas. Cemetery Talk to Rapp again. He"ll give you a map piece. 2. Map piece from Young Lindy, the cabin boy. Booty Isle Walk to antique shop. The map piece is on sale there for 6 million pieces of eight. You"ll need to find the head piece from the Mad Monkey to exchange for it. Buy the horn. Talk to Captain Kate (the women with the big hat). Get a leaflet from her. Go to spitting contest. Try spitting. Walk to the flags and look at them. Try to pick them up. Use horn. All the people there will be distract for a while. Pick up the flags and shift their position. Try spitting again. You will do a bit better, but not good enough. Scabb Isle Go to the bar. Show the library card to the innkeeper and this allow you to buy drinks from him. Buy the blue drink and yellow drink. You"ll be given a crazy straw. Use the blue drink on the yellow drink to get the green drink. Booty Isle Go to the spit master. Use the crazy straw with the green drink. This make your spit thicker. Try the contest again. Not bad, you got second place. Try spitting again, this time spit only when you find the women scarf is flying (this indicates that it"s windy). This let you win the contest. You get a plague. Go to antique shop. Sell the plague to the dealer for 6000 pieces of eight. Talk to Captain Kate. Charter the ship but don"t go to sea yet. Phatt Isle Borrow the book "Disaster: Great shipwrecks of the century". Read the book and note down the location of the sunken monkey. Booty Isle Talk to Captain Kate again. Look for sunken treasure. Go to the location indicated in the book. Dive for treasure. When you have found the ship, pick up the head piece. Use the anchor to go up. Go to antique shop. Give the head piece to the dealer, get the map piece. 3. Map piece from Captain Marley. Phatt Isle Go to alley. Talk to man. Play the game. You"ll always lose in the game. Notice the little guy always win. So, something fishy is happening. Follow the little guy to the another alley. Observe what he do. When he had left. Knock on the slot on the door. Ask about the next winning number. You"ll be shown two signs. Always answer with the number of fingers you are shown previously, i.e. if he show you 4 then 5 answer 4 if he show you 5 then 2 answer 5 if he show you 1 then 2 answer 1 etc. Remember the number and go an play the game again. You just need to win the invitation card. There is no need for the rest of the prizes. Booty Isle Go to custume shop. Give invitation to man. Get your custum. Mansion The guard will stop you and demand an invitation card and a custume. Wear the custume and go to the governer"s mansion. Go to the side of the mansion. Open door and enter the kitchen. Try to get the fish. You"ll be chase outside. This time try to pick up the trashcan. This irritates the chef and he will chase after you. Run round the mansion and enter the kitchen again. Pick up fish. Enter mansion. Pick up map piece. Exit the mansion. Try to get away. The dog and the gardener will stop you and bring you the Elaine. Talk to her as sweetly as possible. The distance between you two should get as near as possible. After she have thrown the map piece outside the window. Pick up the oars. Exit mansion and try to pick up the map. The wind will blow it away to the cliff. Pick up the dog. Cliff Walk to the side. Look at the map piece. You"ll need something to get the map piece. Phatt Isle Walk to pier. Talk to fisherman. Bet with him. Give him the fish to get the fishing pole. Booty Isle Cliff Walk to the side of the cliff. Use the fishing pole on the map. A bird will take the map away. Big Tree Walk to the big tree. There is a plank in one of the hole. Pick up the plank. Use the oar in the first hole. Walk to the tree and then stand on oars. The oar will break and you"ll have a dream. The necessary stuff will be written in the piece of paper in your inventory. Scabb Isle Woodtick Go to woodsmith"s place. Give the oars to smithy. He"ll fix it for you. Booty Isle Big Tree Use oar in first hole. Stand on oar. Use the plank in second hole. Stand on plank. Pick up oar and put in in third hole. Stand on oar, pick up plank and put it in fourth hole... etc until you reach the top of the tree. Enter door. Look at the pile of maps. Use the dog to get map piece. 4. Map piece from Mister Roger, the first mate Booty Isle Big Tree Pick up telescope. Wharf Go to antique shop. Buy the sign beside parrot. Notice the hook behind the sign. Use the parrot chow with the hook. The parrot will turn to look at it. Buy the mirror. Scabb Isle Go to the bar. Use banana on metronome. Pick up monkey. Phatt Isle Use leaflet (from Captain Kate) on poster. Exit the island. Captain Kate will be captured. Enter the jail. Use the key to free her. Pick up the envelope with her belonging. There is a bottle of half grog inside. Waterfall Walk to the path above the waterfall. Use the monkey on the pump. The water will stop flowing. Enter the cave. This leads you to the cottage. Cottage Talk to man. Try the challenge and see what happened. You"ll definitely lose if you don"t do something. Take the challenge again. Pick up mug. Use mug on tree to empty it first. Use mug with bottle of half grog. This allow you to win the contest. Walk to the trapdoor. Push the brick. You"ll fall straight through the tunnel. Ok, let"s try that again. Open the window first. Use the mirror on the mirror frame. Go outside the cottage and use the telescope on the groteque statue. The sun ray will burn a hole in the brick. Push the brick again. Look at the skeleton. Pick up the map piece. Phatt Isle Go to the library. Open lighthouse model. Pick up lens. Booty Isle Go to Wally"s place. Give him the lens. Give him the map pieces. He"ll ask you to run an errand for him. Swamp Talk to Mojo. Get the juju bag. Look inside it. There"s a love bomb and a box of matches. Woodtick Go to Wally"s place. He"s captured by LeChuck. Swamp Notice that there is a box laying near the swamp. Look at it. Open it and use it. Part III - LeChuck"s Fortress Walk to the right. You"ll find a lots of signs there. Don"t enter it yet. Walk to the right tunnel. Look at jail. Talk to Wally. Walk back to the signs. Enter the back tunnels. Look at the piece of paper you have. Push bones according to what is written on the piece of paper. You"ll need to do it 4 times, each time using one of the verses. You should find a huge door. It may look complicated. But you simply need to open the door. And this let you a doggie door. Pick up the jail key. It"s a trap and you"ll be hanging in the air in no time. You can"t move now. but you can still use your mouth. Use crazy straw on green drink. You can spit on many places but you just need to concentrate on two places: the pan (just below Wally) and the shield (to your right). Notice that they changes their angle slightly every time you spit on them. Spit on them to adjust their angle. The correct angle will let you spit on the shield and it then bounces off to the pan which in turn send it to the candle. This turns off the light and you manage to escape. In darkness, use the box of matches to light up the place. Oops, seem that you have done it at the wrong place. Part IV - Dinky Island Talk the Herman. You must talk for a long time before you hit the right answer. There are many thing on the beach. Pick up crowbar. Pick up martini glass. Use glass with ocean. Use glass of sea water with sill to get distill water. Pick up bottle in the ocean. Use the bottle on the rock to break it. Open barrel to get cracker. Give cracker to parrot. Note what it says. Enter jungle. Walk to the left all the way to the big tree. Use the broken bottle on the bag. Get the cracker mix. Use the distill water on cracker mix to get two crackers. Walk to the pond (Walk right three times). Pick up rope. Use crowbar on the box. Get dynamites. Follow the direction given by parrot. You should find the parrot there. Give another cracker to it. Follow the direction given by parrot. The parrot should be there. Give it the last piece of cracker. You should find the big X. Use shovel on big X. Use matches with dynamites. Use dynamites with hole to blow it up. Use crowbar with rope. Use crowbar "n" rope with metal rod. Watch what happens. In darkness, move the cursor around until you find the light switch. Turn in on. Oops, Lechuck is here. He will zapped you to a random room. So, try to get familiar with the different places and do thing fast. In the first aid room. Open trashcan to get 2 surgical gloves. Open drawer to get hyppdermic springe. Pick up skull. In the room with many box. Open all the box you can opened. Pick up root beer, voodoo doll, balloon. Do this in any room you find LeChuck. Give hankie to LeChuck, he"ll blow his nose and give it back to you. In the room with the broken grog machine. Use the helium tank with the 2 surgical gloves and balloon. This make you lighter. Use the coin return. A coin will drop out. Wait for LeChuck to enter the room. He"ll bend down to pick up the coin. Pick up his underwear. At the elevator, enter it. The 3 balloons you have with you, will let you use it to go up. Wait for LeChuck to come in, use the lever to go up. This shut the door and you"ll get LeChuck"s beard. Use the juju bag with the voodoo doll, beard, underwear, used hankie and skull. Mix them to get the voodoo doll of LeChuck. Now, it"s revenge time. Walk around to look for LeChuck. When he enter the room, use the springe on the voodoo doll. He"ll run away from you. Walk around to look for him. From now on, you can sit back and go through the end game.

Прохождение игры

Управление

Управление в игре осуществляется при помощи клавиатуры с мышью. За перемещение персонажа отвечают клавиши: W ”, “ S ”, “ A ”, “ D , либо соответствующие стрелочки (вверх, вниз, влево, вправо). Клавиша Shift отвечает за бег. Осматриваем, подбираем, используем любой предмет при помощи нажатия левой кнопки мыши. Инвентарь вызываем клавишей I , либо наводим курсор в правую часть экрана на появляющуюся стрелочку, после чего щелкаем левой кнопкой мыши. Нажимаем левой кнопкой мыши на любой предмет в инвентаре, снова нажимаем левой кнопкой мыши уже на любое место экрана вне инвентаря (чтобы окно рюкзака закрылось) и в третий раз нажимаем левой кнопкой мыши на любом предмете, расположенном на данной локации. Тем самым мы применяем предмет из нашего инвентаря на любой другой предмет на локации.

Объединяем предметы из инвентаря следующим образом: открываем инвентарь, в левой части замечаем два круглых окошечка, между которыми расположен знак “+” . В два окошка помещаем нужные предметы и нажимаем левой кнопкой мыши на знак “+” . Если же мы хотим исследовать предмет, расположенный в инвентаре, то открываем рюкзак, выбираем значок лупы в верхнем левом углу окна и щелкаем левой кнопкой мыши по нужному нам предмету.

Вступление

На нас нападает охотница за пиратами Моргана ла Флей. После вступительного ролика нажимаем левой кнопкой мыши на девушку и выбираем любую фразу. Оказавшись на нижней палубе, снова нажимаем на девушку и также выбираем любую фразу. Теперь мы стоит рядом с леером, на котором сидит чайка и играет с нашей рукой. С левой стороны от чайки забираем висящий крюк. Разговариваем с девушкой и снова оказываемся на верхней палубе у штурвала. Применяем крюк из инвентаря на веревку, висящую у нас над головой. Нажимаем левой кнопкой мыши на веревку в конце мачты, на которой держится бочка с рыбой. Разговариваем с девушкой до тех пор, пока не окажемся на верхней палубе. Кликаем на штурвал. Снова беседуем с девушкой теперь уже до тех пор, пока не окажемся рядом с чайкой, играющей с рукой. Кликаем по птице.

Подходим к карте и нажимаем на острова Наживки.

Прохождение

Рыбацкий Риф

Идем по пирсу до тех пор, пока не натыкаемся на небольшой плот с правой стороны от нас. Нажимаем на плот, и начинается диалог с русалкой. Общаемся на все темы и идем вперед. Смотрим ролик.

Остров Бриллиг

Идем в левую часть экрана до тех пор, пока не обнаружим место, в котором зарыт сундук. Подходим к шлюпке, и открывается карта. Выбираем острова Наживки.

Рыбацкий Риф

Подходим к плоту и отправляемся на остров Блесны.

Остров Блесны

Идем на локацию с колодцем. Открываем инвентарь и объединяем светящихся червяков и крюк. Автоматически достаем из колодца второй артефакт. Направляемся на локацию, где ЛеЧак пытается разгадать головоломку. Открываем инвентарь и наводим лупу на устрицу, в которой находим жемчужину. Отдаем жемчужину ЛеЧаку и начинаем с ним диалог. ЛеЧак сообщает нам о том, что хочет разобраться с этой загадкой самостоятельно. Мы же даем ему подсказки:

Используй…

- …штучку с когтем…

- …на жемчужину

Снова начинаем беседу с ЛеЧаком и подсказываем ему следующее:

Используй…

- …ключ древнего народа…

- …на раковину

Теперь подходим к другой раковине и применяем на нее ключ из нашего инвентаря. Подходим к открывшемуся устройству и берем черный рычаг с левой стороны от золотой черепахи. Применяем рычаг на черепаху, но у нас не хватает сил, чтобы выковырять третий артефакт. Подходим к ЛеЧаку и применяем черный рычаг на него. Смотрим ролик.

Подбираем с земли рычаг и идем в правую сторону. После встречи с ЛеЧаком возвращаемся к плоту и плывем на Рыбацкий Риф.

Рыбацкий Риф

Бежим к библиотеке и помогаем Элейн выбраться из-под завала. После общения с девушкой обращаем внимание на горящие угли. Подобрать голыми руками мы их не можем. Поднимаемся к магазину и с левой стороны замечаем ведро . Забираем ведро, спускаемся вниз и поднимаемся к трону. Берем пульт управления горячей водой и бежим к библиотеке. Применяем ведро из инвентаря на угли. Подходим к плоту и отправляемся на остров Блесны.

Остров Блесны

Направляемся в сторону Вайкалианской печи. По дороге встречаем ЛеЧака и напавших на него пиратов. Идем в левую сторону и подходим к печи. Применяем на устройство пульт управления и ведро с углями. Нажимаем на пульт управления, чтобы разжечь печь на полную мощность. Кладем золотого попугая наверх печи. Забираем расплавленное золото и бежим влево. Направляемся в верхний поворот направо, затем поворачиваем налево. Подходим к краю горы, на которой мы нашли золотую черепаху. Применяем литейную форму с расплавленным золотом на край утеса. Возвращаемся на берег, после чего снова заходим в джунгли. Сворачиваем налево, затем спешим в левую нижнюю часть экрана. Бежим в левую сторону до тех пор, пока не наткнемся на камень с отверстием в виде черепахи. При помощи черного рычага из инвентаря отковыриваем фальшивую золотую черепаху. Возвращаемся к ЛеЧаку, который сражается с пиратами. Применяем на ЛеЧака фальшивую золотую черепаху. Смотрим ролик.

В диалоге с ЛеЧаком выбираем любой вариант ответа и после того, как пират уйдет, идем на берег. Садимся на плот и в открывшейся карте указываем на два нижних корабля, при наведении курсора на которые всплывает надпись “Блокада”. Смотрим ролик. Нажимаем на пустое пространство между двумя кораблями и плывем на наше судно.

Открываем карту и выбираем корабль в верхней части бумаги.

Корабль МакДжилликатти

Пытаемся выстрелить из пушки, но ничего хорошего из этого не выходит. Начинаем диалог с капитаном и выбираем третью фразу (любое оскорбление). Капитан выстреливает в наш корабль из пушки и ломает нам мачту. Плывем на остров, где мы откопали сундук.

Остров Бриллиг

После разговора с двумя пиратами направляемся к каучуковой пальме. Пытаемся ее выломать, но без лопаты тут не справиться. Подходим к пиратам и выдвигаем предположение о том, что их клад зарыт под каучуковой пальмой. Как только пираты сообщат нам о провале их поисков, подходим к пальме и сваливаем ее. Нажимаем на шлюпку и плывем на острова Наживки.

Рыбацкий Риф

Бежим к магазину и просим русалку починить нашу мачту. Возвращаемся на корабль, открываем карту и плывем к кораблю МакДжилликатти.

Корабль МакДжилликатти

Начинаем разговор с капитаном и выбираем третью фразу (оскорбление). Смотрим ролик. Открываем карту и плывем на острова Наживки.

Рыбацкий Риф

Общаемся с русалкой, затем с Элейн, после чего спускаемся к нашему кораблю. Не спешим заходить на корабль. Открываем инвентарь, выбираем три соединенных воедино артефакта и применяем их на океан. Смотрим финальный ролик, попутно выбирая любые варианты диалога.

Патрин Игорь